ActionScript 3.0编程技术实战宝典

副标题:无

作   者:吴东伟,张益成等编著

分类号:

ISBN:9787302211440

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简介

  ActionScript 3.0完全按照面向对象编程的规范设计,严格遵循ECMA-262第三版的规则,完全支持E4X技术。《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》从ActionScript 3.0 IDE出发,详细介绍ActionScript 3.0的历史、发展、代码规范等知识。《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》面向开发人员,结合ActionScript 3.0的应用难点,以及Web和桌面等领域的应用,深入剖析ActionScript 3.0编程知识。作为一本工具手册,《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》还可以帮助用户迅速解决AS程序设计过程中遇到的难点,提供精简的实例帮助用户高效地完成工作。   《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》适合有一定Flash动画基础和面向对象编程基础的程序员和动画开发人员学习动画设计,还可作为大专院校相关专业师生的辅助教材。

目录

第1章actionscript 3.0概述 1

1.1actionscript历史 1

1.2actionscript 3.0应用 2

1.3actionscript开发环境 4

1.4flash actionscript首选参数 7

1.5flash【动作】面板概述 8

1.6flash脚本窗口概述 10

1.7设置影片属性 10

1.8代码注释 12

1.9输出消息 13

第2章数据与运算 14

2.1认识变量 14

2.2认识常量 16

2.3actionscript数据类型 17

2.4整型数据 17

2.5无符号整型数据 19

2.6数字型数据 20

2.7逻辑型数据 21

2.8字符串型数据 22

2.9其他类型数据 23

.2.10表达式 23

2.11数学运算 24

2.12赋值运算 25

2.13逻辑运算 26

2.14按位运算 27

2.15比较运算 29

2.16其他运算 30

2.17运算符的优先级 31

2.18实战项目:计算器程序 33

第3章流程控制 40

3.1actionscript语句 40

3.2if语句 41

3.3if…else语句 43

3.4条件运算符 44

3.5if…else if语句 45

3.6嵌套if语句 47

3.7switch…case语句 48

3.8while语句 49

3.9do…while语句 50

3.10for语句 52

3.11for…in语句 53

3.12for each…in语句 55

3.13break语句 56

3.14continue语句 58

3.15label标签语句 59

3.16with语句 60

3.17实战项目:语句查询程序 61

第4章函数 65

4.1编写函数 65

4.2调用函数 67

4.3全局函数 68

4.4函数的作用域 70

4.5函数表达式 71

4.6参数值的传递 72

4.7参数的默认值 74

4.8arguments对象 75

4.9不定数量的参数 76

4.10函数对象 77

4.11function类的使用 78

4.12实战项目:计算二元一次方程组 79

第5章数组 83

5.1数组简介 83

5.2创建数组 84

5.3遍历数组 85

5.4添加数组元素 87

5.5移除数组元素 90

5.6搜索匹配元素 92

5.7数组转换字符串 95

5.8创建数组副本 96

5.9数组排序 98

5.10自定义排序 101

5.11比较数组 102

5.12操作数组元素 104

5.13创建关联数组 106

5.14遍历关联数组 108

5.15创建多维数组 109

5.16实战项目:学生成绩查询系统 111

第6章面向对象的编程 115

6.1面向对象的基本概念 115

6.2包和命名空间 117

6.3创建自定义类 119

6.4文档类 120

6.5链接类 122

6.6对象的实例化 123

6.7类属性 124

6.8方法 127

6.9使用修饰符 129

第7章事件 132

7.1事件处理概述 132

7.2事件处理模型 133

7.3事件的发送者与接收者 135

7.4事件名与事件对象 136

7.5事件流 137

7.6事件流信息 138

7.7取消事件的默认行为 141

7.8停止事件流 143

7.9自定义事件 146

7.10播放器焦点事件 147

7.11帧事件 148

7.12鼠标事件 149

7.13键盘事件 151

7.14时间事件 154

7.15实战项目:接牛奶游戏 155

第8章封装、接口与继承 159

8.1封装的概念 159

8.2类的继承 160

8.3实例属性与继承 161

8.4访问修饰符与继承 162

8.5覆盖方法 163

8.6不继承静态属性 165

8.7静态属性与作用域链 166

8.8类的接口 167

8.9定义接口 168

8.10接口的继承 169

8.11接口的实现 169

第9章数学方法 171

9.1圆周率的应用 171

9.2指数与幂 172

9.3对数 174

9.4数字取整 176

9.5绝对值、最小值和最大值 178

9.6随机数 180

9.7三角函数 181

9.8反三角函数 184

9.9实战项目:无忧数学课件 186

第10章字符串 191

10.1创建字符串 191

10.2获取字符串的长度 192

10.3插入转义符 193

10.4连接字符串 194

10.5搜索子字符串的位置 196

10.6搜索匹配的子字符串 198

10.7提取子字符串 200

10.8解析字符串 202

10.9替换字符 204

10.10提取单个字符 206

10.11转换大小写 207

10.12字符串转换 208

10.13实战项目:文字搜索程序 210

第11章正则表达式 215

11.1正则表达式概述 215

11.2正则表达式的语法 216

11.3匹配字符 217

11.4匹配标点符号 219

11.5匹配多个字符或字符串 220

11.6匹配数字 222

11.7匹配常用字符串 224

11.8搜索匹配的字符串 226

11.9替换匹配的字符串 227

11.10非贪婪模式 228

11.11实战项目:用户注册验证 229

第12章显示对象 236

12.1显示对象概述 236

12.2交互对象 238

12.3添加对象到舞台 239

12.4容器中的层级 241

12.5添加对象到指定层级 242

12.6移除显示对象 243

12.7设置对象层级 245

12.8实战项目:flash相册 249

第13章操作显示对象 252

13.1设置对象的大小 252

13.2缩放对象 254

13.3旋转对象 256

13.4设置对象透明度 257

13.5跟随鼠标移动 259

13.6显示与隐藏对象 261

13.7拖曳对象 263

13.8控制影片播放 265

13.9实战项目:仿mac导航条 268

第14章处理错误 273

14.1错误处理概述 273

14.2错误类型 274

14.3处理错误 275

14.4使用try…catch…finally语句

处理错误 277

14.5使用throw语句引发错误 278

14.6创建自定义错误类 280

14.7响应错误事件和状态 280

14.8输入/输出错误 283

14.9非法操作错误 284

第15章发布影片和应用程序 286

15.1flash影片发布设置 286

15.2actionscript脚本设置 288

15.3音频设置 290

15.4元数据设置 291

15.5air应用程序发布设置 292

15.6air高级设置 293

15.7创建应用程序描述符 295

15.8创建和应用数据签名 296

第16章绘制图形与遮罩 299

16.1了解绘图类 299

16.2绘图代码编写技巧 300

16.3设置线条样式 302

16.4设置渐变线条样式 303

16.5绘制直线 305

16.6绘制曲线 306

16.7填充颜色 307

16.8填充渐变颜色 307

16.9绘制矩形 308

16.10绘制圆形 310

16.11绘制三角形 311

16.12绘制特殊图形 312

16.13编写遮罩 314

16.14实战项目:绘图板 315

第17章运动与力学 319

17.1计时函数 319

17.2匀速直线运动 322

17.3匀速圆周运动 324

17.4匀加速运动 326

17.5随机变速和规律变速运动 328

17.6模拟重力加速度 328

17.7模拟弹性力 330

17.8简单碰撞检测 332

17.9实战项目:简单飞行游戏 334

第18章处理位图 339

18.1创建位图图像 339

18.2添加位图到舞台 340

18.3绘制显示对象到位图中 341

18.4操作像素 342

18.5复制像素 344

18.6复制通道 346

18.7创建矩形填充 348

18.8创建不规则填充 349

18.9创建噪声 351

18.10创建花纹噪声 352

18.11使用阈值 353

18.12应用图像渐隐 355

18.13应用位图滚动效果 356

18.14实战项目:制作相册 357

第19章处理文本 360

19.1处理文本简介 360

19.2创建文本字段 361

19.3设置边框和背景 362

19.4显示文本 363

19.5显示html格式文本 364

19.6调整文本字段大小 367

19.7缩减空白 369

19.8创建输入文本字段 370

19.9创建密码文本字段 372

19.10限制文本输入 374

19.11设置滚动文本 376

19.12创建文本样式 379

19.13应用文本样式 381

19.14实战项目:简单记事本程序 383

第20章应用组件 388

20.1actionscript 3.0组件 388

20.2处理组件事件 390

20.3使用按钮组件 391

20.4使用文本标签组件 393

20.5使用输入文本组件 395

20.6使用文本域组件 398

20.7使用滚动窗格组件 399

20.8使用单选按钮组件 401

20.9使用复选框组件 403

20.10使用列表框组件 405

20.11使用图像列表组件 406

20.12使用下拉列表组件 408

20.13使用数据列表组件 411

20.14实战项目:制作会员注册页界面 413

第21章应用色彩效果和滤镜 419

21.1色彩效果与滤镜 419

21.2应用色相浓度和重置颜色 422

21.3应用投影滤镜 423

21.4应用模糊滤镜 424

21.5应用发光滤镜 426

21.6应用斜角滤镜 427

21.7应用渐变发光滤镜 429

21.8应用渐变斜角滤镜 431

21.9应用颜色矩阵滤镜 432

21.10实战项目:产品展示动画 435

第22章处理日期和时间 441

22.1了解date类 441

22.2获取当前时间 442

22.3设置时间 444

22.4时间的格式化 445

22.5处理中文时间信息 447

22.6时间的进位 448

22.7计算间隔时间 450

22.8测试字符串 451

22.9处理时区 452

22.10实战项目:手表程序 453

第23章处理xml 457

23.1xml组成与声明 457

23.2xml语法 458

23.3创建xml对象 462

23.4添加xml元素 464

23.5添加元素属性 466

23.6读取xml元素 467

23.7读取xml元素值 468

23.8删除元素和属性 470

23.9xml类型转换 471

23.10加载xml 473

23.11实战项目:制作幻灯片 474

第24章处理声音 479

24.1加载声音 479

24.2播放与停止播放 481

24.3设置声音缓冲区 482

24.4读取声音文件大小 483

24.5读取id3信息 484

24.6停止所有声音 486

24.7读取播放进度 487

24.8读取音量 489

24.9控制音量和平衡度 490

24.10读取声音声谱 492

24.11实战项目:mp3播放器 494

第25章处理视频 500

25.1加载和显示视频 500

25.2读取视频元数据 503

25.3控制播放进度 506

25.4管理加载进度 509

25.5管理缓冲区 511

25.6暂停和继续播放 513

25.7关闭与清除视频 515

25.8实战项目:视频播放器 517

第26章与服务端程序通信 522

26.1服务器端语言简介 522

26.2加载文本格式数据 523

26.3加载名值对格式数据 525

26.4加载服务端程序数据 528

26.5加载html文本块 530

26.6检查加载进度 531

26.7访问加载中的数据 532

26.8发送数据到服务器端程序 535

26.9处理返回的数据 536

26.10实战项目:新闻发布系统 538

第27章air应用 545

27.1ria概述 545

27.2air概述 546

27.3创建air程序 547

27.4定制窗体 549

27.5检测窗体设置 553

27.6自定义窗体 555

27.7实战项目:拼图游戏 559


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