3ds max 5人物建模创意与设计,三国志篇

副标题:无

作   者:李铁,徐利强等编著

分类号:

ISBN:9787505386624

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简介

  精彩3D。    3ds max是Discreet公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,新版3ds max5在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面有了很大的改进。    本书力求实践与理论相结合,通过创建《三国志》中的人物角色,详细讲述了在3ds max5中网格、面片、多边形、标准几何对象编辑等几种典型的人物建模方法,以及材质编辑、须发创建等方面的内容。本书在讲述过程中,把在三维人物建模过程中最常用到的具有代表性的功能进行详尽的讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成最专业的人物建模任务。    本书适用于动画及数码媒体专业的研究生,本科生以及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数码媒体专业人士的参考书籍。

目录

第1章 初识3dsmax5

1.1 3dsmax概述

1.1.1 3dsmax的发展

1.1.2 3dsmax5的应用领域

1.2 3dsmax5的新增特性

1.2.1 用户界面的改进

1.2.2 新增的建模特性

1.2.3 新的材质特性

1.2.4 新的动画属性

1.2.5 新的高级灯光

1.2.6 新的渲染特性

1.3 3dsmax5的系统配置

1.4 3dsmax5的安装

1.5 3dsmax5的界面结构

1.5.1 标题栏

1.5.2 菜单栏

1.5.3 工具栏

1.5.4 命令面板

1.5.5 工作视图

1.5.6 控制区

.第2章 网格角色建模宝典

2.1 mesh网格建模概述

2.2 创建"眼睛"

2.3 创建"鼻子"

2.4 创建"嘴"

2.5 创建面部

2.6 创建"耳朵"

2.7 整合头部

2.8 面部特征的调整

2.9 创建mesh网格手部

2.10 创建mesh"牙"

第3章 样条与面片建模宝典

3.1 维样条曲线概述

3.1.1 二维图形对象的作用

3.1.2 维图形对象的层级结构

3.1.3 "二维图形创建"命令面板概述

3.2 patch面片建模概述

3.2.1 面片建模

3.2.2 面片对象的"修改编辑"命令面板概述

3.3 创建"张飞"头像

第4章 多边形建模宝典

4.1 poly多边形建模概述

4.2 多边形对象的"修改编辑"命令面板

4.2.1 设置对话框

4.2.2 新的选择工具

4.2.3 几何结构编辑工具

4.2.4 软选择功能

4.3 创建多边形人体模型

第5章 头发与胡须的做法

5.1 创建"刘备"的发髻

5.2 创建"刘备"的小冠

5.3 创建"张飞"的胡子

5.4 创建"关羽"的胡子

第6章 材质与贴图

6.1 创建"面部"贴图

6.2 创建"眼睛"贴图

6.3 编辑人物材质

第7章 创建衣冠甲胄

7.1 创建"关羽"的"帽子"

7.2 创建"关羽"的甲胄

7.3 创建造型细部

附录 3dsmax 5主要快捷键


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3ds max 5人物建模创意与设计,三国志篇
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