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简介
本书是一部Visual C++项目开发的技术书籍。全书内容深入浅出,首先
简单介绍了Visual C++
开发环境及C++语言的基本知识;然后介绍了现代软件工程的基本思想,使
读者能够在一个比较高
的层面上对Visual C++编程与软件开发有一个较为全面的认识;从第3章开
始,结合开发实例,根
据现代软件工程的相关理论与方法,详细分析了Visual C++在各种管理系统
、图形图像、多媒体、
串口通信、网络通信等方面的基本理论、实现原理、项目开发与编程方法。
本书附赠光盘中收录了
书中全部范例文件,包括工程文件、窗体设计文件、源代码、数据库、执行
文件和调试说明。
全书内容翔实,范例丰富并具有典型性,汇集了作者多年实际项目开发
的宝贵经验和研究体
会,适合希望快速成为Visual C++应用软件设计大师的编程人员参考使用。
目录
第1章 Visual C++开发环境与编程基础
1-1 C++开发环境介绍
1-1-1 Visual C++的主窗口
1-1-2 Visual C++的工具栏
1-1-3 Visual C++的菜单栏
1-1-4 项目与项目工作区
1-1-5 资源与资源编辑器
1-2 C++语言基础
1-2-1 C++简介
1-2-2 C++的新特征
1-2-3 C++的标识符与关键字
1-2-4 C++的数据类型
1-2-5 C++的操作符
1-2-6 类和对象
1-3 本章小结
第2章 软件开发过程与方法
2-1 软件开发的人月神话
2-2 软件工程基础
2-2-1 软件开发模型
2-2-2 软件开发步骤
2-3 面向对象编程与UML建模
2-3-1 UML基础
2-3-2 面向对象分析
2-3-3 面向对象设计
2-4 基于构件的软件开发
2-5 本章小结
第3章 图书馆管理系统实例
3-1 系统分析
3-1-1 图书馆管理系统用例分析
3-1-2 功能模块的需求框图
3-2 UML需求分析建模
3-2-1 场景分析及开发
3-2-2 基于场景生成用例
3-2-3 建立系统顶层架构及领域概念模型
3-3 基于UML的软件设计
3-3-1 设计用例实现方案
3-3-2 数据存储设计
3-3-3 用户界面设计
3-3-4 根据UML生成代码框架
3-4 图书馆管理系统的Visual C++实现
3-4-1 Visual C++6-0下的ODBC数据库编程技术
3-4-2 数据库“查询操作”实例
3-5 本章小结
第4章 小型画板系统实例
4-1 系统分析
4-1-1 画板系统用例分析
4-1-2 画板系统总体框架结构分析
4-2 系统设计
4-2-1 用例实现
4-2-2 数据存储设计
4-2-3 界面设计
4-3 画板系统的Visual C++实现
4-3-1 单文档视图(SDI)应用
4-3-2 菜单的使用
4-3-3 应用程序的工具栏
4-3-4 应用程序的状态栏
4-3-5 图形设备接口(GDI)的使用
4-4 本章小结
第5章 图像处理信息系统实例
5-1 系统分析
5-1-1 图像处理系统用例分析
5-1-2 图像处理系统总体框架结构分析
5-2 系统设计
5-2-1 用例实现
5-2-2 总体框架和界面设计
5-2-3 数据存储设计
5-2-4 精化设计模型
5-3 图像处理系统的Visual C++实现
5-3-1 多文档视图(MDI)应用
5-3-2 工具栏的使用
5-3-3 动态链接库(DLL)的使用
5-4 本章小结
第6章 影音播放系统实例
6-1 基于UML的需求分析
6-1-1 影音系统功能分析
6-1-2 基于场景生成用例
6-1-3 建立系统的顶层架构
6-2 基于UML的系统设计
6-2-1 设计用例实现方案
6-2-2 生成组件图
6-2-3 用户界面设计
6-2-4 根据UML模型生成代码框架
6-3 MCI(媒体控制接口)及常见影音文件介绍
6-3-1 MCI——控制多媒体设备的高层命令接口
6-3-2 MIDI、WAVE、AVI文件格式介绍
6-4 影音播放系统的Visual C++实现
6-4-1 界面设计——灵活的位图使用
6-4-2 音响效果显示——自定义控件
6-4-3 音量控制
6-5 本章小结
第7章 串行通信编程
7-1 基于UML的系统分析与设计
7-1-1 系统功能需求
7-1-2 场景分析和开发
7-1-3 系统的静态、动态结构分析
7-2 基于UML的系统软件设计
7-2-1 工作流图
7-2-2 系统的类结构设计
7-2-3 系统主界面设计
7-3 基于API函数的记录仪测试平台软件实现
……
1-1 C++开发环境介绍
1-1-1 Visual C++的主窗口
1-1-2 Visual C++的工具栏
1-1-3 Visual C++的菜单栏
1-1-4 项目与项目工作区
1-1-5 资源与资源编辑器
1-2 C++语言基础
1-2-1 C++简介
1-2-2 C++的新特征
1-2-3 C++的标识符与关键字
1-2-4 C++的数据类型
1-2-5 C++的操作符
1-2-6 类和对象
1-3 本章小结
第2章 软件开发过程与方法
2-1 软件开发的人月神话
2-2 软件工程基础
2-2-1 软件开发模型
2-2-2 软件开发步骤
2-3 面向对象编程与UML建模
2-3-1 UML基础
2-3-2 面向对象分析
2-3-3 面向对象设计
2-4 基于构件的软件开发
2-5 本章小结
第3章 图书馆管理系统实例
3-1 系统分析
3-1-1 图书馆管理系统用例分析
3-1-2 功能模块的需求框图
3-2 UML需求分析建模
3-2-1 场景分析及开发
3-2-2 基于场景生成用例
3-2-3 建立系统顶层架构及领域概念模型
3-3 基于UML的软件设计
3-3-1 设计用例实现方案
3-3-2 数据存储设计
3-3-3 用户界面设计
3-3-4 根据UML生成代码框架
3-4 图书馆管理系统的Visual C++实现
3-4-1 Visual C++6-0下的ODBC数据库编程技术
3-4-2 数据库“查询操作”实例
3-5 本章小结
第4章 小型画板系统实例
4-1 系统分析
4-1-1 画板系统用例分析
4-1-2 画板系统总体框架结构分析
4-2 系统设计
4-2-1 用例实现
4-2-2 数据存储设计
4-2-3 界面设计
4-3 画板系统的Visual C++实现
4-3-1 单文档视图(SDI)应用
4-3-2 菜单的使用
4-3-3 应用程序的工具栏
4-3-4 应用程序的状态栏
4-3-5 图形设备接口(GDI)的使用
4-4 本章小结
第5章 图像处理信息系统实例
5-1 系统分析
5-1-1 图像处理系统用例分析
5-1-2 图像处理系统总体框架结构分析
5-2 系统设计
5-2-1 用例实现
5-2-2 总体框架和界面设计
5-2-3 数据存储设计
5-2-4 精化设计模型
5-3 图像处理系统的Visual C++实现
5-3-1 多文档视图(MDI)应用
5-3-2 工具栏的使用
5-3-3 动态链接库(DLL)的使用
5-4 本章小结
第6章 影音播放系统实例
6-1 基于UML的需求分析
6-1-1 影音系统功能分析
6-1-2 基于场景生成用例
6-1-3 建立系统的顶层架构
6-2 基于UML的系统设计
6-2-1 设计用例实现方案
6-2-2 生成组件图
6-2-3 用户界面设计
6-2-4 根据UML模型生成代码框架
6-3 MCI(媒体控制接口)及常见影音文件介绍
6-3-1 MCI——控制多媒体设备的高层命令接口
6-3-2 MIDI、WAVE、AVI文件格式介绍
6-4 影音播放系统的Visual C++实现
6-4-1 界面设计——灵活的位图使用
6-4-2 音响效果显示——自定义控件
6-4-3 音量控制
6-5 本章小结
第7章 串行通信编程
7-1 基于UML的系统分析与设计
7-1-1 系统功能需求
7-1-2 场景分析和开发
7-1-3 系统的静态、动态结构分析
7-2 基于UML的系统软件设计
7-2-1 工作流图
7-2-2 系统的类结构设计
7-2-3 系统主界面设计
7-3 基于API函数的记录仪测试平台软件实现
……
Visual C++开发经典模式与实例
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