3ds max室内外装饰设计与渲染经典

副标题:无

作   者:(韩)李在勇编著;朱明芳译

分类号:

ISBN:9787115153272

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简介

本书是韩国3ds max建筑及室内外装饰领域的经典著作。书中的基础知识部分只占了不到1/10的篇幅,本书着重强调实做的内容,通过4个大型的真实案例向读者介绍3ds max在建筑与装饰领域的运用。全书共分为6个部分,分别介绍了初识3ds max 7、掌握3ds max 7基础操作、Tower Palace II的3D建模和模拟、新丘大学中会议室的展示、釜山市天日公寓模型及VRay渲染、钢筋构架桥梁建模和VRay渲染等内容。附光盘1片。

目录

第1部分 初识3ds max 7 000第1章 3ds max 7的应用 0021 3ds max在建筑、室内设计领域中的应用 0022 3ds max在游戏及角色中的应用 0033 3ds max在特殊影像效果中的应用 004第2章 3ds max 7的新功能 0051 Modeling & Texturing 0052 Edit Poly Modifier 00501 Use Stack Selection与Get Stack Selection 00502 Mode of Operation 00603 Poly Select Modifier Enhancements 0063 Renderable Normal Map 0064 Pixel-Based Camera Mapping 0075 Turbo Smooth 0096 1st Person Camera 0097 Array Preview 0108 Clone And Align 0109 Quick Align 01110 Mental Ray 011第3章 3ds max 7系统配置及安装 0121 3ds max 7的最小配置/推荐配置 0122 3ds max 7的安装 013  Special Page:3ds max 7的新界面 017第2部分 掌握3ds max 7基础操作 018第1章 3ds max 7的界面构成 0201 菜单栏/Menu Bar 0202 工具栏/Main Toolbar 0213 视口/Viewport 0224 命令面板/Command Panel 0235 状态控制面板/Status Control Panel 024第2章 3ds max 7的启动与关闭 025第3章 基本程序操作 0301 Geometry项的使用和程序操作 0302 Shapes项的使用和对象生成 032第4章 编辑对象 0361 对象的选择——Selection 0362 移动和复制对象——Move &Clone 0383 物体的旋转 0414 物体的排列复制 0435 对象对称·复制——Mirror 0466 更改对象比例 0477 对象的排列——Align 048第5章 在视口环境中随心所欲进行调整 0501 利用Viewport Navigation Control调整视口环境 0502 使用Viewport Configuration调整视口的显示 053第6章 建筑建模中常用的命令 0551 理解Sub object Level 0552 Edit Mesh 0573 Edit Spline 0604 Extrude 0645 Bevel Profile 0656 Lathe 0677 Loft 0688 利用MeshSmooth+FFD+Taper制作小便器 070  Special Page:非常重要的单位值 074第3部分 Tower PalaceⅡ的3D建模和模拟 076第1章 图纸的整理/AutoCAD 0781 整理图纸的顺序 0782 平面图的整理 0803 天花板图的整理 0914 立面图的整理 096第2章 图纸的导入与作业环境的设置 1031 平面图的导入和作业环境的设置 1032 立体图的导入 1093 天花板图的导入 120第3章 3ds max中的建模 1221 利用Bevel Profile进行墙体、门框、窗框的建模 1222 利用Edit Mesh命令添加墙和窗户的阳台的建模 1353 架设有合叶和把手的门扇 1444 对包括地板、天井和壁橱(Alcove)在内的天花板进行建模 1535 使用Merge命令来配置家具 159第4章 照相机的设置和修改 162第5章 使用了Lightscape 3.2的照明应用 164第6章 使用Lightscape 3.2进行材质应用 174第7章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备作业 1911 照明和材质的核对表 1912 删除输出时不必要的要素 1923 使用Lightscape 3.2进行输出 193第8章 在Lightscape 3.2中的作业 1961 作业环境的设置 1962 LP作业——Layer Table 1983 LP作业——Material Table 2014 LP作业——Daylight的设置 2105 LP作业——Process Parameter的设置 2116 LS作业——Initiate & Go 2127 LS作业——Render/Test渲染(1024×768) 213第9章 反馈(Feedback)——修改需改进的事项 216第10章 应用动画(Animation) 2211 在Lightscape 3.2中应用动画(Animate) 2212 在Adobe Premiere中制作动画文件 224第4部分 新丘大学中会议室的展示 226第1章 为了展示进行的准备工作 2281 画面计划(Plan of Drawings) 2282 材质计划(Plan of Materials) 2283 照明计划(Plan of Lightings) 2284 润饰计划(Plan of Retouching) 2295 日程计划(Plan of Schedule) 2296 提交计划(Plan of Final) 230第2章 为了展示进行的画面整理/AutoCAD 2311 平面图的整理 2322 天花板图的整理 2413 立面图的整理(A,B) 2464 立面图的整理(C,D) 250第3章 图纸的导入以及作业环境的设置 2551 平面图的导入和作业环境的设置 2552 立面图的导入 2603 天花板图的导入 276第4章 在3ds max中的建模 2781 包含开口部分的墙体和主出入门的建模 2782 白板(Whiteboard)和辅助出入门的建模和结束 2963 考虑到材质表现的地板建模 3054 考虑到天花板照明和材质表现的天花板建模 3065 照明及家具程序库的合并 3096 其他家具和小物品的建模 319第5章 照相机的设置和修改 324第6章 使用了Lightscape 3.2的照明应用 327第7章 使用Lightscape 3.2进行材质应用 3291 在模型上应用材质 3292 对出入门、桌子、椅子应用材质 342第8章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备工作 350 使用Lightscape 3.2进行输出 351第9章 在Lightscape 3.2中的作业 3541 操作环境的设置 3542 LP作业——Layer Table 3553 LP作业——Material Table 3604 LP作业——Block Table 3625 LP作业——Luminaire Table 3646 LP作业——Daylight的设置 3647 LP作业——Process Parameter 的设置 3658 LS作业——Initiate & Go 3669 LS作业——Render/Test 渲染(1024×768) 36810 LS作业——Render渲染(4960×3507) 370第10章 Retouching/Photoshop CS 3711 图像信息 3712 添加人物和植物图像 3773 最终的图像修饰 382第5部分 釜山市天日公寓模型及VRay渲染 384第1章 建模的准备工作 3861 “单位”的设定 3862 用3ds max打开作业画面 388第2章 3ds max中的建模 4031 使用Extrude命令进行墙体建模 4032 使用Extrude命令进行阳台的建模 4083 使用Edit Mesh命令进行门窗部分的建模 4214 使用2D Shape进行栏杆建模 4325 1层和玄关(Porch)的建模 4396 坡道部分的建模 4527 在1层上合并玄关 4588 使用Array命令将整列复制到第10层 4609 房顶的建模 461第3章 在模型中应用材质 475第4章 小区模型及其他照明模型 483第5章 照相机的设置和修正 491第6章 带有VRay照明的应用 494第7章 VRay渲染的应用 496 进行VRay渲染 496第6部分 钢筋构架桥梁建模和VRay 渲染 500第1章 为了建模而导入画面 5021 设置环境 5022 画面的导入 503第2章 钢筋构架桥梁建模 5141 使用Line来进行钢筋构架桥梁建模 5142 钢缆(Wire)和钢筋构架连接板的建模 5373 钢筋构架桥梁的桥板建模 5554 钢筋构架桥梁的护栏建模 5595 钢筋构架桥梁桥墩的建模 578第3章 地形建模 591第4章 应用材质 6041 在钢筋结构桥梁上应用材质 6042 在地形上应用材质 615第5章 设置和修正照相机 621第6章 使用了VRay的照明应用 623第7章 VRay渲染的应用 628

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