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简介
内 容 简 介
本书以实例形式,详细介绍了3ds Max 2014各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧与行业应用。具体内容包括3ds Max软件介绍,掌握3ds Max的界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机的运用,渲染,环境与特效,动画基础,粒子与空间扭曲,以及综合训练等。
附赠光盘中提供书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。
本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校,以及大中专院校相关专业的教材。
目录
目 录
Chapter 01
熟悉3ds Max 2014软件 1
1.1 认识什么是3ds Max软件 2
1.2 3ds Max在行业领域中的应用 3
1.3 3ds Max的安装与使用 4
1.4 3ds Max的工作流程 7
Chapter 02
掌握3ds Max的界面 11
2.1 3ds Max的界面组成 12
2.1.1 标题栏 12
2.1.2 菜单栏 13
2.1.3 主工具栏 14
2.1.4 命令面板 15
2.1.5 视口 16
2.1.6 状态栏和时间控件 17
2.2 使用3ds Max的视口 18
2.2.1 视口控制工具 18
2.2.2 自定义视口布局 20
2.2.3 改变视口的显示方式 21
2.2.4 了解视口选项 24
2.2.5 改变视口背景 25
2.3 自定义用户界面 27
2.3.1 配置用户界面 27
2.3.2 改变界面的样式 28
2.3.3 使用ViewCube视口导航 30
Chapter 03
3ds Max场景对象的操作 31
3.1 使用场景文件 32
3.1.1 新建场景文件 32
3.1.2 场景文件的保存 33
3.1.3 场景文件的合并与导入 36
3.2 场景对象的选择 40
3.2.1 使用场景浏览器 40
3.2.2 场景对象的筛选 43
3.2.3 按颜色选择对象 47
3.2.4 对象的冻结与隐藏 50
3.3 对象的操作 51
3.3.1 移动、旋转和缩放 52
3.3.2 组对象的使用 56
3.3.3 对齐工具 57
3.3.4 镜像工具 60
3.3.5 阵列工具 63
3.3.6 间隔工具 65
3.4 实战演练—制作花车 67
4.1 二维图形 72
4.1.1 样条线与扩展样条线 72
4.1.2 可编辑样条线 74
4.1.3 NURBS曲线 85
4.2 三维几何体 86
4.2.1 标准基本体模型 86
4.2.2 扩展基本体模型 91
4.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象 96
4.3 复合对象 103
4.3.1 布尔运算 103
4.3.2 放样 106
4.3.3 散布对象 119
4.3.4 图形合并 123
4.4 实战演练—制作左轮手枪模型 126
Chapter 05
对象修改器 133
5.1 修改器的使用 134
5.1.1 给对象添加修改器 134
5.1.2 使用修改器堆栈 135
5.2 对象空间修改器 136
5.2.1 挤出和倒角修改器 137
5.2.2 弯曲修改器 139
5.2.3 扭曲修改器 141
5.2.4 壳修改器 142
5.2.5 锥化修改器 143
5.2.6 影响区域修改器 144
5.2.7 补洞修改器 147
5.2.8 置换修改器 148
5.2.9 车削修改器 149
5.2.10 噪波修改器 151
5.2.11 融化修改器 153
5.2.12 自由变形修改器 154
5.2.13 面挤出和球形化修改器 159
5.3 世界空间修改器 161
5.3.1 摄影机贴图 161
5.3.2 路径变形修改器 163
5.3.3 毛发修改器 166
5.4 实战演练—制作气垫船模型 170
Chapter 06
高级建模工具 179
6.1 了解可编辑网格与多边形 180
6.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程 180
6.1.2 网格与多边形 181
6.1.3 将对象转换为可编辑多边形 182
6.2 使用可编辑多边形 182
6.2.1 多边形的子对象 183
6.2.2 子对象的选择 184
6.2.3 编辑几何体卷展栏 187
6.2.4 多边形的子对象命令详解 192
6.3 多边形的细分 211
6.3.1 细分工具 212
6.3.2 细分是如何进行的 215
6.3.3 布线对细分效果的影响 216
6.4 实战演练—制作鲨鱼模型 217
Chapter 07
材质与贴图的艺术 231
7.1 熟悉材质编辑器 232
7.1.1 材质编辑器的种类 232
7.1.2 材质编辑器菜单 233
7.1.3 常用材质编辑器工具 235
7.1.4 如何使用新的节点形式来编辑材质 239
7.2 材质的设置 240
7.2.1 材质的物理属性 240
7.2.2 材质的基本参数与扩展参数 242
7.2.3 明暗器的选择 245
7.3 材质种类 248
7.3.1 标准材质 248
7.3.2 光线跟踪 251
7.3.3 混合材质 253
7.3.4 多维/子对象材质 256
7.3.5 卡通材质 256
7.3.6 无光/投影材质 259
7.4 使用贴图 260
7.4.1 贴图的重要性 260
7.4.2 使用贴图与贴图通道 261
7.4.3 常用3ds Max贴图类型 264
7.4.4 如何将贴图正确覆盖到模型的表面 273
7.5 实战演练—制作国王的盔甲 277
Chapter 08
灯光与摄影机的运用 283
8.1 标准灯光的使用 284
8.1.1 标准灯光的分类 284
8.1.2 灯光的参数 287
8.1.3 灯光的阴影控制 289
8.2 光度学灯光的使用 294
8.2.1 什么是光度学灯光 294
8.2.2 光度学灯光的分布方式 295
8.2.3 控制光源的发射形状 298
8.3 摄影机的使用 299
8.3.1 3ds Max摄影机的分类 299
8.3.2 摄影机的控制 302
8.3.3 摄影机参数 302
8.3.4 使用景深效果 305
8.3.5 使用运动模糊效果 308
8.4 实战演练—制作隧道灯光效果 309
Chapter 09
渲染 314
9.1 渲染的基础设置 315
9.1.1 渲染器的选择 315
9.1.2 渲染的常规设置 319
9.1.3 扫描线渲染器的使用 323
9.1.4 渲染区域的选择 324
9.2 高级光照 326
9.2.1 光能传递 326
9.2.2 光跟踪器 329
9.3 VRay渲染器 330
9.3.1 VRay渲染器的使用 331
9.3.2 VRay的全局光照 332
9.3.3 VRay的焦散 335
9.3.4 VRay的灯光 338
9.3.5 VRay的材质 344
9.4 实战演练—制作海边小屋效果 352
Chapter 10
环境与特效 356
10.1 环境设置 357
10.1.1 改变环境的颜色和背景 357
10.1.2 曝光控制 359
10.2 大气环境 361
10.2.1 体积光 361
10.2.2 雾与体积雾 364
10.2.3 火焰 367
10.3 特效 370
10.3.1 模糊特效 370
10.3.2 胶片颗粒特效 372
10.3.3 镜头特效 373
10.3.4 色彩平衡特效 378
10.3.5 景深特效 379
10.3.6 运动模糊特效 381
10.3.7 Video Post 视频后期处理特效 382
10.4 实战演练—制作丛林落叶效果 386
Chapter 11
动画基础 389
11.1 动画基础知识 390
11.1.1 什么是动画 390
11.1.2 动画的时间控制 391
11.1.3 制作关键帧动画 393
11.1.4 使用曲线编辑器 396
11.2 动画控制器和约束 400
11.2.1 添加线性控制器 400
11.2.2 添加限制控制器 402
11.2.3 添加噪波控制器 403
11.2.4 添加曲面约束 404
11.2.5 添加注视约束 405
11.3 层级动画 407
11.3.1 正向运动学 407
11.3.2 反向运动学 409
11.3.3 层级的管理和控制 410
11.4 实战演练—制作飞机起飞动画 412
Chapter 12
粒子与空间扭曲 421
12.1 粒子对象 422
12.1.1 粒子对象的分类 422
12.1.2 粒子的基本参数与常规设置 425
12.1.3 粒子的旋转与繁殖 429
12.2 空间扭曲对象 433
12.2.1 力空间扭曲 433
12.2.2 导向器 438
12.2.3 几何/可变形 441
12.3 实战演练—制作邮轮烟囱烟雾效果 444
Chapter 13
综合训练—弹钢琴的玩偶 448
13.1 创建钢琴模型 449
13.2 制作钢琴材质 462
13.3 设置渲染环境 466
Chapter 14
综合训练—太空星系 471
14.1 制作场景环境 472
14.2 设置太空飞船和空间站 475
14.3 设置场景动画 480
Chapter 15
综合训练—欧式地铁站 488
15.1 制作场景材质 489
15.2 灯光和渲染设置 501
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Chapter 01
熟悉3ds Max 2014软件 1
1.1 认识什么是3ds Max软件 2
1.2 3ds Max在行业领域中的应用 3
1.3 3ds Max的安装与使用 4
1.4 3ds Max的工作流程 7
Chapter 02
掌握3ds Max的界面 11
2.1 3ds Max的界面组成 12
2.1.1 标题栏 12
2.1.2 菜单栏 13
2.1.3 主工具栏 14
2.1.4 命令面板 15
2.1.5 视口 16
2.1.6 状态栏和时间控件 17
2.2 使用3ds Max的视口 18
2.2.1 视口控制工具 18
2.2.2 自定义视口布局 20
2.2.3 改变视口的显示方式 21
2.2.4 了解视口选项 24
2.2.5 改变视口背景 25
2.3 自定义用户界面 27
2.3.1 配置用户界面 27
2.3.2 改变界面的样式 28
2.3.3 使用ViewCube视口导航 30
Chapter 03
3ds Max场景对象的操作 31
3.1 使用场景文件 32
3.1.1 新建场景文件 32
3.1.2 场景文件的保存 33
3.1.3 场景文件的合并与导入 36
3.2 场景对象的选择 40
3.2.1 使用场景浏览器 40
3.2.2 场景对象的筛选 43
3.2.3 按颜色选择对象 47
3.2.4 对象的冻结与隐藏 50
3.3 对象的操作 51
3.3.1 移动、旋转和缩放 52
3.3.2 组对象的使用 56
3.3.3 对齐工具 57
3.3.4 镜像工具 60
3.3.5 阵列工具 63
3.3.6 间隔工具 65
3.4 实战演练—制作花车 67
4.1 二维图形 72
4.1.1 样条线与扩展样条线 72
4.1.2 可编辑样条线 74
4.1.3 NURBS曲线 85
4.2 三维几何体 86
4.2.1 标准基本体模型 86
4.2.2 扩展基本体模型 91
4.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象 96
4.3 复合对象 103
4.3.1 布尔运算 103
4.3.2 放样 106
4.3.3 散布对象 119
4.3.4 图形合并 123
4.4 实战演练—制作左轮手枪模型 126
Chapter 05
对象修改器 133
5.1 修改器的使用 134
5.1.1 给对象添加修改器 134
5.1.2 使用修改器堆栈 135
5.2 对象空间修改器 136
5.2.1 挤出和倒角修改器 137
5.2.2 弯曲修改器 139
5.2.3 扭曲修改器 141
5.2.4 壳修改器 142
5.2.5 锥化修改器 143
5.2.6 影响区域修改器 144
5.2.7 补洞修改器 147
5.2.8 置换修改器 148
5.2.9 车削修改器 149
5.2.10 噪波修改器 151
5.2.11 融化修改器 153
5.2.12 自由变形修改器 154
5.2.13 面挤出和球形化修改器 159
5.3 世界空间修改器 161
5.3.1 摄影机贴图 161
5.3.2 路径变形修改器 163
5.3.3 毛发修改器 166
5.4 实战演练—制作气垫船模型 170
Chapter 06
高级建模工具 179
6.1 了解可编辑网格与多边形 180
6.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程 180
6.1.2 网格与多边形 181
6.1.3 将对象转换为可编辑多边形 182
6.2 使用可编辑多边形 182
6.2.1 多边形的子对象 183
6.2.2 子对象的选择 184
6.2.3 编辑几何体卷展栏 187
6.2.4 多边形的子对象命令详解 192
6.3 多边形的细分 211
6.3.1 细分工具 212
6.3.2 细分是如何进行的 215
6.3.3 布线对细分效果的影响 216
6.4 实战演练—制作鲨鱼模型 217
Chapter 07
材质与贴图的艺术 231
7.1 熟悉材质编辑器 232
7.1.1 材质编辑器的种类 232
7.1.2 材质编辑器菜单 233
7.1.3 常用材质编辑器工具 235
7.1.4 如何使用新的节点形式来编辑材质 239
7.2 材质的设置 240
7.2.1 材质的物理属性 240
7.2.2 材质的基本参数与扩展参数 242
7.2.3 明暗器的选择 245
7.3 材质种类 248
7.3.1 标准材质 248
7.3.2 光线跟踪 251
7.3.3 混合材质 253
7.3.4 多维/子对象材质 256
7.3.5 卡通材质 256
7.3.6 无光/投影材质 259
7.4 使用贴图 260
7.4.1 贴图的重要性 260
7.4.2 使用贴图与贴图通道 261
7.4.3 常用3ds Max贴图类型 264
7.4.4 如何将贴图正确覆盖到模型的表面 273
7.5 实战演练—制作国王的盔甲 277
Chapter 08
灯光与摄影机的运用 283
8.1 标准灯光的使用 284
8.1.1 标准灯光的分类 284
8.1.2 灯光的参数 287
8.1.3 灯光的阴影控制 289
8.2 光度学灯光的使用 294
8.2.1 什么是光度学灯光 294
8.2.2 光度学灯光的分布方式 295
8.2.3 控制光源的发射形状 298
8.3 摄影机的使用 299
8.3.1 3ds Max摄影机的分类 299
8.3.2 摄影机的控制 302
8.3.3 摄影机参数 302
8.3.4 使用景深效果 305
8.3.5 使用运动模糊效果 308
8.4 实战演练—制作隧道灯光效果 309
Chapter 09
渲染 314
9.1 渲染的基础设置 315
9.1.1 渲染器的选择 315
9.1.2 渲染的常规设置 319
9.1.3 扫描线渲染器的使用 323
9.1.4 渲染区域的选择 324
9.2 高级光照 326
9.2.1 光能传递 326
9.2.2 光跟踪器 329
9.3 VRay渲染器 330
9.3.1 VRay渲染器的使用 331
9.3.2 VRay的全局光照 332
9.3.3 VRay的焦散 335
9.3.4 VRay的灯光 338
9.3.5 VRay的材质 344
9.4 实战演练—制作海边小屋效果 352
Chapter 10
环境与特效 356
10.1 环境设置 357
10.1.1 改变环境的颜色和背景 357
10.1.2 曝光控制 359
10.2 大气环境 361
10.2.1 体积光 361
10.2.2 雾与体积雾 364
10.2.3 火焰 367
10.3 特效 370
10.3.1 模糊特效 370
10.3.2 胶片颗粒特效 372
10.3.3 镜头特效 373
10.3.4 色彩平衡特效 378
10.3.5 景深特效 379
10.3.6 运动模糊特效 381
10.3.7 Video Post 视频后期处理特效 382
10.4 实战演练—制作丛林落叶效果 386
Chapter 11
动画基础 389
11.1 动画基础知识 390
11.1.1 什么是动画 390
11.1.2 动画的时间控制 391
11.1.3 制作关键帧动画 393
11.1.4 使用曲线编辑器 396
11.2 动画控制器和约束 400
11.2.1 添加线性控制器 400
11.2.2 添加限制控制器 402
11.2.3 添加噪波控制器 403
11.2.4 添加曲面约束 404
11.2.5 添加注视约束 405
11.3 层级动画 407
11.3.1 正向运动学 407
11.3.2 反向运动学 409
11.3.3 层级的管理和控制 410
11.4 实战演练—制作飞机起飞动画 412
Chapter 12
粒子与空间扭曲 421
12.1 粒子对象 422
12.1.1 粒子对象的分类 422
12.1.2 粒子的基本参数与常规设置 425
12.1.3 粒子的旋转与繁殖 429
12.2 空间扭曲对象 433
12.2.1 力空间扭曲 433
12.2.2 导向器 438
12.2.3 几何/可变形 441
12.3 实战演练—制作邮轮烟囱烟雾效果 444
Chapter 13
综合训练—弹钢琴的玩偶 448
13.1 创建钢琴模型 449
13.2 制作钢琴材质 462
13.3 设置渲染环境 466
Chapter 14
综合训练—太空星系 471
14.1 制作场景环境 472
14.2 设置太空飞船和空间站 475
14.3 设置场景动画 480
Chapter 15
综合训练—欧式地铁站 488
15.1 制作场景材质 489
15.2 灯光和渲染设置 501
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