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简介
3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。
本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、高级照明等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有课堂实训和课后作业,使学生能够巩固本讲中所学的知识与操作技巧。另外本书配套光盘中还收录了书中大部分实例操作的动画演示文件,以方便读者自学和复习。
本书既可作为各类三维制作培训班的入门培训教程,也可作为3ds Max 9初学者的自学参考书。
目录
第1讲 3ds Max入门
1.1 叙述约定
1.2 功能讲解——3ds Max基础知识
1.2.1 启动3ds Max系统
1.2.2 认识3ds Max的用户界面
1.2.3 笛卡儿空间与视图
1.2.4.坐标系与物体变换修改套框
1.2.5 退出3ds Max系统
1.3 范例解析——视图导航及转换
1.3.1 界面操作与视图控制
1.3.2 其他常用命令解释
1.4 课堂实训——基本操作强化训练
1.5 综合案例——物体变换修改动画
1.6 课后作业
第2讲 基本体建模
2.1 功能讲解——常用创建方法
2.1.1 鼠标拖动创建法
2.1.2 键盘输入创建法
2.1.3 3D捕捉创建法
2.2 范例解析——用基本体搭建场景
2.2.1 多种创建法综合应用
2.2.2 物体成组
2.2.3 隐藏与冻结
2.3 课堂实训——基本体建模强化训练
2.4 综合案例——室内场景建模
.5 课后作业
第3讲 建筑构件及建模辅助工具
3.1 功能讲解——楼梯和栏杆的基本创建方法
3.1.1 楼梯
3.1.2 栏杆
3.2 范例解析——楼梯和栏杆的结合使用
3.3 范例解析——墙和门窗的结合使用
3.4 课堂实训——建筑构件建模训练
3.5 功能讲解——常用的复制工具
3.5.1 克隆复制
3.5.2 镜像复制
3.5.3 阵列复制
3.5.4 间隔复制
3.6 功能讲解——对齐工具
3.6.1 快速对齐
3.6.2 多方位对齐
3.6.3 克隆并对齐
3.7 综合案例——搭建小区鸟瞰场景
3.8 课后作业
第4讲 三维造型的编辑与修改
4.1 功能讲解——变形修改
4.1.1 修改器堆栈的使用方法
4.1.2 弯曲修改器
4.1.3 噪波修改器
4.1.4 FFD修改器
4.1.5 【晶格】修改器
4.1.6 其他修改器
4.2 范例解析——创建沙滩椅
4.3 功能讲解——切割与补洞修改器
4.3.1 【补洞】修改器
4.3.2 【壳】修改器
4.3.3 三维布尔运算修改器
4.4 范例解析——制作螺钉
4.5 课堂实训——修改器组合使用训练
4.6 综合案例——搭建展厅场景
4.7 课后作业
第5讲 二维画线与三维生成
5.1 功能讲解——二维画线
5.1.1 徒手画线与正交
5.1.2 键盘输入画线
5.1.3 文本输入
5.2 范例解析——绘制建筑平面图
5.3 课堂实训——二维画线捕捉训练
5.4 功能讲解——单截面类转换
5.4.1 直接转换法
5.4.2 挤出转换法
5.4.3 倒角转换法
5.4.4 车削转换法
5.5 功能讲解——截面加路径类转换
5.5.1 扫描转换法
5.5.2 放样转换法
5.6 课堂实训——2D转3D训练
5.7 综合案例——创建仿古椅
5.8 课后作业
第6讲 基础材质应用
6.1 功能讲解——材质基础
6.1.1 材质编辑器简介
6.1.2 材质库的使用方法
6.1.3 调配基本材质
6.2 范例解析——反射与折射
6.3 功能讲解——贴图
6.3.1 默认贴图坐标
6.3.2 UVW占图修改器
6.3.3 常用贴图类型
6.3.4 常用贴图通道
6.4 范例解析——为室内场景贴图
6.5 功能讲解——复合材质
6.5.1 【多维/子对象】材质
6.5.2 页底材质
6.5.3 面材质
6.6 功能讲解——建筑材质
6.7 综合练习——常用质感表现训练
6.8 课后作业
第7讲 动画设置与调节
7.1 功能讲解——动画记录和调节
7.1.1 自动关键点动画记录模式
7.1.2 设置关键点动画记录模式
7.1.3 运动轨迹调节
7.2 范例解析——茶壶倒水动画
7.3 功能讲解——修改器类动画
7.3.1 融化
7.3.2 路径变形
7.3.3……
1.1 叙述约定
1.2 功能讲解——3ds Max基础知识
1.2.1 启动3ds Max系统
1.2.2 认识3ds Max的用户界面
1.2.3 笛卡儿空间与视图
1.2.4.坐标系与物体变换修改套框
1.2.5 退出3ds Max系统
1.3 范例解析——视图导航及转换
1.3.1 界面操作与视图控制
1.3.2 其他常用命令解释
1.4 课堂实训——基本操作强化训练
1.5 综合案例——物体变换修改动画
1.6 课后作业
第2讲 基本体建模
2.1 功能讲解——常用创建方法
2.1.1 鼠标拖动创建法
2.1.2 键盘输入创建法
2.1.3 3D捕捉创建法
2.2 范例解析——用基本体搭建场景
2.2.1 多种创建法综合应用
2.2.2 物体成组
2.2.3 隐藏与冻结
2.3 课堂实训——基本体建模强化训练
2.4 综合案例——室内场景建模
.5 课后作业
第3讲 建筑构件及建模辅助工具
3.1 功能讲解——楼梯和栏杆的基本创建方法
3.1.1 楼梯
3.1.2 栏杆
3.2 范例解析——楼梯和栏杆的结合使用
3.3 范例解析——墙和门窗的结合使用
3.4 课堂实训——建筑构件建模训练
3.5 功能讲解——常用的复制工具
3.5.1 克隆复制
3.5.2 镜像复制
3.5.3 阵列复制
3.5.4 间隔复制
3.6 功能讲解——对齐工具
3.6.1 快速对齐
3.6.2 多方位对齐
3.6.3 克隆并对齐
3.7 综合案例——搭建小区鸟瞰场景
3.8 课后作业
第4讲 三维造型的编辑与修改
4.1 功能讲解——变形修改
4.1.1 修改器堆栈的使用方法
4.1.2 弯曲修改器
4.1.3 噪波修改器
4.1.4 FFD修改器
4.1.5 【晶格】修改器
4.1.6 其他修改器
4.2 范例解析——创建沙滩椅
4.3 功能讲解——切割与补洞修改器
4.3.1 【补洞】修改器
4.3.2 【壳】修改器
4.3.3 三维布尔运算修改器
4.4 范例解析——制作螺钉
4.5 课堂实训——修改器组合使用训练
4.6 综合案例——搭建展厅场景
4.7 课后作业
第5讲 二维画线与三维生成
5.1 功能讲解——二维画线
5.1.1 徒手画线与正交
5.1.2 键盘输入画线
5.1.3 文本输入
5.2 范例解析——绘制建筑平面图
5.3 课堂实训——二维画线捕捉训练
5.4 功能讲解——单截面类转换
5.4.1 直接转换法
5.4.2 挤出转换法
5.4.3 倒角转换法
5.4.4 车削转换法
5.5 功能讲解——截面加路径类转换
5.5.1 扫描转换法
5.5.2 放样转换法
5.6 课堂实训——2D转3D训练
5.7 综合案例——创建仿古椅
5.8 课后作业
第6讲 基础材质应用
6.1 功能讲解——材质基础
6.1.1 材质编辑器简介
6.1.2 材质库的使用方法
6.1.3 调配基本材质
6.2 范例解析——反射与折射
6.3 功能讲解——贴图
6.3.1 默认贴图坐标
6.3.2 UVW占图修改器
6.3.3 常用贴图类型
6.3.4 常用贴图通道
6.4 范例解析——为室内场景贴图
6.5 功能讲解——复合材质
6.5.1 【多维/子对象】材质
6.5.2 页底材质
6.5.3 面材质
6.6 功能讲解——建筑材质
6.7 综合练习——常用质感表现训练
6.8 课后作业
第7讲 动画设置与调节
7.1 功能讲解——动画记录和调节
7.1.1 自动关键点动画记录模式
7.1.2 设置关键点动画记录模式
7.1.3 运动轨迹调节
7.2 范例解析——茶壶倒水动画
7.3 功能讲解——修改器类动画
7.3.1 融化
7.3.2 路径变形
7.3.3……
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