Online game server programming
作者: (韩)韩东勋著;马晓阳,刘娟译
出版社:电子工业出版社,2009
简介:
《网络游戏server编程》向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了c/c++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了c/c++基础知识中的继承(inheritance)、重载(overloading)等概念,以及基础类中的log、memory类和thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的winsock及iocp进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(performance monitor)、packet管理框架、minidump、udp hole punching等内容;最后设计了pigu游戏服务器。
《网络游戏server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。