Game graphics design
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分类号:
ISBN:9787115192578
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简介
用Photoshop绘制卡通形象,不仅仅是卡通爱好者的兴趣所在,也是游戏角色创作、漫画、卡通插画设计从业者必备的基本功。《美少女角色设计》全面介绍了利用数字艺术创作工具Photoshop进行美少女角色设计所需要用到的各种CG技巧。根据游戏制作实务流程,《美少女角色设计》介绍了基本手绘、色彩设计、分镜头、故事板、原画设定等完整的角色造型过程,与提高画质的各种技巧,并对每个环节都进行了细致的说明。
随书附光盘一张,内含线稿及上色过程文件。
《美少女角色设计》既适合刚刚从事游戏、漫画、动画造型创作的初学者阅读参考,也可供相关院校学生学习参考。
目录
目录
Part 1 概述
1-1 如何使用本书
本书的解说流程
本书的结构
1-2 手绘原画制作流程
绘稿
色彩设计
分镜
构图
草图
原画
明暗设计
1-3 数码制作流程
数据导入
清除污渍和修补线条
上色
特殊效果
1-4 例图概要
企划中的游戏
附带光盘
Part 2 手绘原画
2-1 绘稿
角色设计
画风的重要性
角色的面部
面部表情的设计
角色区分
发型和眼睛形状的改变
加上丝带之类的装饰物
角色的表情
男性的角色设计
角色的头身
身体各部位的比例
男性角色的头身
稍微另类的角色设计
服装设计
原创服装设计的秘诀
设计的多样性
背景绘制
本书的例图设计
角色设计
2-2 色彩设计
色彩的设计倾向
配色的要领
色彩饱和度
色彩搭配的变化
如何绘制阴影
阴影色的选择
生成色板
本书例图的色彩设计
显示器和显卡造成的色彩显示差异
2-3 分镜
游戏分镜
2-4 构图
视角和角度
不同视角展示出的效果也不同
构图的重要性
2-5 原画
绘制原画所需要的材料
原画的绘制方法
背景原画
立图背景原画
手绘线与路径线
2-6 指定如何给阴影上色
明暗设计
明暗设计的要点
虚影
2-7 分镜原画
局部变化的图像
服装分镜
分镜的重要性
Part 3 数码作业
3-1 导入数据
设置扫描仪
“亮度”与“对比度”的调整
通过“色阶”进行调整
图像的分辨率
根据分辨率线条的不同
清除“十”字
缩小图像
3-2 清除污渍与修改线条
清除污渍
手动清除污渍
用“色阶”清除污渍
修改线条
线条修改实例
导入完毕
3-3 分镜原画
导入分镜原画
替换底画与分镜原画
调整分镜的位置
面部表情的位置
角色服装的分镜原画
底画分镜
底画分镜的制作
分镜的表现力
3-4 上色
上底色
制作线稿图层
图层区分
用Alpha通道区分各个部分
预想最终图像的效果
各种上底色的方法
赛璐珞上色法
赛璐珞上色法
通过明暗设计上色
用画笔工具润色
高光部位的减淡
改变线条颜色
背景(氛围BG)的制作
配置底色
背景加工
赛璐珞上色法与画笔上色法
画笔上色法
画笔上色法与塞璐珞上色法的对比
画笔上色法的明暗设计
蒙版加工的方法
眼睛的颜色
头发的颜色
彩色线条
绘制背景(氛围BG)
模糊处理
角色立图的上色
给底画上色
表情分镜的上色方法
服装分镜的上色方法
上色部分的沿用
背景颜色
减淡模式
Part 4 技巧篇
Technique 01 使用衬纸扫描
Technique 02 清理图像的技巧
一次性清理大面积污渍的技巧
用Delete键清除污渍
图像清理程度
不要忘记制作备份
Technique 03 利用魔术棒进行图层区分
处理未被选取范围
肉眼看不到的污渍问题
Technique 04 路径技巧
用路径修改线条
使用路径画线
把线条末端变尖
使用路径区分图层
路径曲线
Technique 05 赛璐珞上色法的阴影浓淡
Technique 06 给角色面部添加阴影
给面部整体添加阴影
刘海的投影
鼻子和眉毛的阴影
添加高光和笔触
Technique 07 眼部上色的要点
眼白部分上色
瞳孔的高光色
面部上色方法
Technique 08 头发上色的要点
结合头发的“走向”添加阴影
头发的高光
仅用画笔添加高光色
Technique 09 服装的虚影
Technique 10 改变线条颜色的技巧
改变线条颜色的效果
改变线条颜色的图层区分
Technique 11 增添光效
图像的信息量
Technique 12 背景上色
改变了画面左右两侧的饱和度
上色
营造画面的景深
改变线条颜色
Technique 13 用纹理工具表现物体的质感
给地面贴上地砖
纹理的设置
纹理的变形
Technique 14 利用纹理丰富图像图案
给角色上色
制作背景
给救生圈上色
制作纹理
半透明处理
添加图案
添加颜色
制作背景
Technique 15 通过颜色的改变变换画面场景
变更背景色相
改变背景底色
改变角色颜色
制作蒙版
调整颜色
添加光效
变换成夜晚的颜色
准备调整图层组
润色
Technique 16 色彩的协调性
头发和眼睛颜色的搭配
图像整体的协调性
决定颜色的方法
各角色之间的协调性
Technique 17 画面的协调性
对话框与整体图像的协调
Technique 18 图层的构成
Technique 19 专业人士的技巧
Glossary 术语表
?)E4x
Part 1 概述
1-1 如何使用本书
本书的解说流程
本书的结构
1-2 手绘原画制作流程
绘稿
色彩设计
分镜
构图
草图
原画
明暗设计
1-3 数码制作流程
数据导入
清除污渍和修补线条
上色
特殊效果
1-4 例图概要
企划中的游戏
附带光盘
Part 2 手绘原画
2-1 绘稿
角色设计
画风的重要性
角色的面部
面部表情的设计
角色区分
发型和眼睛形状的改变
加上丝带之类的装饰物
角色的表情
男性的角色设计
角色的头身
身体各部位的比例
男性角色的头身
稍微另类的角色设计
服装设计
原创服装设计的秘诀
设计的多样性
背景绘制
本书的例图设计
角色设计
2-2 色彩设计
色彩的设计倾向
配色的要领
色彩饱和度
色彩搭配的变化
如何绘制阴影
阴影色的选择
生成色板
本书例图的色彩设计
显示器和显卡造成的色彩显示差异
2-3 分镜
游戏分镜
2-4 构图
视角和角度
不同视角展示出的效果也不同
构图的重要性
2-5 原画
绘制原画所需要的材料
原画的绘制方法
背景原画
立图背景原画
手绘线与路径线
2-6 指定如何给阴影上色
明暗设计
明暗设计的要点
虚影
2-7 分镜原画
局部变化的图像
服装分镜
分镜的重要性
Part 3 数码作业
3-1 导入数据
设置扫描仪
“亮度”与“对比度”的调整
通过“色阶”进行调整
图像的分辨率
根据分辨率线条的不同
清除“十”字
缩小图像
3-2 清除污渍与修改线条
清除污渍
手动清除污渍
用“色阶”清除污渍
修改线条
线条修改实例
导入完毕
3-3 分镜原画
导入分镜原画
替换底画与分镜原画
调整分镜的位置
面部表情的位置
角色服装的分镜原画
底画分镜
底画分镜的制作
分镜的表现力
3-4 上色
上底色
制作线稿图层
图层区分
用Alpha通道区分各个部分
预想最终图像的效果
各种上底色的方法
赛璐珞上色法
赛璐珞上色法
通过明暗设计上色
用画笔工具润色
高光部位的减淡
改变线条颜色
背景(氛围BG)的制作
配置底色
背景加工
赛璐珞上色法与画笔上色法
画笔上色法
画笔上色法与塞璐珞上色法的对比
画笔上色法的明暗设计
蒙版加工的方法
眼睛的颜色
头发的颜色
彩色线条
绘制背景(氛围BG)
模糊处理
角色立图的上色
给底画上色
表情分镜的上色方法
服装分镜的上色方法
上色部分的沿用
背景颜色
减淡模式
Part 4 技巧篇
Technique 01 使用衬纸扫描
Technique 02 清理图像的技巧
一次性清理大面积污渍的技巧
用Delete键清除污渍
图像清理程度
不要忘记制作备份
Technique 03 利用魔术棒进行图层区分
处理未被选取范围
肉眼看不到的污渍问题
Technique 04 路径技巧
用路径修改线条
使用路径画线
把线条末端变尖
使用路径区分图层
路径曲线
Technique 05 赛璐珞上色法的阴影浓淡
Technique 06 给角色面部添加阴影
给面部整体添加阴影
刘海的投影
鼻子和眉毛的阴影
添加高光和笔触
Technique 07 眼部上色的要点
眼白部分上色
瞳孔的高光色
面部上色方法
Technique 08 头发上色的要点
结合头发的“走向”添加阴影
头发的高光
仅用画笔添加高光色
Technique 09 服装的虚影
Technique 10 改变线条颜色的技巧
改变线条颜色的效果
改变线条颜色的图层区分
Technique 11 增添光效
图像的信息量
Technique 12 背景上色
改变了画面左右两侧的饱和度
上色
营造画面的景深
改变线条颜色
Technique 13 用纹理工具表现物体的质感
给地面贴上地砖
纹理的设置
纹理的变形
Technique 14 利用纹理丰富图像图案
给角色上色
制作背景
给救生圈上色
制作纹理
半透明处理
添加图案
添加颜色
制作背景
Technique 15 通过颜色的改变变换画面场景
变更背景色相
改变背景底色
改变角色颜色
制作蒙版
调整颜色
添加光效
变换成夜晚的颜色
准备调整图层组
润色
Technique 16 色彩的协调性
头发和眼睛颜色的搭配
图像整体的协调性
决定颜色的方法
各角色之间的协调性
Technique 17 画面的协调性
对话框与整体图像的协调
Technique 18 图层的构成
Technique 19 专业人士的技巧
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