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简介
本书将Mental Ray这个复杂而强大的渲染引擎围绕相关的理论知识和实践案例对其进行深入讲解。
目录
039535-01.txt
第1章 进入渲染的世界
1.1 渲染器概念 2
1.1.1 渲染 2
1.1.2 渲染算法 4
1.2 Maya 的内置渲染器 6
1.2.1 Software Renderer(软件渲染器) 6
1.2.2 Mental Ray 渲染器 6
1.2.3 Vector Render(矢量渲染器) 7
1.2.4 Maya Hardware(硬件渲染器) 7
1.3 其他主流渲染器 8
1.3.1 RenderMan (简称PRMan)渲染器 8
1.3.2 Brazil(简称BR)渲染器 9
1.3.3 FinalRender (简称FR)渲染器 10
1.3.4 VRay(简称VR)渲染器 10
1.3.5 Maxwell渲染器 11
1.3.6 Turtle(海龟渲染器) 12
第2章 电影级的高端渲染器:Mental Ray 2.1 渲染界的德国战车:Mental Ray 14
2.1.1 Mental Ray的使用范围和特点 14
2.2 Mental Ray 的界面 15
2.2.1 加载Mental Ray渲染器 15
2.2.2 精通Mental Ray的渲染设置 15
2.3 Mental Ray丰富多彩的Shader 73
2.3.1 Mental Ray基础Shader(着色器)库 74
2.3.2 Mental Ray 物理学Shader库 164
2.3.3 Subsurface Scattering Shaders(次表面散射材质) 181
2.3.4 Mental Ray轮廓(线) 200
2.3.5 “建筑与设计”材质 229
2.3.6 Paint Shaders油漆着色器 260
2.3.7 Geometry(几何体) 268
第3章 热身训练:桌上的CD
3.1 入场景文件 274
3.1.1 渲染完成的效果 274
3.1.2 渲染CD盒子和光盘完成的效果 274
3.2 设置场景灯光 275
3.2.1 创建场景主光源 275
3.2.2 创建场景辅助光源 277
3.3 设置场景材质 278
3.3.1 介绍法线贴图 278
3.3.2 制作地面材质 280
3.3.3 制作光盘背面材质 286
3.3.4 制作光盘背面材质 293
3.3.5 制作光盘盒材质 297
3.3.6 制作光盘盒子内部材质 302
3.4 使用Maya软件渲染器渲染场景 308
3.4.1 制作光盘盒子内部材质使用Maya软件渲染器进行渲染 308
3.4.2 分层渲染——AO渲染 309
3.4.3 分层渲染——颜色通道渲染 311
3.4.4 Photoshop 后期处理 312
3.4.5 最终效果 312
第4章 熟悉MentalRay节点:静物
4.1 导入场景文件 314
4.1.1 渲染完成的效果 314
4.1.2 打开场景文件 314
4.2 设置场景灯光 315
4.2.1 创建场景主光源 315
4.2.2 创建场景辅助光源 316
4.3 设置场景材质 320
4.3.1 制作地面材质 320
4.3.2 制作桌面材质 324
4.3.3 制作木塞材质 326
4.3.4 制作酒瓶标签材质 333
4.3.5 制作酒瓶封条材质 335
4.3.6 制作树叶材质 337
4.3.7 制作酒瓶材质 340
4.3.8 添加酒瓶上的Fur(毛发)效果 357
4.4 设置场景材质 359
第5章 午后的房间
5.1 导入场景文件 362
5.1.1 渲染完成的效果 362
5.1.2 打开场景文件 362
5.2 设置场景灯光 364
5.2.1 创建天光光源 364
5.2.2 创建天光灯辅助光源 366
5.2.3 创建室内辅助光源1 367
5.2.4 创建室内辅助光源2 368
5.3 设置场景材质 369
5.3.1 制作地面材质 369
5.3.2 制作窗户材质 371
5.3.3 制作沙发材质 372
5.3.4 制作木纹材质(柜子、沙发框架、茶几) 373
5.3.5 制作顶面材质 374
5.3.6 制作地板材质 375
5.3.7 制作地面材质 377
5.3.8 制作玻璃材质 378
5.3.9 制作吊灯材质 379
5.3.10 制作摆设材质 380
5.3.11 制作窗帘材质 382
5.3.12 制作窗外背景材质 384
5.3.13 创建通道图 385
5.3 最终渲染设置 386
附录:渲染器比较 388
第1章 进入渲染的世界
1.1 渲染器概念 2
1.1.1 渲染 2
1.1.2 渲染算法 4
1.2 Maya 的内置渲染器 6
1.2.1 Software Renderer(软件渲染器) 6
1.2.2 Mental Ray 渲染器 6
1.2.3 Vector Render(矢量渲染器) 7
1.2.4 Maya Hardware(硬件渲染器) 7
1.3 其他主流渲染器 8
1.3.1 RenderMan (简称PRMan)渲染器 8
1.3.2 Brazil(简称BR)渲染器 9
1.3.3 FinalRender (简称FR)渲染器 10
1.3.4 VRay(简称VR)渲染器 10
1.3.5 Maxwell渲染器 11
1.3.6 Turtle(海龟渲染器) 12
第2章 电影级的高端渲染器:Mental Ray 2.1 渲染界的德国战车:Mental Ray 14
2.1.1 Mental Ray的使用范围和特点 14
2.2 Mental Ray 的界面 15
2.2.1 加载Mental Ray渲染器 15
2.2.2 精通Mental Ray的渲染设置 15
2.3 Mental Ray丰富多彩的Shader 73
2.3.1 Mental Ray基础Shader(着色器)库 74
2.3.2 Mental Ray 物理学Shader库 164
2.3.3 Subsurface Scattering Shaders(次表面散射材质) 181
2.3.4 Mental Ray轮廓(线) 200
2.3.5 “建筑与设计”材质 229
2.3.6 Paint Shaders油漆着色器 260
2.3.7 Geometry(几何体) 268
第3章 热身训练:桌上的CD
3.1 入场景文件 274
3.1.1 渲染完成的效果 274
3.1.2 渲染CD盒子和光盘完成的效果 274
3.2 设置场景灯光 275
3.2.1 创建场景主光源 275
3.2.2 创建场景辅助光源 277
3.3 设置场景材质 278
3.3.1 介绍法线贴图 278
3.3.2 制作地面材质 280
3.3.3 制作光盘背面材质 286
3.3.4 制作光盘背面材质 293
3.3.5 制作光盘盒材质 297
3.3.6 制作光盘盒子内部材质 302
3.4 使用Maya软件渲染器渲染场景 308
3.4.1 制作光盘盒子内部材质使用Maya软件渲染器进行渲染 308
3.4.2 分层渲染——AO渲染 309
3.4.3 分层渲染——颜色通道渲染 311
3.4.4 Photoshop 后期处理 312
3.4.5 最终效果 312
第4章 熟悉MentalRay节点:静物
4.1 导入场景文件 314
4.1.1 渲染完成的效果 314
4.1.2 打开场景文件 314
4.2 设置场景灯光 315
4.2.1 创建场景主光源 315
4.2.2 创建场景辅助光源 316
4.3 设置场景材质 320
4.3.1 制作地面材质 320
4.3.2 制作桌面材质 324
4.3.3 制作木塞材质 326
4.3.4 制作酒瓶标签材质 333
4.3.5 制作酒瓶封条材质 335
4.3.6 制作树叶材质 337
4.3.7 制作酒瓶材质 340
4.3.8 添加酒瓶上的Fur(毛发)效果 357
4.4 设置场景材质 359
第5章 午后的房间
5.1 导入场景文件 362
5.1.1 渲染完成的效果 362
5.1.2 打开场景文件 362
5.2 设置场景灯光 364
5.2.1 创建天光光源 364
5.2.2 创建天光灯辅助光源 366
5.2.3 创建室内辅助光源1 367
5.2.4 创建室内辅助光源2 368
5.3 设置场景材质 369
5.3.1 制作地面材质 369
5.3.2 制作窗户材质 371
5.3.3 制作沙发材质 372
5.3.4 制作木纹材质(柜子、沙发框架、茶几) 373
5.3.5 制作顶面材质 374
5.3.6 制作地板材质 375
5.3.7 制作地面材质 377
5.3.8 制作玻璃材质 378
5.3.9 制作吊灯材质 379
5.3.10 制作摆设材质 380
5.3.11 制作窗帘材质 382
5.3.12 制作窗外背景材质 384
5.3.13 创建通道图 385
5.3 最终渲染设置 386
附录:渲染器比较 388
Maya/Mental Ray材质与渲染大揭秘
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