3ds Max & VRay 超写实效果表现技法

副标题:无

作   者:杨伟编著

分类号:

ISBN:9787302195443

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简介

   本书主要从专业的角度,精辟地剖析了渲染流程的整体思路和制作手   段。全书包含渲染原理、灯光、材质、全局光和案例表现五大部分,对行   业各个领域的表现手段和技法作了全面的、专业的介绍,力求从设计和表   现两个方面的因素打造照片级、权威的VRay表现效果。本书对VRay的速度   和质量进行剖析和优化,在打造完美效果的同时将渲染时间控制在最低,   大大地提高了的工作效率。    读者对象为初、中、高级用户和专业人士。   

目录

第1章 VRay 基础——原理功能篇.
1.1 渲染艺术的含义
1.2 优秀作品的光影表现
1.3 优秀作品的材质表现
1.4 渲染流程的思路

第2章 VRay 渲染器介绍
2.1 VRay 渲染器介绍
2.2 VRay 1.5 灯光
2.2.1 Vraylight 的参数
2.2.2 VraySunlight 的参数
2.3 VRay 灯光阴影
2.4 VRay 渲染器介绍
2.5 VRay 1.5 物理摄像机
2.5.1 Vray 穹顶相机(VrayDomeCamera)
2.5.2 Vray 物理相机(VrayPhysicalCamera)

第3章 客厅空间——现代简约气氛的艺术表现
3.1 案例分析
3.2 模型的检查
3.2.1 给场景指定角度摄像机
3.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
3.3 灯光的设置
3.3.1 主光的设置
3.3.2 辅助灯光的设置
3.4 场景中主要材质参数的设置
3.4.1 沙发材质
3.4.2 玻璃材质
3.4.3 金属材质
3.4.4 边桌木材质
3.4.5 地板材质
3.4.6 搪瓷灯座材质
3.4.7 灯的艺术花边金属材质
3.4.8 带花纹的装饰地毯材质
3.5 渲染参数设置和最终渲染
3.6 Photoshop 多色调效果表现

第4章 艾度维欧式古典开敞式厨房之日光表现
4.1 案例分析
4.2 摄像机的搭建
4.2.1 给场景指定平行透视物理摄像机
4.2.2 VRay 边材质的制作和模型的检查
4.3 灯光的设置
4.3.1 设置户外阳光
4.3.2 设置室内灯光
4.4 场景中主要材质参数的设置
4.4.1 沙发材质
4.4.2 玻璃材质
4.4.3 金属材质
4.4.4 墙材质
4.4.5 地砖材质
4.4.6 坚果玻璃储物罐材质
4.4.7 陶土材质
4.4.8 带装饰花纹的桌布材质
4.4.9 灯罩材质
4.5 渲染参数设置和最终渲染

第5章 艾思格尔套间——经典卫浴的夜景表现
5.1 案例分析
5.2 摄像机的搭建和模型检查
5.2.1 给场景指定成角透视物理摄像机
5.2.2 设置天光环境和检查模型
5.3 灯光的设置
5.4 场景中主要材质参数的设置
5.4.1 白陶瓷材质
5.4.2 玻璃材质
5.4.3 金属材质
5.4.4 白色装饰砖墙材质
5.4.5 地砖材质
5.4.6 水材质
5.4.7 发光灯管材质
5.4.8 毛巾材质
5.5 渲染参数设置和最终渲染
第6章 封闭空间灯光表现——欧式卧室
6.1 案例分析
6.2 摄像机的搭建和模型检查
6.2.1 给场景指定平行透视物理摄像机
6.2.2 渲染器环境设置和检查模型
6.3 灯光的设置
6.3.1 VR 平面环境光设置
6.3.2 设置射灯
6.3.3 设置VR 球形灯光和电视面光源
6.4 场景中主要材质参数的设置
6.4.1 地板材质
6.4.2 灯罩材质
6.4.3 旧金属材质
6.4.4 蜡烛材质
6.4.5 家具木材质
6.4.6 花纹床单材质
6.4.7 花盆材质
6.5 渲染参数设置和最终渲染

第7章 田纳西州威士忌——杰克丹尼
7.1 案例分析
7.2 模型的检查
7.2.1 设定场景角度
7.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
7.3 灯光的设置和HDRI 贴图的运用
7.3.1 设置灯光
7.3.2 制作HDRI 贴图
7.4 场景中主要材质参数的设置
7.4.1 酒瓶材质
7.4.2 酒材质
7.4.3 橘黄色橙汁材质
7.4.4 冰块材质
7.4.5 桌面木纹材质
7.4.6 橙子肉材质
7.4.7 橙子外皮材质
7.5 设置玻璃焦散和最终渲染参数
7.6 Photoshop 后期表现.
7.7 本章小结

第8章 食物篇——巧克力场景制作
8.1 案例分析
8.2 模型的检查
8.2.1 设定场景角度
8.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
8.3 设置灯光
8.4 场景中主要材质参数的设置
8.4.1 巧克力材质
8.4.2 UCC 咖啡玻璃瓶材质
8.4.3 坚果材质
8.4.4 糕点材质
8.4.5 桌面木纹材质
8.5 设置最终渲染参数

第9章 UNWrap UVW 贴图展开——花纹咖啡杯
9.1 案例分析
9.2 搭建场景摄像机及渲染参数设置
9.2.1 搭建场景摄像机
9.2.2 渲染器参数设置
9.3 UNWrap UVW 贴图制作
9.4 场景中主要材质参数的设置
9.4.1 杯子材质
9.4.2 地面材质
9.4.3 咖啡材质
9.4.4 花瓣材质
9.5 设置灯光
9.6 设置HDRI 贴图和最终渲染参数

第10 章 工业产品篇——汽车场景制作
10.1 案例分析.
10.2 模型的检查.
10.2.1 设定场景角度
10.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
10.3 灯光的设置和HDRI 贴图的运用
10.3.1 设置灯光
10.3.2 制作HDRI 贴图
10.4 场景中主要材质参数的设置
10.4.1 汽车材质
10.4.2 车灯材质
10.4.3 金属灯罩材质
10.4.4 车轮圈材质
10.4.5 轮胎材质
10.4.6 地面材质
10.5 设置粒子阵列
10.6 渲染参数设置和最终渲染效果
10.7 Photoshop 后期表现
10.8 本章小结

第11 章 日光表现——维也纳书房
11.1 案例分析
11.2 模型的检查
11.2.1 给场景指定角度摄像机
11.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
11.3 灯光的设置
11.3.1 室外光线的设置
11.3.2 室内灯光的设置
11.4 场景中主要材质参数的设置
11.4.1 地板材质
11.4.2 家具材质
11.4.3 石膏材质
11.4.4 皮垫材质
11.4.5 台灯金属架材质
11.4.6 壁灯灯罩材质
11.4.7 壁画材质
11.4.8 暗藏灯带材质
11.4.9 花瓣材质
11.5 渲染参数设置和最终渲染
11.6 Photoshop 效果表现

第12 章 群岛议院设计——夜景建筑
12.1 案例分析
12.2 模型的检查
12.2.1 给场景指定角度摄像机
12.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
12.3 灯光的设置
12.3.1 室外光线的设置
12.3.2 室内其他灯光的设置
12.4 场景中主要材质参数的设置
12.4.1 室外地板材质
12.4.2 室内地板材质
12.4.3 建筑结构材质
12.4.4 皮垫材质
12.4.5 沙地材质
12.4.6 木门材质
12.4.7 石头材质
12.4.8 玻璃材质
12.5 粒子系统的运用
12.6 渲染参数设置和最终渲染

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