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简介
本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的渲染篇。全套手册分为5册
共51章,本册共分为8章。内容包括3ds Max的灯光照明、使用摄影机、使用
材质编辑器创建材质和贴图、渲染命令和渲染器,还包括mental ray和光能
传递渲染器的全部内容。
本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相
辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。
本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教
材,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌
握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制
作专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。
目录
目录
Chapter 01 使用灯光照明
1.1 灯光应用基础
1.1.1 为什么使用灯光
1.1.2 灯光的基本概念
1.1.2.1 亮度和强度
1.1.2.2 入射角度
1.1.2.3 亮度衰减
1.1.2.4 反射光与环境光
1.1.2.5 灯光颜色
1.1.3 光色与照明
1.1.3.1 自然光色
1.1.3.2 人造光色
1.1.3.3 灯光的颜色
1.1.3.4 使用有色光
1.1.3.5 光中的补色
1.2 【标准灯光】
1.2.1 【目标聚光灯】
1.2.2 【自由聚光灯】
1.2.3 【目标平行光】
1.2.4 【自由平行光】
1.2.5 【泛光灯】
1.2.6 【天光】
1.2.7 【mr区域泛光灯】
1.2.8 【mr区域光灯】
1.3 【光度学】灯光
1.3.1 光度学灯光简介
1.3.1.1 光度学灯光的类型
1.3.1.2 光度学灯光的分布
1.3.2 【目标点光源】
1.3.3 【自由点光源】
1.3.4 【目标线光源】
1.3.5 【自由线光源】
1.3.6 【目标面光源】
1.3.7 【自由面光源】
1.3.8 日光模拟
1.3.8.1 【IES太阳光】
1.3.8.2 【IES天光】
1.3.8.3 【mr天空】
1.3.8.4 【mr太阳】
1.3.8.5 【mr物理天光】
1.3.8.6 【太阳光】 【日光】系统
1.4 灯光的公用参数
1.4.1 【常规参数】卷展栏
1.4.2 【阴影参数】卷展栏
1.4.3 【聚光灯参数】卷展拦
1.4.4 【高级效果】卷展栏
1.4.5 【mental ray间接照明】卷展栏
1.4.6 【mental ray灯光咀暗器】卷展栏
1.5 灯光其他参数
1.5.1 标准灯光其他参数
1.5.1.1 【强度/颜色/衰减】卷展栏
1.5.1.2 【平行光参数】卷展栏
1.5.1.3 【大气和效果】卷展栏
1.5.1.4 【头发灯光属性】卷展栏
1.5.2 光度学灯光其他参数
1.5.2.1 【强度/颜色/分布】卷展栏
1.5.2.2 【线光源参数】卷展栏
1.5.2.3 【区域光源参数】卷展栏
1.5.2.4 【区域灯光采样】卷展栏
1.5.2.5 【Web参数】卷展栏
1.6 灯光的阴影类型
1.6.1 【高级光线跟踪参数】卷展栏
1.6.2 【区域阴影】卷展栏
1.6.3 【光线跟踪阴影参数】卷展栏
1.6.4 【阴影贴图参数】卷展栏
1.6.5 【优化】卷展栏
1.6.6 【mental ray阴影贴图】卷展栏
Chapter 02 使用摄影机
2.1 【自由摄影机】
2.2 【目标摄影机】
2.3 摄影机共同参数
2.4 【多过程景深】
2.5 【多过程运动模糊】
2.6 【景深(mental ray)】
2.7 摄影机匹配工具
2.7.1 【摄影机匹配】工具
2.7.1.1 【摄影机点信息】卷展栏
2.7.1.2 【摄影机匹配】卷展栏
2.7.2 【摄影机匹配】辅助对象
2.7.3 【摄影机校正】
Chapter 03 材质编辑器
3.1 材质综述
3.1.1 材质构成
3.1.2 灯光与材质
3.1.3 选择材质颜色的仿真原则
3.2 【材质编辑器】
3.2.1 【材质/贴图浏览器】
3.2.2 复制和粘贴(材质、贴图、位图和颜色的右键快捷菜单)
3.2.2.1 材质右键菜单
3.2.2.2 贴图右键菜单
3.2.2.3 位图右键菜单
3.2.2.4 色样右键菜单
3.2.3 材质编辑器菜单栏
3.2.3.1 【材质】菜单
3.2.3.2 【导航】菜单
3.2.3.3 【选项】菜单
3.2.3.4 【工具】菜单
3.2.4 材质示例窗
3.2.4.1 窗口类型
3.2.4.2 拖动操作
3.2.4.3 右键菜单
3.2.4.4 样本形态设景
3.2.5 材质工具按钮
3.3 材质编辑器子对话框
3.3.1 【复制(实例)贴图】对话框
3.3.2 【复制或交换颜色】对话框
3.3.3 【创建材质预览】对话框
3.3.4 【重复名称】对话框(材质库)
3.3.5 【合并】对话框(材质库)
3.3.6 【合并材质库】对话框
3.3.7 【入库】对话框
3.3.8 【渲染贴图】对话框
3.3.9 【替换贴图】对话框
3.3.10 【替换材质】对话框
3.3.11 【更新场景材质】对话框
3.4 Shader类型
3.4.1 Blinn与Phong明暗器
3.4.2 【各向异性】明暗器
3.4.3 【金属】明暗器
3.4.4 【多层】明暗器
3.4.5 Oren-Nayar-Blinn明暗器
3.4.6 Strauss明暗器
3.4.7 【半透明】明暗器
Chapter 04 材质类型
4.1 【标准】材质
4.1.1 【明暗器基本参数】卷展栏
4.1.2 【基本界面参数】卷展栏
4.1.3 【扩展参数】卷展栏
4.1.4 【超级采样】卷展栏
4.1.5 【贴图】卷展栏
4.1.5.1 【环境光颜色】通道
4.1.5.2 【漫反射颜色】通道
4.1.5.3 【漫反射级别】通道
4.1.5.4 【漫反射粗糙度】通道
4.1.5 【高光颜色】通道
4.1.5.6 【高光级别】通道
4.1 5.7 【光泽度】贴图
4.1.5.8 【自发光】贴图
4.1.5.9 【不透明度】通道
4.1.5.10 【过滤色】通道
4.1.5.11 【各向异性】通道
4.1.5.12 【方向】通道
4.1.5.13 【金属度】通道
4.1.5.14 【凹凸】通道
4.1.5.15 【反射】
4.1.5.16 【折射贴图】通道
4.1.5.17 【置换】通道
4.1.6 【动力学属性】卷展栏
4.2 【光线跟踪】材质
4.2.1 【光线跟踪基本参数】卷展栏
4.2.2 【扩展参数】卷展栏
4.2.3 【光线跟踪器控制】卷展栏
4.2.4 【贴图】
4.2.5 【动力学属性】卷展栏
4.2.6 【光线跟踪器全局参数】卷展栏
4.2.6.1 【光线深度控制】组
4.2.6.2 【全局光线抗锯齿器】组
4.2.6.3 【全局光线跟踪引擎选项】组
4.2.7 【包含/排除】卷展栏
4.3 【建筑】材质
4.3.1 【模板】卷展栏
4.3.2 【物理性质】卷展栏
4.3.3 【特殊效果】卷展栏
4.3.4 【高级照明覆盖材质】卷展栏
4.3.5 【裁切】贴图
4.4 【无光】/【投影】材质
4.5 混合材质
4.5.1 【混合】材质
4.5.2 【合成】材质
4.5.3 【双面】材质
4.5.4 【变形器】材质
4.5.5 【多维/子对象】材质
4.5.6 【虫漆】材质
4.5.7 【顶/底】材质
4.6 【壳材质】材质
4.7 【高级照明覆盖】材质
4.8 【Lightscape材质】
4.9 【卡通】
4.9.1 【基本材质扩展】卷展栏
4.9.2 【绘制控制】卷展栏
4.9.3 【墨水控制】卷展栏
4.10 动画材质
4.11 【Direct3D视口明暗器】
4.11.1 【DirectX管理器】卷展栏
4.11.2 【光贴图明暗器】
4.11.3 【金属凹凸9明暗器】
4.12 【外部参照材质】
4.13 mental ray材质
4.13.1 mental raY材质
4.13.1.1 【材质明暗器】卷展栏
4.13.1.2 【高级明暗器】卷展栏
4.13.2 【建筑与设计】材质(mental ray)
4.13.2.1 【模板】卷展栏
4.13.2.2 【主要材质参数】卷展栏
4.13.2.3 BRDF卷展栏
4.13.2.4 【特殊效果】卷展栏
4.13.2.5 【高级渲染选项】卷展栏
4.13.2.6 【快速光滑插值】卷展栏
4.13.2.7 【特殊用途贴图】卷展栏
4.13.2.8 General Maps“常规贴图”卷展栏
4.13.3 【汽车颜料材质/明暗器】
4.13.3.1 【漫反射颜色】卷展栏
4.13.3.2 【金属片】卷展栏
4.13.3.3 【镜面反射】卷展栏
4.13.3.4 【反射率】卷展栏
4.13.3.5 【尘土层】卷展栏
4.13.3.6 【高级选项】卷展栏
4.13.3.7 【明暗器】卷展栏
4.13.4 【DGS材质】
4.13.4.1 【DGS材质参数】卷展栏
4.13.4.2 【明暗器】卷展栏
4.13.5 【玻璃】材质
4.14 【SSS快速材质】
4.14.1 SSS Fast Material(mi)Parameters卷展栏
4.14.2 Diffuse Sub Surface Scattering卷展栏
4.14.3 Specular reflection卷展栏
4.14.4 Advanced options卷展栏
4.15 【SSS快速蒙皮】材质
4.15.1 SSS Fast Skin Material(mi)Parameters卷展栏
4.15.2 3-Layer Diffuse Subsurface Scattering卷展栏
4.15.3 2-Laye Specularity and Reflections卷展栏
4.15.4 Advanced options卷展栏
4.16 【SSS物理】材质
4.16.1 SSS Physical Material(mi)Parameters卷展栏
4.16.2 Shaders卷展栏
4.17 【SSS快速蒙皮+置换】
4.17.1 SSS Fast Skin Material+Displace(mi)Parameters卷展栏
4.17.2 3-Layer Diffuse Subsurface Scattering卷展栏
4.17.3 2-Layer Specularity and Reflections卷展栏
Chapter 05 使用纹理贴图
5.1 贴图坐标与纹理贴图
5.1.1 【缺少贴图坐标】对话框
5.1.2 了解贴图类型
5.2 【UV坐标】修改器
5.2.1 使用UVW Map【UVW贴图】修改器
5.2.1.1 贴图通道
5.2.1.2 了解贴图的Gizmo
5.2.1.3 【UVW贴图】修改器
5.2.2 【UVW展开】修改器
5.2.2.1 修改器堆栈显示
5.2.2.2 【选择参数】卷展栏
5.2.2.3 【参数】卷展栏
5.2.2.4 【位图参数】卷展栏
5.2.2.5 【Pelt贴图参数】对话框
5.2.2.6 使用Edit UVWs【编辑uvw】窗口
5.2.2.7 编辑器菜单栏
5.2.3 【UVW变换】修改器
5.2.4 【贴图缩放器(世界空间)】修改器
5.2.5 【贴图缩放器(对象空间)】修改器
5.2.6 【摄影机贴图(对象空间)】修改器
5.2.7 【摄影机贴图(世界空间)修改器
5.2.8 【曲面贴图(世界空间)】修改器
5.2.9 【投影】修改器
5.2.9.1 【选择】卷展栏
5.2.9.2 【软选择】卷展栏
5.2.9.3 【参考几何体】卷展栏
5.2.9.4 【框架】卷展栏
5.2.9.5 【选择检查】卷展栏
5.2.9.6 【投影】卷展栏
5.2.9.7 【投影贴图】卷展栏
5.2.10 【UVW贴图添加】修改器
5.2.11 【UVW贴图粘贴】修改器
5.2.12 【UVW贴图清除】修改器
5.3 2D贴图类型
5.3.1 【输出】卷展栏
5.3.2 【坐标】卷展栏
5.3.3 【噪波】卷展栏
5.3.4 【位图】贴图
5.3.4.1 【位图参数】卷展栏
5.3.4.2 【时间】卷展栏
5.3.5 【平铺】贴图
5.3.5.1 【标准控制】卷展栏
5.3.5.2 【高级控制】卷展栏
5.3.6 【棋盘格】贴图
5.3.7 Combustion贴图
5.3.8 【渐变】贴图
5.3.9 【渐变坡度】贴图
5.3.10 【漩涡】贴图
5.4 3D贴图
5.4.1 Coordinates贴图坐标
5.4.2 【细胞】贴图
5.4.3 【凹痕】贴图
5.4.4 【衰减】贴图
5.4.4.1 【衰减参数】卷展栏
5.4.4.2 【混合曲线】卷展栏
5.4.5 【大理石】贴图
5.4.6 【噪波】贴图
5.4.7 【粒子年龄】贴图
5.4.8 【粒子运动模糊】贴图
5.4.9 【Perlin大理石】贴图
5.4.10 【行星】贴图
5.4.11 【烟雾】贴图
5.4.12 【斑点】贴图
5.4.13 【泼溅】贴图
5.4.14 【灰泥】贴图
5.4.15 【波浪】贴图
5.4.16 【木材】贴图
5.5 合成器贴图
5.5.1 【合成】贴图
5.5.2 【遮罩】贴图
5.5.3 【混合】贴图
5.5.4 【RGB相乘】贴图
5.6 颜色修改器贴图
5.6.1 【输出】贴图
5.6.1.1 【输出参数】卷展栏
5.6.1.2 【输出】卷展栏
5.6.2 【RGB染色】
5.6.3 【顶点颜色】贴图
5.7 其他贴图
5.7.1 【每像素摄影机贴图】
5.7.2 【法线凹凸】
5.7.3 【平面镜】贴图
5.7.4 【光线跟踪】贴图
5.7.4.1 【光线跟踪器参数】卷展栏
5.7.4.2 【衰减】卷展栏
5.7.4.3 【基本材质扩展】卷展栏
5.7.5 【反射/折射】贴图
5.7.6 【薄壁折射】贴图
5.8 mental ray明暗器
5.8.1 自定义明暗器
5.8.1.1 【3D置换】明暗器
5.8.1.2 【凹凸】明暗器
5.8.1.3 【DGS材质】明暗器
5.8.1.4 【绝缘材质】明暗器
5.8.1.5 【环境】明暗器
5.8.1.6 【高度贴图置换】明暗器
5.8.1.7 【材质转换为明暗器】
5.8.1.8 【明暗器列表】
5.8.1.9 【UV生成器】明暗器
5.8.1.10 【Uy坐标】明暗器
5 8.1.11 【XYZ生成器】明暗器
5.8.1.12 【XYZ坐标】明暗器
5.8.2 mental mages明暗器库
5.8.2.1 【环境光/反射阻光】明暗器
5.8.2.2 【组合】明暗器
5.8.2.3 Contour Cprnposite明暗器
5.8.2.4 Contour Contrast Functicn levls明暗器
5.8.2.5 Contour Only明暗器
5.8.2.6 Contour ps(PostScript)明暗器
5.8.2.7 Contour Store Function明暗器
5.8.2.8 【曲率】明暗器
5.8.2.9 【深度淡入淡出】明暗器
5.8.2.10 【DGS材质光子】明暗器
5.8.2.11 【绝缘体】明暗器
5.8.2.12 【因子颜色】明暗器
5.8.2.13 【层稀薄】明暗器
5.8.2.14 【无限光】明暗器
5.8.2.15 【点光源】明暗器
5.8.2.16 【聚光灯】明暗器
5.8.2.17 【不透明度】明暗器
5.8.2.18 【多样介质体积】明暗器
5.8.2.19 【多样介质体积光子】明暗器
5.8.2.20 【光子基础】明暗器
5.8.2.21 【反射】明暗器
5.8.2.22 【折射】明暗器
5.8.2.23 【阴影透明】明暗器
5.8.2.24 【简单】明暗器
5.8.2.25 【贴图变换】明暗器
5.8.2.26 【贴图旋转】明暗器
5.8.2.27 【贴图波纹】明暗器
5.8.2.28 Transmat明暗器
5.8.2.29 【Transmat光子】明暗器
5.8.2.30 【透明】明暗器
5.8.2.31 【双面】明暗器
5.8.2.32 【来自颜色的宽度】朋暗器
5.8.2.33 【来自光的宽度】明暗器
5.8.2.34 【来自光平行的宽度】明暗器
5.8.3 lume Tools 明暗器
5.8.3.1 【光束】明暗器
5.8.3.2 【扭曲】明暗器
5.8.3.3 【边缘】明暗器
5.8.3.4 【边缘阴影】明暗器
5.8.3.5 【正面】明暗器
5.8.3.6 【玻璃】明暗器
5.8.3.7 【自发光】明暗器
5.8.3.8 【地形】明暗器
5.8.3.9 【金属明暗器】
5.8.3.10 【薄雾】明暗器
5.8.3.11 【夜晚】明暗器
5.8.3.12 【海洋】明暗器
5.8.3.13 【色斑污损】明暗器
5.8.3.14 【浸没】明暗器
5.8.3.15 【半透明】明暗器
5.8.3.16 【水面】明暗器
5.8.3.17 【全景】明暗器
5.8.3.18 【干湿混合器】明暗器
5.9 材质和贴图工具
5.9.1 【材质】修改器
5.9.2 【按元素分配材质】修改器
5.9.3 【颜色剪贴板】工具
5.9.4 【指定顶点颜色】工具
5.9.5 【通道信息】工具
5.9.6 【清理多维材质】工具
5.9.7 【实例化重复的贴图】工具
5.9.8 【UVW移除】工具
5.9.9 【材质XML导出器】工具
Chapter 06 渲染
6.1 【渲染场景】对话框
6.2 渲染帧窗口
6.3 【渲染进程】对话框
6.3.1 【公用参数】卷展栏
6.3.2 【默认扫描线渲染器】卷展栏
6.4 【渲染输出文件】对话框
6.5 渲染命令
6.5.1 【渲染场景】
6.5.2 【渲染类型】
6.5.3 【渲染边界框/选定对象】对话框
6.5.4 【快速渲染】按钮
6.5.5 【动态着色】
6.5.6 ActiveShade浮动框
6.5.7 ActiveShade视口
6.5.8 预设渲染选项
6.5.9 【显示上次渲染结果】
6.5.10 【按上一次设置渲染】
6.5.11 【打印大小向导】
6.6 公用渲染参数
6.6.1 【公用参数】卷展栏
6.6.1.1 【时间输出】组
6.6.1.2 【输出大小】组
6.6.1.3 【选项】组
6.6.1.4 【高级照明】组
6.6.1.5 【渲染输出】组
6.6.2 【电子邮件通知】卷展栏
6.6.3 【脚本】卷展栏
6.6.4 【指定渲染器】卷展栏
6.7 【渲染器】
6.7.1 【默认扫描线渲染器】卷展栏
6.7.2 【光线跟踪】
6.7.2.1 【光线跟踪器全局参数】卷展栏
6.7.2.2 【光线跟踪排除/包含】
6.7.3 【VLE文件渲染器】
6.7.4 mental ray渲染器
6.8 【高级照明】
6.8.1 【光跟踪器】
6.8.1.1 概述
6.8.1.2 【参数】卷展栏
6.8.1.3 【光跟踪器】的优化与技巧
6.8.1.4 【光跟踪器】工作流程
6.8.2 【光能传递】
6.8.2.1 全局照明与光能传递概述
6.8.2.2 【光能传递】参数
6.8.2.3 光能传递步骤
6.8.2.4 光能传递制作方式
6.8.2.5 光能传递控制与处理Ctrl
6.8.2.6 【高级照明覆盖】材质
6.9 独立的渲染元素
6.9.1 【渲染元素】卷展栏
6.9.2 【混合元素参数】卷展栏
6.9.3 【漫反射纹理元素】卷展栏
6.9.4 【照明纹理元素】卷展栏
6.9.5 【无光纹理元素】卷展栏
6.9.6 【Z深度元紊参数】卷展栏
6.10 【渲染到纹理】
6.10.1 贴图烘焙基本流程
6.10.2 【渲染到纹理】对话框
6.10.2.1 【常规设置】卷展栏
6.10.2.2 【烘焙对象】卷展栏
6.10.2.3 【输出】卷展栏
6.10.2.4 【烘焙材质】卷展栏
6.10.2.5 【自动贴图】卷展栏
6.10.3 烘焙贴图元素
6.10.4 烘焙贴图显示选项
6.10.5 【投影选项】对话框
6.12 【全景导出器】
6.12.1 【全景导出器渲染设置】对话框
6.12.2 【查看器】
6.13 【网络渲染】
6.13.1 网络渲染的要求
6.13.1.1 硬件要求
6.13.1.2 网络要求
6.13.1.3 软件要求
6.13.2 网络渲染流程
6.13.2.1 系统设景
6.13.2.2 软件设置
6.13.2.3 进行网络渲染
6.13.3 【网络作业分配】对话框
6.13.3.1 对话框参数
6.13.3.2 渲染服务器列表右键菜单
6.13.4 【网络渲染管理器】
6.13.4.1 【Backburner管理器常规属性】对话框
6.13.4.2 【backburner管理器日志属性】对话框
6.13.5 【网络渲染服务器】
6.13.6 【Backburner队列监视器】
6.13.6.1 菜单栏
6.13.6.2 工具栏
6.13.7 批量渲染
6.13.8 设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序
Chapter 07 mental ray渲染器
7.1 mental ray简介
7.1.1 使用menta ray的限制
7.1.2 meotal ray渲染中的3ds Max材质
7.2 mental ray特性
7.2.1 光线反射与折射
7.2.2 阴影
7.2.3 运动模糊
7.2.4 景深
7.2.5 焦散
7.2.6 全局照明
7.2.7 体积着色
7.2.8 贴图置换
7.2.9 轮廓着色
7.3 mental ray界面
7.3.1 【渲染器】面板
7.3.1.1 【采样质量】卷展栏
7.3.1.2 【渲染算法】卷展栏
7.3.1.3 【摄影机效果】卷展栏
7.3.1.4 【阴影与景换】卷展栏
7.3.2 【间接照明】面板
7.3.2.1 【焦散和全局照明(Gl)】卷展栏
7.3.2.2 【最终聚集】卷展栏
7.3.3 【处理】面板
7.3.3.1 【转换器选项】卷展栏
7.3.3.2 【诊断】卷展栏
7.3.3.3 【分布式块状渲染】卷展栏
7.3.4 对象的mental ray属性
Chapter 08 新增渲染功能
8.1 环境闭塞效果的增强
8.2 自发光照明效果
8.3 天光入口
8.3.1 mr Skylight Portal Parameters卷展栏
8.3.2 Advanced Parameters卷展栏
8.4 Photographic Exposure UI
8.5 眩光着色类型
8.6 支持DDS浮点运算格式
8.7 帧缓存器
8.8 在视口中显示纹理贴图
8.9 展开UVW修改器
8.10 投影贴图
Chapter 01 使用灯光照明
1.1 灯光应用基础
1.1.1 为什么使用灯光
1.1.2 灯光的基本概念
1.1.2.1 亮度和强度
1.1.2.2 入射角度
1.1.2.3 亮度衰减
1.1.2.4 反射光与环境光
1.1.2.5 灯光颜色
1.1.3 光色与照明
1.1.3.1 自然光色
1.1.3.2 人造光色
1.1.3.3 灯光的颜色
1.1.3.4 使用有色光
1.1.3.5 光中的补色
1.2 【标准灯光】
1.2.1 【目标聚光灯】
1.2.2 【自由聚光灯】
1.2.3 【目标平行光】
1.2.4 【自由平行光】
1.2.5 【泛光灯】
1.2.6 【天光】
1.2.7 【mr区域泛光灯】
1.2.8 【mr区域光灯】
1.3 【光度学】灯光
1.3.1 光度学灯光简介
1.3.1.1 光度学灯光的类型
1.3.1.2 光度学灯光的分布
1.3.2 【目标点光源】
1.3.3 【自由点光源】
1.3.4 【目标线光源】
1.3.5 【自由线光源】
1.3.6 【目标面光源】
1.3.7 【自由面光源】
1.3.8 日光模拟
1.3.8.1 【IES太阳光】
1.3.8.2 【IES天光】
1.3.8.3 【mr天空】
1.3.8.4 【mr太阳】
1.3.8.5 【mr物理天光】
1.3.8.6 【太阳光】 【日光】系统
1.4 灯光的公用参数
1.4.1 【常规参数】卷展栏
1.4.2 【阴影参数】卷展栏
1.4.3 【聚光灯参数】卷展拦
1.4.4 【高级效果】卷展栏
1.4.5 【mental ray间接照明】卷展栏
1.4.6 【mental ray灯光咀暗器】卷展栏
1.5 灯光其他参数
1.5.1 标准灯光其他参数
1.5.1.1 【强度/颜色/衰减】卷展栏
1.5.1.2 【平行光参数】卷展栏
1.5.1.3 【大气和效果】卷展栏
1.5.1.4 【头发灯光属性】卷展栏
1.5.2 光度学灯光其他参数
1.5.2.1 【强度/颜色/分布】卷展栏
1.5.2.2 【线光源参数】卷展栏
1.5.2.3 【区域光源参数】卷展栏
1.5.2.4 【区域灯光采样】卷展栏
1.5.2.5 【Web参数】卷展栏
1.6 灯光的阴影类型
1.6.1 【高级光线跟踪参数】卷展栏
1.6.2 【区域阴影】卷展栏
1.6.3 【光线跟踪阴影参数】卷展栏
1.6.4 【阴影贴图参数】卷展栏
1.6.5 【优化】卷展栏
1.6.6 【mental ray阴影贴图】卷展栏
Chapter 02 使用摄影机
2.1 【自由摄影机】
2.2 【目标摄影机】
2.3 摄影机共同参数
2.4 【多过程景深】
2.5 【多过程运动模糊】
2.6 【景深(mental ray)】
2.7 摄影机匹配工具
2.7.1 【摄影机匹配】工具
2.7.1.1 【摄影机点信息】卷展栏
2.7.1.2 【摄影机匹配】卷展栏
2.7.2 【摄影机匹配】辅助对象
2.7.3 【摄影机校正】
Chapter 03 材质编辑器
3.1 材质综述
3.1.1 材质构成
3.1.2 灯光与材质
3.1.3 选择材质颜色的仿真原则
3.2 【材质编辑器】
3.2.1 【材质/贴图浏览器】
3.2.2 复制和粘贴(材质、贴图、位图和颜色的右键快捷菜单)
3.2.2.1 材质右键菜单
3.2.2.2 贴图右键菜单
3.2.2.3 位图右键菜单
3.2.2.4 色样右键菜单
3.2.3 材质编辑器菜单栏
3.2.3.1 【材质】菜单
3.2.3.2 【导航】菜单
3.2.3.3 【选项】菜单
3.2.3.4 【工具】菜单
3.2.4 材质示例窗
3.2.4.1 窗口类型
3.2.4.2 拖动操作
3.2.4.3 右键菜单
3.2.4.4 样本形态设景
3.2.5 材质工具按钮
3.3 材质编辑器子对话框
3.3.1 【复制(实例)贴图】对话框
3.3.2 【复制或交换颜色】对话框
3.3.3 【创建材质预览】对话框
3.3.4 【重复名称】对话框(材质库)
3.3.5 【合并】对话框(材质库)
3.3.6 【合并材质库】对话框
3.3.7 【入库】对话框
3.3.8 【渲染贴图】对话框
3.3.9 【替换贴图】对话框
3.3.10 【替换材质】对话框
3.3.11 【更新场景材质】对话框
3.4 Shader类型
3.4.1 Blinn与Phong明暗器
3.4.2 【各向异性】明暗器
3.4.3 【金属】明暗器
3.4.4 【多层】明暗器
3.4.5 Oren-Nayar-Blinn明暗器
3.4.6 Strauss明暗器
3.4.7 【半透明】明暗器
Chapter 04 材质类型
4.1 【标准】材质
4.1.1 【明暗器基本参数】卷展栏
4.1.2 【基本界面参数】卷展栏
4.1.3 【扩展参数】卷展栏
4.1.4 【超级采样】卷展栏
4.1.5 【贴图】卷展栏
4.1.5.1 【环境光颜色】通道
4.1.5.2 【漫反射颜色】通道
4.1.5.3 【漫反射级别】通道
4.1.5.4 【漫反射粗糙度】通道
4.1.5 【高光颜色】通道
4.1.5.6 【高光级别】通道
4.1 5.7 【光泽度】贴图
4.1.5.8 【自发光】贴图
4.1.5.9 【不透明度】通道
4.1.5.10 【过滤色】通道
4.1.5.11 【各向异性】通道
4.1.5.12 【方向】通道
4.1.5.13 【金属度】通道
4.1.5.14 【凹凸】通道
4.1.5.15 【反射】
4.1.5.16 【折射贴图】通道
4.1.5.17 【置换】通道
4.1.6 【动力学属性】卷展栏
4.2 【光线跟踪】材质
4.2.1 【光线跟踪基本参数】卷展栏
4.2.2 【扩展参数】卷展栏
4.2.3 【光线跟踪器控制】卷展栏
4.2.4 【贴图】
4.2.5 【动力学属性】卷展栏
4.2.6 【光线跟踪器全局参数】卷展栏
4.2.6.1 【光线深度控制】组
4.2.6.2 【全局光线抗锯齿器】组
4.2.6.3 【全局光线跟踪引擎选项】组
4.2.7 【包含/排除】卷展栏
4.3 【建筑】材质
4.3.1 【模板】卷展栏
4.3.2 【物理性质】卷展栏
4.3.3 【特殊效果】卷展栏
4.3.4 【高级照明覆盖材质】卷展栏
4.3.5 【裁切】贴图
4.4 【无光】/【投影】材质
4.5 混合材质
4.5.1 【混合】材质
4.5.2 【合成】材质
4.5.3 【双面】材质
4.5.4 【变形器】材质
4.5.5 【多维/子对象】材质
4.5.6 【虫漆】材质
4.5.7 【顶/底】材质
4.6 【壳材质】材质
4.7 【高级照明覆盖】材质
4.8 【Lightscape材质】
4.9 【卡通】
4.9.1 【基本材质扩展】卷展栏
4.9.2 【绘制控制】卷展栏
4.9.3 【墨水控制】卷展栏
4.10 动画材质
4.11 【Direct3D视口明暗器】
4.11.1 【DirectX管理器】卷展栏
4.11.2 【光贴图明暗器】
4.11.3 【金属凹凸9明暗器】
4.12 【外部参照材质】
4.13 mental ray材质
4.13.1 mental raY材质
4.13.1.1 【材质明暗器】卷展栏
4.13.1.2 【高级明暗器】卷展栏
4.13.2 【建筑与设计】材质(mental ray)
4.13.2.1 【模板】卷展栏
4.13.2.2 【主要材质参数】卷展栏
4.13.2.3 BRDF卷展栏
4.13.2.4 【特殊效果】卷展栏
4.13.2.5 【高级渲染选项】卷展栏
4.13.2.6 【快速光滑插值】卷展栏
4.13.2.7 【特殊用途贴图】卷展栏
4.13.2.8 General Maps“常规贴图”卷展栏
4.13.3 【汽车颜料材质/明暗器】
4.13.3.1 【漫反射颜色】卷展栏
4.13.3.2 【金属片】卷展栏
4.13.3.3 【镜面反射】卷展栏
4.13.3.4 【反射率】卷展栏
4.13.3.5 【尘土层】卷展栏
4.13.3.6 【高级选项】卷展栏
4.13.3.7 【明暗器】卷展栏
4.13.4 【DGS材质】
4.13.4.1 【DGS材质参数】卷展栏
4.13.4.2 【明暗器】卷展栏
4.13.5 【玻璃】材质
4.14 【SSS快速材质】
4.14.1 SSS Fast Material(mi)Parameters卷展栏
4.14.2 Diffuse Sub Surface Scattering卷展栏
4.14.3 Specular reflection卷展栏
4.14.4 Advanced options卷展栏
4.15 【SSS快速蒙皮】材质
4.15.1 SSS Fast Skin Material(mi)Parameters卷展栏
4.15.2 3-Layer Diffuse Subsurface Scattering卷展栏
4.15.3 2-Laye Specularity and Reflections卷展栏
4.15.4 Advanced options卷展栏
4.16 【SSS物理】材质
4.16.1 SSS Physical Material(mi)Parameters卷展栏
4.16.2 Shaders卷展栏
4.17 【SSS快速蒙皮+置换】
4.17.1 SSS Fast Skin Material+Displace(mi)Parameters卷展栏
4.17.2 3-Layer Diffuse Subsurface Scattering卷展栏
4.17.3 2-Layer Specularity and Reflections卷展栏
Chapter 05 使用纹理贴图
5.1 贴图坐标与纹理贴图
5.1.1 【缺少贴图坐标】对话框
5.1.2 了解贴图类型
5.2 【UV坐标】修改器
5.2.1 使用UVW Map【UVW贴图】修改器
5.2.1.1 贴图通道
5.2.1.2 了解贴图的Gizmo
5.2.1.3 【UVW贴图】修改器
5.2.2 【UVW展开】修改器
5.2.2.1 修改器堆栈显示
5.2.2.2 【选择参数】卷展栏
5.2.2.3 【参数】卷展栏
5.2.2.4 【位图参数】卷展栏
5.2.2.5 【Pelt贴图参数】对话框
5.2.2.6 使用Edit UVWs【编辑uvw】窗口
5.2.2.7 编辑器菜单栏
5.2.3 【UVW变换】修改器
5.2.4 【贴图缩放器(世界空间)】修改器
5.2.5 【贴图缩放器(对象空间)】修改器
5.2.6 【摄影机贴图(对象空间)】修改器
5.2.7 【摄影机贴图(世界空间)修改器
5.2.8 【曲面贴图(世界空间)】修改器
5.2.9 【投影】修改器
5.2.9.1 【选择】卷展栏
5.2.9.2 【软选择】卷展栏
5.2.9.3 【参考几何体】卷展栏
5.2.9.4 【框架】卷展栏
5.2.9.5 【选择检查】卷展栏
5.2.9.6 【投影】卷展栏
5.2.9.7 【投影贴图】卷展栏
5.2.10 【UVW贴图添加】修改器
5.2.11 【UVW贴图粘贴】修改器
5.2.12 【UVW贴图清除】修改器
5.3 2D贴图类型
5.3.1 【输出】卷展栏
5.3.2 【坐标】卷展栏
5.3.3 【噪波】卷展栏
5.3.4 【位图】贴图
5.3.4.1 【位图参数】卷展栏
5.3.4.2 【时间】卷展栏
5.3.5 【平铺】贴图
5.3.5.1 【标准控制】卷展栏
5.3.5.2 【高级控制】卷展栏
5.3.6 【棋盘格】贴图
5.3.7 Combustion贴图
5.3.8 【渐变】贴图
5.3.9 【渐变坡度】贴图
5.3.10 【漩涡】贴图
5.4 3D贴图
5.4.1 Coordinates贴图坐标
5.4.2 【细胞】贴图
5.4.3 【凹痕】贴图
5.4.4 【衰减】贴图
5.4.4.1 【衰减参数】卷展栏
5.4.4.2 【混合曲线】卷展栏
5.4.5 【大理石】贴图
5.4.6 【噪波】贴图
5.4.7 【粒子年龄】贴图
5.4.8 【粒子运动模糊】贴图
5.4.9 【Perlin大理石】贴图
5.4.10 【行星】贴图
5.4.11 【烟雾】贴图
5.4.12 【斑点】贴图
5.4.13 【泼溅】贴图
5.4.14 【灰泥】贴图
5.4.15 【波浪】贴图
5.4.16 【木材】贴图
5.5 合成器贴图
5.5.1 【合成】贴图
5.5.2 【遮罩】贴图
5.5.3 【混合】贴图
5.5.4 【RGB相乘】贴图
5.6 颜色修改器贴图
5.6.1 【输出】贴图
5.6.1.1 【输出参数】卷展栏
5.6.1.2 【输出】卷展栏
5.6.2 【RGB染色】
5.6.3 【顶点颜色】贴图
5.7 其他贴图
5.7.1 【每像素摄影机贴图】
5.7.2 【法线凹凸】
5.7.3 【平面镜】贴图
5.7.4 【光线跟踪】贴图
5.7.4.1 【光线跟踪器参数】卷展栏
5.7.4.2 【衰减】卷展栏
5.7.4.3 【基本材质扩展】卷展栏
5.7.5 【反射/折射】贴图
5.7.6 【薄壁折射】贴图
5.8 mental ray明暗器
5.8.1 自定义明暗器
5.8.1.1 【3D置换】明暗器
5.8.1.2 【凹凸】明暗器
5.8.1.3 【DGS材质】明暗器
5.8.1.4 【绝缘材质】明暗器
5.8.1.5 【环境】明暗器
5.8.1.6 【高度贴图置换】明暗器
5.8.1.7 【材质转换为明暗器】
5.8.1.8 【明暗器列表】
5.8.1.9 【UV生成器】明暗器
5.8.1.10 【Uy坐标】明暗器
5 8.1.11 【XYZ生成器】明暗器
5.8.1.12 【XYZ坐标】明暗器
5.8.2 mental mages明暗器库
5.8.2.1 【环境光/反射阻光】明暗器
5.8.2.2 【组合】明暗器
5.8.2.3 Contour Cprnposite明暗器
5.8.2.4 Contour Contrast Functicn levls明暗器
5.8.2.5 Contour Only明暗器
5.8.2.6 Contour ps(PostScript)明暗器
5.8.2.7 Contour Store Function明暗器
5.8.2.8 【曲率】明暗器
5.8.2.9 【深度淡入淡出】明暗器
5.8.2.10 【DGS材质光子】明暗器
5.8.2.11 【绝缘体】明暗器
5.8.2.12 【因子颜色】明暗器
5.8.2.13 【层稀薄】明暗器
5.8.2.14 【无限光】明暗器
5.8.2.15 【点光源】明暗器
5.8.2.16 【聚光灯】明暗器
5.8.2.17 【不透明度】明暗器
5.8.2.18 【多样介质体积】明暗器
5.8.2.19 【多样介质体积光子】明暗器
5.8.2.20 【光子基础】明暗器
5.8.2.21 【反射】明暗器
5.8.2.22 【折射】明暗器
5.8.2.23 【阴影透明】明暗器
5.8.2.24 【简单】明暗器
5.8.2.25 【贴图变换】明暗器
5.8.2.26 【贴图旋转】明暗器
5.8.2.27 【贴图波纹】明暗器
5.8.2.28 Transmat明暗器
5.8.2.29 【Transmat光子】明暗器
5.8.2.30 【透明】明暗器
5.8.2.31 【双面】明暗器
5.8.2.32 【来自颜色的宽度】朋暗器
5.8.2.33 【来自光的宽度】明暗器
5.8.2.34 【来自光平行的宽度】明暗器
5.8.3 lume Tools 明暗器
5.8.3.1 【光束】明暗器
5.8.3.2 【扭曲】明暗器
5.8.3.3 【边缘】明暗器
5.8.3.4 【边缘阴影】明暗器
5.8.3.5 【正面】明暗器
5.8.3.6 【玻璃】明暗器
5.8.3.7 【自发光】明暗器
5.8.3.8 【地形】明暗器
5.8.3.9 【金属明暗器】
5.8.3.10 【薄雾】明暗器
5.8.3.11 【夜晚】明暗器
5.8.3.12 【海洋】明暗器
5.8.3.13 【色斑污损】明暗器
5.8.3.14 【浸没】明暗器
5.8.3.15 【半透明】明暗器
5.8.3.16 【水面】明暗器
5.8.3.17 【全景】明暗器
5.8.3.18 【干湿混合器】明暗器
5.9 材质和贴图工具
5.9.1 【材质】修改器
5.9.2 【按元素分配材质】修改器
5.9.3 【颜色剪贴板】工具
5.9.4 【指定顶点颜色】工具
5.9.5 【通道信息】工具
5.9.6 【清理多维材质】工具
5.9.7 【实例化重复的贴图】工具
5.9.8 【UVW移除】工具
5.9.9 【材质XML导出器】工具
Chapter 06 渲染
6.1 【渲染场景】对话框
6.2 渲染帧窗口
6.3 【渲染进程】对话框
6.3.1 【公用参数】卷展栏
6.3.2 【默认扫描线渲染器】卷展栏
6.4 【渲染输出文件】对话框
6.5 渲染命令
6.5.1 【渲染场景】
6.5.2 【渲染类型】
6.5.3 【渲染边界框/选定对象】对话框
6.5.4 【快速渲染】按钮
6.5.5 【动态着色】
6.5.6 ActiveShade浮动框
6.5.7 ActiveShade视口
6.5.8 预设渲染选项
6.5.9 【显示上次渲染结果】
6.5.10 【按上一次设置渲染】
6.5.11 【打印大小向导】
6.6 公用渲染参数
6.6.1 【公用参数】卷展栏
6.6.1.1 【时间输出】组
6.6.1.2 【输出大小】组
6.6.1.3 【选项】组
6.6.1.4 【高级照明】组
6.6.1.5 【渲染输出】组
6.6.2 【电子邮件通知】卷展栏
6.6.3 【脚本】卷展栏
6.6.4 【指定渲染器】卷展栏
6.7 【渲染器】
6.7.1 【默认扫描线渲染器】卷展栏
6.7.2 【光线跟踪】
6.7.2.1 【光线跟踪器全局参数】卷展栏
6.7.2.2 【光线跟踪排除/包含】
6.7.3 【VLE文件渲染器】
6.7.4 mental ray渲染器
6.8 【高级照明】
6.8.1 【光跟踪器】
6.8.1.1 概述
6.8.1.2 【参数】卷展栏
6.8.1.3 【光跟踪器】的优化与技巧
6.8.1.4 【光跟踪器】工作流程
6.8.2 【光能传递】
6.8.2.1 全局照明与光能传递概述
6.8.2.2 【光能传递】参数
6.8.2.3 光能传递步骤
6.8.2.4 光能传递制作方式
6.8.2.5 光能传递控制与处理Ctrl
6.8.2.6 【高级照明覆盖】材质
6.9 独立的渲染元素
6.9.1 【渲染元素】卷展栏
6.9.2 【混合元素参数】卷展栏
6.9.3 【漫反射纹理元素】卷展栏
6.9.4 【照明纹理元素】卷展栏
6.9.5 【无光纹理元素】卷展栏
6.9.6 【Z深度元紊参数】卷展栏
6.10 【渲染到纹理】
6.10.1 贴图烘焙基本流程
6.10.2 【渲染到纹理】对话框
6.10.2.1 【常规设置】卷展栏
6.10.2.2 【烘焙对象】卷展栏
6.10.2.3 【输出】卷展栏
6.10.2.4 【烘焙材质】卷展栏
6.10.2.5 【自动贴图】卷展栏
6.10.3 烘焙贴图元素
6.10.4 烘焙贴图显示选项
6.10.5 【投影选项】对话框
6.12 【全景导出器】
6.12.1 【全景导出器渲染设置】对话框
6.12.2 【查看器】
6.13 【网络渲染】
6.13.1 网络渲染的要求
6.13.1.1 硬件要求
6.13.1.2 网络要求
6.13.1.3 软件要求
6.13.2 网络渲染流程
6.13.2.1 系统设景
6.13.2.2 软件设置
6.13.2.3 进行网络渲染
6.13.3 【网络作业分配】对话框
6.13.3.1 对话框参数
6.13.3.2 渲染服务器列表右键菜单
6.13.4 【网络渲染管理器】
6.13.4.1 【Backburner管理器常规属性】对话框
6.13.4.2 【backburner管理器日志属性】对话框
6.13.5 【网络渲染服务器】
6.13.6 【Backburner队列监视器】
6.13.6.1 菜单栏
6.13.6.2 工具栏
6.13.7 批量渲染
6.13.8 设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序
Chapter 07 mental ray渲染器
7.1 mental ray简介
7.1.1 使用menta ray的限制
7.1.2 meotal ray渲染中的3ds Max材质
7.2 mental ray特性
7.2.1 光线反射与折射
7.2.2 阴影
7.2.3 运动模糊
7.2.4 景深
7.2.5 焦散
7.2.6 全局照明
7.2.7 体积着色
7.2.8 贴图置换
7.2.9 轮廓着色
7.3 mental ray界面
7.3.1 【渲染器】面板
7.3.1.1 【采样质量】卷展栏
7.3.1.2 【渲染算法】卷展栏
7.3.1.3 【摄影机效果】卷展栏
7.3.1.4 【阴影与景换】卷展栏
7.3.2 【间接照明】面板
7.3.2.1 【焦散和全局照明(Gl)】卷展栏
7.3.2.2 【最终聚集】卷展栏
7.3.3 【处理】面板
7.3.3.1 【转换器选项】卷展栏
7.3.3.2 【诊断】卷展栏
7.3.3.3 【分布式块状渲染】卷展栏
7.3.4 对象的mental ray属性
Chapter 08 新增渲染功能
8.1 环境闭塞效果的增强
8.2 自发光照明效果
8.3 天光入口
8.3.1 mr Skylight Portal Parameters卷展栏
8.3.2 Advanced Parameters卷展栏
8.4 Photographic Exposure UI
8.5 眩光着色类型
8.6 支持DDS浮点运算格式
8.7 帧缓存器
8.8 在视口中显示纹理贴图
8.9 展开UVW修改器
8.10 投影贴图
3ds Max 2008完全手册,渲染篇
- 名称
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