简介
本书以“归纳教学法”的形成详细介绍了3ds max 9中文版的实用技术
,同时结合实际穿插了大量实
例,写作方法上一改以往的“层进式思维”方式,采用了“发散式思维”方
式,将3ds max实用技术进行
了全面的归纳总结,包括“选择对象的6种方法”、“三维建模的11种手段
”、“复制对象的5个技巧”、
“实用材质技术的12种类型”等内容,主题突出,内容实用,对于学习过基
础教程的读者会大有帮助。
本书在写作方式上借鉴了课堂教学的基本思想,采用了“重点内容一实
例制作技术总结举一反三”
这样一个基本教学过程。本书实例丰富,既有理论讲解,也有上机操作。另
外,本书配有课堂实录教学光
盘,为读者的学习提供了极大的方便。
本书思路独特、内容丰富、实例经典,适合于初、中级读者使用。读者
在学习过基础教程以后再阅
读本书,会有更大提高。
目录
目录
第一讲 学习3ds max之前的4个基础
1.1 基础一:第一面孔——3ds max界面构成
1.1.1 重点内容
1.1.2 实例练习
1.1.3 技术总结
1.2 基础二:打开文件——学会控制视图
1.2.1 重点内容
1.2.2 实例练习
1.2.3 技术总结
1.3 基础三:新建文件——建立自己的文件
1.3.1 重点内容
1.3.2 实例练习
1.3.3 技术总结
1.4 基础四:保存文件——物归其位
1.4.1 重点内容
1.4.2 实例练习
1.4.3 技术总结
第二讲 选择对象的6种方法
2.1 方法一:使用工具选择对象
2.1.1 重点内容
2.1.2 实例练习
2.1.3 技术总结
2.1.4 举一反三
2.2 方法二:按名称选择对象
2.2.1 重点内容
2.2.2 实例练习
2.2.3 技术总结
2.2.4 举一反三
2.3 方法三:根据颜色选择对象
2.3.1 重点内容
2.3.2 实例练习
2.3.3 技术总结
2.3.4 举一反三
2.4 方法四:根据材质选择对象
2.4.1 重点内容
2.4.2 实例练习
2.4.3 技术总结
2.4.4 举一反三
2.5 方法五:使用选择集选择对象
2.5.1 重点内容
2.5.2 实例练习
2.5.3 技术总结
2.5.4 举一反三
2.6 方法六:子对象的选择
2.6.1 重点内容
2.6.2 实例练习
2.6.3 技术总结
2.6.4 举一反三
第三讲 二维建模的11种手段
3.1 手段一:基本体建模——制作灯罩
3.1.1 重点内容
3.1.2 实例练习
3.1.3 技术总结
3.1.4 举一反三
3.2 手段二:扩展体建模——制作抽屉
3.2.1 重点内容
3.2.2 实例练习
3.2.3 技术总结
3.2.4 举一反三
3.3 手段三:建筑模型库——门、窗、楼梯的制作
3.3.1 重点内容
3.3.2 实例练习
3.3.3 技术总结
3.3.4 举一反三
3.4 手段四:布尔运算——浴盆
3.4.1 重点内容
3.4.2 实例练习
3.4.3 技术总结
3.4.4 举一反三
3.5 手段五:散布建模——雪山树林
3.5.1 重点内容
3.5.2 实例练习
3.5.3 技术总结
3.5.4 举一反三
3.6 手段六:连接建模——制作水杯
3.6.1 重点内容
3.6.2 实例练习
3.6.3 技术总结
3.6.4 举一反三
3.7 手段七:弯曲修改建模——景观墙
3.7.1 重点内容
3.7.2 实例练习
3.7.3 技术总结
3.7.4 举一反三
3.8 手段八:锥化修改建模——垃圾筐
3.8.1 重点内容
3.8.2 实例练习
3.8.3 技术总结
3.8.4 举一反三
3.9 手段九:晶格修改建模——建筑铁塔
3.9.1 重点内容
3.9.2 实例练习
3.9.3 技术总结
3.9.4 举一反三
3.10 手段十:FFD修改建模——沙发
3.10.1 重点内容
3.10.2 实例练习
3.10.3 技术总结
3.10.4 举一反三
3.11 手段十一:编辑网格建模——显示器
3.11.1 重点内容
3.11.2 实例练习
3.11.3 技术总结
3.11.4 举一反三
第四讲 二维建摸的6种手段
4.1 手段一:可渲染属性建模——铁栏杆
4.1.1 重点内容
4.1.2 实例练习
4.1.3 技术总结
4.1.4 举一反三
4.2 手段二:挤出修改建模——古书
4.2.1 重点内容
4.2.2 实例练习
4.2.3 技术总结
4.2.4 举一反三
4.3 手段三:倒角修改建模——艺术文字
4.3.1 重点内容
4.3.2 实例练习
4.3.3 技术总结
4.3.4 举一反三
4.4 手段四:倒角剖面修改建模——装饰立柱
4.4.1 重点内容
4.4.2 实例练习
4.4.3 技术总结
4.4.4 举一反三
4.5 手段五:车削修改建模——玻璃杯
4.5.1 重点内容
4.5.2 实例练习
4.5.3 技术总结
4.5.4 举一反三
4.6 手段六:放样建模——蛋卷冰淇淋
4.6.1 重点内容
4.6.2 实例练习
4.6.3 技术总结
4.6.4 举一反三
第五讲 复制对象的5个技巧
5.1 技巧一:结合Shift键复制对象
5.1.1 重点内容
5.1.2 实例练习
5.1.3 技术总结
5.1.4 举一反三
5.2 技巧二:使用镜像工具复制对象
5.2.1 重点内容
5.2.2 实例练习
5.2.3 技术总结
5.2.4 举一反三
5.3 技巧三:使用快照工具复制对象
5.3.1 重点内容
5.3.2 实例练习
5.3.3 技术总结
5.3.4 举一反三
5.4 技巧四:使用间隔工具复制对象
5.4.1 重点内容
5.4.2 实例练习
5.4.3 技术总结
5.4.4 举一反三
5.5 技巧五:使用阵列工具复制对象
5.5.1 重点内容
5.5.2 实例练习
5.5.3 技术总结
5.5.4 举一反三
第六讲 曲面建模的3种途径
6.1 途径一:多边形建模——制作牙膏
6.1.1 重点内容
6.1.2 实例练习
6.1.3 技术总结
6.1.4 举一反三
6.2 途径二:面片建模——制作双人床
6.2.1 重点内容
6.2.2 实例练习
6.2.3 技术总结
6.2.4 举一反三
6.3 途径三:NURBS建模——遮阳伞
6.3.1 重点内容
6.3.2 实例练习
6.3.3 技术总结
6.3.4 举一反三
第七讲 实用材质技术的12种类型
7.1 类型一:不锈钢材质
7.1.1 重点内容
7.1.2 实例练习
7.1.3 技术总结
7.1.4 举一反三
7.2 类型二:玻璃幕材质
7.2.1 重点内容
7.2.2 实例练习
7.2.3 技术总结
7.2.4 举一反三
7.3 类型三:多维/子对象材质
7.3.1 重点内容
7.3.2 实例练习
7.3.3 技术总结
7.3.4 举一反三
7.4 类型四:镜面材质
7.4.1 重点内容
7.4.2 实例练习
7.4.3 技术总结
7.4.4 举一反三
7.5 类型五:曲面玻璃材质
7.5.1 重点内容
7.5.2 实例练习
7.5.3 技术总结
7.5.4 举一反三
7.6 类型六:大理石拼花材质
7.6.1 重点内容
7.6.2 实例练习
7.6.3 技术总结
7.6.4 举一反三
7.7 类型七:凹凸材质
7.7.1 重点内容
7.7.2 实例练习
7.7.3 技术总结
7.7.4 举一反三
7.8 类型八:透空贴图材质
7.8.1 重点内容
7.8.2 实例练习
7.8.3 技术总结
7.8.4 举一反三
7.9 类型九:无光/投影材质
7.9.1 重点内容
7.9.2 实例练习
7.9.3 技术总结
7.9.4 举一反三
7.10 类型十:双面材质的制作
7.10.1 重点内容
7.10.2 实例练习
7.10.3 技术总结
7.10.4 举一反三
7.11 类型十一:顶/底材质
7.11.1 重点内容
7.11.2 实例练习
7.11.3 技术总结
7.11.4 举一反三
7.12 类型十二:使用材质模拟光效
7.12.1 重点内容
7.12.2 实例练习
7.12.3 技术总结
7.12.4 举一反三
第八讲 相机与灯光的6个技巧
8.1 技巧一:设置相机——确定观察角度
8.1.1 重点内容
8.1.2 实例练习
8.1.3 技术总结
8.1.4 举一反三
8.2 技巧二:剪切平面——定义观察范围
8.2.1 重点内容
8.2.2 实例练习
8.2.3 技术总结
8.2.4 举一反三
8.3 技巧三:阴影属性——获得理想的阴影
8.3.1 重点内容
8.3.2 实例练习
8.3.3 技术总结
8.3.4 举一反三
8.4 技巧四:布光方法——灯阵布光法
8.4.1 重点内容
8.4.2 实例练习
8.4.3 技术总结
8.4.4 举一反三
8.5 技巧五:布光方法——光度学灯光
8.5.1 重点内容
8.5.2 实例练习
8.5.3 技术总结
8.5.4 举一反三
8.6 技巧六:布光方法——三点布光法
8.6.1 重点内容
8.6.2 实例练习
8.6.3 技术总结
8.6.4 举一反三
第九讲 环境秘特效的5个实例
9.1 实例一:雾效——高山云雾
9.1.1 重点内容
9.1.2 实例练习
9.1.3 技术总结
9.1.4 举一反三
9.2 实例二:火焰——熊熊大火
9.2.1 重点内容
9.2.2 实例练习
9.2.3 技术总结
9.2.4 举一反三
9.3 实例三:体积光——室内光线
9.3.1 重点内容
9.3.2 实例练习
9.3.3 技术总结
9.3.4 举一反三
9.4 实例四:镜头光晕——美丽晨景
9.4.1 重点内容
9.4.2 实例练习
9.4.3 技术总结
9.4.4 举一反三
9.5 实例五:光环效果——月色之美
9.5.1 重点内容
9.5.2 实例练习
9.5.3 技术总结
9.5.4 举一反三
第十讲 实观动画的4个途径
10.1 途径一:粒子动画——雪花飘飘
10.1.1 重点内容
10.1.2 实例练习
10.1.3 技术总结
10.1.4 举一反三
10.2 途径二:关键帧动画——飞驰的赛车
10.2.1 重点内容
10.2.2 实例练习
10.2.3 技术总结
10.2.4 举一反三
10.3 途径三:使用轨迹视图——蝴蝶翩翩
10.3.1 重点内容
10.3.2 实例练习
10.3.3 技术总结
10.3.4 举一反三
10.4 途径四:空间扭曲——喷泉
10.4.1 重点内容
10.4.2 实例练习
10.4.3 技术总结
10.4.4 举一反三
第一讲 学习3ds max之前的4个基础
1.1 基础一:第一面孔——3ds max界面构成
1.1.1 重点内容
1.1.2 实例练习
1.1.3 技术总结
1.2 基础二:打开文件——学会控制视图
1.2.1 重点内容
1.2.2 实例练习
1.2.3 技术总结
1.3 基础三:新建文件——建立自己的文件
1.3.1 重点内容
1.3.2 实例练习
1.3.3 技术总结
1.4 基础四:保存文件——物归其位
1.4.1 重点内容
1.4.2 实例练习
1.4.3 技术总结
第二讲 选择对象的6种方法
2.1 方法一:使用工具选择对象
2.1.1 重点内容
2.1.2 实例练习
2.1.3 技术总结
2.1.4 举一反三
2.2 方法二:按名称选择对象
2.2.1 重点内容
2.2.2 实例练习
2.2.3 技术总结
2.2.4 举一反三
2.3 方法三:根据颜色选择对象
2.3.1 重点内容
2.3.2 实例练习
2.3.3 技术总结
2.3.4 举一反三
2.4 方法四:根据材质选择对象
2.4.1 重点内容
2.4.2 实例练习
2.4.3 技术总结
2.4.4 举一反三
2.5 方法五:使用选择集选择对象
2.5.1 重点内容
2.5.2 实例练习
2.5.3 技术总结
2.5.4 举一反三
2.6 方法六:子对象的选择
2.6.1 重点内容
2.6.2 实例练习
2.6.3 技术总结
2.6.4 举一反三
第三讲 二维建模的11种手段
3.1 手段一:基本体建模——制作灯罩
3.1.1 重点内容
3.1.2 实例练习
3.1.3 技术总结
3.1.4 举一反三
3.2 手段二:扩展体建模——制作抽屉
3.2.1 重点内容
3.2.2 实例练习
3.2.3 技术总结
3.2.4 举一反三
3.3 手段三:建筑模型库——门、窗、楼梯的制作
3.3.1 重点内容
3.3.2 实例练习
3.3.3 技术总结
3.3.4 举一反三
3.4 手段四:布尔运算——浴盆
3.4.1 重点内容
3.4.2 实例练习
3.4.3 技术总结
3.4.4 举一反三
3.5 手段五:散布建模——雪山树林
3.5.1 重点内容
3.5.2 实例练习
3.5.3 技术总结
3.5.4 举一反三
3.6 手段六:连接建模——制作水杯
3.6.1 重点内容
3.6.2 实例练习
3.6.3 技术总结
3.6.4 举一反三
3.7 手段七:弯曲修改建模——景观墙
3.7.1 重点内容
3.7.2 实例练习
3.7.3 技术总结
3.7.4 举一反三
3.8 手段八:锥化修改建模——垃圾筐
3.8.1 重点内容
3.8.2 实例练习
3.8.3 技术总结
3.8.4 举一反三
3.9 手段九:晶格修改建模——建筑铁塔
3.9.1 重点内容
3.9.2 实例练习
3.9.3 技术总结
3.9.4 举一反三
3.10 手段十:FFD修改建模——沙发
3.10.1 重点内容
3.10.2 实例练习
3.10.3 技术总结
3.10.4 举一反三
3.11 手段十一:编辑网格建模——显示器
3.11.1 重点内容
3.11.2 实例练习
3.11.3 技术总结
3.11.4 举一反三
第四讲 二维建摸的6种手段
4.1 手段一:可渲染属性建模——铁栏杆
4.1.1 重点内容
4.1.2 实例练习
4.1.3 技术总结
4.1.4 举一反三
4.2 手段二:挤出修改建模——古书
4.2.1 重点内容
4.2.2 实例练习
4.2.3 技术总结
4.2.4 举一反三
4.3 手段三:倒角修改建模——艺术文字
4.3.1 重点内容
4.3.2 实例练习
4.3.3 技术总结
4.3.4 举一反三
4.4 手段四:倒角剖面修改建模——装饰立柱
4.4.1 重点内容
4.4.2 实例练习
4.4.3 技术总结
4.4.4 举一反三
4.5 手段五:车削修改建模——玻璃杯
4.5.1 重点内容
4.5.2 实例练习
4.5.3 技术总结
4.5.4 举一反三
4.6 手段六:放样建模——蛋卷冰淇淋
4.6.1 重点内容
4.6.2 实例练习
4.6.3 技术总结
4.6.4 举一反三
第五讲 复制对象的5个技巧
5.1 技巧一:结合Shift键复制对象
5.1.1 重点内容
5.1.2 实例练习
5.1.3 技术总结
5.1.4 举一反三
5.2 技巧二:使用镜像工具复制对象
5.2.1 重点内容
5.2.2 实例练习
5.2.3 技术总结
5.2.4 举一反三
5.3 技巧三:使用快照工具复制对象
5.3.1 重点内容
5.3.2 实例练习
5.3.3 技术总结
5.3.4 举一反三
5.4 技巧四:使用间隔工具复制对象
5.4.1 重点内容
5.4.2 实例练习
5.4.3 技术总结
5.4.4 举一反三
5.5 技巧五:使用阵列工具复制对象
5.5.1 重点内容
5.5.2 实例练习
5.5.3 技术总结
5.5.4 举一反三
第六讲 曲面建模的3种途径
6.1 途径一:多边形建模——制作牙膏
6.1.1 重点内容
6.1.2 实例练习
6.1.3 技术总结
6.1.4 举一反三
6.2 途径二:面片建模——制作双人床
6.2.1 重点内容
6.2.2 实例练习
6.2.3 技术总结
6.2.4 举一反三
6.3 途径三:NURBS建模——遮阳伞
6.3.1 重点内容
6.3.2 实例练习
6.3.3 技术总结
6.3.4 举一反三
第七讲 实用材质技术的12种类型
7.1 类型一:不锈钢材质
7.1.1 重点内容
7.1.2 实例练习
7.1.3 技术总结
7.1.4 举一反三
7.2 类型二:玻璃幕材质
7.2.1 重点内容
7.2.2 实例练习
7.2.3 技术总结
7.2.4 举一反三
7.3 类型三:多维/子对象材质
7.3.1 重点内容
7.3.2 实例练习
7.3.3 技术总结
7.3.4 举一反三
7.4 类型四:镜面材质
7.4.1 重点内容
7.4.2 实例练习
7.4.3 技术总结
7.4.4 举一反三
7.5 类型五:曲面玻璃材质
7.5.1 重点内容
7.5.2 实例练习
7.5.3 技术总结
7.5.4 举一反三
7.6 类型六:大理石拼花材质
7.6.1 重点内容
7.6.2 实例练习
7.6.3 技术总结
7.6.4 举一反三
7.7 类型七:凹凸材质
7.7.1 重点内容
7.7.2 实例练习
7.7.3 技术总结
7.7.4 举一反三
7.8 类型八:透空贴图材质
7.8.1 重点内容
7.8.2 实例练习
7.8.3 技术总结
7.8.4 举一反三
7.9 类型九:无光/投影材质
7.9.1 重点内容
7.9.2 实例练习
7.9.3 技术总结
7.9.4 举一反三
7.10 类型十:双面材质的制作
7.10.1 重点内容
7.10.2 实例练习
7.10.3 技术总结
7.10.4 举一反三
7.11 类型十一:顶/底材质
7.11.1 重点内容
7.11.2 实例练习
7.11.3 技术总结
7.11.4 举一反三
7.12 类型十二:使用材质模拟光效
7.12.1 重点内容
7.12.2 实例练习
7.12.3 技术总结
7.12.4 举一反三
第八讲 相机与灯光的6个技巧
8.1 技巧一:设置相机——确定观察角度
8.1.1 重点内容
8.1.2 实例练习
8.1.3 技术总结
8.1.4 举一反三
8.2 技巧二:剪切平面——定义观察范围
8.2.1 重点内容
8.2.2 实例练习
8.2.3 技术总结
8.2.4 举一反三
8.3 技巧三:阴影属性——获得理想的阴影
8.3.1 重点内容
8.3.2 实例练习
8.3.3 技术总结
8.3.4 举一反三
8.4 技巧四:布光方法——灯阵布光法
8.4.1 重点内容
8.4.2 实例练习
8.4.3 技术总结
8.4.4 举一反三
8.5 技巧五:布光方法——光度学灯光
8.5.1 重点内容
8.5.2 实例练习
8.5.3 技术总结
8.5.4 举一反三
8.6 技巧六:布光方法——三点布光法
8.6.1 重点内容
8.6.2 实例练习
8.6.3 技术总结
8.6.4 举一反三
第九讲 环境秘特效的5个实例
9.1 实例一:雾效——高山云雾
9.1.1 重点内容
9.1.2 实例练习
9.1.3 技术总结
9.1.4 举一反三
9.2 实例二:火焰——熊熊大火
9.2.1 重点内容
9.2.2 实例练习
9.2.3 技术总结
9.2.4 举一反三
9.3 实例三:体积光——室内光线
9.3.1 重点内容
9.3.2 实例练习
9.3.3 技术总结
9.3.4 举一反三
9.4 实例四:镜头光晕——美丽晨景
9.4.1 重点内容
9.4.2 实例练习
9.4.3 技术总结
9.4.4 举一反三
9.5 实例五:光环效果——月色之美
9.5.1 重点内容
9.5.2 实例练习
9.5.3 技术总结
9.5.4 举一反三
第十讲 实观动画的4个途径
10.1 途径一:粒子动画——雪花飘飘
10.1.1 重点内容
10.1.2 实例练习
10.1.3 技术总结
10.1.4 举一反三
10.2 途径二:关键帧动画——飞驰的赛车
10.2.1 重点内容
10.2.2 实例练习
10.2.3 技术总结
10.2.4 举一反三
10.3 途径三:使用轨迹视图——蝴蝶翩翩
10.3.1 重点内容
10.3.2 实例练习
10.3.3 技术总结
10.3.4 举一反三
10.4 途径四:空间扭曲——喷泉
10.4.1 重点内容
10.4.2 实例练习
10.4.3 技术总结
10.4.4 举一反三
中文版3ds max 9三维设计非常讲解
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