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简介
《火星人——Maya 2014超级白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书分上、下两册,共6篇,内容包括基础、建模、动画、渲染、特效和编译。 《火星人——Maya2014超级白金手册(上)》为上册,即基础篇、建模篇和动画篇,主要讲解Maya软件中有关基础、建模模块和动画模块方面的知识。其中基础篇包括Maya概述、Maya基础操作、Maya界面详解、Maya软件设置等;建模篇包括Maya建模基础、创建NURBS基本对象、创建多边形几何体、Mesh(网格)菜单等;动画篇包括动画基础知识介绍、Graph Editor(曲线编辑器)、Create Deformers(创建变形器)菜单、Skeleton(骨骼)菜单等。 《火星人——Maya2014超级白金手册(上)》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书或相关教师的参考图书。 本套丛书共附带5张DVD9,本书附带3张DVD9多媒体教学光盘,教学视频时间长约50小时,包括Maya基础篇、建模篇和动画篇的具体讲解,以及书中大部分实例的操作过程演示;素材包括读者学习本手册过程中需要使用的场景及相关素材文件。
目录
PART 01 基础篇
第1章 Maya概述
1.1 顶级动画软件Maya
1.1.1 Maya发展历史
1.1.2 Maya应用领域
1.2 Maya 2014的安装
1.2.1 Maya 2014的系统要求
1.2.2 Maya 2014安装步骤
1.3 获取更多的Maya学习资料和帮助
1.3.11—minute Startup Movies(1分钟启动影片)窗口
1.3.2 What's New Highlight Settings(新特性高亮设置)窗口
1.3.3 Maya帮助文件
1.3.4 帮助行
1.3.5 菜单查找工具
1.3.6 其他学习资源
1.4 Maya功能介绍
1.4.1 Maya功能模块
1.4.2 Maya 2013/Maya 2014新功能
第2章 创作第一个动画
2.1 小球弹跳动画原理
2.2 启动Maya 2014
2.3 预设置场景帧率
2.4 创建动画场景模型
2.5 制作动画
2.5.1 弹跳的位移动画
2.5.2 弹跳重量感
2.5.3 缩放和拉伸形变动画
2.5.4 旋转动画
2.6 输出动画
2.7 保存动画
第3章 Maya基础操作
3.1 文件基本操作
3.1.1 项目窗口
3.1.2 新建/保存场景
3.1.3 导入/导出文件
3.1.4 文件归档
3.1.5 与3ds Max的互操作性
3.2 变换工具
3.2.1 选择对象
3.2.2 移动对象
3.2.3 旋转对象
3.2.4 缩放对象
3.3 编辑操作
3.3.1 Undo(撤销)
3.3.2 Redo(重做)
3.3.3 Cut(剪切)
3.3.4 Copy(复制)
3.3.5 Paste(粘贴)
3.3.6 Delete(删除)
3.3.7 Duplicate(复制)
3.4 视图控制
3.4.1 视图布局
3.4.2 设置视图
3.4.3 视图操作
3.5 视图显示
3.5.1 显示方式
3.5.2 显示加速
3.5.3 光照和纹理
3.5.4 常用显示快捷键
3.5.5 项目显示过滤
3.5.6 显示渲染范围标记
3.5.7 网格与环境
第4章 Maya界面详解
4.1 Maya界面元素
4.1.1 标题栏
4.1.2 菜单栏
4.1.3 状态栏
4.1.4 工具架
4.1.5 工具盒和快捷布局
4.1.6 视图面板
4.1.7 时间滑块和范围滑块
4.1.8 命令行和帮助行
4.2 常用窗口
4.2.1 通道盒
4.2.2 层编辑器
4.2.3 大纲
4.3 快捷菜单
4.3.1 热盒
4.3.2 右键标签菜单
第5章 公共菜单详解
5.1 File(文件)菜单
5.1.1 New Scence(新建场景)
5.1.2 Open Scence(打开场景)
5.1.3 Save Scence(保存场景)
5.1.4 Save Scence As(场景另存为)
5.1.5 Increment & Save(递增并保存)
5.1.6 Archive Scene(归档场景)
5.1.7 Save Prefrences(保存参数)
5.1.8 Optimize Scene Size(优化场景大小)
5.1.9 Import(导入)
5.1.10 Send to 3ds Max(发送到3ds Max)
5.1.11 Export All(导出全部)
5.1.12 Export Selection(导出所选对象)
5.1.13 Export to Offline File(导出为脱机文件)
5.1.14 Assign Offline File(指定脱机文件)
5.1.15 View Image(查看图像)
5.1.16 View Sequence(查看序列)
5.1.17 Create Reference(创建引用)
5.1.18 Reference Editor(引用编辑器)
5.1.19 Project Window(项目窗口)
5.1.20 Set Project(设置项目)
5.1.21 Recent Files(最近的文件)
5.1.22 Recent Increments(最近的递增文件)
5.1.23 Recent Projects(最近的项目)
5.1.24 Exit(退出)
5.2 Edit(编辑)菜单
5.2.1 Undo(撤销)
5.2.2 Redo(重做)
5.2.3 Repeat(重复)
5.2.4 Recent Commands List(最近的命令列表)
5.2.5 Cut(剪切)
5.2.6 Copy(复制)
5.2.7 Paste(粘贴)
5.2.8 Keys(关键帧)
5.2.9 Delete(删除)
5.2.10 Delete by Type(按类型删除)
5.2.11 Delete All Type(按类型全部删除)
5.2.12 Select Tool(选择工具)
5.2.13 Lasso Select Tool(套索选择工具)
5.2.14 Paint Selection Tool(绘制选择工具)
5.2.15 Select All(选择全部)
5.2.16 Deselect All(全部取消选择)
5.2.17 Select Hierarchy(选择层级)
5.2.18 Invert Selection(反选)
5.2.19 Select Similar(选择类似)
5.2.20 Select All by Type(按类型全部选择)
5.2.21 Quick Select Sets(快速选择集)
5.2.22 Duplicate(复制)
5.2.23 Duplicate Special(特殊复制)
5.2.24 Duplicate With Transform(变换复制)
5.2.25 Transfer Attribute Values(传递属性值)
5.2.26 Group(群组)
5.2.27 Ungroup(解组)
5.2.28 Level of Detail(细节层级)
5.2.29 Parent(创建父化关系)
5.2.30 Unparent(解除父化关系)
5.3 Modify(修改)菜单
5.3.1 Transformation Tools(变换工具)
5.3.2 Reset Transformations(重设变换)
5.3.3 Freeze Transformations(冻结变换)
5.3.4 Snap Align Objects(捕捉对齐对象)
5.3.5 Align Tool(对齐工具)
5.3.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具)
5.3.7 Evaluate Nodes(解算节点)
5.3.8 Make Live(激活)
5.3.9 Center Pivot(中心化轴心点)
5.3.10 Prefix Hierarchy Names(为层级名称添加前缀)
5.3.11 Search and Replace Names(搜索并替换名称)
5.3.12 Add Attribute(添加属性)
5.3.13 Edit Attribute(编辑属性)
5.3.14 Delete Attribute(删除属性)
5.3.15 Convert(转换)
5.3.16 Replace Objects(替换对象)
5.3.17 Paint Scripts Tool(绘制脚本工具)
5.3.18 Paint Attributes Tool(绘制属性工具)
5.4 Create(创建)菜单
5.4.1 NURBS Primitives(NURBS基本体)
5.4.2 Polygon Primitives(多边形基本几何体)
5.4.3 Volumn Primitives(体积基本几何体)
5.4.4 Lights(灯光)
5.4.5 Cameras(摄影机)
5.4.6 CV Curve Tool(CV曲线工具)
5.4.7 EP Curve Tool(EP曲线工具)
5.4.8 Bezier Curve Tool(贝塞尔曲线工具)
5.4.9 Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)
5.4.10 Arc Tools(圆弧工具)
5.4.11 Measure Tools(测量工具)
5.4.12 Scene Assembly(场景集合)
5.4.13 Text(文本)
5.4.14 Adobe(R) Illustrator(R) Object(Adobe(R) Illustrator(R)对象)
5.4.15 Construction Plane(构造平面)
5.4.16 Free Image Plane(可用的图像平面)
5.4.17 Locator(定位器)
5.4.18 Annotation(注释)
5.4.19 Empty Group(空群组)
5.4.20 Sets(集)
5.5 Display(显示)菜单
5.5.1 Grid(网格)
5.5.2 Heads Up Display(平视显示仪)
5.5.3 UI Elements(用户界面元素)
5.5.4 Hide(隐藏)
5.5.5 Show(显示)
5.5.6 Wireframe Color(线框颜色)
5.5.7 Object Display(对象显示)
5.5.8 Transform Display(变换显示)
5.6 Window(窗口)菜单
5.6.1 General Editors(常用编辑器)
5.6.2 Attribute Editor(属性编辑器)
5.6.3 Outliner(大纲)
5.6.4 Node Editor(节点编辑器)
5.6.5 Create Node(创建节点)
5.6.6 Hypergraph(超图)
5.6.7 Frame All in All Views(在所有窗口中显示所有对象)
5.6.8 Frame Selection in All Views(在所有窗口中显示所有选择对象)
5.6.9 Minimize Application(最小化应用程序)
5.6.10 Raise Main Window(激活主窗口)
5.6.11 Raise Application Windows(激活应用窗口)
5.6.12 Panel Toolbar(面板工具栏)
5.7 Assets(资源)菜单
5.7.1 Create Asset with Transform(创建变换资源)
5.7.2 Add to Asset(添加到资源)
5.7.3 Remove from Asset(从资源移除)
5.7.4 Asset Editor(资源编辑器)
5.7.5 Export Proxy Asset(导出代理资源)
5.7.6 Publish Attributes(发布属性)
5.7.7 Unpublish Attributes(取消发布属性)
5.7.8 Publish Connections(发布连接)
5.7.9 Lock Unpublished Attributes(锁定未发布的属性)
5.7.10 Unlock Unpublished Attributes(取消锁定未发布的属性)
5.7.11 Publish Node(发布节点)
5.7.12 Unpublish Node(取消发布节点)
5.7.13 Assign Template(指定模板)
5.7.14 Select Asset Contents(选择资源内容)
5.7.15 Advanced Assets(高级资源)
5.8 Pipeline Cache(流水线缓存)菜单
5.8.1 Alembic Cache(Alembic缓存)
5.8.2 GPU Cache(GPU缓存)
第6章 Maya软件设置
6.1 Preferences(参数)
6.1.1 Interface(界面)
6.1.2 Display(显示)
6.1.3 Settings(设置)
6.1.4 Modules(模块)
6.1.5 Applications(应用)
6.2 Tool Settings(工具设置)
6.3 Performance Settings(性能设置)
6.4 Hotkey Editor(热键编辑器)
6.5 Color Settings(颜色设置)
6.6 Marking Menu Editor(标签菜单编辑器)
6.7 Shelf Editor(工具架编辑器)
6.7.1 菜单栏
6.7.2 面板
6.8 Panel Editor(面板编辑器)
6.9 Plug—in Manager(插件管理器)
第7章 Maya动画项目制作流程
7.1 前期规划
7.1.1 项目剧本构思
7.1.2 造型和场景设定
7.2 中期制作
7.2.1 场景、道具与角色模型
7.2.23D故事板
7.2.3 材质与灯光
7.2.4 骨骼绑定
7.2.5 动画制作
7.3 后期合成
7.3.1 特效
7.3.2 渲染合成
……
PART 02 建模篇
附录:Maya常用命令操作快捷键 1236
第1章 Maya概述
1.1 顶级动画软件Maya
1.1.1 Maya发展历史
1.1.2 Maya应用领域
1.2 Maya 2014的安装
1.2.1 Maya 2014的系统要求
1.2.2 Maya 2014安装步骤
1.3 获取更多的Maya学习资料和帮助
1.3.11—minute Startup Movies(1分钟启动影片)窗口
1.3.2 What's New Highlight Settings(新特性高亮设置)窗口
1.3.3 Maya帮助文件
1.3.4 帮助行
1.3.5 菜单查找工具
1.3.6 其他学习资源
1.4 Maya功能介绍
1.4.1 Maya功能模块
1.4.2 Maya 2013/Maya 2014新功能
第2章 创作第一个动画
2.1 小球弹跳动画原理
2.2 启动Maya 2014
2.3 预设置场景帧率
2.4 创建动画场景模型
2.5 制作动画
2.5.1 弹跳的位移动画
2.5.2 弹跳重量感
2.5.3 缩放和拉伸形变动画
2.5.4 旋转动画
2.6 输出动画
2.7 保存动画
第3章 Maya基础操作
3.1 文件基本操作
3.1.1 项目窗口
3.1.2 新建/保存场景
3.1.3 导入/导出文件
3.1.4 文件归档
3.1.5 与3ds Max的互操作性
3.2 变换工具
3.2.1 选择对象
3.2.2 移动对象
3.2.3 旋转对象
3.2.4 缩放对象
3.3 编辑操作
3.3.1 Undo(撤销)
3.3.2 Redo(重做)
3.3.3 Cut(剪切)
3.3.4 Copy(复制)
3.3.5 Paste(粘贴)
3.3.6 Delete(删除)
3.3.7 Duplicate(复制)
3.4 视图控制
3.4.1 视图布局
3.4.2 设置视图
3.4.3 视图操作
3.5 视图显示
3.5.1 显示方式
3.5.2 显示加速
3.5.3 光照和纹理
3.5.4 常用显示快捷键
3.5.5 项目显示过滤
3.5.6 显示渲染范围标记
3.5.7 网格与环境
第4章 Maya界面详解
4.1 Maya界面元素
4.1.1 标题栏
4.1.2 菜单栏
4.1.3 状态栏
4.1.4 工具架
4.1.5 工具盒和快捷布局
4.1.6 视图面板
4.1.7 时间滑块和范围滑块
4.1.8 命令行和帮助行
4.2 常用窗口
4.2.1 通道盒
4.2.2 层编辑器
4.2.3 大纲
4.3 快捷菜单
4.3.1 热盒
4.3.2 右键标签菜单
第5章 公共菜单详解
5.1 File(文件)菜单
5.1.1 New Scence(新建场景)
5.1.2 Open Scence(打开场景)
5.1.3 Save Scence(保存场景)
5.1.4 Save Scence As(场景另存为)
5.1.5 Increment & Save(递增并保存)
5.1.6 Archive Scene(归档场景)
5.1.7 Save Prefrences(保存参数)
5.1.8 Optimize Scene Size(优化场景大小)
5.1.9 Import(导入)
5.1.10 Send to 3ds Max(发送到3ds Max)
5.1.11 Export All(导出全部)
5.1.12 Export Selection(导出所选对象)
5.1.13 Export to Offline File(导出为脱机文件)
5.1.14 Assign Offline File(指定脱机文件)
5.1.15 View Image(查看图像)
5.1.16 View Sequence(查看序列)
5.1.17 Create Reference(创建引用)
5.1.18 Reference Editor(引用编辑器)
5.1.19 Project Window(项目窗口)
5.1.20 Set Project(设置项目)
5.1.21 Recent Files(最近的文件)
5.1.22 Recent Increments(最近的递增文件)
5.1.23 Recent Projects(最近的项目)
5.1.24 Exit(退出)
5.2 Edit(编辑)菜单
5.2.1 Undo(撤销)
5.2.2 Redo(重做)
5.2.3 Repeat(重复)
5.2.4 Recent Commands List(最近的命令列表)
5.2.5 Cut(剪切)
5.2.6 Copy(复制)
5.2.7 Paste(粘贴)
5.2.8 Keys(关键帧)
5.2.9 Delete(删除)
5.2.10 Delete by Type(按类型删除)
5.2.11 Delete All Type(按类型全部删除)
5.2.12 Select Tool(选择工具)
5.2.13 Lasso Select Tool(套索选择工具)
5.2.14 Paint Selection Tool(绘制选择工具)
5.2.15 Select All(选择全部)
5.2.16 Deselect All(全部取消选择)
5.2.17 Select Hierarchy(选择层级)
5.2.18 Invert Selection(反选)
5.2.19 Select Similar(选择类似)
5.2.20 Select All by Type(按类型全部选择)
5.2.21 Quick Select Sets(快速选择集)
5.2.22 Duplicate(复制)
5.2.23 Duplicate Special(特殊复制)
5.2.24 Duplicate With Transform(变换复制)
5.2.25 Transfer Attribute Values(传递属性值)
5.2.26 Group(群组)
5.2.27 Ungroup(解组)
5.2.28 Level of Detail(细节层级)
5.2.29 Parent(创建父化关系)
5.2.30 Unparent(解除父化关系)
5.3 Modify(修改)菜单
5.3.1 Transformation Tools(变换工具)
5.3.2 Reset Transformations(重设变换)
5.3.3 Freeze Transformations(冻结变换)
5.3.4 Snap Align Objects(捕捉对齐对象)
5.3.5 Align Tool(对齐工具)
5.3.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具)
5.3.7 Evaluate Nodes(解算节点)
5.3.8 Make Live(激活)
5.3.9 Center Pivot(中心化轴心点)
5.3.10 Prefix Hierarchy Names(为层级名称添加前缀)
5.3.11 Search and Replace Names(搜索并替换名称)
5.3.12 Add Attribute(添加属性)
5.3.13 Edit Attribute(编辑属性)
5.3.14 Delete Attribute(删除属性)
5.3.15 Convert(转换)
5.3.16 Replace Objects(替换对象)
5.3.17 Paint Scripts Tool(绘制脚本工具)
5.3.18 Paint Attributes Tool(绘制属性工具)
5.4 Create(创建)菜单
5.4.1 NURBS Primitives(NURBS基本体)
5.4.2 Polygon Primitives(多边形基本几何体)
5.4.3 Volumn Primitives(体积基本几何体)
5.4.4 Lights(灯光)
5.4.5 Cameras(摄影机)
5.4.6 CV Curve Tool(CV曲线工具)
5.4.7 EP Curve Tool(EP曲线工具)
5.4.8 Bezier Curve Tool(贝塞尔曲线工具)
5.4.9 Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)
5.4.10 Arc Tools(圆弧工具)
5.4.11 Measure Tools(测量工具)
5.4.12 Scene Assembly(场景集合)
5.4.13 Text(文本)
5.4.14 Adobe(R) Illustrator(R) Object(Adobe(R) Illustrator(R)对象)
5.4.15 Construction Plane(构造平面)
5.4.16 Free Image Plane(可用的图像平面)
5.4.17 Locator(定位器)
5.4.18 Annotation(注释)
5.4.19 Empty Group(空群组)
5.4.20 Sets(集)
5.5 Display(显示)菜单
5.5.1 Grid(网格)
5.5.2 Heads Up Display(平视显示仪)
5.5.3 UI Elements(用户界面元素)
5.5.4 Hide(隐藏)
5.5.5 Show(显示)
5.5.6 Wireframe Color(线框颜色)
5.5.7 Object Display(对象显示)
5.5.8 Transform Display(变换显示)
5.6 Window(窗口)菜单
5.6.1 General Editors(常用编辑器)
5.6.2 Attribute Editor(属性编辑器)
5.6.3 Outliner(大纲)
5.6.4 Node Editor(节点编辑器)
5.6.5 Create Node(创建节点)
5.6.6 Hypergraph(超图)
5.6.7 Frame All in All Views(在所有窗口中显示所有对象)
5.6.8 Frame Selection in All Views(在所有窗口中显示所有选择对象)
5.6.9 Minimize Application(最小化应用程序)
5.6.10 Raise Main Window(激活主窗口)
5.6.11 Raise Application Windows(激活应用窗口)
5.6.12 Panel Toolbar(面板工具栏)
5.7 Assets(资源)菜单
5.7.1 Create Asset with Transform(创建变换资源)
5.7.2 Add to Asset(添加到资源)
5.7.3 Remove from Asset(从资源移除)
5.7.4 Asset Editor(资源编辑器)
5.7.5 Export Proxy Asset(导出代理资源)
5.7.6 Publish Attributes(发布属性)
5.7.7 Unpublish Attributes(取消发布属性)
5.7.8 Publish Connections(发布连接)
5.7.9 Lock Unpublished Attributes(锁定未发布的属性)
5.7.10 Unlock Unpublished Attributes(取消锁定未发布的属性)
5.7.11 Publish Node(发布节点)
5.7.12 Unpublish Node(取消发布节点)
5.7.13 Assign Template(指定模板)
5.7.14 Select Asset Contents(选择资源内容)
5.7.15 Advanced Assets(高级资源)
5.8 Pipeline Cache(流水线缓存)菜单
5.8.1 Alembic Cache(Alembic缓存)
5.8.2 GPU Cache(GPU缓存)
第6章 Maya软件设置
6.1 Preferences(参数)
6.1.1 Interface(界面)
6.1.2 Display(显示)
6.1.3 Settings(设置)
6.1.4 Modules(模块)
6.1.5 Applications(应用)
6.2 Tool Settings(工具设置)
6.3 Performance Settings(性能设置)
6.4 Hotkey Editor(热键编辑器)
6.5 Color Settings(颜色设置)
6.6 Marking Menu Editor(标签菜单编辑器)
6.7 Shelf Editor(工具架编辑器)
6.7.1 菜单栏
6.7.2 面板
6.8 Panel Editor(面板编辑器)
6.9 Plug—in Manager(插件管理器)
第7章 Maya动画项目制作流程
7.1 前期规划
7.1.1 项目剧本构思
7.1.2 造型和场景设定
7.2 中期制作
7.2.1 场景、道具与角色模型
7.2.23D故事板
7.2.3 材质与灯光
7.2.4 骨骼绑定
7.2.5 动画制作
7.3 后期合成
7.3.1 特效
7.3.2 渲染合成
……
PART 02 建模篇
附录:Maya常用命令操作快捷键 1236
Maya2014超级白金手册(上)
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