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简介
本书是专为想在较短时间内学习并掌握网页制作软件中文版Flash MX的使用方法和技巧的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式详细展示中文版Flash MX的强大功能。
本书内容:全书由11章及相关习题和参考答案构成。主要介绍了Flash MX的基础知识和基本操作、基本绘图工具的使用及基本图形编辑方法、文本的创建和使用、符号和实例的创建、编辑及使用方法技巧、图层和场景的使用及管理、基本动画的创建及制作中常用的技巧、Flash MX中音频和视频的概念及使用、创建动画脚本及绘图中动画脚本的灵活使用和高级知识、组件和模板的使用方法、动画的测试、发布和输出。
本书特点:从零开始、由浅入深,循序渐进、图文并茂,内容丰富、重点突出,边讲边练、通俗易懂,范例典型、强调应用,学习轻松、容易上手;每章附有重点思考题及答案,更有利于读者理解和掌握;光盘内容丰富,提高学习效率,事半功倍;文前的彩色效果图更让读者体味中文版Flash MX的强大魅力。
光盘内容:包含与本书相关的的范例源文件、试用版软件以及赠送的相关素材。
读者对象:本书不但是广大初、中级读者实用的自学指导书,同时也是社会中文版Flash MX初、中级培训班和高等职业院校相关专业的首选教材。
目录
第1章 初识flash mx
1.1 flash mx概述
1.2 flash mx的系统支持
1.3 flash mx新增功能
1.3.1 易用性
1.3.2 创新性
1.3.3 规范性
1.4 flash mx的工作环境
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 绘图工具箱
1.4.5 flash mx时间轴窗口
1.4.6 flash mx工作区
1.4.7 flash mx组件库
1.5 使用flash mx帮助
1.5.1 使用[解答]面板
1.5.2 使用html帮助文档
1.5.3 到macromedia公司主页获得帮助
1.6 flash mx文件操作
.1.6.1 新建一个文件
1.6.2 使用模板新建一个文件
1.6.3 文件的打开
1.6.4 文件的保存
1.6.5 将文件保存为模板
1.7 输出动画和静态图像
1.7.1 输出动画--"飞车"
1.7.2 输出静态图像--"冰点乐队"
1.8 使用动画播放器
1.9 本章小结
1.10 本章习题
第2章 创建和编辑图形
2.1 绘图基础知识
2.1.1 矢量图与位图
2.1.2 flash mx绘图工具箱
2.2 基本绘图工具的使用
2.2.1 使用铅笔工具--绘制任意曲线
2.2.2 使用直线工具
2.2.3 使用钢笔工具--绘制五角星
2.2.4 使用椭圆工具--绘制椭圆
2.2.5 使用颜料桶工具--填充椭圆
2.2.6 使用矩形工具
2.2.7 使用画笔工具
2.3 辅助工具的使用
2.3.1 使用橡皮工具--"擦除保龄球运动员"
2.3.2 控制舞台
2.3.3 调整多个对象的位置
2.4 编辑图形
2.4.1 选择和移动对象
2.4.2 删除和复制对象
2.4.3 自由变形工具--变形"sakura"
2.4.4 色彩编辑
2.4.5 巧用套索工具--"掏出真心"
2.4.6 墨水瓶工具--填充小狮子
2.4.7 吸管工具--涂"鸭"
2.4.8 渐变色填充工具--填充心形和矩形
2.4.9 套索工具和颜色的综合应用--"靓车展示"
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第3章 创建flash mx文本对象
3.1 创建文本--"flash mx"
3.2 设置文本的属性
3.2.1 修改文本内容--"修改文字"
3.2.2 设置文本属性--"文本属性"
3.2.3 设置文本段落属性--"冬天的月亮"和"勾股定理"
3.3 设置文本超链接--"yahoo电邮"
3.4 变换文字外形
3.4.1 文字外形修改--"text"
3.4.2 文字形状特效--"立体文字"
3.4.3 文字"虚化处理"
3.5 文字的转换
3.5.1 转化文字为矢量图--"break apart"
3.5.2 编辑矢量文字
3.5.3 设置文本色彩效果--"七彩flash mx"
3.5.4 文字与图形的综合使用--"马年吉祥"
3.6 本章小结
3.7 本章习题
第4章 符号创建、编辑和应用
4.1 符号的基本概念
4.1.1 认识[库]面板
4.1.2 认识符号--三种符号
4.2 图形符号的使用
4.2.1 新建图形符号
4.2.2 将图形转化为图形符号
4.2.3 设置图形符号中心点
4.2.4 编辑图形符号
4.2.5 图形符号的应用--"灿烂夜空"
4.3 电影剪辑的使用
4.3.1 新建电影剪辑
4.3.2 将电影剪辑应用于动画--"跳动的篮球"
4.4 按钮符号的使用
4.4.1 创建按钮符号--"我的按钮"
4.4.2 编辑按钮符号--"立体按钮"
4.5 符号的[属性]面板设置
4.6 导入外部位图的编辑
4.6.1 导入位图
4.6.2 位图填充--"movie word"
4.6.3 将位图转化为矢量图--"雅典娜"
4.7 对象的转换、捧列与对齐
4.7.1 转换操作--"多变的树袋熊"
4.7.2 排列操作--"树袋熊列队"
4.7.3 对齐操作
4.8 使用公共图库
4.9 本章小结
4.10 本章习题
第5章 创建简单动画
5.1 flash动画概述
5.1.1 动画原理
5.1.2 时间轴和帧
5.1.3 flash mx动画分类
5.2 动画中的层
5.2.1 图层概述
5.2.2 图层的创建与编辑
5.2.3 图层的状态
5.2.4 引导图层
5.2.5 遮罩图层
5.3 场景的管理
5.3.1 场景的添加与切换
5.3.2 场景的命名
5.3.3 综合使用场景
5.4 创建逐帧动画--"弹跳篮球"
5.5 创建补间帧动画
5.5.1 简单的补间帧动画--飞车"
5.5.2 旋转变形动画--"滑板高手"
5.5.3 文字变形动画--"闪光地带"
5.6 创建补间形状动画
5.6.1 制作简单的形状补间动画--"方圆变换"
5.6.2 在形状补间中使用外形提示--"雄鸡变孔雀"
5.7 综合演练
5.7.1 综合演练1--"群蝶争艳"
5.7.2 综合演练2--"风吹效果"
5.8 本章小结
5.9 本章习题
第6章 动画制作技巧与提高
6.1 引导层的使用和技巧
6.1.1 曲线引导--"飞舞的蝴蝶"
6.2 遮罩层的使用和技巧
6.2.1 探照灯效果--"sakura"
6.2.2 文字遮罩效果--"movieword"
6.2.3 图案遮罩效果--"百叶窗"
6.3 引导层与遮罩层的综合效果--"welcome"
6.3.1 背景制作
6.3.2 动画的实现
6.4 淡入淡出效果的使用和技巧
6.4.1 淡入淡出的使用--"淡入和淡出"
6.4.2 淡入淡效果演练--"精彩序幕"
6.5 综合实例演练--图像切换
6.5.1 制作镜面效果
6.5.2 从右向左逐渐显示的切换
6.5.3 从中心向四周扩散的切换
6.5.4 马赛克式的图像切换
6.5.5 从右下角向左上角的切换
6.5.6 漂浮式图像切换
6.6 本章小结
6.7 本章习题
第7章 flash mx的音频和视频
7.1 flash mx音频概述
7.1.1 有关音频的概念
7.1.2 flash中使用的音频格式
7.1.3 flash mx支持的外部音频格式
7.2 音频的导入和使用
7.2.1 导入音频
7.2.2 在flash动画中添加声音
7.3 音频设置
7.3.1 音效选项
7.3.2 同步设置
7.3.3 设定声音属性
7.4 动画配音
7.4.1 控制声音的播放
7.4.2 为按钮添加声音--"古乐飘渺"
7.4.3 为动画添加声音--"打字效果"
7.5 导入视频--quick time动画
7.6 本章小结
7.7 本章习题
第8章 动画脚本的创建
8.1 动画脚本的概述
8.2 动作--帧脚本的使用环境
8.2.1 针对不同对象的动作--帧脚本
8.2.2 添加脚本的环境--使用[动作--帧-帧]面板
8.3 为帧添加脚本--控制动画播放
8.3.1 帧脚本--stop
8.3.2 帧脚本--goto
8.4 为按钮添加脚本
8.4.1 按钮脚本的使用--移动的"盆景"
8.4.2 隐形按钮的应用--"引蝶出动"
8.5 为电影剪辑添加脚本--"follow"
8.6 本章小结
8.7 本章习题
第9章 动画脚本使用技巧与提高
9.1 面向对象建立动画脚本
9.1.1 创建对象
9.1.2 访问对象属性
9.1.3 调用对象
9.2 使用预定义对象
9.2.1 使用array内置对象
9.2.2 使用color对象
9.2.3 使用date对象
9.2.4 使用key对象
9.2.5 使用mouse对象
9.2.6 使用movieclip对象
9.2.7 使用sound对象
9.2.8 使用xml可扩充性标记语言对象
9.2.9 使用xml socket xml套接字对象
9.3 使用自定义对象
9.3.1 自定义一个对象
9.3.2 创建一个对象的属性和方法
9.4 创建界面元素
9.4.1 创建表单
9.4.2 创建能与web服务器交互的表单
9.4.3 创建弹出菜单
9.5 综合实例
9.5.1 actionscript绘图--[圣诞节愉快]
9.5.2 动画特效制作--"小楼一夜听春雨"
9.5.3 交互式动画制作--[放大镜]
9.6 本章小结
9.7 本章习题
第10章 组件与模板
10.1 组件概述
10.1.1 组件的分类
10.1.2 组件在动画中的使用
10.1.3 设置组件的参数
10.2 标准组件的使用
10.2.1 使用复选框组件
10.2.2 使用列表框组件
10.2.3 使用下拉菜单组件
10.2.4 使用单选按钮组件
10.2.5 使用按钮组件
10.2.6 使用滑动条组件
10.2.7 使用滑动窗组件
10.3 使用flash mx的模板
10.3.1 模板练习--制作调查报告
10.3.2 模板练习--制作幻灯片
10.4 本章小结
10.5 本章习题
第11章 测试、发布和输出影片
11.1 测试flash电影
11.1.1 测试电影
11.1.2 优化flash电影
11.2 导出flash mx动画--导出"电影效果"
11.3 发布动画--发布"打字机效果"
11.4 在网页中使用flash mx动画
11.4.1 在dreamweaver中使用flash mx动画
11.4.2 在frontpage中使用flashmx动画
11.5 本章小结
11.6 本章习题
部分习题答案
1.1 flash mx概述
1.2 flash mx的系统支持
1.3 flash mx新增功能
1.3.1 易用性
1.3.2 创新性
1.3.3 规范性
1.4 flash mx的工作环境
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 绘图工具箱
1.4.5 flash mx时间轴窗口
1.4.6 flash mx工作区
1.4.7 flash mx组件库
1.5 使用flash mx帮助
1.5.1 使用[解答]面板
1.5.2 使用html帮助文档
1.5.3 到macromedia公司主页获得帮助
1.6 flash mx文件操作
.1.6.1 新建一个文件
1.6.2 使用模板新建一个文件
1.6.3 文件的打开
1.6.4 文件的保存
1.6.5 将文件保存为模板
1.7 输出动画和静态图像
1.7.1 输出动画--"飞车"
1.7.2 输出静态图像--"冰点乐队"
1.8 使用动画播放器
1.9 本章小结
1.10 本章习题
第2章 创建和编辑图形
2.1 绘图基础知识
2.1.1 矢量图与位图
2.1.2 flash mx绘图工具箱
2.2 基本绘图工具的使用
2.2.1 使用铅笔工具--绘制任意曲线
2.2.2 使用直线工具
2.2.3 使用钢笔工具--绘制五角星
2.2.4 使用椭圆工具--绘制椭圆
2.2.5 使用颜料桶工具--填充椭圆
2.2.6 使用矩形工具
2.2.7 使用画笔工具
2.3 辅助工具的使用
2.3.1 使用橡皮工具--"擦除保龄球运动员"
2.3.2 控制舞台
2.3.3 调整多个对象的位置
2.4 编辑图形
2.4.1 选择和移动对象
2.4.2 删除和复制对象
2.4.3 自由变形工具--变形"sakura"
2.4.4 色彩编辑
2.4.5 巧用套索工具--"掏出真心"
2.4.6 墨水瓶工具--填充小狮子
2.4.7 吸管工具--涂"鸭"
2.4.8 渐变色填充工具--填充心形和矩形
2.4.9 套索工具和颜色的综合应用--"靓车展示"
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第3章 创建flash mx文本对象
3.1 创建文本--"flash mx"
3.2 设置文本的属性
3.2.1 修改文本内容--"修改文字"
3.2.2 设置文本属性--"文本属性"
3.2.3 设置文本段落属性--"冬天的月亮"和"勾股定理"
3.3 设置文本超链接--"yahoo电邮"
3.4 变换文字外形
3.4.1 文字外形修改--"text"
3.4.2 文字形状特效--"立体文字"
3.4.3 文字"虚化处理"
3.5 文字的转换
3.5.1 转化文字为矢量图--"break apart"
3.5.2 编辑矢量文字
3.5.3 设置文本色彩效果--"七彩flash mx"
3.5.4 文字与图形的综合使用--"马年吉祥"
3.6 本章小结
3.7 本章习题
第4章 符号创建、编辑和应用
4.1 符号的基本概念
4.1.1 认识[库]面板
4.1.2 认识符号--三种符号
4.2 图形符号的使用
4.2.1 新建图形符号
4.2.2 将图形转化为图形符号
4.2.3 设置图形符号中心点
4.2.4 编辑图形符号
4.2.5 图形符号的应用--"灿烂夜空"
4.3 电影剪辑的使用
4.3.1 新建电影剪辑
4.3.2 将电影剪辑应用于动画--"跳动的篮球"
4.4 按钮符号的使用
4.4.1 创建按钮符号--"我的按钮"
4.4.2 编辑按钮符号--"立体按钮"
4.5 符号的[属性]面板设置
4.6 导入外部位图的编辑
4.6.1 导入位图
4.6.2 位图填充--"movie word"
4.6.3 将位图转化为矢量图--"雅典娜"
4.7 对象的转换、捧列与对齐
4.7.1 转换操作--"多变的树袋熊"
4.7.2 排列操作--"树袋熊列队"
4.7.3 对齐操作
4.8 使用公共图库
4.9 本章小结
4.10 本章习题
第5章 创建简单动画
5.1 flash动画概述
5.1.1 动画原理
5.1.2 时间轴和帧
5.1.3 flash mx动画分类
5.2 动画中的层
5.2.1 图层概述
5.2.2 图层的创建与编辑
5.2.3 图层的状态
5.2.4 引导图层
5.2.5 遮罩图层
5.3 场景的管理
5.3.1 场景的添加与切换
5.3.2 场景的命名
5.3.3 综合使用场景
5.4 创建逐帧动画--"弹跳篮球"
5.5 创建补间帧动画
5.5.1 简单的补间帧动画--飞车"
5.5.2 旋转变形动画--"滑板高手"
5.5.3 文字变形动画--"闪光地带"
5.6 创建补间形状动画
5.6.1 制作简单的形状补间动画--"方圆变换"
5.6.2 在形状补间中使用外形提示--"雄鸡变孔雀"
5.7 综合演练
5.7.1 综合演练1--"群蝶争艳"
5.7.2 综合演练2--"风吹效果"
5.8 本章小结
5.9 本章习题
第6章 动画制作技巧与提高
6.1 引导层的使用和技巧
6.1.1 曲线引导--"飞舞的蝴蝶"
6.2 遮罩层的使用和技巧
6.2.1 探照灯效果--"sakura"
6.2.2 文字遮罩效果--"movieword"
6.2.3 图案遮罩效果--"百叶窗"
6.3 引导层与遮罩层的综合效果--"welcome"
6.3.1 背景制作
6.3.2 动画的实现
6.4 淡入淡出效果的使用和技巧
6.4.1 淡入淡出的使用--"淡入和淡出"
6.4.2 淡入淡效果演练--"精彩序幕"
6.5 综合实例演练--图像切换
6.5.1 制作镜面效果
6.5.2 从右向左逐渐显示的切换
6.5.3 从中心向四周扩散的切换
6.5.4 马赛克式的图像切换
6.5.5 从右下角向左上角的切换
6.5.6 漂浮式图像切换
6.6 本章小结
6.7 本章习题
第7章 flash mx的音频和视频
7.1 flash mx音频概述
7.1.1 有关音频的概念
7.1.2 flash中使用的音频格式
7.1.3 flash mx支持的外部音频格式
7.2 音频的导入和使用
7.2.1 导入音频
7.2.2 在flash动画中添加声音
7.3 音频设置
7.3.1 音效选项
7.3.2 同步设置
7.3.3 设定声音属性
7.4 动画配音
7.4.1 控制声音的播放
7.4.2 为按钮添加声音--"古乐飘渺"
7.4.3 为动画添加声音--"打字效果"
7.5 导入视频--quick time动画
7.6 本章小结
7.7 本章习题
第8章 动画脚本的创建
8.1 动画脚本的概述
8.2 动作--帧脚本的使用环境
8.2.1 针对不同对象的动作--帧脚本
8.2.2 添加脚本的环境--使用[动作--帧-帧]面板
8.3 为帧添加脚本--控制动画播放
8.3.1 帧脚本--stop
8.3.2 帧脚本--goto
8.4 为按钮添加脚本
8.4.1 按钮脚本的使用--移动的"盆景"
8.4.2 隐形按钮的应用--"引蝶出动"
8.5 为电影剪辑添加脚本--"follow"
8.6 本章小结
8.7 本章习题
第9章 动画脚本使用技巧与提高
9.1 面向对象建立动画脚本
9.1.1 创建对象
9.1.2 访问对象属性
9.1.3 调用对象
9.2 使用预定义对象
9.2.1 使用array内置对象
9.2.2 使用color对象
9.2.3 使用date对象
9.2.4 使用key对象
9.2.5 使用mouse对象
9.2.6 使用movieclip对象
9.2.7 使用sound对象
9.2.8 使用xml可扩充性标记语言对象
9.2.9 使用xml socket xml套接字对象
9.3 使用自定义对象
9.3.1 自定义一个对象
9.3.2 创建一个对象的属性和方法
9.4 创建界面元素
9.4.1 创建表单
9.4.2 创建能与web服务器交互的表单
9.4.3 创建弹出菜单
9.5 综合实例
9.5.1 actionscript绘图--[圣诞节愉快]
9.5.2 动画特效制作--"小楼一夜听春雨"
9.5.3 交互式动画制作--[放大镜]
9.6 本章小结
9.7 本章习题
第10章 组件与模板
10.1 组件概述
10.1.1 组件的分类
10.1.2 组件在动画中的使用
10.1.3 设置组件的参数
10.2 标准组件的使用
10.2.1 使用复选框组件
10.2.2 使用列表框组件
10.2.3 使用下拉菜单组件
10.2.4 使用单选按钮组件
10.2.5 使用按钮组件
10.2.6 使用滑动条组件
10.2.7 使用滑动窗组件
10.3 使用flash mx的模板
10.3.1 模板练习--制作调查报告
10.3.2 模板练习--制作幻灯片
10.4 本章小结
10.5 本章习题
第11章 测试、发布和输出影片
11.1 测试flash电影
11.1.1 测试电影
11.1.2 优化flash电影
11.2 导出flash mx动画--导出"电影效果"
11.3 发布动画--发布"打字机效果"
11.4 在网页中使用flash mx动画
11.4.1 在dreamweaver中使用flash mx动画
11.4.2 在frontpage中使用flashmx动画
11.5 本章小结
11.6 本章习题
部分习题答案
新编中文版Flash MX标准教程
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