最新Flash实例标准教程

副标题:无

作   者:孙素华编著

分类号:

ISBN:9787500665908

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简介

  《最新 Flash 实例标准教程》是由Macromedia软件产品专家的资深培训专家参与策划的Flash实例标准教材,内容完全遵循Macromedia Flash授课大纲与授权认证考试的规定进行编写。《最新 Flash 实例标准教程》不仅介绍了使用Flash MX2004进行动画制作的基本方法和技巧,还在较高层次上详细讲述了相关专业的设计诀窍与手段。在讲述过程中,每个知识点都配备了非常专业和典型的实例,以帮助读者加深理解。本书结构合理、图文并茂、习题丰富,具有较强的可操作性与实用性,是初、中级读者学习Flash软件的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班的理想教材。   读者对象:   1 Flash动画制作初学者   2 网站动画设计与制作人员   3 大中专院校电脑美术专业师生   4 网页动画设计培训班学员   5 Flash动画爱好者与个人用户

目录

第1章 网页动画与flash初步

1.1 flash的历史. 1

1.2 flash的特点 1

1.3 flash mx 2004的新特点 4

1.4 flash mx 2004与flash播放器的系统需求 5

1.5 flash mx 2004的安装 5

1.6 flash的文件类型 6

1.7 flash的应用 8

习题 8

第2章 flash mx 2004基础

2.1 flash的工作环境 9

2.1.1 时间轴 10

2.1.2 工具箱 13

2.1.3 浮动面板 13

2.1.4 属性面板 14

2.1.5 工作区(舞台) 14

2.2 flash mx 2004环境设置 19

2.2.1 设置工作环境参数 19

2.2.2 设置快捷键 24

2.3 flash动画制作流程 24

.2.3.1 设定舞台尺寸和安排场景 24

2.3.2 创建、插入动画成员 25

2.3.3 设定动画效果 27

2.3.4 预览测试动画 28

2.3.5 动画文件的保存、输出与发布 29

2.4 制作简单的动画 30

2.5 时间轴特效动画 33

2.5.1 阴影文字 33

2.5.2 复制到网格 35

2.6 利用模板制作动画 36

习题 39

第3章 flash绘图与素材

3.1 矢量图与位图 41

3.1.1 矢量图 41

3.1.2 位图 42

3.2 基本知识 42

3.3 使用绘制图形的工具 43

3.3.1 线条工具 44

3.3.2 铅笔工具 44

3.3.3 椭圆工具 45

3.3.4 矩形工具 46

3.3.5 刷子工具 46

3.3.6 钢笔工具 47

3.4 使用选择图形的工具 49

3.4.1 选择工具与部分选取工具 49

3.4.2 套索工具 50

3.5 图形编辑工具 51

3.5.1 颜料桶工具 51

3.5.2 墨水瓶工具 52

3.5.3 滴管工具 53

3.5.4 填充变形工具 53

3.5.5 橡皮擦工具 55

3.6 使用文本工具 56

3.6.1 创建静态文本 56

3.6.2 创建动态文本 59

3.6.3 创建输入文本 60

3.6.4 设置替换字体 61

3.6.5 分离文字 62

3.7 修饰图形 63

3.7.1 优化曲线 63

3.7.2 将线条转换为填充 64

3.7.3 扩展填充 64

3.7.4 柔化填充边缘 65

3.8 外部素材的导入 66

3.8.1 导入文件的基本方法 66

3.8.2 导入图形图像素材 67

3.8.3 图形图像素材属性的设定 70

3.8.4 导入视频素材 72

3.9 使用颜色 76

3.9.1 使用颜色样本面板 76

3.9.2 使用混色器面板 78

习题 80

第4章 处理对象

4.1 对象的选取、复制、移动和删除 83

4.1.1 选取对象 83

4.1.2 移动对象 84

4.1.3 复制对象 84

4.1.4 删除对象 85

4.2 对象的缩放、旋转、倾斜和镜像 85

4.2.1 缩放对象 85

4.2.2 旋转对象 86

4.2.3 倾斜对象 88

4.2.4 扭曲对象 89

4.2.5 封套对象 89

4.2.6 翻转对象 90

4.3 对象的组合、排列、对齐和分散到图层 90

4.3.1 对象的组合与取消组合 90

4.3.2 对象的排列 92

4.3.3 对象的对齐 92

4.3.4 分散到图层 95

4.4 分离对象 96

4.5 图像实例 97

4.6 文字动画 101

习题 107

第5章 动画与图层

5.1 图层的概念 109

5.2 图层的基本操作 110

5.2.1 图层和图层文件夹的创建与删除 110

5.2.2 查看图层和图层文件夹 112

5.3 引导层 116

5.3.1 普通引导层 116

5.3.2 运动引导层 116

5.4 遮罩层 117

5.5 设置图层属性 118

5.6 百叶窗的制作 119

5.7 飞动的蝴蝶 122

习题 125

第6章 元件和实例

6.1 元件与实例的基本概念 127

6.1.1 元件和实例的概念 127

6.1.2 元件的类型 128

6.2 创建图形元件 129

6.2.1 将舞台中的对象转换为图形元件 129

6.2.2 直接建立图形元件 130

6.3 创建影片剪辑元件 130

6.3.1 将舞台中的对象转换为影片剪辑

元件 131

6.3.2 直接建立影片剪辑元件 132

6.4 创建按钮 132

6.4.1 按钮的概念 132

6.4.2 创建按钮元件 132

6.4.3 激活、选择和测试按钮.. 134

6.4.4 按钮制作实例 134

6.5 编辑元件 137

6.6 实例的相关操作 138

6.6.1 创建实例 138

6.6.2 改变实例属性 140

6.6.3 分离实例 143

6.7 库和共享库资源 143

6.7.1 库面板的使用 144

6.7.2 共享库资源 144

习题 146

第7章 创建基础动画

7.1 帧的基本操作 147

7.1.1 帧 147

7.1.2 编辑帧 149

7.1.3 使用洋葱皮 152

7.1.4 帧标签、帧注释和锚记 154

7.2 创建动画的准备工作 155

7.2.1 动画与图层 156

7.2.2 设置播放速度 156

7.2.3 设置背景图像 156

7.3 创建逐帧动画 157

7.3.1 直接导入生成动画 157

7.3.2 创建简单的逐帧动画 158

7.3.3 创建复杂的逐帧动画 160

7.4 创建运动补间动画 163

7.4.1 位移动画 164

7.4.2 旋转动画 167

7.4.3 色彩渐变动画 170

7.5 创建形状补间动画 172

7.5.1 形状变化动画 173

7.5.2 添加形状提示 175

习题 176

第8章 创建高级动画

8.1 引导层动画 179

8.1.1 简单的引导层动画 180

8.1.2 闭合路径动画的实现 183

8.1.3 复杂的引导层动画 185

8.2 遮罩动画 187

8.2.1 上层运动的遮罩动画 189

8.2.2 下层运动的遮罩动画 192

8.2.3 上下层同时运动的遮罩动画 194

8.3 多场景动画 195

8.4 使用影片剪辑元件创作动画 196

8.4.1 影片剪辑动画的制作 196

8.4.2 按钮上的影片剪辑动画 198

习题 199

第9章 将声音加入动画

9.1 导入声音 201

9.1.1 关于flash中的声音 201

9.1.2 导入声音的方法 202

9.2 声音的压缩 202

9.2.1 adpcm 203

9.2.2 mp3 204

9.2.3 原始 206

9.2.4 语音 206

9.2.5 其他压缩声音的方法 207

9.3 为动画加入声音 207

9.3.1 为按钮加入声音的方法 207

9.3.2 为动画加入声音的方法 209

9.4 编辑声音 209

9.4.1 编辑效果 209

9.4.2 声音的同步 210

9.4.3 声音的循环 211

9.5 为动画添加声音实例 211

习题 213

第10章 交互动画基础

10.1 actionscript 语言简介 215

10.1.1 actionscript是什么 215

10.1.2 actionscript的常用术语 215

10.1.3 使用动作面板 216

10.2 添加动作的基本方法 217

10.2.1 给帧添加动作 217

10.2.2 给按钮添加动作 218

10.2.3 给影片剪辑添加动作 218

10.3 控制声音的播放 219

习题 221

第11章 创建高级交互式动画

11.1 时间轴控制动作 223

11.1.1 “stop”动作 223

11.1.2 “play”动作 225

11.1.3 “gotoandplay”动作 226

11.1.4 “stopallsounds”动作 226

11.2 浏览器/网络动作 228

11.2.1 “fscommand”动作 228

11.2.2 “geturl”动作 231

11.2.3 “loadmovie”和“unloadmovie”动作 232

11.2.4 “loadvariables”动作 234

11.3 影片剪辑控制动作 236

11.3.1 “startdrag”和“stopdrag”动作 237

11.3.2 “duplicatemovieclip”和“remove-
movieclip”动作 240

11.3.3 “setproperty”动作 241

11.4 其他常用动作 241

11.4.1 “ifframeloaded”动作 241

11.4.2 “telltarget”动作 242

习题 245

第12章 使用组件

12.1 使用组件的基本方法 247

12.2 flash内置组件 249

12.2.1 checkbox组件 249

12.2.2 combobox组件 250

12.2.3 list组件 251

12.2.4 button组件 251

12.2.5 radiobutton组件 251

习题 252

第13章 flash动画的发布与导出

13.1 动画的下载测试 253

13.1.1 优化动画的技巧 253

13.1.2 测试动画的下载性能 255

13.2 动画的发布 256

13.2.1 发布动画 257

13.2.2 发布图形文件 259

13.2.3 发布网页 264

13.2.4 发布可执行文件 267

13.2.5 发布quicktime 267

13.3 导出动画 268

13.3.1 导出动画的基本方法 268

13.3.2 导出动画的格式 269

13.4 关于html模板 271

13.4.1 创建模板 271

13.4.2 flash html要求 272

习题 273

第14章 dreamweaver、fireworks 与flash的集成

14.1 把flash动画导入到dreamweaver软件 275

14.2 使用dreamweaver内建的flash功能 277

14.2.1 插入flash按钮 277

14.2.2 插入flash文本 278

14.3 添加dreamweaver行为 279

14.3.1 检查插件 280

14.3.2 控制shockwave或flash 281

14.4 把fireworks文件导出成flash动画 282

习题 283

第15章 综合动画实例

15.1 flash片头动画 285

15.2 flash贺卡 292

15.3 flash拼图游戏 299

习题... 305

附录a flash优秀动画作品与知名flash资源网站

附录b flash mx 2004快捷键

附录c macromedia flash mx 2004考试大纲及模拟试题


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