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简介
本书采用生产线流程制作方式,通过多个精品案例全面系统地讲解了如
何制作出精美的静帧艺术作品,并探讨了3D静帧作品的完全
制作流程。全书具有很强的实用性与专业性,系统地讲述了Maya与其他几款
软件相配合的使用方法及技巧,并对模型制作、场景布光、
贴图绘制、材质调节、高精渲染到后期合成几个模块进行了讲解,读者通过
学习本书可以在短期内全面掌握静帧作品的制作方法。
本书适合Maya软件初中级学习者、3D创作者阅读,可作为3D动画制作培
训班教材及高等院校相关专业的辅助教材,同日寸也是电
脑艺术人员与CG爱好者自学的参考用书。
目录
开篇
1.Maya的应用领域
2.为何选择Maya
3.我们能学到什么
Chapter 01 Maya基础
1.1 初识Maya
1.1.1 关于Maya
1.1.2 Maya 2010界面基础
1.2 常用面板简介
1.3 常用命令简介
1.4 Maya的工程管理
1.5 本章小结
Chapter 02 Maya创作技术简介
2.1 Maya建模技术
2.1.1 创建曲线基础
2.1.2 NURBS曲面基础
2.1.3 Polygon[多边形]建模基础
2.2 Maya灯光技术简介
2.3 Maya材质技术简介
2.4 Maya渲染技术简介
2.5 本章小结
Chapter 03 奇幻小蘑菇
3.1 制作流程
3.2 建模攻略
3.2.1 Surface单命令详解
3.2.2 制作前景小蘑菇
3.2.3 制作背景藤蔓
3.3 场景布光
3.4 场景的整理与优化
3.5 精美材质
3.5.1 赋予材质球
3.5.2 绘制蘑菇纹理
3.5.3 调节蘑菇纹理
3.5.4 制作小草纹理
3.6 特效与渲染
3.7 后期处理
Chapter 04 匕首制造
4.1 制作流程
4.2 建模攻略
4.2.1 讲在建模之前
4.2.2 多边形建模起手思路
4.2.3 刻画熊爪大型
4.2.4 刻画熊爪细节
4.3 场景整理
4.4 场景布光
4.5 精美材质
4.5.1 调节背景地面材质
4.5.2 调节匕首材质
4.5.3 制作匕首上的图案
4.5.4 制作刀鞘纹理
4.6 渲染合成
Chapter 05 吉他时代
5.1 制作流程
5.2 建模攻略
5.2.1 吉他琴体建模
5.2.2 吉他场景建模
5.2.3 布置吉他场景
5.3 整理场景
5.4 布置场景灯光
5.5 UV基础分析与讲解
5.5.1 什么是UV
5.5.2 展UV的几种方式
5.6 吉他场景展UV
5.7 绘制场景贴图
5.7.1 制作倒角
5.7.2 绘制贴图
5.8 材质的调节
5.9 渲染合成
Chatper 06 虎式坦克
6.1 虎1制作流程
6.2 建模攻略
6.2.1 坦克模型制作
6.2.2 坦克场景制作
6.3 整理场景
6.4 布置场景灯光
6.5 UVLavout基础与应用
6.5.1 准备工作
6.5.2 UVLayout基础操作
6.5.3 展UV注意事项
6.5.4 展开立方体
6.5.5 使用UVLayout软件练习展UV
6.6 场景模型UV展开
6.7 Mudbox基础与应用
6.7.1 Mudbox基本界面
6.7.2 Mudbox的使用方法
6.7.3 使用Mudbox进行雕刻
6.7.4 使用Mudbox进行绘制
6.7.5 Mudbox实例应用
6.8 在Mudbox中绘制坦克贴图
6.8.1 在MLidbox中绘制贴图
6.8.2 在Photoshop中处理贴图
6.9 在Mudbox中雕刻坦克
6.10 赋予材质贴图与分层渲染
6.10.1 赋予材质
6.10.2 测试渲染
6.10.3 分层渲染
6.11 场景渲染合成
Chatper 07 第0区
7.1 第0区制作流程
7-2 素材收集与概念设计
7.3 模型制作流程
7.4 灯光制作技巧
7.4.1 物理天光
7.4.3 聚光灯
7.5 拆分UV与部局
7.6 贴图制作流程
7.6.1 设计贴图
7.6.2 绘制贴图
7.7 分层渲染
7.8 第0区合成
1.Maya的应用领域
2.为何选择Maya
3.我们能学到什么
Chapter 01 Maya基础
1.1 初识Maya
1.1.1 关于Maya
1.1.2 Maya 2010界面基础
1.2 常用面板简介
1.3 常用命令简介
1.4 Maya的工程管理
1.5 本章小结
Chapter 02 Maya创作技术简介
2.1 Maya建模技术
2.1.1 创建曲线基础
2.1.2 NURBS曲面基础
2.1.3 Polygon[多边形]建模基础
2.2 Maya灯光技术简介
2.3 Maya材质技术简介
2.4 Maya渲染技术简介
2.5 本章小结
Chapter 03 奇幻小蘑菇
3.1 制作流程
3.2 建模攻略
3.2.1 Surface单命令详解
3.2.2 制作前景小蘑菇
3.2.3 制作背景藤蔓
3.3 场景布光
3.4 场景的整理与优化
3.5 精美材质
3.5.1 赋予材质球
3.5.2 绘制蘑菇纹理
3.5.3 调节蘑菇纹理
3.5.4 制作小草纹理
3.6 特效与渲染
3.7 后期处理
Chapter 04 匕首制造
4.1 制作流程
4.2 建模攻略
4.2.1 讲在建模之前
4.2.2 多边形建模起手思路
4.2.3 刻画熊爪大型
4.2.4 刻画熊爪细节
4.3 场景整理
4.4 场景布光
4.5 精美材质
4.5.1 调节背景地面材质
4.5.2 调节匕首材质
4.5.3 制作匕首上的图案
4.5.4 制作刀鞘纹理
4.6 渲染合成
Chapter 05 吉他时代
5.1 制作流程
5.2 建模攻略
5.2.1 吉他琴体建模
5.2.2 吉他场景建模
5.2.3 布置吉他场景
5.3 整理场景
5.4 布置场景灯光
5.5 UV基础分析与讲解
5.5.1 什么是UV
5.5.2 展UV的几种方式
5.6 吉他场景展UV
5.7 绘制场景贴图
5.7.1 制作倒角
5.7.2 绘制贴图
5.8 材质的调节
5.9 渲染合成
Chatper 06 虎式坦克
6.1 虎1制作流程
6.2 建模攻略
6.2.1 坦克模型制作
6.2.2 坦克场景制作
6.3 整理场景
6.4 布置场景灯光
6.5 UVLavout基础与应用
6.5.1 准备工作
6.5.2 UVLayout基础操作
6.5.3 展UV注意事项
6.5.4 展开立方体
6.5.5 使用UVLayout软件练习展UV
6.6 场景模型UV展开
6.7 Mudbox基础与应用
6.7.1 Mudbox基本界面
6.7.2 Mudbox的使用方法
6.7.3 使用Mudbox进行雕刻
6.7.4 使用Mudbox进行绘制
6.7.5 Mudbox实例应用
6.8 在Mudbox中绘制坦克贴图
6.8.1 在MLidbox中绘制贴图
6.8.2 在Photoshop中处理贴图
6.9 在Mudbox中雕刻坦克
6.10 赋予材质贴图与分层渲染
6.10.1 赋予材质
6.10.2 测试渲染
6.10.3 分层渲染
6.11 场景渲染合成
Chatper 07 第0区
7.1 第0区制作流程
7-2 素材收集与概念设计
7.3 模型制作流程
7.4 灯光制作技巧
7.4.1 物理天光
7.4.3 聚光灯
7.5 拆分UV与部局
7.6 贴图制作流程
7.6.1 设计贴图
7.6.2 绘制贴图
7.7 分层渲染
7.8 第0区合成
Maya静帧火星风暴
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