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简介
《3ds Max2009/Vray高级材质及灯光照明技术精髓》全面讲解了3ds Max 2009的材质和贴图在表现各种质感方面的作用,并结合实例进行深入分析和讲解。《3ds Max2009/Vray高级材质及灯光照明技术精髓》以实例分析和实例步骤两个部分来解析每一个实例的制作思路和方法,在每个章节末以本章小结的形式来总结本章的重点知识、难点知识。《3ds Max2009/Vray高级材质及灯光照明技术精髓》提供丰富的经典实例,介绍了多种材质与贴图的表现,让读者朋友能有机会接触到业界顶尖高手的经验和技巧,零距离接触绝密参数。
目录
chapter 1 设计材质.
1.1 初识材质
1.1.1 材质的构成
1.1.2 材质的着色类型
1.2 模拟材质质感
1.3 材质与环境的联系
1.3.1 光与影的关系
1.3.2 环境与材质的关系
1.4 本章小结
chapter 2 材质与贴图的必备知识
2.1 贴图的重要作用
2.2 认识基本材质
2.3 贴图的基础运用
2.3.1 贴图坐标
2.3.2 贴图公用参数卷展栏
2.4 深入了解贴图通道
2.4.1 ambient color(环境光颜色)通道
2.4.2 diffuse color(漫反射颜色)通道
2.4.3 specular color(高光颜色)通道
2.4.4 specular level(高光级别)通道
.2.4.5 glossiness(光泽度)通道
2.4.6 self-illumination(自发光)通道
2.4.7 opacity(不透明)通道
2.4.8 bump(凹凸)通道
2.4.9 reflection(反射)通道
2.4.10 refraction(折射)通道
2.5 本章小结
chapter 3 材质特性及各类型材质贴图
3.1 各种材质类型
3.1.1 standard(标准)材质
3.1.2 raytrace(光线跟踪)材质
3.1.3 i nk’n paint(卡通)材质
3.1.4 matte/shadow(无光投影)材质
3.1.5 multi/sub-object(多维/子对象)材质
3.1.6 blend(混合)材质
3.2 丰富的贴图类型
3.2.1 bitmap(位图)贴图
3.2.2 checker(棋盘格)贴图
3.2.3 gradient(渐变)贴图
3.2.4 gradient ramp(渐变坡度)贴图
3.2.5 mix(混合)贴图
3.3 在max当中表现反射与折射
3.4 vray材质类型
3.4.1 vraymtl材质
3.4.2 vraylightmtl(vray灯光材质)
3.4.3 vrayoverridemtl(vray代替材质)
3.5 vray常见贴图类型
3.5.1 vraybmpfilter(vray位图过滤贴图)
3.5.2 vrayhdri(vray高动态范围)贴图
3.5.3 vrayedgestex(边界纹理)贴图
3.6 vray材质表现反射与折射
3.7 本章小结
chapter 4 透明特性材质的设置及表现
4.1 普通玻璃
4.1.1 案例分析
4.1.2 制作凹凸较强的砖纹效果
4.1.3 制作消防栓的玻璃材质
4.2 磨砂玻璃
4.2.1 案例分析
4.2.2 制作毛巾的纹理效果
4.2.3 制作杯子的磨砂材质
4.3 磨砂纹理艺术玻璃
4.3.1 案例分析
4.3.2 制作灯罩的玻璃磨砂纹理效果
4.4 旧玻璃
4.4.1 案例分析
4.4.2 模拟旧玻璃自身的纹理材质
4.5 透明塑料
4.5.1 案例分析
4.5.2 模拟真实的透明塑料质感
4.6 本章小结
chapter 5 特殊的半透明材质
5.1 玉器材质表现
5.1.1 案例分析
5.1.2 模拟玉器材质
5.1.3 其他参数讲解
5.2 葡萄材质表面透光效果
5.2.1 案例分析
5.2.2 葡萄固有色制作
5.2.3 葡萄的纹理制作
5.3 蜡烛材质表现
5.3.1 案例分析
5.3.2 蜡烛材质
5.3.3 制作场景中其他材质
5.4 本章小结
chapter 6 高级的透明材质——流体材质
6.1 酒精的表现
6.1.1 案例分析
6.1.2 利用vraymtl材质制作酒精效果
6.2 果汁材质的制作
6.2.1 案例分析
6.2.2 制作玻璃杯材质
6.2.3 模拟果汁材质
6.2.4 制作橘子表皮材质效果
6.3 咖啡材质的制作
6.3.1 案例分析
6.3.2 制作咖啡和咖啡杯材质效果
6.4 冰材质的表现
6.4.1 案例分析
6.4.2 模拟真实的冰块材质效果
6.5 本章小结
chapter 7 肌理质感的凹凸与置换表现..
7.1 地板纹理的表现
7.1.1 案例分析
7.1.2 模拟真实的地板效果
7.2 制作草地的快捷方式
7.2.1 案例分析
7.2.2 利用毛发系统模拟出草的效果
7.3 石头材质的表现
7.3.1 案例分析
7.3.2 指定不同的位图用于模拟石头效果
7.4 编织物的表现
7.4.1 案例分析
7.4.2 制作编织物的凹凸纹理效果
7.5 本章小结
chapter 8 另类卡通材质制作
8.1 ds max的卡通材质制作
8.1.1 案例分析
8.1.2 利用材质和贴图制作卡通效果
8.2 vray的卡通材质制作
8.2.1 案例分析
8.2.2 利用vray渲染器制作卡通效果
8.3 本章小结
chapter 9 反射特性类材质的表现重点
9.1 餐具不锈钢的表现
9.1.1 案例分析
9.1.2 制作墙体的旧瓷砖材质
9.1.3 制作餐具的不锈钢材质
9.2 拉丝金属材质
9.2.1 案例分析
9.2.2 制作拉丝金属与不锈钢材质
9.3 生锈金属材质
9.3.1 案例分析
9.3.2 模拟出头盔锈迹斑斑的金属质感
9.3.3 模拟出石头的效果
9.4 上漆旧金属材质
9.4.1 案例分析
9.4.2 制作地面的石面纹理
9.4.3 手模型的上漆旧金属材质
9.5 光滑陶瓷材质
9.5.1 案例分析
9.5.2 制作出陶瓷光滑的质感
9.6 本章小结
chapter 10 建筑材质解析
10.1 脱落的墙漆材质
10.1.1 案例分析
10.1.2 使用多维/子对象材质制作墙体和窗户材质
10.2 建筑结构的砖纹
10.2.1 案例分析
10.2.2 制作门的木纹材质
10.2.3 制作建筑的砖墙材质
10.3 椅子的木纹材质
10.3.1 案例分析
10.3.2 椅子扶手材质
10.3.3 椅子木纹效果
10.4 本章小结
chapter 11 室内静帧效果表现
11.1 场景灯光与环境设置
11.2 主体物材质的设置
11.2.1 窗帘材质
11.2.2 沙发材质
11.2.3 桌凳材质
11.3 装饰物材质的设置
11.3.1 陶瓷、相框、书本材质
11.3.2 礼盒、编织物、竹筒材质
11.3.3 地球仪材质
11.4 植物材质的设置
11.5 渲染设置
11.6 本章小结
chapter 12 cg场景的制作
12.1 创建场景灯光与环境设置
12.2 主体物材质设置
12.2.1 眼睛和身体部分材质
12.2.2 裙子和地面材质
12.3 设置装饰物的材质
12.4 添加特殊效果
12.5 渲染设置
12.6 本章小结
chapter 13 使用vray实现场景虚实结合
13.1 创建场景灯光
13.2 创建汽车材质
13.2.1 汽车外壳材质的制作
13.2.2 汽车内部设施材质的制作
13.3 实现场景虚实结合
13.3.1 设置背景和对象阴影效果
13.3.2 渲染设置
13.4 本章小结...
1.1 初识材质
1.1.1 材质的构成
1.1.2 材质的着色类型
1.2 模拟材质质感
1.3 材质与环境的联系
1.3.1 光与影的关系
1.3.2 环境与材质的关系
1.4 本章小结
chapter 2 材质与贴图的必备知识
2.1 贴图的重要作用
2.2 认识基本材质
2.3 贴图的基础运用
2.3.1 贴图坐标
2.3.2 贴图公用参数卷展栏
2.4 深入了解贴图通道
2.4.1 ambient color(环境光颜色)通道
2.4.2 diffuse color(漫反射颜色)通道
2.4.3 specular color(高光颜色)通道
2.4.4 specular level(高光级别)通道
.2.4.5 glossiness(光泽度)通道
2.4.6 self-illumination(自发光)通道
2.4.7 opacity(不透明)通道
2.4.8 bump(凹凸)通道
2.4.9 reflection(反射)通道
2.4.10 refraction(折射)通道
2.5 本章小结
chapter 3 材质特性及各类型材质贴图
3.1 各种材质类型
3.1.1 standard(标准)材质
3.1.2 raytrace(光线跟踪)材质
3.1.3 i nk’n paint(卡通)材质
3.1.4 matte/shadow(无光投影)材质
3.1.5 multi/sub-object(多维/子对象)材质
3.1.6 blend(混合)材质
3.2 丰富的贴图类型
3.2.1 bitmap(位图)贴图
3.2.2 checker(棋盘格)贴图
3.2.3 gradient(渐变)贴图
3.2.4 gradient ramp(渐变坡度)贴图
3.2.5 mix(混合)贴图
3.3 在max当中表现反射与折射
3.4 vray材质类型
3.4.1 vraymtl材质
3.4.2 vraylightmtl(vray灯光材质)
3.4.3 vrayoverridemtl(vray代替材质)
3.5 vray常见贴图类型
3.5.1 vraybmpfilter(vray位图过滤贴图)
3.5.2 vrayhdri(vray高动态范围)贴图
3.5.3 vrayedgestex(边界纹理)贴图
3.6 vray材质表现反射与折射
3.7 本章小结
chapter 4 透明特性材质的设置及表现
4.1 普通玻璃
4.1.1 案例分析
4.1.2 制作凹凸较强的砖纹效果
4.1.3 制作消防栓的玻璃材质
4.2 磨砂玻璃
4.2.1 案例分析
4.2.2 制作毛巾的纹理效果
4.2.3 制作杯子的磨砂材质
4.3 磨砂纹理艺术玻璃
4.3.1 案例分析
4.3.2 制作灯罩的玻璃磨砂纹理效果
4.4 旧玻璃
4.4.1 案例分析
4.4.2 模拟旧玻璃自身的纹理材质
4.5 透明塑料
4.5.1 案例分析
4.5.2 模拟真实的透明塑料质感
4.6 本章小结
chapter 5 特殊的半透明材质
5.1 玉器材质表现
5.1.1 案例分析
5.1.2 模拟玉器材质
5.1.3 其他参数讲解
5.2 葡萄材质表面透光效果
5.2.1 案例分析
5.2.2 葡萄固有色制作
5.2.3 葡萄的纹理制作
5.3 蜡烛材质表现
5.3.1 案例分析
5.3.2 蜡烛材质
5.3.3 制作场景中其他材质
5.4 本章小结
chapter 6 高级的透明材质——流体材质
6.1 酒精的表现
6.1.1 案例分析
6.1.2 利用vraymtl材质制作酒精效果
6.2 果汁材质的制作
6.2.1 案例分析
6.2.2 制作玻璃杯材质
6.2.3 模拟果汁材质
6.2.4 制作橘子表皮材质效果
6.3 咖啡材质的制作
6.3.1 案例分析
6.3.2 制作咖啡和咖啡杯材质效果
6.4 冰材质的表现
6.4.1 案例分析
6.4.2 模拟真实的冰块材质效果
6.5 本章小结
chapter 7 肌理质感的凹凸与置换表现..
7.1 地板纹理的表现
7.1.1 案例分析
7.1.2 模拟真实的地板效果
7.2 制作草地的快捷方式
7.2.1 案例分析
7.2.2 利用毛发系统模拟出草的效果
7.3 石头材质的表现
7.3.1 案例分析
7.3.2 指定不同的位图用于模拟石头效果
7.4 编织物的表现
7.4.1 案例分析
7.4.2 制作编织物的凹凸纹理效果
7.5 本章小结
chapter 8 另类卡通材质制作
8.1 ds max的卡通材质制作
8.1.1 案例分析
8.1.2 利用材质和贴图制作卡通效果
8.2 vray的卡通材质制作
8.2.1 案例分析
8.2.2 利用vray渲染器制作卡通效果
8.3 本章小结
chapter 9 反射特性类材质的表现重点
9.1 餐具不锈钢的表现
9.1.1 案例分析
9.1.2 制作墙体的旧瓷砖材质
9.1.3 制作餐具的不锈钢材质
9.2 拉丝金属材质
9.2.1 案例分析
9.2.2 制作拉丝金属与不锈钢材质
9.3 生锈金属材质
9.3.1 案例分析
9.3.2 模拟出头盔锈迹斑斑的金属质感
9.3.3 模拟出石头的效果
9.4 上漆旧金属材质
9.4.1 案例分析
9.4.2 制作地面的石面纹理
9.4.3 手模型的上漆旧金属材质
9.5 光滑陶瓷材质
9.5.1 案例分析
9.5.2 制作出陶瓷光滑的质感
9.6 本章小结
chapter 10 建筑材质解析
10.1 脱落的墙漆材质
10.1.1 案例分析
10.1.2 使用多维/子对象材质制作墙体和窗户材质
10.2 建筑结构的砖纹
10.2.1 案例分析
10.2.2 制作门的木纹材质
10.2.3 制作建筑的砖墙材质
10.3 椅子的木纹材质
10.3.1 案例分析
10.3.2 椅子扶手材质
10.3.3 椅子木纹效果
10.4 本章小结
chapter 11 室内静帧效果表现
11.1 场景灯光与环境设置
11.2 主体物材质的设置
11.2.1 窗帘材质
11.2.2 沙发材质
11.2.3 桌凳材质
11.3 装饰物材质的设置
11.3.1 陶瓷、相框、书本材质
11.3.2 礼盒、编织物、竹筒材质
11.3.3 地球仪材质
11.4 植物材质的设置
11.5 渲染设置
11.6 本章小结
chapter 12 cg场景的制作
12.1 创建场景灯光与环境设置
12.2 主体物材质设置
12.2.1 眼睛和身体部分材质
12.2.2 裙子和地面材质
12.3 设置装饰物的材质
12.4 添加特殊效果
12.5 渲染设置
12.6 本章小结
chapter 13 使用vray实现场景虚实结合
13.1 创建场景灯光
13.2 创建汽车材质
13.2.1 汽车外壳材质的制作
13.2.2 汽车内部设施材质的制作
13.3 实现场景虚实结合
13.3.1 设置背景和对象阴影效果
13.3.2 渲染设置
13.4 本章小结...
3ds Max高级材质与贴图的艺术
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