3ds max 6室内设计高级实例教程

副标题:无

作   者:高月编著

分类号:

ISBN:9787508321783

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简介

  本书通过六个实例解析了使用3ds max 6制作室内效果图的方法和操作步骤,并且着重介绍了怎样利用3ds max 6最新整合的建模、材质、灯光及渲染功能。无论是对于想初步了解利用3ds max制作效果图方法的用户还是想了解3ds max 6更新的使用方法的用户都有很好的使用效果。   本书最大的特点就是,所讲解的六个实例都是平常所经常碰到的室内空间。本书将将它们分为"居室空间"部分和"公共空间"部分,详细而且系统地讲解了各种不同空间氛围的表现方法和技巧。它们分别是卧室效果、卫生间效果、餐厅效果、办公室效果、会议室效果和大堂效果。更值得一提的是,本书荟萃了基本上所有3ds max 6的新方法,从光能传递、光线追踪到Mental Ray,通过实例都很有针对性地对这些做法一一详述。   本书适用于初、中、高各个级别的读者。如果有什么不清楚的地方,请随时联系:deliagao@126.com。   ·2004国内最受欢迎的电脑建筑效果图学习用书品牌之一   ·最新的技术、最出色的效果、最前沿的商业应用   ·电脑建筑效果图权威专家强力推荐,效果图从业人员必备用书   

目录

前 言


开始之前


第1章 卧室效果表现


1.1 建模部分
1.1.1 创建主体空间部分
1.1.2 创建室内空间的装饰部分
1.1.3 导入家具、灯具等模型部分
1.1.4 创建摄像机,完善场景
1.2 渲染部分
1.2.1 调整材质
1.2.2 创建光源系统
1.2.3 进一步调整材质效果,并完善细部效果
1.2.4 利用采样率功能使场景更加细腻,完成渲染
1.3 后期部分
1.4 本章小结

第2章 卫生间效果表现

.

2.1 建模部分
2.1.1 创建主体空间部分
2.1.2 导入洁具、灯具等模型部分
2.1.3 创建摄像机
2.2 渲染部分
1.2.1 进一步调整材质
2.2.2 创建光源系统
2.2.3 进一步调整渲染效果
2.3 后期部分
2.4 本章小结

第3章 餐厅效果表现


3.1 建模部分
3.1.1 创建主体空间部分
3.1.2 合并模型,完成场景创建
3.1.3 创建摄像机角度
3.2 渲染部分
3.2.1 调整材质
3.2.2 创建光源系统
3.2.3 利用采样率功能使场景更加细腻,完成渲染
3.3 后期部分
3.4 本章小结

第4章 办公室效果表现


4.1 建模部分
4.1.1 创建主体空间部分
4.1.2 创建室内空间的装饰部分
4.1.3 导入家具、灯具等模型部分
4.1.4 创建摄像机,完善场景
4.2 渲染部分
4.2.1 调整材质
4.2.2 创建光源系统
4.2.3 进一步调整材质效果,并完善细部效果
4.2.4 设置采样率完成渲染
4.3 后期部分
4.4 本章小结

第5章 会议室效果表现


5.1 建模部分
5.1.1 创建主体空间部分
5.1.2 创建室内空间的装饰部分
5.1.3 导入家具、吊顶等模型部分,创建摄像机
5.2 渲染部分
5.2.1 调整材质
5.2.2 创建光源系统
3.2.3 调整采样率
5.3 后期部分
5.4 本章小结

第6章 大堂效果表现


6.1 创建摄像机角度
6.2 渲染部分
6.2.1 调整材质
6.2.2 创建光源系统
6.2.3 使用光线追踪渲染,完成渲染
6.3 后期部分
6.4 本章小结


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3ds max 6室内设计高级实例教程
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