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Autodesk Revit MEP 2012管线综合设计应用
光盘出版社:电子工业出版社,2012
简介: 作为一款三维参数化水、暖、电设计软件,revit mep 2012强大的可视化功能使设计师更好地推敲空间和发现设计的不足和错误,并且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,极大地提高了设计质量和设计效率。 《autodesk revit mep 2012管线综合设计应用(含cd光盘1张)(全彩)》是一本讲解autodesk revit mep 2012功能运用并结合实际案例的从书,是将理论运用到实际项目的一次实践。 《autodesk revit mep 2012管线综合设计应用(含cd光盘1张)(全彩)》共分为7章,第1章绪论是对autodesk revit mep 2012的总体介绍,包括mep软件的优势,工作界面介绍及mep三维设计的基本原理。第2~4章分别介绍了水、暖、电三个专业的功能应用及三个专业的模型创建。第5章介绍了综合水、暖、电三个专业的模型进行碰撞检查。第6章介绍了mep明细表功能在工程量统计中的应用。第7章介绍了mep族的相关知识及创建实例族,结合实例将理论应用于实践,帮助读者刚好的掌握和应用。 《autodesk revit mep 2012管线综合设计应用(含cd光盘1张)(全彩)》适合暖通专业、给排水及相关专业的学生及从业人员阅读,也适合与建筑业有关的工程与设计人员参考。
国家公务员录用考试统编教材,言语理解与表达:2011新大纲版
光盘作者: 姬雪松主编
出版社:新华出版社,2010
简介:《知鸟?国家公务员录用考试统编教材?30天公考日记:言语理解与表达(2011新大纲版)》内容简介:30天的公考日记,帮你实现!当前,市场上的公务员录用考试教材,林林总总,良莠不齐。我们特别组织专家编写了《30天公考日记——国家公务员录用考试统编教材》,旨在为应试者提供一套真正意义上的复习专业教材。 30天公考日记,是创新之作。以大纲为依据、以理论为基础、以考情为根本、以方法为导向、以真题为中心的编写理念,按照记忆的内在规律,设置测评要点解读、试题举一反三、学习心得体会等日记式板块。边学边记忆、边记边掌握。
作者: (美)尤安·辛克莱(Euan Sinclair)著;童斌,张川,肖路远译
出版社:上海交通大学出版社,2013
简介: 作者尤安辛克莱认为,成功交易的核心是构建一套统一的流程。首先,你必须有一个目标,然后找到较为明确的在统计意义上有优势的交易机会并捕捉相应的盈利机会,最后根据目标来确定交易量的规模。你所做的其他一切事情都必须在这个框架内进行。 在《量化投资与对冲基金丛书:波动率交易》中,辛克莱提供了一套用来测算波动率的数量化模型,从而使你能够在每目的期权交易中获利。通过简单易懂的方法,他向交易员展示了期权定价、波动率测算、对冲、资金管理和交易评估等方面的基础知识。此外,辛克莱还阐述了交易中涉及心理学的相关内容,包括两个方面,即行为心理学是如何产生有利于交易员的市场条件的,以及是如何让他们误入歧途的。他同时还指出,心理偏差很有可能是为波动率交易员带来优势的背后的驱动力。 辛克莱解释说,你要将自己的目标定义得尽可能清楚明白、简单易懂。如果你不能用一句话来阐述目标,那你可能还不完全清楚自己的目标是什么。这同样适用于基于统计学检验的交易机会。如果你并不明确知道交易机会在哪里,就根本不应该开始交易。作者同时指出,除了要对潜在的交易进行数值分析外,你还应该知道如何识别并评估出隐含波动率处于当前水平的原因,也就是为何存在盈利机会的原因。同时也意味着这是比时事新闻、行业趋势以及行为心理学更重要的一点。最后,辛克莱强调了交易员为何必须精准地确定交易量规模的原因。而这意味着要在交易目标的框架下,对每一笔交易的预计收益和风险进行评估。
作者: 明日科技
出版社:清华大学出版社 2017年02月
简介:
《c语言从入门到精通(第3版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各方面知识。《c语言从入门到精通(第3版)》共分为17章,包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、常用的数据输入/输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、存储管理、网络套接字编程和学生成绩管理系统。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会C语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。
另外,《c语言从入门到精通(第3版)》除了纸质内容之外,配书光盘中还给出了海量开发资源库,主要内容如下:
语音视频讲解:总时长30小时,共123段
实例资源库:881个实例及源码详细分析
模块资源库:15个经典模块开发过程完整展现
项目案例资源库:15个企业项目开发过程完整展现
测试题库系统:616道能力测试题目
面试资源库:371个企业面试真题
PPT电子教案
本书可作为软件开发入门者的自学用书,也可作为高等院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅、参考。
作者: 创锐文化编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 书籍 计算机书籍 《非常 easy excel财务高效管理》是 “非常 easy”系列丛书之一,针对小型企业中财务人员常用的财务表格应用需求,结合读者的学习习惯和思维模式编排、整理了知识结构,力求使全书的知识系统全面、步骤详尽、演示直观,确保读者学起来轻松,做起来有趣。 《excel财务高效管理》以 excel 2010为创建手段,主要介绍了凭证的制作、账务处理、日记账和总账、财务报表处理、财务状况分析、工资管理、固定资产管理、核对账务以及财务预测与预算等内容,循序渐进地讲解了利用 excel知识来创建和分析财务数据,内容全面而细致,初学者可以快速根据知识点或想要实现的操作来轻松地找到并掌握所需的知识技巧,获得实际需要的报表或图表。 《excel财务高效管理》非常适合广大使用 excel的办公从业人员,特别是财务管理人员参考,还可供相关培训班用做 excel培训教材。
作者: 高文君编著
出版社:中国建筑工业出版社,2007
简介:前言 光盘使用说明 1 弯头 1.1 等径弯头 1.2 变径弯头 1.3 方矩管弯头 2 三通 2.1 正交90度等径三通 2.2 正交90度异径三通 2.3 一般位置的偏心直交三通 2.4 一边平齐的偏心直交三通 2.5 斜交等径三通 2.6 斜交异径三通 2.7 Y形等径三通 2.8 Y形渐缩三通 2.9 两端面平行的Y形渐缩三通 2.10 不对称Y形等径三通 2.11 裤衩形等径三通 2.12 裤衩形渐缩三通 2.13 上小下大圆锥管正交圆柱管 2.14 上大下小圆锥管正交圆柱管 2.15 圆锥管斜交圆柱管 2.16 圆柱管斜交圆锥管(H1=0时) 2.17 圆柱管斜交圆锥管(H1>0时) 2.18 圆柱管斜交圆锥管(H1 2.19 带补料的正交90度等径三通 2.20 Y形带补料的等径三通 3 椭圆构件 3.1 椭圆参数方程作图和周长计算 3.2 用标准方程作椭圆和周长计算 3.3 椭圆管周长展开计算 3.4 平面斜切椭圆管 3.5 圆管正交椭圆管 3.6 圆管斜交椭圆管 3.7 圆管偏心直交椭圆管 3.8 两端口平行的椭圆管 3.9 正椭圆锥 3.10 斜椭圆锥 4 圆锥和圆锥管 5 棱锥、棱锥台和矩形棱锥管 6 异形多面体构件 7 天圆地方接头 8 螺旋 9 球面构件 10 大圆弧计算作图 11 常用几何作图和计算公式 12 正投影原理及三视图 13 画展开图的基本原理和方法 14 应用软件
作者: 瞿颖健,曹茂鹏编著
出版社:人民邮电出版社,2012
简介: 这是一本全面介绍3ds max 2010基本功能及实际运用的书。《中文版3ds max 2010完全自学教程(超值版)》完全针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds max 2010的必备参考书。 全书共有12章,从3ds max 2010的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(213个实例),全面而深入地阐述了3ds max的建模、材质、灯光、渲染、特效、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,《中文版3ds max 2010完全自学教程(超值版)》还结合了当前最流行的渲染器vray和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds max结合vray渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。 《中文版3ds max 2010完全自学教程(超值版)》每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。 《中文版3ds max 2010完全自学教程(超值版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张dvd教学光盘,内容包括本书所有实例的案例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,以及1套单体模型库(包含500个常用单体模型)、5套cg场景、15套效果图场景与5000多张经典贴图。还提供了中文版3ds max 2010快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。 《中文版3ds max 2010完全自学教程(超值版)》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
Essential language for working at hotels, restaurants and airports
光盘作者: 赖世雄著
出版社:外文出版社,2014
简介:赖世雄所著的《教你说餐旅英语(附光盘)》是特别针对未来要在旅馆、餐厅或是机场工作的读者撰写而成。程度属于中级水平,能让读者加强听说读写四项技能。每个单元都包含了和客户沟通实际会用到的关键用语。此外,重要句型以及句型替换练习也是本书的重要特色,通过这样的练习可让读者熟悉各个状况的实用句型。每一章最后的练习、角色扮演和复习能让读者记住刚学到的单词及用语。对希望能在餐旅业或是机场找到工作的读者来说。本书绝对是你不可或缺的学习工具。
作者: 王瑞泽 等编译
出版社:化学工业出版社 2015-1-1
简介: 本书精选当代21位杰出犹太人的精彩演讲25篇,这21位杰出犹太人有来自商界的投资大师索罗斯、戴尔公司CEO戴尔、脸谱公司COO桑德伯格(2篇)、脸谱公司CEO扎克伯格以及微软公司CEO鲍尔默,有来自政界的纽约市长布隆伯格(4篇)、前外交部长奥尔布赖特、前美联储主席格林斯潘以及前外交部长基辛格,有来自文艺界的导演斯皮尔伯格、著名演员泰勒、著名演员萨姆伯格、天文学家撒甘、文学家贝娄、文学家辛格。他们演说的时代不同、主题不一、背景各异,但是他们代表的都是人类最高的智慧,他们的声音将会永远回荡在历史的长廊里,给人们以启迪和勇气。
作者: 吴军著
出版社:人民邮电出版社,2012
简介:几年前,“数学之美”系列文章原刊载于谷歌黑板报,获得上百万次点击,并被热情的读者广为传播,得到高度评价。读者说,读了“数学之美”,才发现大学时学的数学知识,比如马尔科夫链、矩阵计算,甚至余弦函数原来都如此亲切,并且栩栩如生,才发现自然语言和信息处理这么有趣,才真正明白“数学是科学的皇后”这句名言。 今年,作者吴军博士几乎把所有的文章都重写了一遍,为的是能把高深的原理讲得更加通俗易懂,让非专业读者也能领略数学的魅力。经过改写和重构后,《数学之美》在整体和细节的度上控制得更好。希望读者通过具体的例子学到的是思考问题的方式,学会如何化繁为简,如何用数学去解决工程问题,如何跳出固有思维不断去思考创新。同时书中也留了很多问题给愿意钻研的人做进一步深入思考。
作者: 张爱玲著
出版社:北京十月文艺出版社,2012
简介:本书为张爱玲全集中短篇小说卷,包括《倾城之恋》《金锁记》等最脍炙人口的张爱玲作品。 在《倾城之恋》中每一篇看似真实的浮世情事,却又带着大时代惊心动魄的传奇色彩,并拓展了女性批判的视野,也难怪会让评论家们反复钻研、万千读者迷恋传诵,果然是“倾城”的不朽经典!
作者: 陈丹丹,卢瀚等编著
出版社:清华大学出版社,2011
简介: 陈丹丹等的《学通Java Web的24堂课》以24堂课的形式,从初中级用 户的角度出发,科学合理地设计,突出学、练、用结合,全面讲述了学习 Java Web程序开发必备的知识和技能。主要包括:搭建开发环境、JSP中的 Java程序、HTML语言与CSS Javascript脚本语言、掌握JSP语法、使用JSP 内置对象、Javabean技术、Servlet技术、使用EL表达式、JSTL核心标签库 、使用Ajax技术、Struts2基础、深入Struts2、Hibernate框架基础、 Hibernate高级应用、Spring框架、Spring MVC框架、JSP XML、文件上传 与下载、动态图表、Java Mail组件、博客系统、JSP+Hibernate实现留言 模块、用户管理系统。 《学通Java Web的24堂课》适合有志于从事软件开发的初学者、高校 计算机相关专业学生和毕业生,也可作为软件开发人员的参考手册,或者 高校的教学参考书。 本书通过教学视频、实例训练、综合应用、项目实践、自我测试、行 动指南逐步深入和强化训练等方式,并辅之以心理励志,来持续激发读者 主动学习、自发学习。 本书给出了285个小型实例,196个综合应用,6个项目案例(部分在光 盘中),各类技巧、试验200余个,测试题目210个,以方便读者训练、测 试和快速提升。 本书DVD光盘给出了110集(281段)多媒体教学视频讲解,每个实例都 给出了相应的源程序,可直接复制源码学习或应用。
作者: 《新东方英语》编辑部 编著
简介: “青少年的英文枕边书”为中英文对照系列读物。本系列图书精选原汁原味的地道英语美文,经过精心编排,让读者既能欣赏凝练生动的英文,又能通过精准、优美的译文深层次地理解和感受字里行间的意境,领略语言之美,同时还能提高文学素养,开阔视野、陶冶情操,是广大爱好英语和文学的青少年的必备读物。随书附赠MP3音频光盘和精美书签,并提供二维码扫描,读者可随时随地享受有声阅读的畅快和便捷。 《迈出最坚定的一步(励志卷)》是“青少年的英文枕边书”系列图书中的第四本。书中收录了名人的成功故事、同龄人的励志故事等,通过生动的故事启迪你更加积极地面对生活。
作者: 刘晓辉,白晓明,刘险峰 编著
出版社:中国铁道出版社 2015-1-1
简介: 本书精选了近百种常用、实用且管用的基于Windows和Linux不同操作系统平台的网络管理工具软件,详细讲解了各种工具的功能、特点和适用范围,涉及网络管理、系统管理、安全管理、网络监视、性能测试等诸多方面,并从网络管理实际出发,列举了大量应用实例,使读者可以真正做到学以致用。 本书内容全面,语言简练,深入浅出,通俗易懂,既可作为即查即用的网络管理工具手册,也可作为了解网络管理的参考书目。 本书适用于技术支持人员、系统管理人员和网络管理人员,以及对网络管理感兴趣的计算机爱好者,还可作为计算机相关专业的大中专院校或计算机培训学校的教材。
作者: 王小君
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
本书全面系统地介绍了Flash CC的基本功能,以循序渐进的方式详细讲解了图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层的使用,Flash中的基础动画,元件、库和实例,使用滤镜和模板,声音和视频的使用,组件的应用,ActionScript脚本以及动画的优化和发布等。在后面的一章,综合运用了前面所讲的知识进行案例制作,包括商业网络广告制作、游戏制作、贺卡制作。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Flash CC自主编辑、制作动画。本书以“理论结合实例”的形式进行编写,共12章,包含61个实例(38个即学即用 20个课后习题 3个综合案例)。每个案例都详细介绍了制作流程,图文并茂,操作性极强,除此之外,从第2章起每个章节都配有课后练习,方便读者在学习完当前章节后深入练习和巩固,学以致用。本书还附赠丰富的资源包,内容包括所有实战和商业案例的原始素材、实例效果、微课视频、PPT课件。本书不仅可作为普通高等院校的专业教材,还非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
【目录】
第01章 Flash CC基础入门 1
1.1 认识Flash动画 .................................2
1.1.1 Flash动画的特点................................. 2
1.1.2 Flash的应用领域................................. 3
1.2 Flash CC的启动与退出 ................................. 4
1.2.1 启动Flash CC...................................... 4
1.2.2 退出Flash CC...................................... 5
1.3 Flash CC的工作界面 ................................. 5
1.3.1 菜单栏............................................... 6
1.3.2 时间轴............................................... 6
1.3.3 工具箱............................................... 7
1.3.4 浮动面板............................................ 7
1.3.5 绘图工作区........................................ 8
1.3.6 “属性”面板..................................... 8
1.4 设置*参数 ................................. 8
1.4.1 “常规”*参数.............................. 8
1.4.2 “文本”*参数.............................. 9
1.5 设置Flash工作空间 ................................. 9
1.5.1 标尺..................................................10
1.5.2 网格..................................................10
1.5.3 辅助线..............................................11
1.6 Flash工作区布局的调整 ................................. 12
1.7 章节小结............................................. 14
第02章 图形的绘制 15
2.1 绘图工具............................................. 16
2.1.1 线条工具...........................................16
2.1.2 矩形工具.......................................... 18
2.1.3 椭圆工具.......................................... 18
2.1.4 基本矩形工具................................... 20
2.1.5 基本椭圆工具................................... 20
2.1.6 多角星形工具................................... 21
2.2 选择工具............................................. 22
2.2.1 选取线条.......................................... 22
2.2.2 移动线条.......................................... 23
2.2.3 复制线条.......................................... 23
2.2.4 调整线条.......................................... 23
即学即用 绘制精致铅笔 .................................24
2.2.5 其他作用.......................................... 26
2.3 部分选取工具...................................... 26
2.4 铅笔工具与刷子工具 .................................27
2.4.1 铅笔工具.......................................... 27
即学即用 绘制表情................................... 29
2.4.2 刷子工具.......................................... 30
2.4.3 橡皮擦工具...................................... 33
2.5 钢笔工具............................................. 34
2.5.1 绘制直线.......................................... 34
2.5.2 绘制曲线.......................................... 35
2.5.3 添加锚点.......................................... 36
2.5.4 删除锚点.......................................... 36
2.5.5 转换锚点工具................................... 36
2.6 查看工具............................................. 37
2.6.1 手形工具.......................................... 37
2.6.2 缩放工具.......................................... 37
2.7 组合与分离图形................................. 38
2.8 章节小结............................................. 39
2.9 课后习题............................................. 39
课后习题 绘制向日葵................................ 39
课后习题 绘制海鸥................................... 40
第03章 图形的编辑操作 41
3.1 填充工具............................................. 42
3.1.1 颜料桶工具...................................... 42
3.1.2 墨水瓶工具...................................... 43
即学即用 缤纷多彩的文字 .................................44
3.1.3 滴管工具.......................................... 47
3.1.4 渐变变形工具................................... 48
即学即用 太阳出来啦................................ 49
3.2 任意变形工具...................................... 51
3.2.1 旋转与倾斜.......................................51
3.2.2 缩放................................................ 52
3.2.3 扭曲................................................ 52
3.2.4 封套................................................ 52
即学即用 熊猫头像................................... 53
3.3 套索工具............................................. 54
3.4 图形对象基本操作 ................................. 56
3.4.1 选取图形.......................................... 56
3.4.2 移动图形.......................................... 56
3.4.3 复制图形.......................................... 57
3.4.4 对齐图形......................................... 58
3.5 3D旋转和3D平移工具 .................................59
3.5.1 3D旋转工具.......................................59
3.5.2 3D平移工具.......................................61
3.6 图形的优化与编辑 .................................62
3.6.1 优化图形.......................................... 62
3.6.2 将线条转换成填充............................ 63
3.6.3 图形扩展与收缩................................ 63
即学即用 将位图转换为矢量图.................................64
3.7 章节小结............................................. 67
3.8 课后习题............................................. 67
课后习题 骑白马的小王子................................. 67
课后习题 制作杠铃................................... 68
第04章 时间轴、帧与图层的使用 69
4.1 时间轴与帧......................................... 70
4.1.1 时间轴............................................. 70
4.1.2 帧.................................................... 70
4.2 编辑帧................................................. 73
4.2.1 移动播放指针................................... 73
4.2.2 插入帧............................................. 74
4.2.3 插入关键帧...................................... 74
4.2.4 插入空白关键帧............................... 74
即学即用 变换的字母................................ 75
4.2.5 选取帧............................................. 77
4.2.6 删除帧............................................. 77
4.2.7 剪切帧............................................. 77
4.2.8 复制帧............................................. 78
4.2.9 粘贴帧............................................. 78
4.2.10 移动帧........................................... 79
4.2.11 翻转帧........................................... 80
即学即用 小蚂蚁....................................... 80
4.3 洋葱皮工具......................................... 83
4.4 图层.................................................... 84
4.4.1 普通层............................................. 85
4.4.2 引导层............................................. 85
4.4.3 遮罩层............................................. 86
4.5 图层的编辑......................................... 86
4.5.1 新建图层.......................................... 86
4.5.2 重命名图层...................................... 87
4.5.3 调整图层的顺序............................... 88
4.5.4 图层属性设置................................... 89
4.5.5 选取图层...........................................90
4.5.6 删除图层...........................................91
4.5.7 复制图层...........................................91
4.5.8 分散到图层...................................... 92
即学即用 美丽城市................................... 92
4.5.9 隐藏图层.......................................... 97
4.5.10 图层的锁定和解锁........................... 97
4.5.11 图层文件夹..................................... 97
即学即用 浮雕文字................................... 98
4.6 章节小结........................................... 101
4.7 课后习题........................................... 101
课后习题 眨眼睛......................................102
课后习题 创建立体文字 .................................102
第05章 Flash中的基础动画 103
5.1 动画的基本类型.................................104
5.2 逐帧动画........................................... 104
5.3 动作补间动画.................................... 105
即学即用 乡间的小汽车.................................106
5.4 形状补间动画.................................... 108
5.4.1 创建形状补间动画...........................108
即学即用 变换形状..................................108
即学即用 变形文字特效.................................110
5.4.2 形状提示......................................... 112
5.5 引导动画........................................... 114
即学即用 小鱼儿...................................... 115
5.6 遮罩动画........................................... 117
即学即用 鲜花文字..................................117
即学即用 七彩倒影.................................. 119
5.7 章节小结........................................... 123
5.8 课后习题........................................... 123
课后习题 遮罩文字..................................123
课后习题 直升机......................................124
第06章 元件、库、实例 125
6.1 Flash中的元件.................................. 126
6.1.1 图形元件.........................................126
6.1.2 创建影片剪辑元件...........................127
6.1.3 创建按钮元件..................................128
即学即用 小狗按钮.................................. 129
6.1.4 转换元件.........................................131
6.2 库...................................................... 131
6.2.1 库的界面.........................................132
6.2.2 库的管理.........................................132
6.3 实例.................................................. 133
6.3.1 创建实例.........................................134
6.3.2 设置实例.........................................134
即学即用 古典诗词..................................138
6.4 章节小结........................................... 141
6.5 课后习题........................................... 141
课后习题 变色按钮..................................141
课后习题 奔跑的花豹...............................142
第07章 使用滤镜和模板 143
7.1 添加滤镜........................................... 144
7.1.1 投影................................................144
7.1.2 模糊...............................................145
7.1.3 发光...............................................145
即学即用 路灯.........................................146
7.1.4 斜角...............................................148
7.1.5 渐变发光.........................................149
7.1.6 渐变斜角......................................... 151
即学即用 火箭......................................... 151
7.2 编辑滤镜........................................... 154
7.2.1 禁用滤镜.........................................154
7.2.2 启用滤镜......................................... 155
7.2.3 删除滤镜......................................... 155
7.2.4 滤镜预设......................................... 156
7.3 使用模板........................................... 156
7.3.1 打开模板.........................................157
7.3.2 范例文件.........................................157
即学即用 网页菜单特效.................................160
7.3.3 演示文稿......................................... 161
即学即用 公司介绍动画PPT.................................162
7.3.4 横幅...............................................164
7.3.5 AIR for Android.............................. 165
7.3.6 AIR for IOS..................................... 166
7.3.7 广告............................................... 166
7.3.8 动画............................................... 169
即学即用 雪花.........................................171
即学即用 小虫子......................................172
7.3.9 媒体播放.........................................173
即学即用 相册.........................................174
7.4 章节小结........................................... 175
7.5 课后习题........................................... 175
课后习题 月亮.........................................176
课后习题 流动的文字...............................176
第08章 声音和视频的使用 177
8.1 可导入的声音格式.................................178
8.2 导入声音........................................... 179
8.3 添加声音........................................... 179
8.3.1 将声音添加到时间轴........................179
即学即用 箱包广告..................................181
即学即用 爆炸的气球...............................185
8.3.2 将声音添加到按钮...........................187
即学即用 功夫少年..................................188
8.4 编辑声音........................................... 190
8.4.1 设置声音播放的效果........................ 190
8.4.2 设置同步......................................... 191
8.4.3 设置声音的属性.............................. 192
8.4.4 更新声音........................................194
8.5 导入视频........................................... 194
8.5.1 导入视频的格式...............................194
8.5.2 认识视频编解码器........................... 195
即学即用 创建内嵌视频.................................196
8.6 章节小结........................................... 197
8.7 课后习题........................................... 197
课后习题 小青蛙呱呱叫.................................197
课后习题 播放视频..................................198
第09章 组件的应用 199
9.1 认识Flash中的组件.................................200
9.1.1 组件的用途......................................200
9.1.2 组件的分类.....................................200
9.2 User Interface组件.................................201
9.2.1 Button组件......................................201
即学即用 壁纸精选..................................202
9.2.2 CheckBox组件...................................204
9.2.3 ColorPicker组件...............................205
9.2.4 ComboBox组件..................................206
9.2.5 DataGrid组件...................................206
9.2.6 Label组件........................................207
9.2.7 List组件..........................................207
9.2.8 NumericStepper组件........................208
9.2.9 Progress Bar组件.............................208
9.2.10 Radio Button组件........................... 209
9.2.11 ScrollPane组件............................... 209
9.2.12 Slider组件.....................................210
9.2.13 TextArea组件.................................210
9.2.14 TextInput组件............................... 211
即学即用 登录页面..................................212
9.2.15 TileList组件..................................214
9.2.16 UILoader组件.................................215
9.2.17 UIScrollBar组件.............................215
9.3 Video组件......................................... 216
9.4 章节小结........................................... 217
9.5 课后习题........................................... 217
课后习题 动画加载进度条.................................217
课后习题 加载外部图像.................................218
第10章 ActionScript脚本 219
10.1 Flash中的ActionScript.................................220
10.1.1 ActionScript概述...........................220
10.1.2 ActionScript 3.0的新功能.................................220
10.2 Flash CC的动作面板.................................221
10.2.1 认识动作面板................................221
10.2.2 面向对象编程概述..........................222
10.3 ActionScript 3.0语法.................................222
10.3.1 分号和冒号....................................222
10.3.2 括号..............................................223
10.3.3 文本..............................................223
10.3.4 注释..............................................224
10.3.5 关键字与保留字.............................224
10.3.6 常量..............................................225
10.3.7 变量..............................................225
10.4 运算符............................................. 226
10.4.1 赋值运算符....................................226
10.4.2 算术运算符....................................226
10.4.3 算术赋值运算符.............................226
10.4.4 按位运算符...................................227
10.4.5 比较运算符....................................227
10.4.6 逻辑运算符....................................227
10.4.7 字符串运算符................................227
10.5 语句、关键字和指令.................................227
10.5.1 语句..............................................227
10.5.2 定义关键字....................................228
10.5.3 属性关键字....................................228
10.5.4 指令..............................................228
10.6 ActionScript 3.0程序设计.................................228
10.6.1 逻辑运算.......................................228
10.6.2 程序的三种结构.............................229
10.6.3 选择程序的结构 ............................230
10.6.4 循环程序的结构 ...........................231
10.7 函数................................................ 234
10.7.1 定义函数.......................................234
10.7.2 调用函数.......................................235
10.7.3 函数的返回值................................236
10.7.4 函数的参数....................................238
10.8 类.................................................... 240
10.8.1 类的概述.......................................240
10.8.2 创建自定义的类.............................240
10.8.3 创建类的实例................................241
10.8.4 包块和类.......................................241
10.8.5 包的导入.......................................241
10.8.6 构造函数.......................................242
10.8.7 声明和访问类的属性......................242
10.8.8 声明和访问类的方法......................243
即学即用 控制人物动作.................................243
即学即用 泡泡.........................................246
即学即用 火焰效果..................................248
即学即用 极速飘移文字................................. 249
即学即用 导航网站..................................251
10.9 章节小结......................................... 253
10.10 课后习题....................................... 253
课后习题 烟花.........................................253
课后习题 开花效果..................................254
第11章 优化动画 255
11.1 优化动画......................................... 256
11.1.1 减小动画的大小.............................256
11.1.2 动画文本的优化.............................256
11.1.3 颜色的优化....................................256
11.1.4 动画中的元素和线条的优化.................................256
11.2 导出Flash动画作品 .................................257
11.2.1 导出图像.......................................257
11.2.2 导出影片.......................................258
即学即用 导出为视频...............................258
11.3 Flash动画的发布.................................260
11.3.1 设置发布格式................................260
11.3.2 发布动画作品................................262
即学即用 发布为网页...............................262
11.4 章节小结......................................... 263
11.5 课后习题......................................... 263
课后习题 导出图像..................................264
课后习题 将动画导出为视频.................................264
第12章 综合案例 265
12.1 商业网络广告.................................. 266
12.2 捉小鸟............................................. 270
12.3 制作生日贺卡.................................. 275
Art of image compose & special effects design
光盘作者: 雷波编著
出版社:中国电力出版社,2007
简介: 《Photoshop图像合成与特效设计艺术(附DVD光盘1张)》全面深入地讲解了使用Phntoshop进行图像合成与特效设计的关键技术,包括混合模式、蒙版、通道、图层样式、滤镜等。在这些技术中,《Photoshop图像合成与特效设计艺术(附DVD光盘1张)》重点对混合模式和图层样式这两项看似简单,却最实用、最难用的技术进行了细致地解剖,并使用大量合成图像进行了对比分析,再通过视觉创意实例进行操作演练,从而达到让读者想做什么效果,就知道用什么技术和方法的目的。 《Photoshop图像合成与特效设计艺术(附DVD光盘1张)》非常适合那些从事数码艺术设计、平面创意设计工作的人员学习,不仅能帮助他们丰富自己的软件技术,更能提高其设计与创意水平。
作者: 科教工作室编著
出版社:清华大学出版社,2014
简介:《PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程》由国内办公软件专家组织编写,以现代教学和办公工作中广大从业者的需求来确定中心思想。采用四维立体教学的方式,精选经典应用实例,重点标注学习内容,使读者能够在较短的时间内掌握PowerPoint软件的使用方法和技巧,真正实现“工欲善其事,必先利其器”。全书分为15章,详细地介绍了掌握PowerPoint基础知识、制作古诗词曲鉴赏课件、制作英语单词学习课件、制作化学实验课件、制作物理教学课件、制作学生考试系统、制作新员工培训课件、制作公司简介宣传片、制作公司营运企划书、制作新产品上市计划、制作相册式产品简报、制作产品促销短片、制作销售业绩分析表、制作项目进度报告、制作公司博客等内容。
出版社:东方出版中心,2009
简介: 157年前,世博会因何而诞生又怎样历经战乱和动荡走到今天?百年来,中国与世博会有怎样的渊源? 纪录片《百年世博梦》将全面介绍世博会的起源、发展及其功能的演变,同时也将全方位、多视角地展示中国2010年上海世博会的申办历程、世博会主题“城市,让生活更美好”的意义,以及中国为举办一次成功、精彩、难忘的世博会所作的努力。 《百年世博梦》是国内第一次以电视手段对世博会历史与现状进行全景式描画的作品,它的制作得到了国际展览局方面的高度评价。


































