3ds Max/Vray展览展示设计应用.全新版

副标题:无

作   者:高峰编著

分类号:

ISBN:9787113173562

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简介

  《3ds Max/VRay展览展示设计应用(全新版)》共分9章,分别从展览展示设计的概念及应用领域、展览展示设计的相关知识、3dsMax在展具设计中的运用、3dsMax在橱窗设计中的运用、3dsMax/VRay在材料设计中的运用、3dsMax/VRay灯光在照明中的运用以及综合实例,将展览展示设计和3dsMax软件全面展现出来,并结合展览展示设计的理论知识和3dsMax软件的实际操作运用,充分体现理论与实践相结合的原则,使得《3ds Max/VRay展览展示设计应用(全新版)》具有极强的针对性和实用性。   《3ds Max/VRay展览展示设计应用(全新版)》适用于展览展示设计方面的爱好者、初学者和设计人员,书中内容丰富,除了展览展示设计之外,还包含了3dsMax软件和VRay渲染器的知识,因此也适合3dsMax从业人员和爱好者阅读,同时也适合对VRay渲染器不熟悉的读者使用。

目录

Chapter 01 展览展示设计的概念及应用领域
1.1 展览展示设计的概念
1.2 展览展示的应用领域
1.2.1 政治、军事领域
1.2.2 经济、技术领域
1.2.3 科学、艺术领域
1.2.4 文化、教育领域
1.3 展览展示设计的三大基本元素
1.3.1 目的
1.3.2 环境条件
1.3.3 活动
1.4 展览展示设计的完整流程
1.4.1 方案设计阶段
1.4.2 方案施工阶段

Chapter 02 展览展示设计的相关知识
2.1 展览展示空间设计
2.1.1 空间分类
2.1.2 空间造型风格
2.1.3 空间设计原则
2.2 平面设计的应用
2.2.1 平面设计的功能
2.2.2 平面设计的运用
2.3 人体工程学与尺度要求
2.3.1 人体工程学的重要性
2.3.2 尺度要求
2.3.3 设置尺寸单位
2.4 相关软件介绍

Chapter 03 3ds Max在展具设计中的运用
3.1 展具的概念及种类
3.1.1 展台
3.1.2 展柜
3.1.3 展架
3.2 3ds Max在展具设计中的运用
3.2.1 利用基础模型创建展具模型
3.2.2 利用复合对象创建展具模型
3.2.3 利用挤出修改器创建展具模型
3.2.4 利用车削修改器创建展具模型
3.2.5 利用倒角/倒角剖面修改器创建展具模型
3.2.6 利用FDD修改器创建展具模型
3.2.7 利用弯曲修改器创建模型
3.3 案例制作——卖场专柜模型创建
3.3.1 制作底柜部分
3.3.2 制作展示结构部分
3.3.3 制作拉手和货物支架

Chapter 04 3ds Max在橱窗设计中的运用
4.1 橱窗设计原则与表现形式
4.1.1 设计原则
4.1.2 表现形式
4.2 运用3ds Max创建橱窗造型
4.2.1 利用“门/窗/楼梯”工具创建橱窗造型
4.2.2 利用AEC扩展创建橱窗造型
4.2.3 利用弯曲修改器创建橱窗造型
4.2.4 利用多边形创建橱窗造型
4.3 案例制作——创建专卖店橱窗模型
4.3.1 制作橱窗主体结构
4.3.2 制作橱窗装饰

Chapter 05 3ds Max\Ray在材料设计中的运用
5.1 展览展示中常用的材料
5.1.1木材
5.1.2 石材
5.1.3 金属
5.1.4 玻璃
5.1.5 纺织材料
5.1.6 涂料与喷绘材料
5.1.7 陶瓷
5.1.8 皮料
5.1.9 特殊材料
5.2 3ds Max\VRay模拟材料质感
5.2.1 利用3ds Max\VRay材质模拟木材
5.2.2 利用3ds Max\VRay材质模拟石材
5.2.3 利用3ds Max\VRay材质模拟金属
5.2.4 利用3ds Max\VRay材质模拟玻璃
5.2.5 利用3ds Max\VRay材质模拟纺织材料
5.2.6 利用3ds Max\VRay材质模拟涂料与喷绘材料
5.2.7 利用3ds Max\VRay材质模拟陶瓷
5.2.8 利用3ds Max\VRay材质模拟皮革
5.2.9 利用3ds Max\VRay材质模拟特殊材料
5.3 案例制作——专卖店橱窗材质制作
5.3.1 制作橱窗背景材质
5.3.2 制作橱窗背景装饰材质
5.3.3 制作中间帆布包材质
5.3.4 制作左侧手提包材质
5.3.5 制作右侧皮质提包材质
5.3.6 制作眼镜饰品材质
5.3.7 制作玻璃窗材质

Chapter 06 3ds Max\VRay灯光在照明中的运用
6.1 照明的基本原则和方式
6.1.1 基本原则
6.1.2 照明方式
6.2 3ds Max\VRay表现展览展示照明
6.2.1 场景环境设置
6.2.2 利用照明系统模拟灯光
6.3 3ds Max\VRay灯光在展览展示中的运用
6.3.1 灯光在橱窗中的运用
6.3.2 灯光在室外场景中的运用
6.3.3 灯光在室内场景中的运用

Chapter 07 综合实例——专卖店展示设计
7.1 创建卖场模型
7.1.1 创建卖场框架模型
7.1.2 创建卖场展示用具
7.1.3 导入产品模型
7.2 为场景添加灯光
7.2.1 为场景添加光域网射灯
7.2.2 为场景添加VRay反射光源和环境光
7.3 编辑卖场模型材质
7.3.1 设置专卖店天棚材质
7.3.2 设置专卖店地面材质
7.3.3 设置专卖店其他材质
7.4 渲染卖场场景文件

Chapter 08 综合实例——汽车展台设计
8.1 汽车展台效果图实例
8.2 创建展台模型
8.2.1 创建区域地面
8.2.2 创建主体结构
8.2.3 创建接待台
8.2.4 创建灯柱
8.2.5 合并汽车模型
8.3 设置并指定材质
8.3.1 背景墙材质
8.3.2 背景墻材质一红
8.3.3 地板材质
8.3.4 灯架金属喷漆材质
8.4 设置灯光
8.4.1 设置“泛光灯”
8.4.2 设置“平行光”
8.4.3 设置“目标聚光灯”
8.5 渲染与后期处理
8.5.1 渲染部分
8.5.2 制作自发光选区
8.5.3 Photoshop后期处理

Chapter 09 综合实例——大型展览设计
9.1 创建展区场地及前期设计规划
9.1.1 创建展区场地框架——划分各功能区结构
9.1.2 展览设计效果图的前期布局规划
9.2 各功能区内部细节制作
9.2.1 制作半圆形展区内部细节
9.2.2 制作三角形展区的内部结构
9.2.3 制作梯形展区的细部结构
9.2.4 制作顶部吊顶结构
9.2.5 合并家具与绿植
9.3 设置并指定材质
9.3.1 墙体材质
9.3.2 木纹材质
9.3.3 喷漆-白材质
9.3.4 烤漆-蓝材质
9.3.5 地面材质
9.3.6 吊顶软膜材质
9.3.7 透明清玻材质
9.4 设置灯光
9.4.1 设置泛光灯
9.4.2 模拟展馆环境光
9.4.3 设置各功能区光源
9.4.4 局部射灯效果
9.5 渲染与后期处理
9.5.1 渲染部分
9.5.2 制作自发光选区
9.5.3 Photoshop后期处理

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