梦幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型与动画[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:蒋春林,严驰主编

分类号:

ISBN:9787115089311

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简介

  本书是一本有关人物造型与动画的书籍,介绍了制作人物造型与动画的多种软件,重点讲解了两个重量级的三维软件:3DS MAX 3和Maya。其中,3DS MAX 3部分以实例的形式详细讲解了人物建模的常用工具Surfaces Tools和角色动画工具Character Studio,并介绍了许多有关人物造型与动画的外挂插件;而Maya的人物造型与动画则是本书的重点内容。作者从NURBS造型的理论出发,详尽地介绍了Maya中进行多面片无缝建模的技术,并运用这一技术创建了一个虚拟人物——卡尔。最后利用Maya强大的骨骼动画工具和变形工具,为卡尔制作了手部动画、行走动画和表情动画。   人物造型与动画是一个十分复杂的课题,涉及相当多的知识,本书在这一领域进行了一些技术探讨,为专业人士和广大的三维爱好者提供了有益的参考。   

目录

目 录


第1章 导论 1

1.1 Maya简介 2

1.1.1 Maya的历史 2

1.1.2 Maya3的软硬件环境要求 4

1.1.3 Maya3界面简介 5

1.2 3DSMAX简介 6

1.2.1 3DSMAX的历史 6

1.2.2 3DSMAX的插件 7

1.3 用于人物动画的其他三维软件介绍 8

1.3.1 Poser 8

1.3.2 AnimationMaster 9

1.3.3 Rhino3d 10

1.3.4 LightWave 12

1.3.5 Softimage|XSI 13

1.4 总结 15



第2章 3DSMAX的人物动画 17

2.1 3DSMAX3.0制作人物动画 18

2.2 SurfacesTools建模工具 20

2.2.1 紫砂陶的笑佛 21

2.2.2 SurfacesTools介绍 21

2.2.3 准备工作 21

2.2.4 用SurfacesTools建模 22

2.2.5 笑佛的渲染 26

2.3 跳舞的Baby 27

2.3.1 角色插件CharacterStudio介绍 27

2.3.2 跳舞的Baby——CharacterStudio 27

2.4 有关人物动画的其他插件 34

2.4.1 人体建模插件 35

2.4.2 衣物和毛发 37

2.4.3 动画控制 38

2.5 总结 42



第3章 Maya的NURBS基础 43

3.1 NURBS的发展史 44

3.2 NURBS曲线的相关概念 44

3.2.1 参数化的概念 45

3.2.2 曲线的切线矢量和曲率 46

3.2.3 曲线的光滑和连续 47

3.2.4 曲线的度数 48

3.3 NURBS曲面造型的基本方法 51

3.3.1 Maya3中常规的NURBS造型方法 51

3.3.2 NURBS建造人体的优越性 56

3.4 总结 58



第4章 躯干和手臂 59

4.1 男性人体结构 60

4.2 建立躯干模型的尝试 61

4.2.1 Loft放样建模型 62

4.2.2 躯干模型的修改完成 65

4.3 建立卡尔的躯干模型 71

4.4 卡尔的“麒麟臂” 83

4.5 躯干和手臂的连接 89

4.6 躯干和手臂的最后缝合 105

4.6.1 StitchSurfacePoints(曲面点缝合) 106

4.6.2 StitchEdgesTool(曲面边缝合) 107

4.6.3 GlobalStitch(全局缝合) 110

4.7 总结 115



第5章 腿和躯干的连接 117

5.1 腿部的肌肉线条 118

5.2 胯部游泳裤的制作 121

5.3 腿部的连接技巧 132

5.4 腰部的连接技巧 139

5.5 总结 148



第6章 手的制作 149

6.1 手的骨架结构 150

6.2 手掌的模型 151

6.3 手与手臂的连接 174

6.4 总结 178



第7章 脚的制作 179

7.1 脚的骨架结构 180

7.2 脚掌模型的制作 181

7.3 脚趾的制作 183

7.4 脚趾的连接 185

7.5 脚与腿的连接 197

7.6 总结 202



第8章 头部的制作 203

8.1 头部的生理结构 204

8.2 人头建模的方法探讨 206

8.3 头部的主体结构建立 212

8.4 卡尔的颈部 217

8.5 眼睛的制作 226

8.6 耳朵的制作 231

8.7 头部与躯干的连接 237

8.8 另外一种结构的头模 241

8.9 总结 245



第9章 人物关节动画 247

9.1 建立骨骼关节的准备 248

9.2 建立身体关节 249

9.2.1 布置身体关节 249

9.2.2 胸部及脸部关节布置 250

9.2.3 建立腿部关节 250

9.2.4 建立手部关节 251

9.2.5 为腿部关节加上IK控制链 253

9.2.6 为手部关节加上IK控制链 257

9.2.7 镜像复制腿部和手部的关节 258

9.2.8 捆绑人体模型到关节上 259

9.2.9 设置关节约束 261

9.3 设置卡尔的关节动画 264

9.3.1 设置手掌关节动画 264

9.3.2 设置腿部关节的动画 266

9.3.3 设置手臂关节的动画 271

9.3.4 设置身体和头部动画 273

9.4 使用动画编辑器 276

9.4.1 使用动画曲线编辑器 276

9.4.2 关键帧编辑器 279

9.4.3 非线性动画编辑器 280

9.5 恢复真正的卡尔 282

9.5.1 替身解除关节的捆绑 282

9.5.2 为卡尔先生捆绑关节 282

9.6 用画笔工具调整 283

9.7 总结 285



第10章 人物表情动画 287

10.1 制作面部表情 288

10.1.1 复制头部 288

10.1.2 设置线变形 289

10.1.3 制作微笑的表情 290

10.1.4 制作大笑的表情 292

10.1.5 制作惊讶的表情 293

10.1.6 制作悲伤的表情 293

10.2 应用融合变形 294

10.2.1 设置融合变形 294

10.2.2 编辑融合变形 297

10.3 设置融合变形动画 299

10.4 添加面部毛发 302

10.4.1 PaintEffects简介 302

10.4.2 制作眉毛 302

10.4.3 制作胡子 305

10.4.4 制作头发 308

10.5 总结 310



附录A Maya3功能全面介绍 311

附录B Maya3快捷键列表 321

附录C 相关网站 325

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