计算机三维动画制作教程:3ds MAX

副标题:无

作   者:陆平,陈熙主编

分类号:

ISBN:9787115223401

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简介

   本书基于3ds Max 9中文版进行编写。全书共16章,主要介绍3ds Max   9的基础知识与动画制作的基本方法,内容包括计算机三维动画概述、3ds   Max 9入门基础、基础建模与辅助工具、创建建筑专用模型、常用三维修改   器、二维图形的创建与编辑、复合建模、多边形建模、曲面建模、材质与   贴图、灯光与摄影机、基本动画制作、粒子系统及空间扭曲、后期合成与   渲染、reactor动力学和角色动画基础。每章开始都给出了本章的教学目标   ,再给出相应的实例用于阐述知识点。全书遵循由浅入深、命令解释与实   例演示相结合的方式进行介绍,使读者能够快速掌握3ds Max的动画制作功   能。    本书配有一张光盘,其中收录了书中实例涉及的素材、制作结果等文   件,以及拓展案例涉及的文件和部分动画演示文件。    本书适合普通高等院校数字媒体、数字艺术、动画、游戏、计算机等   相关专业三维动画设计相关课程作为教材使用,也可作为从事相关专业工   作的初学者的自学教材及参考书。   

目录

第1章 计算机三维动画概述

1.1 计算机动画 2

1.1.1 计算机三维动画的概念 2

1.1.2 计算机三维动画技术的发展 2

1.1.3 计算机三维动画的应用 4

1.2 计算机三维动画制作主流软件 7

1.3 三维动画制作流程 8

1.3.1 三维动画整体制作流程 8

1.3.2 三维动画角色设计制作流程 9

1.4 数字视频基础 10

1.4.1 电视制式 10

1.4.2 色彩模式 10

1.4.3 颜色深度、alpha通道、图像和视频格式 11

1.4.4 数字视频压缩及解码 14

1.4.5 场、帧速率、smpte时间码 14

小结 15

习题 15

第2章 3ds max 9入门基础

2.1 叙述约定 17

2.2 3ds max简介 17

.2.3 3ds max 9中文版的基础知识 18

2.3.1 启动3ds max 9中文版 19

2.3.2 界面操作与视图控制 20

2.4 对象的基本变换 23

2.4.1 对象的选择 24

2.4.2 对象的基本变换和坐标系统 26

2.5 其他常用命令 33

2.6 退出3ds max 9中文版 34

2.7 如何学好3ds max 9中文版 35

小结 35

习题 35

第3章 基础建模与辅助工具

3.1 基础建模 38

3.1.1 创建方法 39

3.1.2 名称和颜色 40

3.1.3 标准基本体 41

3.1.4 扩展基本体 42

3.2 辅助工具 44

3.2.1 复制工具 44

3.2.2 对齐工具 50

3.2.3 捕捉工具 54

3.2.4 对象的成组管理 55

3.3 拓展案例——制作楼梯模型 56

小结 58

习题 58

第4章 创建建筑专用模型

4.1 aec扩展对象 61

4.1.1 创建植物 61

4.1.2 创建栏杆 63

4.1.3 创建墙 66

4.2 创建门 70

4.3 创建窗 73

4.4 创建楼梯 75

4.5 拓展案例——制作门窗与墙 80

小结 81

习题 82

第5章 常用三维修改器

5.1 修改器堆栈 86

5.2 弯曲修改器 87

5.3 锥化修改器 90

5.4 扭曲修改器 92

5.5 倾斜修改器 93

5.6 壳修改器 94

5.7 ffd修改器 97

5.8 噪波修改器 99

5.9 其他常用三维修改器 101

小结 102

习题 102

第6章 二维图形的创建与编辑

6.1 二维图形 105

6.1.1 线 105

6.1.2 矩形 108

6.1.3 文本 109

6.1.4 其他标准样条线 110

6.1.5 扩展样条线 110

6.2 编辑二维图形 111

6.2.1 编辑顶点 111

6.2.2 编辑线段 114

6.2.3 编辑样条线 115

6.3 创建与修改nurbs曲线 116

6.3.1 创建nurbs曲线 117

6.3.2 修改nurbs曲线 117

6.4 常用二维修改器 121

6.4.1 倒角修改器 121

6.4.2 倒角剖面修改器 123

6.4.3 挤出修改器 124

6.4.4 车削修改器 125

6.5 拓展案例——制作国际象棋“车”模型 127

小结 129

习题 130

第7章 复合建模

7.1 放样建模 132

7.2 布尔建模 137

7.3 水滴网格建模 140

7.4 其他常用复合建模方法 144

小结 145

习题 146

第8章 多边形建模

8.1 可编辑网格建模 148

8.2 可编辑多边形建模 155

小结 167

习题 167

第9章 曲面建模

9.1 面片建模 169

9.1.1 创建基本面片 169

9.1.2 编辑面片 170

9.2 nurbs曲面建模 176

9.2.1 创建nurbs曲面 177

9.2.2 nurbs创建工具箱 178

9.2.3 nurbs曲面建模应用 183

小结 189

习题 189

第10章 材质与贴图

10.1 材质和贴图基础 191

10.2 材质编辑器 191

10.2.1 示例窗 191

10.2.2 工具按钮组 192

10.2.3 调节材质 193

10.2.4 参数控制卷展栏 194

10.3 贴图与贴图坐标 201

10.3.1 贴图类型 201

10.3.2 贴图坐标 204

10.3.3 材质类型 207

10.3.4 多维/子对象材质 208

10.3.5 双面材质 210

10.3.6 光线跟踪材质 211

10.4 拓展案例——制作星空月球 212

小结 214

习题 214

第11章 灯光与摄影机

11.1 常用的灯光类型 216

11.1.1 标准灯光 216

11.1.2 光度学灯光 223

11.2 体积光特效 224

11.3 摄影机 226

11.4 拓展案例——设置阴影类型 230

小结 231

习题 231

第12章 基本动画制作

12.1 动画的基本知识 233

12.2 关键帧动画 234

12.3 轨迹视图 235

12.3.1 曲线编辑器 236

12.3.2 摄影表 240

12.4 动画控制器 243

12.5 动画约束 245

12.5.1 路径约束动画 246

12.6 常用的动画修改器 248

12.7 拓展案例——制作钢笔书写动画 251

小结 252

习题 253

第13章 粒子系统及空间扭曲

13.1 粒子系统 255

13.1.1 粒子发射系统 255

13.1.2 粒子系统的使用方法 256

13.2 空间扭曲 263

13.2.1 导向板的使用方法 267

13.3 拓展案例——制作烟雾效果 271

小结 274

习题 274

第14章 后期合成与渲染

14.1 大气 277

14.2 效果 284

14.3 video post视频合成器 290

14.3.1 video post对话框 290

14.3.2 video post渲染 292

14.4 拓展实例——制作钻戒高光 295

14.5 渲染 297

14.5.1 3dsmax常用渲染器类型 299

14.5.2 产品级渲染器和active shade渲染器 300

小结 300

习题 300

第15章 reactor动力学

15.1 基础知识 303

15.2 创建刚体集合动画 305

15.2.1 刚体集合 306

15.2.2 复合刚体 309

15.2.3 手动设置刚体动画 313

15.3 布料集合 317

15.4 绳索集合 321

15.5 水模拟 322

15.6 破裂集合 323

小结 324

习题 324

第16章 角色动画基础

16.1 层次链接 326

16.1.1 轴命令面板 327

16.1.2 链接信息命令面板 328

16.2 骨骼系统 329

16.3 ik反向运动系统 332

16.3.1 正向运动和反向运动 332

16.3.2 ik解算器 332

16.4 蒙皮修改器 338

16.5 character studio组件 339

16.5.1 biped(两足角色)骨骼系统 340

16.5.2 physique(形体变形)修改器 347

16.5.3 制作人物行走动画 348

小结 350

习题 350


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