Flash CS3动画设计标准教程

副标题:无

作   者:薛欣编著

分类号:

ISBN:9787508374642

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简介

   本书使用大量动画实例对中文版Flash CS3的使用方法和技巧进行了透   彻地讲解,内容包括Flash的基本操作、常用工具的使用、各种Flash动画的   创作方法、组件的使用和创建、Flash Action语言等。本书还附带一张多媒   体教学光盘,全面讲解了使用Flash CS3进行动画设计的方法,读者只要参   照光盘进行操作,即可快速入门。    本书内容全面、实例丰富、语言简洁,非常适合初学者学习,也可作为   高等院校和相关培训班教材。   

目录

目录
前言
第1章 Flash CS3 Professional基础知识
1.1 Flash概述
1.2 Flash的适用范围
1.3 Flash CS3 Professional新特性
1.3.1 界面
1.3.2 钢笔工具
1.3.3 基本矩形和椭圆绘制工具
1.3.4 复制和粘贴滤镜
1.3.5 复制和粘贴动画
1.3.6 将动画复制为ActionScript 3.0
1.3.7 Adobe Device Central
1.3.8 视频方面的改进
1.3.9 Adobe Photoshop CS3的导入
1.3.10 Adobe Illustrator CS3的导入
1.3.11 ActionScript 3.0语言
1.4 界面概览
1.4.1 开始页
1.4.2 Flash Professional界面
1.4.3 新旧界面的差异
1.4.4 恢复界面默认值
1.5 Flash文档的新建、打开和关闭
1.5.1 新建Flash文档
1.5.2 从模板新建
1.5.3 打开和关闭
1.6 控制器的使用
1.7 保存Flash文档
1.8 设置文档属性
1.8.1 如何设置文档属性
1.8.2 文档的标题和描述
1.8.3 文档的其他基本设置
1.9 牛刀小试——简单的Flash动画制作
1.10 动画的创作流程
1.11 本章小结
1.12 本章习题
第2章 Flash操作基础
2.1 舞台和工作区
2.1.1 舞台和工作区的区别
2.1.2 新粘贴板特性
2.1.3 舞台的视图控制
2.1.4 其他视图控制功能
2.2 使用面板
2.2.1 面板的基本构成
2.2.2 面板的组合
2.2.3 属性检查器
2.3 时间轴的组成
2.4 图层
2.4.1 图层的概念和组成
2.4.2 图层的属性
2.5 帧和关键帧的概念
2.5.1 帧的控制
2.5.2 帧和关键帧
2.6 使用工具箱
2.6.1 工具箱的组成
2.6.2 工具箱的使用
2.7 定制工具箱
2.8 使用快捷菜单和快捷键
2.8.1 使用快捷菜单
2.8.2 使用快捷键
2.8.3 自定义快捷键
2.9 文档的撤消
2.9.1 撤消和重做
2.9.2 文档/对象的层级撤消
2.10 使用场景面板
2.11 本章小结
2.12 本章习题
第3章 绘制图形
3.1 使用铅笔工具绘图
3.2 使用刷子工具及其选项
3.3 使用钢笔工具绘制直线和曲线
3.4 绘制直线、椭圆、矩形和多边形
3.4.1 线条工具
3.4.2 椭圆工具
3.4.3 矩形工具和多角星形工具
3.5 使用基本椭圆工具和基本矩形工具
3.5.1 基本椭圆工具
3.5.2 基本矩形工具
3.6 使用选择工具
3.6.1 选择工具
3.6.2 部分选取工具
3.6.3 套索工具
3.7 线条和填充的颜色和样式
3.8 线条的端点和接合
3.9 对象的擦除
3.10 绘制心形
3.11 绘制小蜜蜂
3.12 本章小结
3.13 本章习题
第4章 处理图形对象
4.1 对象、组合对象
4.2 层叠形状
4.3 对象绘制模式
4.4 合并对象
4.5 变形菜单命令
4.6 任意变形工具的使用
4.7 扭曲和封套的使用
4.8 变形面板的使用
4.9 设置标尺、网格、辅助线
4.10 排列和对齐
4.10.1 排列
4.10.2 对齐
4.11 复制变形的应用
4.12 扇子
4.13 齿轮
4.14 本章小结
4.15 本章习题
第5章 颜色和渐变填充
5.1 工具箱中的颜色控件
5.2 使用墨水瓶
5.3 使用颜料桶
5.4 使用滴管
5.5 使用颜色与颜色样本
5.6 应用线性和放射状渐变
5.6.1 线性渐变
5.6.2 放射状渐变
5.7 使用位图填充
5.8 渐变溢出设置
5.8.1 三种溢出设置
5.8.2 渐变溢出的动画效果
5.9 制作6号台球
5.9.1 准备工作
5.9.2 创建反光渐变
5.9.3 其他渐变设置
5.10 本章小结
5.11 本章习题
第6章 处理文本
6.1 使用文本工具
6.2 可创建的三种文本类型
6.3 文本的基本设置
6.4 编辑格式选项
6.5 改变文本方向
6.6 设置字间距
6.7 上标与下标
6.8 文字多种抗锯齿设置
6.8.1 基本消除锯齿选项
6.8.2 自定义消除锯齿
6.9 将文本转换成形状
6.10 文本的扭曲变形
6.11 给文本添加超级链接
6.12 本章小结
6.13 本章习题
第7章 使用元件和库
7.1 元件和实例的概念
7.2 元件的创建方法
7.3 元件的三种类型
7.4 编辑元件的方法
7.5 改变元件或实例的类型
7.6 交换元件
7.7 改变实例的颜色
7.8 库的基本功能
7.9 库的视图
7.10 库的组织
7.11 按钮共用库
7.12 创建按钮元件
7.13 创建动画按钮
7.14 创建隐含按钮
7.15 影片浏览器
7.15.1 “显示”过滤器
7.15.2 影片浏览器的“查找”功能
7.15.3 影片浏览器的设置
7.16 本章小结
7.17 本章习题
第8章 滤镜和混合模式
8.1 滤镜基础
8.2 投影和模糊的设置
8.2.1 投影
8.2.2 模糊
8.3 发光和渐变发光
8.3.1 发光
8.3.2 渐变发光
8.4 斜角和渐变斜角
8.4.1 斜角
8.4.2 渐变斜角
8.5 调整颜色
8.6 使用滤镜效果创建按钮
8.7 混合模式——为扶手合成图案
8.8 混合模式——合成图像
8.9 本章小结
8.10 本章习题
第9章 创建动画
9.1 创建帧和关键帧
9.1.1 空帧和置入对象的帧
9.1.2 插入帧和关键帧
9.2 移动帧、复制帧和粘贴帧
9.3 帧的标签和注释
9.4 逐帧动画
9.5 逐帧动画在课件中的应用
9.6 逐帧动画——文字擦除
9.7 逐帧动画——经典的打字效果
9.8 创建动画补间动画
9.9 动画补间动画——对象的缩放与淡出
9.10 动画补间动画——对象的旋转与颜色变化
9.11 动画补间动画——对象的变形与滤镜变化
9.12 创建形状补间动画
9.13 形状补间动画——使用形状变形提示
9.14 绘图纸的使用
9.15 对象的时间和空间顺序
9.16 加速度和减速度
9.17 自定义缓入/缓出
9.18 缓入/缓出属性的公用和独立
9.19 缓入/缓出实例——弹跳台球
9.20 本章小结
9.21 本章习题
第10章 动画进阶和时间轴特效
10.1 使用引导线动画
10.2 引导线控制影片剪辑
10.3 环形引导线
10.4 拼接引导线
10.5 调整到路径
10.6 遮罩层基础
10.7 创建遮罩动画
10.8 遮罩模拟转场效果
10.9 将动画复制为ActionScript
10.10 添加时间轴特效
10.11 时间轴特效——变形/转换
10.12 时间轴特效——帮助
10.13 时间轴特效——效果
10.14 编辑和删除时间轴特效
10.15 制作幻灯片前的准备
10.16 添加幻灯片行为
10.17 本章小结
10.18 本章习题
第11章 声音的控制
11.1 导入声音到库
11.2 在影片中添加声音
11.3 给按钮附加声音
11.4 如何编辑声音
11.5 编辑声音属性
11.6 加载声音的行为
11.7 播放和停止声音的行为
11.8 通过组件控制MP3播放
11.9 本章小结
11.10 本章习题
第12章 视频处理
12.1 视频的输出
12.2 视频的导入过程
12.3 视频导入后的设置
12.4 Flash CS3 Video Encoder基本编码流程
12.5 Spark和On2 VP6视频解码器
12.6 Flash CS3 Video Encoder高级编码设置
12.7 使用提示点
12.8 视频的裁切和修剪
12.9 使用行为控制嵌入式视频
12.10 本章小结
12.11 本章习题
第13章 ActionScript基础
13.1 与早期版本的兼容性
13.2 ActionScript编辑器的使用
13.3 脚本助手
13.4 脚本编写的其他功能
13.5 ActionScript编辑器参数设置
13.6 编辑器错误面板辅助排错
13.7 对象和类
13.8 ActionScript 3.0基本语法
13.9 函数
13.10 条件语句
13.11 循环语句
13.12 面向对象编程
13.13 本章小结
13.14 本章习题
第14章 ActionScript实例练习
14.1 体验生活鼠标特效
14.2 控制影片剪辑缩放
14.3 数字比大小
14.4 控制对象的多个属性
14.5 控制鼠标指针和坐标
14.6 拖动影片剪辑
14.7 动感遮罩
14.8 载入外部文档
14.9 行为创建移动图片框
14.10 捕获键盘事件
14.11 设置对象颜色
14.12 控制声音音量和均衡
14.13 冲突检测
14.14 自制滚动文本
14.15 动态载入文本
14.16 载入HTML文档
14.17 载入XML文档
14.18 组件应用——载入进度条
14.19 组件绑定——网站下拉列表
14.20 组件绑定——中文日历
14.21 通过XML和组件生成菜单
14.22 本章小结
14.23 本章习题
第15章 Flash Lite手机应用
15.1 Adobe Device Central
15.1.1 Device Central工作环境
15.1.2 搜索“可移动的设备”列表
15.1.3 操作设备和设备组
15.1.4 使用“模拟器”选项卡进行测试
15.1.5 使用测试面板
15.2 Flash Lite内容的创作流程
15.2.1 在Flash CS3环境中开发手机内容
15.2.2 在Flash Lite模拟器中测试
15.2.3 在手机中测试
15.3 Flash Lite文档模板
15.4 Flash Lite可控制的手机按键
15.5 Flash Lite的焦点导航控制
15.6 用“按键捕获”按钮控制对象
15.7 使用按钮事件控制菜单
15.8 控制设备的软键
15.9 使用动态文本
15.10 使用输入文本
15.11 制作滚动文本
15.12 使用设备声音
15.13 优化动画和图像的原则
15.14 综合实例
15.14.1 新建一个Flash Lite文档
15.14.2 制作手机屏幕
15.14.3 时间和日期的制作
15.14.4 制作主场景
15.14.5 添加代码
15.14.6 测试影片
15.14.7 保存文件
15.15 本章小结
15.16 本章习题
第16章 发布电影
16.1 测试和播放Flash影片
16.2 导出影片和图像
16.3 发布Flash影片
16.4 发布格式和设置
16.5 使用独立播放器
16.6 Flash发布设置
16.7 HTML发布设置
16.8 本章小结
16.9 本章习题
第17章 Adobe CS3的协同工作
17.1 Flash与Photoshop的结合
17.2 导入Illustrator文件
17.3 Flash与Dreamweaver
17.4 Adobe Bridge CS3与Flash的结合
17.5 本章小结
第18章 综合实例
18.1 制作Flash动态杂志
18.2 绘制Flash场景
18.3 在网页中应用透明背景的Flash
18.4 制作网站Banner
18.5 制作Rash MV
18.6 制作网站导航菜单
18.7 本章小结
18.8 本章习题

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