简介
《3ds Max+VRay室内光源设置与渲染技术精粹》共分为10章:第1章介绍室内设计的相关内容,着重讲述与室内设计相关的多种概念;第2章介绍3ds Max和VRay软件中专门模拟自然界中各种光源的系统;第3章通过理论与实例相结合,详细地讲述如何运用3ds Max及VRay光源系统模拟落地灯、吊灯、筒灯、射灯、壁灯、光槽、日光、月光等真实光源;第4章介绍VRay的渲染器的大量控制参数,渲染设置面板。第5~10章通过清晨的餐厅、室内光源主导的浴室、阳光下的客厅、阴天的现代客厅、晚问的卫生间、黄昏的客厅等案例,介绍不同场景、不同氛围的空间的表现方法,全面仔细地剖析了大量效果图的制作技巧。
《3ds Max+VRay室内光源设置与渲染技术精粹》内容翔实,结构清晰,讲述简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds Max初、中级用户学习使用。
目录
目录
Chapter 01 室内设计相关概念
1.1 室内设计概念
1.2 室内设计风格
1.2.1 传统风格
1.2.2 现代主义风格
1.2.3 后现代主义风格
1.2.4 新现代主义风格
1.3 室内设计表现手法
1.3.1 快速表现
1.3.2 手绘表现
1.3.3 计算机渲染
1.4 室内设计的过程
1.4.1 总体与细部深入推敲
1.4.2 局部与整体协调统一
1.4.3 立意与表达并重
Chapter 02 软件光源系统
2.1 光源的作用
2.2 3ds Max的灯光类型及属性
2.2.1 标准灯光类型
2.2.2 标准灯光属性
2.2.3 光度学灯光类型
2.2.4 光度学灯光属性
2.3 VRay光源系统
2.3.1 VRayLight光源
2.3.2 VRaySun光源
2.3.3 VRayIES光源
2.4 物体阴影设置
2.4.1 3ds Max的阴影设置
2.4.2 设置特定阴影类型
2.4.3 VRay特有的阴影设置
Chapter 03 效果图常用光源
3.1 落地灯
3.1.1 落地灯光线特点
3.1.2 落地灯光线分类
3.1.3 模拟落地灯
3.2 吊灯
3.2.1 吊灯光线特点
3.2.2 吊灯光线分类
3.2.3 运用多种光源模拟吊灯
3.3 筒灯
3.3.1 筒灯光线特点
3.3.2 模拟筒灯
3.4 射灯
3.4.1 射灯光线特点
3.4.2 射灯和筒灯的区别
3.4.3 射灯光线分类
3.4.4 模拟射灯
3.5 壁灯
3.5.1 壁灯光线特点
3.5.2 模拟壁灯
3.6 光槽
3.6.1 光槽光线特点
3.6.2 模拟光槽
3.7 日光
3.7.1 日光光线特点
3.7.2 模拟日光灯
3.8 月光
3.8.1 月光光线特点
3.8.2 模拟夜景
Chapter 04 VRay的渲染设置系统
4.1 Frame buffer卷展栏
4.2 Global switches卷展栏
4.3 Image sampler卷展栏
4.4 Environment(环境)卷展栏
4.5 Color mapping卷展栏
4.6 Camera卷展栏
4.7 Indirect illumination(间接照明)卷展栏
4.8 Irradiance map(发光贴图)卷展栏
4.9 Light cache(灯光缓存)卷展栏
Chapter 05 清晨的餐厅
5.1 清晨的餐厅案例制作简介
5.1.1 资料分析
5.1.2 表现思路分析
5.2 建模阶段
5.2.1 在3ds Max中导入CAD文件
5.2.2 快速创建欧式餐厅的墙体等主题框架
5.2.3 创建餐厅吊顶和踢脚线
5.2.4 合并其他室内模型并创摄像机
5.3 设置光源阶段
5.3.1 指定素模材质给场景中主体对象
5.3.2 设置主光源并试渲
5.3.3 设置辅助光源并试渲
5.4 清设置材质的阶段
5.5 渲染阶段
5.6 Photoshop后期处理阶段
Chapter 06 室内光源主导的浴室
6.1 现代欧式浴室简介
6.1.1 资料分析
6.1.2 表现思路分析
6.2 导入模型阶段
6.3 设置光源阶段
6.3.1 模拟室外环境光源
6.3.2 模拟室内光槽和吊灯光源
6.3.3 模拟室内辅助光源
6.3.4 模拟地灯
6.4 设置材质阶段
6.5 微调光源阶段
6.6 渲染阶段
6.7 Photoshop后期处理阶段
Chapter 07 阳光下的客厅
7.1 阳光下的客厅简介
7.1.1 资料分析
7.1.2 表现思路分析
7.2 导入模型阶段
7.3 设置光源阶段
7.3.1 设置主光源并试渲
7.3.2 设置辅助光源并试渲
7.4 设置材质阶段
7.5 渲染阶段
7.6 Photoshop后期处理阶段
Chapter 08 阴天的现代客厅
8.1 阴天的现代客厅简介
8.1.1 资料分析
8.1.2 表现思路分析
8.2 导入模型阶段
8.3 设置光源阶段
8.3.1 设置主光源并试渲
8.3.2 设置辅助光源并试渲
8.4 设置材质阶段
8.5 渲染阶段
8.6 Photoshop后期处理阶段
Chapter 09 晚间的卫生间
9.1 晚间的卫生间简介
9.1.1 资料分析
9.1.2 表现思路分析
9.2 导入模型阶段
9.3 设置光源阶段
9.3.1 设置主光源并试渲
9.3.2 设置筒灯光源并试渲
9.3.3 设置辅助光源并试渲
9.4 设置材质阶段
9.5 调整光源阶段
9.6 渲染阶段
9.7 Photoshop后期处理阶段
Chapter 10 黄昏的客厅
10.1 黄昏的客厅简介
10.1.1 资料分析
10.1.2 表现思路分析
10.2 导入模型阶段
10.3 设置光源阶段
10.3.1 设置室外主光源
10.3.2 设置辅助光源
10.4 设置材质阶段
10.5 调整光源阶段
10.6 渲染阶段
10.7 Photoshop后期处理阶段
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Chapter 01 室内设计相关概念
1.1 室内设计概念
1.2 室内设计风格
1.2.1 传统风格
1.2.2 现代主义风格
1.2.3 后现代主义风格
1.2.4 新现代主义风格
1.3 室内设计表现手法
1.3.1 快速表现
1.3.2 手绘表现
1.3.3 计算机渲染
1.4 室内设计的过程
1.4.1 总体与细部深入推敲
1.4.2 局部与整体协调统一
1.4.3 立意与表达并重
Chapter 02 软件光源系统
2.1 光源的作用
2.2 3ds Max的灯光类型及属性
2.2.1 标准灯光类型
2.2.2 标准灯光属性
2.2.3 光度学灯光类型
2.2.4 光度学灯光属性
2.3 VRay光源系统
2.3.1 VRayLight光源
2.3.2 VRaySun光源
2.3.3 VRayIES光源
2.4 物体阴影设置
2.4.1 3ds Max的阴影设置
2.4.2 设置特定阴影类型
2.4.3 VRay特有的阴影设置
Chapter 03 效果图常用光源
3.1 落地灯
3.1.1 落地灯光线特点
3.1.2 落地灯光线分类
3.1.3 模拟落地灯
3.2 吊灯
3.2.1 吊灯光线特点
3.2.2 吊灯光线分类
3.2.3 运用多种光源模拟吊灯
3.3 筒灯
3.3.1 筒灯光线特点
3.3.2 模拟筒灯
3.4 射灯
3.4.1 射灯光线特点
3.4.2 射灯和筒灯的区别
3.4.3 射灯光线分类
3.4.4 模拟射灯
3.5 壁灯
3.5.1 壁灯光线特点
3.5.2 模拟壁灯
3.6 光槽
3.6.1 光槽光线特点
3.6.2 模拟光槽
3.7 日光
3.7.1 日光光线特点
3.7.2 模拟日光灯
3.8 月光
3.8.1 月光光线特点
3.8.2 模拟夜景
Chapter 04 VRay的渲染设置系统
4.1 Frame buffer卷展栏
4.2 Global switches卷展栏
4.3 Image sampler卷展栏
4.4 Environment(环境)卷展栏
4.5 Color mapping卷展栏
4.6 Camera卷展栏
4.7 Indirect illumination(间接照明)卷展栏
4.8 Irradiance map(发光贴图)卷展栏
4.9 Light cache(灯光缓存)卷展栏
Chapter 05 清晨的餐厅
5.1 清晨的餐厅案例制作简介
5.1.1 资料分析
5.1.2 表现思路分析
5.2 建模阶段
5.2.1 在3ds Max中导入CAD文件
5.2.2 快速创建欧式餐厅的墙体等主题框架
5.2.3 创建餐厅吊顶和踢脚线
5.2.4 合并其他室内模型并创摄像机
5.3 设置光源阶段
5.3.1 指定素模材质给场景中主体对象
5.3.2 设置主光源并试渲
5.3.3 设置辅助光源并试渲
5.4 清设置材质的阶段
5.5 渲染阶段
5.6 Photoshop后期处理阶段
Chapter 06 室内光源主导的浴室
6.1 现代欧式浴室简介
6.1.1 资料分析
6.1.2 表现思路分析
6.2 导入模型阶段
6.3 设置光源阶段
6.3.1 模拟室外环境光源
6.3.2 模拟室内光槽和吊灯光源
6.3.3 模拟室内辅助光源
6.3.4 模拟地灯
6.4 设置材质阶段
6.5 微调光源阶段
6.6 渲染阶段
6.7 Photoshop后期处理阶段
Chapter 07 阳光下的客厅
7.1 阳光下的客厅简介
7.1.1 资料分析
7.1.2 表现思路分析
7.2 导入模型阶段
7.3 设置光源阶段
7.3.1 设置主光源并试渲
7.3.2 设置辅助光源并试渲
7.4 设置材质阶段
7.5 渲染阶段
7.6 Photoshop后期处理阶段
Chapter 08 阴天的现代客厅
8.1 阴天的现代客厅简介
8.1.1 资料分析
8.1.2 表现思路分析
8.2 导入模型阶段
8.3 设置光源阶段
8.3.1 设置主光源并试渲
8.3.2 设置辅助光源并试渲
8.4 设置材质阶段
8.5 渲染阶段
8.6 Photoshop后期处理阶段
Chapter 09 晚间的卫生间
9.1 晚间的卫生间简介
9.1.1 资料分析
9.1.2 表现思路分析
9.2 导入模型阶段
9.3 设置光源阶段
9.3.1 设置主光源并试渲
9.3.2 设置筒灯光源并试渲
9.3.3 设置辅助光源并试渲
9.4 设置材质阶段
9.5 调整光源阶段
9.6 渲染阶段
9.7 Photoshop后期处理阶段
Chapter 10 黄昏的客厅
10.1 黄昏的客厅简介
10.1.1 资料分析
10.1.2 表现思路分析
10.2 导入模型阶段
10.3 设置光源阶段
10.3.1 设置室外主光源
10.3.2 设置辅助光源
10.4 设置材质阶段
10.5 调整光源阶段
10.6 渲染阶段
10.7 Photoshop后期处理阶段
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