Visual C++开发经典模式与实例

副标题:无

作   者:张学志,李金才,池雅庆编著

分类号:

ISBN:9787113083465

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简介

  本书是一部Visual C++项目开发的技术书籍。全书内容深入浅出,首先   简单介绍了Visual C++   开发环境及C++语言的基本知识;然后介绍了现代软件工程的基本思想,使   读者能够在一个比较高   的层面上对Visual C++编程与软件开发有一个较为全面的认识;从第3章开   始,结合开发实例,根   据现代软件工程的相关理论与方法,详细分析了Visual C++在各种管理系统   、图形图像、多媒体、   串口通信、网络通信等方面的基本理论、实现原理、项目开发与编程方法。    本书附赠光盘中收录了   书中全部范例文件,包括工程文件、窗体设计文件、源代码、数据库、执行   文件和调试说明。    全书内容翔实,范例丰富并具有典型性,汇集了作者多年实际项目开发   的宝贵经验和研究体   会,适合希望快速成为Visual C++应用软件设计大师的编程人员参考使用。

目录

  第1章 Visual C++开发环境与编程基础
   1-1 C++开发环境介绍
   1-1-1 Visual C++的主窗口
   1-1-2 Visual C++的工具栏
   1-1-3 Visual C++的菜单栏
   1-1-4 项目与项目工作区
   1-1-5 资源与资源编辑器
   1-2 C++语言基础
   1-2-1 C++简介
   1-2-2 C++的新特征
   1-2-3 C++的标识符与关键字
   1-2-4 C++的数据类型
   1-2-5 C++的操作符
   1-2-6 类和对象
   1-3 本章小结
  第2章 软件开发过程与方法
   2-1 软件开发的人月神话
   2-2 软件工程基础
   2-2-1 软件开发模型
   2-2-2 软件开发步骤
   2-3 面向对象编程与UML建模
   2-3-1 UML基础
   2-3-2 面向对象分析
   2-3-3 面向对象设计
   2-4 基于构件的软件开发
   2-5 本章小结
  第3章 图书馆管理系统实例
   3-1 系统分析
   3-1-1 图书馆管理系统用例分析
   3-1-2 功能模块的需求框图
   3-2 UML需求分析建模
   3-2-1 场景分析及开发
   3-2-2 基于场景生成用例
   3-2-3 建立系统顶层架构及领域概念模型
   3-3 基于UML的软件设计
   3-3-1 设计用例实现方案
   3-3-2 数据存储设计
   3-3-3 用户界面设计
   3-3-4 根据UML生成代码框架
   3-4 图书馆管理系统的Visual C++实现
   3-4-1 Visual C++6-0下的ODBC数据库编程技术
   3-4-2 数据库“查询操作”实例
   3-5 本章小结
  第4章 小型画板系统实例
   4-1 系统分析
   4-1-1 画板系统用例分析
   4-1-2 画板系统总体框架结构分析
   4-2 系统设计
   4-2-1 用例实现
   4-2-2 数据存储设计
  
   4-2-3 界面设计
   4-3 画板系统的Visual C++实现
   4-3-1 单文档视图(SDI)应用
   4-3-2 菜单的使用
   4-3-3 应用程序的工具栏
   4-3-4 应用程序的状态栏
   4-3-5 图形设备接口(GDI)的使用
   4-4 本章小结
  第5章 图像处理信息系统实例
   5-1 系统分析
   5-1-1 图像处理系统用例分析
   5-1-2 图像处理系统总体框架结构分析
   5-2 系统设计
   5-2-1 用例实现
   5-2-2 总体框架和界面设计
   5-2-3 数据存储设计
   5-2-4 精化设计模型
   5-3 图像处理系统的Visual C++实现
   5-3-1 多文档视图(MDI)应用
   5-3-2 工具栏的使用
   5-3-3 动态链接库(DLL)的使用
   5-4 本章小结
  第6章 影音播放系统实例
   6-1 基于UML的需求分析
   6-1-1 影音系统功能分析
   6-1-2 基于场景生成用例
   6-1-3 建立系统的顶层架构
   6-2 基于UML的系统设计
   6-2-1 设计用例实现方案
   6-2-2 生成组件图
   6-2-3 用户界面设计
   6-2-4 根据UML模型生成代码框架
   6-3 MCI(媒体控制接口)及常见影音文件介绍
   6-3-1 MCI——控制多媒体设备的高层命令接口
   6-3-2 MIDI、WAVE、AVI文件格式介绍
   6-4 影音播放系统的Visual C++实现
   6-4-1 界面设计——灵活的位图使用
   6-4-2 音响效果显示——自定义控件
   6-4-3 音量控制
   6-5 本章小结
  第7章 串行通信编程
   7-1 基于UML的系统分析与设计
   7-1-1 系统功能需求
   7-1-2 场景分析和开发
   7-1-3 系统的静态、动态结构分析
   7-2 基于UML的系统软件设计
   7-2-1 工作流图
   7-2-2 系统的类结构设计
   7-2-3 系统主界面设计
   7-3 基于API函数的记录仪测试平台软件实现
  
  ……

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