简介
《蝴蝶》这幅作品曾入选2002年度由ChinaDV网站与《cG杂志》主办的2002华人3D作品巡展,深受广大
网友的欢迎。本书向读者展示了整幅作品的制作步骤,全面展现作者制作作品时的构思、技术的灵活运用、
制作过程中问题的处理,使读者能够在短时间内取得较大的进步-
本书步骤清晰、创作思路与技术运用并重,是广大CG爱好者提高水平的有益参考。随书光盘包括相关的
素材,方便读者学习。
版权所有。侵权必究。
本书法律顾问北京市展达律师事务所
目录
前言
第1章 制作准备
第2章 创建模型
2.1 创建螺的模型
2.1.1 创建螺旋曲线
2.1.2 调整螺旋曲线
2.1.3 创建模型的放样截面
2.1.4 使用Loft命令创建螺的模型
2.1.5 创建模型叶1的小面片
2.2 创建蝴蝶模型
2.2.1 创建蝴蝶翅膀轮廓
2.2.2 创建蝴蝶身体模型
2.2.3 调整及添加蝴蝶翅膀造型
2.3 创建土墙模型
第3章 材质与贴图
3.1 制作螺的材质
3.1.1 设置材质的基本属性
3.1.2 设置材质的透明属性
3.1.3 设置小面片材质的属性
3.2 制作蝴蝶的材质
3.3 设置土墙材质
3.3.1 设置土墙材质的基本属性
3.3.2 设置材质贴图通道
3.3.3 设置材质通道内的贴图
3.3.4 调整贴图通道参数
第4章 建立场景灯光
4.1 建立主光源
4.1.1 建立场景摄像机
4.1.2 建立场景主光源
4.2 建立辅光源
4.2.1 建立辅体积光
4.2.2 调整辅体积光
4.3 制作灯光贴图模拟透明阴影
4.3.1 制作灯光贴图
4.3.2 创建投影灯光
第5章 添加场景特效
5.1 为螺模型指定通道
5.2 为螺模型添加Lens Effects Glow
5.3 设置Lens Effects Glow
5.4 为大蝴蝶模型添加Lens Effects Glow
5.5 为小蝴蝶模型添加Lens Effects Glow
5.6 检验效果
第1章 制作准备
第2章 创建模型
2.1 创建螺的模型
2.1.1 创建螺旋曲线
2.1.2 调整螺旋曲线
2.1.3 创建模型的放样截面
2.1.4 使用Loft命令创建螺的模型
2.1.5 创建模型叶1的小面片
2.2 创建蝴蝶模型
2.2.1 创建蝴蝶翅膀轮廓
2.2.2 创建蝴蝶身体模型
2.2.3 调整及添加蝴蝶翅膀造型
2.3 创建土墙模型
第3章 材质与贴图
3.1 制作螺的材质
3.1.1 设置材质的基本属性
3.1.2 设置材质的透明属性
3.1.3 设置小面片材质的属性
3.2 制作蝴蝶的材质
3.3 设置土墙材质
3.3.1 设置土墙材质的基本属性
3.3.2 设置材质贴图通道
3.3.3 设置材质通道内的贴图
3.3.4 调整贴图通道参数
第4章 建立场景灯光
4.1 建立主光源
4.1.1 建立场景摄像机
4.1.2 建立场景主光源
4.2 建立辅光源
4.2.1 建立辅体积光
4.2.2 调整辅体积光
4.3 制作灯光贴图模拟透明阴影
4.3.1 制作灯光贴图
4.3.2 创建投影灯光
第5章 添加场景特效
5.1 为螺模型指定通道
5.2 为螺模型添加Lens Effects Glow
5.3 设置Lens Effects Glow
5.4 为大蝴蝶模型添加Lens Effects Glow
5.5 为小蝴蝶模型添加Lens Effects Glow
5.6 检验效果
世界·中国CG梦之队,蝴蝶
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