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简介
《JavaScript基础与案例开发详解(附光盘)》由于坤编著,根据JavaScript在各种类型的应用开发中(如B2B、B2C、C2C)的使用情况,有针对性地安排了丰富的案例,从基本的表格操作、表单操作,到构建浏览器端的富文本编辑器,再到实现如Windows那样的复杂UI的操作,每一个案例都能让读者从中学习到主流的JavaScript开发技巧。
针对初学者,本书也讲解了JavaScript的基本语法,所以即使没有任何编程语言基础,读者也能够明白JavaScript的运行机制。针对有其他编程语言基础的读者,书中还介绍了JavaScript的高级用法,让这个被称为“脚本”的语言,也能像其他编程语言(如C/C++、Java)一样实现复杂的操作,甚至在浏览器中实现一个通常只能出现在桌面程序中的游戏。
《JavaScript基础与案例开发详解(附光盘)》不仅是JavaScript爱好者自学的首选用书,同时也非常适合作为大中专院校及社会培训机构的教学用书。
目录
第1章 初识JavaScript
1.1什么是JavaScript
1.1.1ECMAScript
1.1.2JScript
1.2天使还是魔鬼
1.2.1种类繁多的浮动小广告
1.2.2超出想象
1.3HelloJavaScript
1.3.1网页变脸
1.3.2移动的彩虹
1.4习题
第2章 JavaScript的环境
2.1运行环境
2.2开发工具
2.3脚本检查
2.3.1以标签直接嵌入脚本
2.3.2以标签引入脚本文件
2.4开发限制
2.5帮助文档
2.6解释型语言
2.7学习建议
2.8上机练习
第3章 JavaScript的基本语法
3.1算法
3.2变量
3.2.1变量的声明和赋值
3.2.2变量的命名规范
3.3数据类型分类
3.3.1数据类型分类
3.3.2类型转换
3.4关键字
3.5标识符
3.6常量
3.7转义字符
3.8运算符
3.8.1算术运算符
3.8.2赋值运算符
3.8.3关系运算符
3.8.4逻辑运算符
3.8.5位运算符
3.8.6其他运算符
3.8.7优先级和结合性
3.9控制语句
3.9.1选择条件语句
3.9.2循环语句
3.9.3with语句
3.9.4异常控制语句
3.10数组
3.10.1数组的创建及使用
3.10.2JavaScript数组
3.10.3多维数组
3.11函数
3.11.1函数的创建及使用
3.11.2函数的参数
3.11.3函数返回值
3.11.4内部函数和匿名函数
3.11.5回调函数
3.11.6递归算法
3.11.7变量的作用域和生命周期
3.12注释
3.13严格模式
3.14上机练习
第4章 JavaScript的对象
4.1面向对象
4.1.1类
4.1.2对象
4.1.3创建对象
4.1.4在ECMAScript5中创建对象
4.1.5对象属性
4.1.6释放对象
4.1.7本地对象
4.2内置对象
4.2.1Global对象
4.2.2Object对象
4.2.3Function对象
4.2.4Array对象
4.2.5String对象
4.2.6Date对象
4.2.7RegExp(正则表达式)对象
4.2.8Math对象
4.2.9Error对象
4.2.10JSON对象
4.3上机练习
第5章 浏览器中的JavaScript
5.1BOM——浏览器对象模型
5.1.1window对象
5.1.2location对象
5.1.3history对象
5.1.4navigator对象
5.1.5screen对象
5.1.6document对象
5.1.7BOM对象
5.2DOM——文档对象模型
5.2.1W3CDOM
5.2.2测试DOM支持度
5.2.3与平台和语言无关
5.2.4文档的加载
5.3DOMAPI接口的使用说明
5.3.1DOM文档
5.3.2节点信息
5.3.3节点访问
5.3.4使用CSS选择器进行节点访问
5.3.5节点信息的修改
5.3.6移动节点
5.3.7创建节点
5.3.8强大的innerHTML属性
5.4上机练习
第6章 HTML+CSS+JS三效合一
6.1CSS样式表
6.1.1从DHTML开始
6.1.2认识CSS
6.1.3CSS选择器
6.1.4CSS的使用
6.1.5CSS滤镜
6.1.6JS+CSS
6.1.7访问样式表
6.1.8运行时样式
6.2事件
6.2.1DOM事件模型
6.2.2事件对象
6.2.3事件流
6.2.4事件目标
6.2.5监听器
6.2.6事件类型
6.3上机练习
第7章 智能的表单验证
7.1表单
7.1.1表单属性
7.1.2表单事件
7.2表单元素
7.2.1元素引用
7.2.2输入框对象
7.2.3按钮对象
7.2.4复选框对象
7.2.5单选按钮对象
7.2.6select对象
7.2.7文件上传
7.2.8动态生成元素
7.3智能表单
7.4上机练习
第8章 表格
8.1table对象
8.2tr和td对象
8.2.1tr和td对象的访问
8.2.2tr和td对象的创建
8.2.3tr和td对象的删除
8.3数据展示
8.4表格排序
8.5表格拖动
8.6上机练习
第9章 网页Word
9.1框架集
9.2弹出窗口
9.3内部框架
9.4文本编辑器
9.5上机练习
第10章 JavaScript的动画
10.1动画基础
10.2定时器
10.2.1JavaScript中的定时器
10.2.2帧和时间
10.3动起来还不够
10.3.1线性处理
10.3.2非线性处理
10.4通用接口
10.5上机练习
第11章 多媒体内容管理
11.1图片
11.1.1Image对象
11.1.2图片控制
11.1.3图片与CSS
11.1.4图片浏览器
11.2多媒体元素
11.2.1标签
11.2.2标签
11.3上机练习
第12章 Web拖动技术
12.1拖动技术
12.1.1元素定位
12.1.2鼠标事件
12.1.3核心技术
12.2拖动应用
12.3上机练习
第13章 曲奇拼图
13.1Cookie
13.2方便的小甜点
13.3JavaScript中的Cookie
13.4拼图游戏
13.5上机练习
第14章 资源加载策略
14.1更聪明的页面
14.1.1DOM回调事件
14.1.2图片预加载技术
14.1.3CSS文件的动态加载技术
14.2传说中的Ajax
14.2.1本质
14.2.2不同的异步实现
14.2.3XMLHttpRequest
14.2.4JSON
14.3上机练习
第15章 疯狂的小坦克
15.1即时战略游戏
15.2实现需求及功能描述
15.3组件开发
15.3.1开发流程
15.3.2框选技术
15.3.3元素的移动
15.4游戏核心——寻路算法
15.5游戏实现
15.6上机练习
第16章 深入认识JavaScript
16.1面向对象
16.1.1类
16.1.2继承
16.1.3原型扩展
16.2多线程
16.2.1内部机制
16.2.2JavaScript实现多线程
16.3高效的开发
16.3.1提高开发速度
16.3.2提高运行速度
16.4上机练习
附录A运算符的优先级和结合性
附录B事件对象平台差异
附录C常见事件的列表和描述
附录DHTTP响应码
附录EJavaScript的常用对象与函数
E.1Global对象
E.2Object对象
E.3Function对象
E.4Array对象
E.5String对象
E.6Boolean对象
E.7Number对象
E.8Date对象
附录F常见CSS样式列表
附录G严格模式的限制
附录H选择器规则
1.1什么是JavaScript
1.1.1ECMAScript
1.1.2JScript
1.2天使还是魔鬼
1.2.1种类繁多的浮动小广告
1.2.2超出想象
1.3HelloJavaScript
1.3.1网页变脸
1.3.2移动的彩虹
1.4习题
第2章 JavaScript的环境
2.1运行环境
2.2开发工具
2.3脚本检查
2.3.1以标签直接嵌入脚本
2.3.2以标签引入脚本文件
2.4开发限制
2.5帮助文档
2.6解释型语言
2.7学习建议
2.8上机练习
第3章 JavaScript的基本语法
3.1算法
3.2变量
3.2.1变量的声明和赋值
3.2.2变量的命名规范
3.3数据类型分类
3.3.1数据类型分类
3.3.2类型转换
3.4关键字
3.5标识符
3.6常量
3.7转义字符
3.8运算符
3.8.1算术运算符
3.8.2赋值运算符
3.8.3关系运算符
3.8.4逻辑运算符
3.8.5位运算符
3.8.6其他运算符
3.8.7优先级和结合性
3.9控制语句
3.9.1选择条件语句
3.9.2循环语句
3.9.3with语句
3.9.4异常控制语句
3.10数组
3.10.1数组的创建及使用
3.10.2JavaScript数组
3.10.3多维数组
3.11函数
3.11.1函数的创建及使用
3.11.2函数的参数
3.11.3函数返回值
3.11.4内部函数和匿名函数
3.11.5回调函数
3.11.6递归算法
3.11.7变量的作用域和生命周期
3.12注释
3.13严格模式
3.14上机练习
第4章 JavaScript的对象
4.1面向对象
4.1.1类
4.1.2对象
4.1.3创建对象
4.1.4在ECMAScript5中创建对象
4.1.5对象属性
4.1.6释放对象
4.1.7本地对象
4.2内置对象
4.2.1Global对象
4.2.2Object对象
4.2.3Function对象
4.2.4Array对象
4.2.5String对象
4.2.6Date对象
4.2.7RegExp(正则表达式)对象
4.2.8Math对象
4.2.9Error对象
4.2.10JSON对象
4.3上机练习
第5章 浏览器中的JavaScript
5.1BOM——浏览器对象模型
5.1.1window对象
5.1.2location对象
5.1.3history对象
5.1.4navigator对象
5.1.5screen对象
5.1.6document对象
5.1.7BOM对象
5.2DOM——文档对象模型
5.2.1W3CDOM
5.2.2测试DOM支持度
5.2.3与平台和语言无关
5.2.4文档的加载
5.3DOMAPI接口的使用说明
5.3.1DOM文档
5.3.2节点信息
5.3.3节点访问
5.3.4使用CSS选择器进行节点访问
5.3.5节点信息的修改
5.3.6移动节点
5.3.7创建节点
5.3.8强大的innerHTML属性
5.4上机练习
第6章 HTML+CSS+JS三效合一
6.1CSS样式表
6.1.1从DHTML开始
6.1.2认识CSS
6.1.3CSS选择器
6.1.4CSS的使用
6.1.5CSS滤镜
6.1.6JS+CSS
6.1.7访问样式表
6.1.8运行时样式
6.2事件
6.2.1DOM事件模型
6.2.2事件对象
6.2.3事件流
6.2.4事件目标
6.2.5监听器
6.2.6事件类型
6.3上机练习
第7章 智能的表单验证
7.1表单
7.1.1表单属性
7.1.2表单事件
7.2表单元素
7.2.1元素引用
7.2.2输入框对象
7.2.3按钮对象
7.2.4复选框对象
7.2.5单选按钮对象
7.2.6select对象
7.2.7文件上传
7.2.8动态生成元素
7.3智能表单
7.4上机练习
第8章 表格
8.1table对象
8.2tr和td对象
8.2.1tr和td对象的访问
8.2.2tr和td对象的创建
8.2.3tr和td对象的删除
8.3数据展示
8.4表格排序
8.5表格拖动
8.6上机练习
第9章 网页Word
9.1框架集
9.2弹出窗口
9.3内部框架
9.4文本编辑器
9.5上机练习
第10章 JavaScript的动画
10.1动画基础
10.2定时器
10.2.1JavaScript中的定时器
10.2.2帧和时间
10.3动起来还不够
10.3.1线性处理
10.3.2非线性处理
10.4通用接口
10.5上机练习
第11章 多媒体内容管理
11.1图片
11.1.1Image对象
11.1.2图片控制
11.1.3图片与CSS
11.1.4图片浏览器
11.2多媒体元素
11.2.1标签
11.2.2标签
11.3上机练习
第12章 Web拖动技术
12.1拖动技术
12.1.1元素定位
12.1.2鼠标事件
12.1.3核心技术
12.2拖动应用
12.3上机练习
第13章 曲奇拼图
13.1Cookie
13.2方便的小甜点
13.3JavaScript中的Cookie
13.4拼图游戏
13.5上机练习
第14章 资源加载策略
14.1更聪明的页面
14.1.1DOM回调事件
14.1.2图片预加载技术
14.1.3CSS文件的动态加载技术
14.2传说中的Ajax
14.2.1本质
14.2.2不同的异步实现
14.2.3XMLHttpRequest
14.2.4JSON
14.3上机练习
第15章 疯狂的小坦克
15.1即时战略游戏
15.2实现需求及功能描述
15.3组件开发
15.3.1开发流程
15.3.2框选技术
15.3.3元素的移动
15.4游戏核心——寻路算法
15.5游戏实现
15.6上机练习
第16章 深入认识JavaScript
16.1面向对象
16.1.1类
16.1.2继承
16.1.3原型扩展
16.2多线程
16.2.1内部机制
16.2.2JavaScript实现多线程
16.3高效的开发
16.3.1提高开发速度
16.3.2提高运行速度
16.4上机练习
附录A运算符的优先级和结合性
附录B事件对象平台差异
附录C常见事件的列表和描述
附录DHTTP响应码
附录EJavaScript的常用对象与函数
E.1Global对象
E.2Object对象
E.3Function对象
E.4Array对象
E.5String对象
E.6Boolean对象
E.7Number对象
E.8Date对象
附录F常见CSS样式列表
附录G严格模式的限制
附录H选择器规则
JavaScript基础与案例开发详解
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