精锐VRay 1.5R2渲染基础与技术精粹

副标题:无

作   者:远行胜艺编著

分类号:

ISBN:9787111281306

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简介

  《精锐VRay1.5R2渲染基础与技术精粹(附光盘1张)》细致讲解VRay1.5全部的功能命令,真正做到完全解析、完全学习。为了让读者更深入地理解参数的含义,了解参数对渲染的作用,书中对诸多重要功能命令进行了大量的测试渲染,让读者真正理解参数,知其然,更知其所以然。   《精锐VRay1.5R2渲染基础与技术精粹(附光盘1张)》涵盖Vray渲染器概述、全局设置、间接照明、发光贴图渲染引擎、光子贴图渲染引擎、灯光缓存渲染引擎、准蒙特卡罗渲染引擎、焦散、环境设置、颜色贴图、材质、灯光、景深与运动模糊、置换效果、物理环境设置,以及高级设置等Ⅶay渲染器中所有常用知识点。另外为了巩固学习知识,让学习与练习结合,本书专门设计了数十个渲染测试和5个综合实例,这些案例具有较强的针对性,所涉及的内容基本涵盖VRay1.5所有重要功能命令的使用,便于读者以较短的时间掌握并巩固VRay1.5的重要命令和主要应用。   《精锐VRay1.5R2渲染基础与技术精粹(附光盘1张)》结构合理、实例丰富,是初、中级读者学习VRay渲染器的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的培训教材。

目录

前言
第1章 初识VRay渲染器
1.1 VRay渲染器概述
1.2 设置VRay渲染器

第2章 间接照明
2.1 光线反弹与GI引擎
2.1.1 bounces
2.1.2 KEY:Multiplier
2.1.3 KEY:GI engine
2.1.4 KEY:Saturation
2.1.5 KEY:Contrast
2.2 发光贴图
2.2.1 Current preset
2.2.2 Min rate和Max rate
2.2.3 HSph.subdivs
2.2.4 Interp.samples
2.2.5 Clr thresh
2.2.6 Nrm thresh
2.2.7 Dist thresh
2.2.8 Detail enhancement
2.2.9 Mode
2.3 光子贴图
2.3.1 Bounces
2.3.2 Max photons
2.3.3 Multiplier
2.3.4 Max density
2.4 直接照明
2.4.1 Subdivs
2.4.2 Secondary bounces
2.5 灯光缓存
2.5.1 Subdivs
2.5.2 Sample Size
2.5.3 Scale
2.5.4 Show calc.phase

第3章 背景和环境
3.1 背景环境
3.1.1 Color测试
3.1.2 Environment Map
3.2 全局控制
3.2.1 Tint
3.2.2 Level
3.2.3 Ambient
3.3 全局照明环境
3.3.1 GI Environment
3.3.2 Reflecti6n/refraction environment override
3.3.3 Refraction environment override
3.4 VRayHDR贴图
3.4.1 HDRI文件
3.4.2 Overall mult
3.4.3 Render mult
3.4.4 HoriZ.rotation
3.4.5 Vert.rotation
3.4.6 Map type

第4章 渲染图像采样质量控制
4.1 图像采样器
4.1.1 Fixed
4.1.2 Adaptive DMC
4.1.3 Adaptive subdivision
4.2 抗锯齿过滤器
4.2.1 Area
4.2.2 Mitchell-Netravali
4.2.3 Soften
4.2.4 VRaySincFilter
4.2.5 VRayLanczosFiiter
4.2.6 VRayTriangleFilter

第5章 渲染图像校正和质量控制
5.1 曝光类型
5.1.1 Linear Multiply
5.1.2 Exponential
5.1.3 HSV exponential
5.1.4 Intensity exponential
5.1.5 Gamma correction
5.1.6 Intensity Gamma
5.1.7 Refnhard
5.2 曝光参数
5.2.1 Dark multiplier
5.2.2 Bright multiplier
5.2.3 Gamma
5.2.4 Multiplier
5.2.5 Inverse gamma
5.2.6 Burn value
5.3.曝光控制
5.3.1 Sub-pixel mapping
5.3.2 Clamp output
5.3.3 Affect background
5.3.4 Don’t affect colors
5.4 质量控制
5.4.1 Adaptiye amount
5.4.2 Noise threshold
5.4.3 Min samples
5.4.4 Global subdivs multiplier

第6章 VRay的灯光
6.1 灯光类型
6.1.I Plane
6.1.2 Dome
6.1.3 Sphere
6.2 基本参数
6.2.1 Units
6.2.2 color
6.2.3 Multiplier
6.3 控制参数
6.3.1 Cast shadows
6.3.2 Double-sided
6.3.3 Invisible
6.3.4 Ignore light normals
6.3.5 No decay
6.3.6 Skylight portal
6.3.7 Store with irradiance map
6.3.8 Affect diffuse
6.3.9 Affect specular
6.3.10 Affect reflections
6.3.11 Subdivs

第7章 VRay的材质
7.1 材质的漫反射与反射
7.1.1 Diffuse
7.1.2 Reflect
7.1.3 Hilight.glossiness
7.1.4 Refl.glossiness
7.1.5 Fresnel reflections
7.1.6 Exit color
7.2 折射
7.2.1 Refract
7.2.2 Glossiness
7.2.3 10R
7.2.4 Fog color
7.2.5 Fog multiplier
7.3 半透明
7.3.1 Type
7.3.2 Back-side color
7.3.3 Thickness
7.3.4 Scatter coeff
7.3.5 Fwd/bck coeff
7.3.6 Light multiplier
7.4 BRDF
7.4.1 Type
7.4.2 Soften
7.4.3 Anisotropy
7.4.4 Rotation
7.4.5 UV vectors derivation
7.5 材质类型
7.5.1 VRav2SidedMtl
7.5.2 VRayBlendMtl
7.5.3 VRayFastSSS
7.5.4 VRayLightMtl
7.5.5 VRayMtlWrapper
7.5.6 VRayoverrideMtl
7.6 贴图
7.6.1 VRayBmpFilter
7.6.2 VRayColor
7.6.3 VRayComp Tex
7.6.4 VRayDirt
7.6.5 VRayEdgesTex
7.6.6 VRayMap
……
第8章 特殊效果表现
第9章 VRay物理
第10章 帧缓冲器与全局控制
第11章 系统控制
第12章 动手操练:工业产品渲染
第13章 动手操练:接待大厅
第14章 动手操练:日光下茶室空间表现

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