3D game programming all in one
作者: (加)Kenneth C. Finney著;齐兰博,肖奕译
出版社:清华大学出版社,2005
简介:如果愿意,您可以带上这本书和一台计算机,来到一个无法进行Intemet访
问的房间,在几个星期内构思一个完整的、即时的第一人称射击游戏。然后
,可以根据需要花费更多的时间设计如何进行游戏的概念,并且把这些概念
添加到游戏中。
您可能认为这是一个大胆的主张,但您可以亲身体验它。查看目录表,
或者快速浏览章节内容。全部的内容都在其中。如果坚持到最后并进行相应
的练习和实践,您将获得许多实际的经验,而不仅仅是书本上可以学到的内
容。
本书主要内容:
如何将纹理引入到游戏中;
如何创建GUI元素;
如何使用MilkShape进行建模;
如何创建玩家和交通工具模型;
如何开发游戏世界环境;
如何开发游戏的音效。