3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例

副标题:无

作   者:孙干,余小燕,陆全华编著

分类号:

ISBN:9787113094461

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简介

   本书按照3ds Max软件以及其常用领域的特点,将整个学习过程分为基   础入门、提高应用、技巧荟萃3部分进行安排,由浅入深、主线清晰,内容   是从作者多年的学习经验中提炼出来的,包括学习过程中的重点以及容易   遇到的难点。这不仅可以使读者在制作技术上得到提高,而且还能从中吸   取很多宝贵的经验。    本书一共分为13章,其中1~10章都是对三维软件知识点的讲解,包括   3dsMax的基础知识、3dsMax的基本操作、基础模型的建立、场景对象的变   换、基本编辑操作、网格建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄像机、   动画的概念及制作原理等。第11~13章是三个典型实例,涉及了前面所讲   的大部分知识点,可以为读者加深掌握并且灵活运用所学知识。    本书主要的用户群是即将跨入三维行业的初学者及三维制作的爱好者   ,作者从多年的工作经验中,提炼出一些非常有价值的心得体会,并将其   融入到本书内容当中。通过对每个知识点的讲解分析,将学习之初和提高   过程中所遇见的问题加以归类讲解,读者能够从中学习到精华的知识,并   可以提高学习效率。   

目录

目录
Chapter1 3ds Max 2008基础知识
基础入门
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds Max的发展历史
1.1.2 3ds Max的最新发展动态
1.2 3ds Max 2008简介
1.2.1 主要新功能和增强
1.2.2 系统需求
1.2.3 3ds Max 2008的工作界面
提高应用
1.3 安装3ds Max 2008
1.4 启动并注册3ds Max 2008
1.5 设置3ds Max的显示驱动程序
技巧荟萃
1.6 小结
1.7 练习题
1.7.1 判断题
1.7.2 操作题
Chapter2 3ds Max 2008的基本操作
基础入门
2.1 常用文件操作
2.1.1 打开文件
2.1.2 保存文件
2.1.3 合并文件
2.1.4 导入、导出文件
2.1.5 重新设置文件
2.2 设置单位
2.3 视图操作
2.3.1 视图的选择
2.3.2 视图的控制
提高应用
2.4 练习使用多种方式打开同一个场景文件
2.5 尝试将场景文件导出为各种类型的文件
2.6 尝试将其他类型文件导入到3ds Max场景中
技巧荟萃
2.7 小结
2.8 练习题
2.8.1 判断题
2.8.2 操作题
Chapter3 基础模型的建立
基础入门
3.1 创建常用基本三维几何体
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建圆柱体
3.1.3 创建球体
3.1.4 创建圆环
3.1.5 创建茶壶
3.2 创建扩展三维几何体
3.2.1 创建倒角长方体
3.2.2 创建棱柱体
3.2.3 创建异面体
3.2.4 创建环形波
3.3 创建二维线形
3.3.1 创建直线
3.3.2 创建矩形
3.3.3 创建圆形
3.3.4 创建椭圆
3.3.5 创建星形
3.3.6 创建螺旋线
3.3.7 创建文字
3.4 其他几何体
3.4.1 门、窗和楼梯
3.4.2 AEC扩展
提高应用
3.5 使用几何体构建一个简单场景
3.6 使用异面体制作出宝石造型
3.7 创建一个U形楼梯
技巧荟萃
3.8 小结
3.9 练习题
3.9.1 判断题
3.9.2 操作题
Chapter4 场景对象的变换
基础入门
4.1 对象的选择
4.1.1 用鼠标直接选择对象
4.1.2 按名称选择对象
4.1.3 用选择区域工具选择对象
4.2 对象的变换
4.2.1 对象的移动、旋转和缩放
4.2.2 精确变换
4.2.3 对象的对齐
4.3 对象的复制
4.3.1 使用克隆命令
4.3.2 使用镜像命令
4.3.3 使用阵列命令
4.3.4 使用快照复制
4.3.5 使用间隔工具复制
4.4 对象的成组
4.4.1 组的创建与分解
4.4.2 组的打开与关闭
4.5 链接对象
4.5.1 根、子树和树叶的关系
4.5.2 链接的构建与解除
4.6 设置对象的属性
4.6.1 查看对象基本信息
4.6.2 设置显示属性
提高应用
4.7 使用对齐命令将茶具准确地放置到茶几上
4.8 使用阵列复制命令创建一段楼梯
4.9 通过设置对象属性,将场景中的对象隐藏起来,使其不可被渲染
技巧荟萃
4.10 小结
4.11 练习题
4.11.1 判断题
4.11.2 操作题
Chapter5 基本编辑操作
基础入门
5.1 编辑修改器
5.1.1 Extrude(挤出)修改器
5.1.2 Lathe(车削)修改器
5.1.3 Bend(弯曲)修改器
5.1.4 Lattice(晶格)修改器
5.1.5 Noise(噪波)修改器
5.1.6 Twist(扭曲)修改器
5.1.7 Smooth(平滑)修改器
5.2 复合对象
5.2.1 Scatter(散布)
5.2.2 Connect(连接)
5.2.3 Boolean(布尔)运算
5.2.4 Terrain(地形)
5.2.5 Loft(放样)
提高应用
5.3 使用Lathe(车削)修改器制作一个易拉罐
5.4 使用Lattice(晶格)修改器制作雨棚
5.5 使用FFD编辑修改器将一个长方体制作成为简易沙发
技巧荟萃
5.6 小结
5.7 练习题
5.7.1 判断题
5.7.2 操作题
Chapter6 网格建模
基础入门
6.1 网格编辑
6.1.1 Edit Mesh(编辑网格)修改器
6.1.2 Editable Mesh(可编辑网格)对象
6.2 Vertex(顶点)
6.2.1 软选择的使用
6.2.2 点的切角
6.2.3 焊接多个点
6.2.4 点的塌陷
6.3 Edge(边)
6.3.1 切角边界
6.3.2 剪切新的边
6.4 Polygon(多边形)
6.4.1 多边形的挤出
6.4.2 倒角多边形
6.5 元素层级
6.5.1 附加元素到对象
6.5.2 从对象分离元素
提高应用
6.6 使用网格编辑制作简易书架
6.7 将一个长方体修改成为一颗钉子
6.8 制作眼药水瓶
技巧荟萃
6.9 小结
6.10 练习题
6.10.1 判断题
6.10.2 操作题
Chapter7 NURBS建模
基础入门
7.1 创建NURBS模型
7.1.1 创建NURBS曲线
7.1.2 创建NURBS曲面
7.2 NURBS创建工具箱的应用
7.2.1 创建变换曲面和偏移曲面
7.2.2 创建混合曲面
7.2.3 创建挤出曲面
7.2.4 创建车削曲面
7.2.5 创建U向放样曲面
7.2.6 创建封口曲面
7.2.7 创建单轨扫描和双轨扫描曲面
提高应用
7.3 制作一只水壶模型
7.4 使用NURBS创建工具制作一个简易时钟
7.5 制作游戏方向盘
技巧荟萃
7.6 小结
7.7 练习题
7.7.1 判断题
7.7.2 操作题
基础入门
8.1 材质编辑器
8.1.1 材质的概述
8.1.2 Material Editor(材质编辑器)简介
8.1.3 Material Editor(材质编辑器)的界面
8.2 材质的基本参数设置
8.2.1 明暗模式
8.2.2 材质基本参数
8.2.3 Wire(线框)材质的应用
8.2.4 材质的Opacity(不透明度)参数
8.2.5 Self-Illumination(自发光)参数
8.3 贴图通道
8.3.1 Diffuse(漫反射)贴图通道
8.3.2 Opacity(不透明度)贴图通道
8.3.3 凹凸贴图通道
8.3.4 反射贴图通道
8.4 贴图类型
8.4.1 位图贴图
8.4.2 砖块贴图
8.4.3 Gradient Ramp(坡度渐变)贴图
8.4.4 Noise(噪波)贴图
8.4.5 Blend(混合)贴图
8.4.6 Composite(合成)贴图
8.4.7 Raytracer(光线跟踪)贴图
提高应用
8.5 使用标准材质为场景中的对象赋予材质
8.6 使用混合材质制作国画效果
8.7 使用合成材质为场景中对象赋予材质
技巧荟萃
8.8 小结
8.9 练习题
8.9.1 判断题
8.9.2 操作题
Chapter9 灯光与摄像机
基础入门
9.1 Standard(标准)灯光
9.1.1 Spot(聚光灯)
9.1.2 Omni(泛光灯)
9.1.3 Skylight(天光)
9.2 光度学灯光
9.2.1 Point(点)灯光
9.2.2 Linear(线)灯光和Area(面)灯光
9.2.3 IES阳光系统
9.3 摄像机
提高应用
9.4 使用聚光灯制作台灯效果
9.5 使用泛光灯制作路灯效果
9.6 使用面光源制作广告灯箱效果
技巧荟萃
9.7 小结
9.8 练习题
9.8.1 判断题
9.8.2 操作题
Chapter10 动画的概念及制作原理
基础入门
10.1 关键帧动画
10.1.1 记录关键点
10.1.2 关键点的编辑
10.2 轨迹视图的应用
10.2.1 两种轨迹视图
10.2.2 轨迹视图工具
10.3 粒子系统
10.3.1 Super Spray(超级喷射)
10.3.2 暴风雪
提高应用
10.4 通过设置关键点来制作时钟钟摆动画效果
10.5 通过轨迹视图来制作轮胎滚动的动画
10.6 使用粒子系统创建喷水池喷水效果
技巧荟萃
10.7 小结
10.8 练习题
10.8.1 判断题
10.8.2 操作题
Chapter11 室内效果图设计——卫生间
11.1 制作卫生间实体模型
11.1.1 绘制墙体
11.1.2 绘制天花板和地面
11.1.3 创建门窗
11.2 创建摄像机和灯光
11.2.1 设置墙体材质
11.2.2 创建摄像机
11.2.3 设置渲染参数
11.2.4 创建灯光
11.3 导入洁具及其他家具
114 设置材质
11.4.1 设置不锈钢材质
11.4.2 设置镜面材质
11.4.3 设置木头材质
11.4.4 设置瓷器材质
11.5 渲染输出
11.5.1 设置参数并进行渲染
11.5.2 输出位图
Chapter12 商业店面设计——寻熊记
12.1 创建店面的模型
12.1.1 创建店面实体结构
12.1.2 绘制门窗
12.1.3 导入货柜、沙发和桌椅模型
12.2 初步渲染
12.2.1 设置初步渲染参数
12.2.2 设置视图背景
12.2.3 设置简单材质
12.2.4 设置环境贴图
12.3 设置灯具及灯光对象
12.3.1 设置橱窗吊灯
12.3.2 设置落地灯及吊灯
12.3.3 设置水晶吊灯和三联射灯
12.4 设置材质
12.4.1 设置墙体材质
12.4.2 设置木头材质
12.4.3 设置店招材质及金属材质
12.5 渲染输出
12.5.1 导入玩具模型
12.5.2 渲染输出
Chapter13 游戏动画设计——Konafu Girl
13.1 人物模型的调整
13.1.1 冻结非动画部分
13.1.2 附加对象
13.2 创建Biped模型
13.2.1 创建Biped模型
13.2.2 调整Biped骨骼
13.3 为人物创建蒙皮
13.3.1 使用Physique(蒙皮)修改器
13.3.2 调整上肢封套
13.3.3 调整下肢封套
13.3.4 设置头部封套
13.4 设置人物动画
13.4.1 链接到骨骼
13.4.2 设置人物动画
13.4.3 隐藏骨骼
13.5 调整人物封套
13.5.1 调整身体部分封套
13.5.2 调整臀部封套
13.5.3 调整腿部封套
13.5.4 调整运动中的封套
13.6 制作附属物件及特殊效果
13.6.1 创建精灵翅膀
13.6.2 创建萤火特效
13.6.3 渲染并输出
?ORB

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3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例
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