简介
Aumorware作为多媒体程序开发行业中优秀的开发工具,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据了举足轻重的地位。本书介绍多媒体开发的基础知识、在Authorware中导入外部软件编辑图像、Amh0州are中动画的制作、高级交互功能、知识对象、在Authorware程序中嵌入ActiveX控件,以及提高多媒体开发效率的途径等内容。本书可以帮助读者全面掌握Authorware多媒体开发的知识。
本书由经验丰富的多媒体设计师制作,为方便读者更快地适应多媒体工作打下坚实的基础。本书既可以作为高等院校Authorware的培训教材,也可以作为多媒体开发从业人员的参考资料。
光盘内容:
实例视频教学文件,课后练习素材,精美效果欣赏,支持网站链接。
目录
第1章 authowrware快速入门
1.1 多媒体概述.
1.1.1 多媒体的定义
1.1.2 多媒体技术特点
1.1.3 多媒体技术发展趋势
1.1.4 多媒体技术应用领域
1.2 多媒体素材编辑软件
1.2.1 文字处理软件
1.2.2 图像处理软件
1.2.3 动画编辑软件
1.2.4 声音编辑软件
1.2.5 三维编辑软件
1.2.6 视频编辑软件
1.3 authorware工作环境
1.3.1 authorware简介
1.3.2 设计窗口
1.3.3 使用设计图标
1.3.4 演示窗口
1.4 导入多媒体素材
1.4.1 导入图像
.1.4.2 导入声音
1.4.3 导入flash动画
1.4.4 导入视频
1.5 实验指导:文件操作
1.6 实验指导:运行多媒体作品
1.7 思考与练习
第2章 编辑图形和文本
2.1 绘图工具
2.1.1 工具箱
2.1.2 绘制线条
2.1.3 绘制形状
2.1.4 设置颜色
2.2 编辑文本
2.2.1 输入文字
2.2.2 设置文本属性
2.2.3 创建超链接
2.3 编辑图形
2.3.1 调整图像
2.3.2 排列和对齐
2.3.3 群组
2.3.4 设置图形显示模式
2.4 设置显示图标
2.4.1 设置显示图标的基本属性
2.4.2 设置显示过渡效果
2.5 实验指导:岳阳楼记
2.6 实验指导:再别康桥
2.7 实验指导:陋室铭
2.8 思考与练习
第3章 制作动画效果
3.1 移动图标
3.1.1 创建移动图标
3.1.2 设置移动属性
3.2 移动类型
3.2.1 指向固定点
3.2.2 指向固定直线上的某点
3.2.3 指向固定区域内的某点
3.2.4 指向固定路径的终点
3.2.5 指向固定路径上的任意点
3.3 擦除和等待效果
3.3.1 使用擦除图标
3.3.2 使用等待图标
3.4 实验指导:如梦令
3.5 实验指导:将进酒
3.6 思考与练习
第4章 创建简单交互
4.1 交互概念
4.1.1 创建交互结构
4.1.2 交互图标的属性
4.2 按钮
4.2.1 创建按钮交互
4.2.2 设置按钮交互
4.3 实验指导:走马观花看上海
4.4 热区
4.4.1 创建热区交互
4.4.2 热区交互的设置
4.5 实验指导:“火影”pc全接触
4.6 热对象
4.6.1 创建热对象交互
4.6.2 热对象交互的设置
4.7 实验指导:奥运福娃
4.8 目标区
4.8.1 创建目标区交互
4.8.2 目标区交互的设置
4.9 实验指导:猜猜我是谁
4.10 下拉菜单
4.10.1 创建下拉菜单交互
4.10.2 下拉菜单交互的设置
4.11 实验指导:名作典藏
4.12 实验指导:名画展
4.13 思考与练习
第5章 函数、变量和表达式
5.1 计算图标
5.2 实验指导:查闰年
5.3 变量
5.3.1 认识变量
5.3.2 设置变量的属性
5.4 实验指导:打造自己的视频播放器
5.5 函数
5.5.1 函数的基本知识
5.5.2 使用函数
5.6 表达式
5.6.1 运算符..
5.6.2 使用表达式
5.6.3 程序分支结构
5.7 实验指导:评分系统
5.8 实验指导:相册
5.9 实验指导:登录系统
5.10 思考与练习
第6章 高级交互功能
6.1 条件交互
6.1.1 创建条件交互
6.1.2 设置条件交互
6.2 实验指导:猜数字
6.3 文本输入交互
6.3.1 创建文本输入交互
6.3.2 设置文本输入交互
6.4 实验指导:数学计算
6.5 按键交互
6.6 实验指导:选择题
6.7 时间限制
6.8 实验指导:选择填空题
6.9 重试限制
6.10 实验指导:密码验证(限次)
6.11 事件
6.12 实验指导:日历
6.13 实验指导:古诗排序
6.14 思考与练习
第7章 导航交互功能
7.1 框架和导航图标
7.1.1 认识框架和导航图标
7.1.2 设置框架图标属性
7.1.3 设置导航图标的属性
7.2 实验指导:框架与导航
7.3 实验指导:框架与链接
7.4 决策图标
7.4.1 创建决策分支
7.4.2 设置决策属性
7.5 实验指导:调色器
7.6 实验指导:随机选择
7.7 实验指导:邶风静女
7.8 思考与练习
第8章 知识对象
8.1 知识对象简介
8.1.1 知识对象定义
8.1.2 知识对象的类型
8.2 使用知识对象
8.2.1 使用知识对象的方法
8.2.2 新建文件类知识对象
8.2.3 文件类知识对象
8.2.4 界面构成类知识对象
8.3 实验指导:创建对话框标题和链接
8.4 创建应用程序
8.5 实验指导:花卉欣赏
8.6 创建测验
8.7 实验指导:单项选择题
8.8 思考与练习
第9章 应用activex与数据库技术
9.1 activex控件基础
9.1.1 了解activex
9.1.2 注册aetivex控件
9.2 使用activex控件
9.2.1 添加activex控件
9.2.2 activex控件的属性、方法和事件,
9.3 实验指导:迷你mp3播放器
9.4 配置odbc数据库
9.4.1 odbc简介
9.4.2 在windows下配置odbc
9.4.3 通过函数配置odbc
9.4.4 数据库基础知识
9.5 操作数据库
9.6 实验指导:网页浏览器
9.7 实验指导:学生信息管理系统
9.8 思考与练习
第10章 提高课件制作的效率
10.1 库
10.1.1 创建库
10.1.2 库窗口
10.1.3 库的基本操作
10.1.4 库的链接操作
10.2 实验指导:瀑布
10.3 模块
10.3.1 创建模块
10.3.2 使用模块
10.4 思考与练习
第11章 项目开发
11.1 开发流程
11.1.1 需求分析
11.1.2 前期策划
11.1.3 软件工程思想
11.1.4 多媒体软件开发步骤
11.1.5 多媒体软件的层次结构
11.2 程序调试
11.2.1 使用开始和结束标志旗
11.2.2 使用跟踪窗口
11.2.3 设置文件的搜索路径
11.3 打包
11.3.1 打包文件的文件类型
11.3.2 打包文件
11.4 发布
11.4.1 发布设置
11.4.2 打包网络发布的文件
11.4.3 批量发布
11.4.4 制作安装程序
11.5 制作光盘
11.5.1 制作光盘图标
11.5.2 光盘自动运行
11.6 实验指导:刻录光盘
11.7 思考与练习
附录 思考与练习解答...
1.1 多媒体概述.
1.1.1 多媒体的定义
1.1.2 多媒体技术特点
1.1.3 多媒体技术发展趋势
1.1.4 多媒体技术应用领域
1.2 多媒体素材编辑软件
1.2.1 文字处理软件
1.2.2 图像处理软件
1.2.3 动画编辑软件
1.2.4 声音编辑软件
1.2.5 三维编辑软件
1.2.6 视频编辑软件
1.3 authorware工作环境
1.3.1 authorware简介
1.3.2 设计窗口
1.3.3 使用设计图标
1.3.4 演示窗口
1.4 导入多媒体素材
1.4.1 导入图像
.1.4.2 导入声音
1.4.3 导入flash动画
1.4.4 导入视频
1.5 实验指导:文件操作
1.6 实验指导:运行多媒体作品
1.7 思考与练习
第2章 编辑图形和文本
2.1 绘图工具
2.1.1 工具箱
2.1.2 绘制线条
2.1.3 绘制形状
2.1.4 设置颜色
2.2 编辑文本
2.2.1 输入文字
2.2.2 设置文本属性
2.2.3 创建超链接
2.3 编辑图形
2.3.1 调整图像
2.3.2 排列和对齐
2.3.3 群组
2.3.4 设置图形显示模式
2.4 设置显示图标
2.4.1 设置显示图标的基本属性
2.4.2 设置显示过渡效果
2.5 实验指导:岳阳楼记
2.6 实验指导:再别康桥
2.7 实验指导:陋室铭
2.8 思考与练习
第3章 制作动画效果
3.1 移动图标
3.1.1 创建移动图标
3.1.2 设置移动属性
3.2 移动类型
3.2.1 指向固定点
3.2.2 指向固定直线上的某点
3.2.3 指向固定区域内的某点
3.2.4 指向固定路径的终点
3.2.5 指向固定路径上的任意点
3.3 擦除和等待效果
3.3.1 使用擦除图标
3.3.2 使用等待图标
3.4 实验指导:如梦令
3.5 实验指导:将进酒
3.6 思考与练习
第4章 创建简单交互
4.1 交互概念
4.1.1 创建交互结构
4.1.2 交互图标的属性
4.2 按钮
4.2.1 创建按钮交互
4.2.2 设置按钮交互
4.3 实验指导:走马观花看上海
4.4 热区
4.4.1 创建热区交互
4.4.2 热区交互的设置
4.5 实验指导:“火影”pc全接触
4.6 热对象
4.6.1 创建热对象交互
4.6.2 热对象交互的设置
4.7 实验指导:奥运福娃
4.8 目标区
4.8.1 创建目标区交互
4.8.2 目标区交互的设置
4.9 实验指导:猜猜我是谁
4.10 下拉菜单
4.10.1 创建下拉菜单交互
4.10.2 下拉菜单交互的设置
4.11 实验指导:名作典藏
4.12 实验指导:名画展
4.13 思考与练习
第5章 函数、变量和表达式
5.1 计算图标
5.2 实验指导:查闰年
5.3 变量
5.3.1 认识变量
5.3.2 设置变量的属性
5.4 实验指导:打造自己的视频播放器
5.5 函数
5.5.1 函数的基本知识
5.5.2 使用函数
5.6 表达式
5.6.1 运算符..
5.6.2 使用表达式
5.6.3 程序分支结构
5.7 实验指导:评分系统
5.8 实验指导:相册
5.9 实验指导:登录系统
5.10 思考与练习
第6章 高级交互功能
6.1 条件交互
6.1.1 创建条件交互
6.1.2 设置条件交互
6.2 实验指导:猜数字
6.3 文本输入交互
6.3.1 创建文本输入交互
6.3.2 设置文本输入交互
6.4 实验指导:数学计算
6.5 按键交互
6.6 实验指导:选择题
6.7 时间限制
6.8 实验指导:选择填空题
6.9 重试限制
6.10 实验指导:密码验证(限次)
6.11 事件
6.12 实验指导:日历
6.13 实验指导:古诗排序
6.14 思考与练习
第7章 导航交互功能
7.1 框架和导航图标
7.1.1 认识框架和导航图标
7.1.2 设置框架图标属性
7.1.3 设置导航图标的属性
7.2 实验指导:框架与导航
7.3 实验指导:框架与链接
7.4 决策图标
7.4.1 创建决策分支
7.4.2 设置决策属性
7.5 实验指导:调色器
7.6 实验指导:随机选择
7.7 实验指导:邶风静女
7.8 思考与练习
第8章 知识对象
8.1 知识对象简介
8.1.1 知识对象定义
8.1.2 知识对象的类型
8.2 使用知识对象
8.2.1 使用知识对象的方法
8.2.2 新建文件类知识对象
8.2.3 文件类知识对象
8.2.4 界面构成类知识对象
8.3 实验指导:创建对话框标题和链接
8.4 创建应用程序
8.5 实验指导:花卉欣赏
8.6 创建测验
8.7 实验指导:单项选择题
8.8 思考与练习
第9章 应用activex与数据库技术
9.1 activex控件基础
9.1.1 了解activex
9.1.2 注册aetivex控件
9.2 使用activex控件
9.2.1 添加activex控件
9.2.2 activex控件的属性、方法和事件,
9.3 实验指导:迷你mp3播放器
9.4 配置odbc数据库
9.4.1 odbc简介
9.4.2 在windows下配置odbc
9.4.3 通过函数配置odbc
9.4.4 数据库基础知识
9.5 操作数据库
9.6 实验指导:网页浏览器
9.7 实验指导:学生信息管理系统
9.8 思考与练习
第10章 提高课件制作的效率
10.1 库
10.1.1 创建库
10.1.2 库窗口
10.1.3 库的基本操作
10.1.4 库的链接操作
10.2 实验指导:瀑布
10.3 模块
10.3.1 创建模块
10.3.2 使用模块
10.4 思考与练习
第11章 项目开发
11.1 开发流程
11.1.1 需求分析
11.1.2 前期策划
11.1.3 软件工程思想
11.1.4 多媒体软件开发步骤
11.1.5 多媒体软件的层次结构
11.2 程序调试
11.2.1 使用开始和结束标志旗
11.2.2 使用跟踪窗口
11.2.3 设置文件的搜索路径
11.3 打包
11.3.1 打包文件的文件类型
11.3.2 打包文件
11.4 发布
11.4.1 发布设置
11.4.2 打包网络发布的文件
11.4.3 批量发布
11.4.4 制作安装程序
11.5 制作光盘
11.5.1 制作光盘图标
11.5.2 光盘自动运行
11.6 实验指导:刻录光盘
11.7 思考与练习
附录 思考与练习解答...
Authorware 7.0多媒体制作基础教程与案例实践
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