Flash CS3 动画设计案例教程

副标题:无

作   者:刘本军,陈文明主编

分类号:

ISBN:9787111261049

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简介

   本书由浅入深地介绍了Flash CS3的各种功能,在功能讲解过程中配合   大量实例和详细的操作步骤。主要内容包括:Flash CS3的入门知识,   Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形,各种动画形式,图   层、帧、元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动作脚   本,文本字段和组件,时间轴特效和行为,模板以及与Flash相关的几个辅   助软件等。    为了让读者更好地学习和掌握Flash动画制作的相关知识,除了课后习   题外,本书还安排了章节实训,使读者迅速掌握使用Flash制作动画的方法   。    本书侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容   ,使读者在学会Flash CS3动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。    本书不仅可作为高职高专、成人高校及本科院校举办的二级职业技术   学院、继续教育学院和民办高校教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑   动画制作培训班的参考书。   

目录

  前言
  第1章 走进Flash
   1.1 动画的历史与发展
   1.2 认识Adobe、Macromedia与Flash
   1.3 传统动画与Flash动画的区别
   1.4 案例:雨夜探宝——Flash CS3的工作环境
   1.4.1 Flash CS3基本界面
   1.4.2 使用舞台
   1.4.3 使用时间轴
   1.4.4 使用帧和关键帧
   1.4.5 使用层
   1.4.6 使用工具栏
   1.4.7 使用网格、辅助线和标尺
   1.4.8 使用面板
   1.4.9 Flash CS3的新功能
   1.5 实训:风景挂历
   1.6 习题
  第2章 Flash绘图基础
   2.1 案例:中国心——选取/变形工具与形状绘图工具
   2.1.1 选取/变形工具
   2.1.2 形状绘图工具
   2.2 案例:京剧脸谱一手工绘图与颜色工具
   2.2.1 手工绘图工具
   2.2.2 颜色工具
   2.3 实训:七星瓢虫
   2.4 习题
  第3章 文本输入与图形编辑
   3.1 案例:水调歌头——文本工具
   3.1.1 创建文本
   3.1.2 设置文本类型
   3.1.3 设置文本属性
   3.1.4 安装设计字体
   3.2 案例:七巧板——对文本进行编辑
   3.2.1 文本的分离
   3.2.2 为文本添加滤镜效果
   3.3 案例:马赛克——矢量图与位图
   3.3.1 图形的获取
   3.3.2 矢量图
   3.3.3 位图
   3.4 案例:荷花——编辑图形
   3.4.1 矢量图的编辑
   3.4.2 位图的编辑
   3.5 实训:圣诞贺卡
   3.6 习题
  第4章 Flash动画基础
   4.1 案例:赛马一逐帧动画
   4.1.1 帧的简介
   4.1.2 逐帧动画的概念与制作技巧
   4.1.3 制作逐帧动画
   4.2 案例:奥运篆书——形状补间动画
   4.2.1 形状补间动画的概念及属性面板
   4.2.2 使用形状提示
   4.3 案例:力和运动——动作补间动画
   4.3.1 动作补间动画的概念及属性面板
   4.3.2 动作补间动画的应用
   4.4 案例:黑夜偷窥——遮罩动画
   4.4.1 遮罩动画的概念
   4.4.2 遮罩动画的应用
   4.5 案例:小池——引导路径动画
   4.5.1 创建引导路径动画的方法
   4.5.2 引导路径动画的应用
   4.6 案例:旋转2008——时间轴特效
   4.6.1 认识时间轴特效
   4.6.2 设置时间轴特效
   4.7 实训:原子的世界
   4.8 习题
  第5章 Flash元件和库资源
   5.1 元件、实例和库的概念
   5.1.1 元件的概念
   5.1.2 实例的概念
   5.1.3 库的概念
   5.2 案例:喜笑哀怒——创建图形元件
   5.3 案例:一个和尚挑水吃——创建影片剪辑元件
   5.4 案例:动感按钮——创建按钮元件
   5.5 案例:天才鼓手——编辑元件
   5.5.1 复制元件
   5.5.2 元件的两种编辑方式
   5.5.3 元件的打散、组合与交换
   5.6 案例:改头换面——使用库来管理媒体资源
   5.6.1 库的基本管理方法
   5.6.2 “公共库”面板
   5.7 实训:大变活人
   5.8 习题
  第6章 Flash动画中的声音和视频
   6.1 案例:清明上河图——声音的应用
   6.1.1 声音的导入
   6.1.2 声音的属性
   6.1.3 利用声音编辑控件编辑声音
   6.1.4 压缩声音
   6.1.5 使用“行为”控制声音的播放
   6.2 案例:宝马汽车——视频的应用
   6.2.1 Flash CS3的视频编码技术
   6.2.2 Flash CS3支持的视频格式
   6.2.3 视频的导入与编辑
   6.2.4 视频的控制
   6.3 实训:声音的传播
   6.4 习题
  第7章 Flash动画脚本基础
   7.1 案例:龟兔赛跑——编写动作脚本
   7.1.1 ActionScript 3.0发展概述
   7.1.2 使用“动作”面板
   7.2 动画脚本基本概念
   7.2.1 ActionScript的语法
   7.2.2 ActionScript的数据类型
   7.2.3 AetionScript的变量
   7.2.4 ActionScript的表达式与运算符
   7.2.5 ActionScript的函数
   7.2.6 类和包
   7.2.7 显示列表
   7.3 案例:笨小孩——事件
   7.4 动作脚本基本命令
   7.4.1 时间轴控制命令
   7.4.2 浏览器控制命令与显示输出命令
   7.5 程序控制结构
   7.5.1 选择结构
   7.5.2 循环结构
   7.6 案例:圆柱体的体积——文本数据的处理
   7.7 实训:砸金蛋
   7.8 习题
  第8章 Flash动画脚本进阶
   8.1 案例:轻轻地我走来——影片剪辑控制
   8.1.1 影片剪辑元件基本属性
   8.1.2 控制影片剪辑元件的时间轴
   8.1.3 复制与删除影片剪辑
   8.1.4 拖曳影片剪辑
   8.2 案例:看图识字——鼠标的控制
   8.3 案例:打字高手入门——键盘的控制
   8.4 案例:音乐殿堂——声音的控制
   8.5 实训:奥运倒计时
   8.6 习题
  第9章 组件与模板
   9.1 案例:奥运英雄榜——组件的应用
   9.1.1 组件概述
   9.1.2 用户界面组件
   9.2 案例:手机动画——模板的应用
   9.2.1 移动设备模板
   9.2.2 测验模板
   9.2.3 照片幻灯片放映模板
   9.3 实训:旅游调查问卷
   9.4 习题
  第10章 Flash动画辅助软件
   10.1 下载Flash动画——Flash Catcher
   10.2 解析Flash动画——硕思闪客精灵
   10.3 制作Flash特效文字——SWiSHmax
   10.4 Flash电子相册——FlashSideshow Maker
   10.5 影像捕捉软件——Captivate
   10.6 电子文档软件——Flash Paper
  

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