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Typical application bible of single-chip microcomputer data communication
光盘作者: 肖硕[等]编著
出版社:中国铁道出版社,2011
简介: 《单片机数据通信典型应用大全》结合理论和应用,以典型的单片机 数据通信模块设计为主线,结合具体芯片介绍设计方法,为读者提供开发 单片机数据通信系统的一条捷径。第1-6章,介绍了基本的数据传输方法: 当读者能够熟练地调试一些简单的单片机程序之后,我们为读者准备了19 个单片机通信系统中的典型应用案例,帮助读者理解和掌握数据通信系统 的开发思路和方法。书中实例内容丰富,结构新颖,层次清晰,具有较强 的实用性和参考价值。 《单片机数据通信典型应用大全》定位于帮助读者快速掌握单片机通 信系统的开发技术,并成长为专业的单片机系统开发人员。本书适用于具 有一定的C语言和单片机基础知识,并掌握了单片机的相关基础知识的工程 技术人员、系统开发人员以及各大中专院校的相关专业学生使用。本书由 肖硕、李莉娜等编著。
作者: 云杰漫步科技CAX设计教研室编著
出版社:清华大学出版社,2011
简介: SolidWorks是世界上第一套基于Windows系统开发的三维CAD软件,该 软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学、易用等特点, SolidWorks 2010是其最新版本。由云杰漫步科技CAX设计教研室编写的 《SolidWorks2010中文版造型设计项目案例解析》主要通过范例讲解,介 绍SolidWorks 2010的多种设计方法。全书讲解了几十个具体的造型设计案 例,涵盖零件、装配体、曲面造型、工业产品造型、钣金件造型等的具体 设计。另外,本书还配备了交互式多媒体教学光盘,将设计案例的操作过 程制作为多媒体进行讲解,讲解形式活泼,方便实用,便于读者学习使用 。 《SolidWorks2010中文版造型设计项目案例解析》结构严谨、内容翔 实、知识全面、可读性强,设计案例实用性强,专业性强,步骤明确,多 媒体教学光盘方便实用。本书主要针对使用SolidWorks 2010中文版进行设 计的广大中、高级用户,可以作为广大读者快速掌握SolidWorks 2010的自 学实用指导书,也可以作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。
作者: 吴斐主编
出版社:华东理工大学出版社,2009
简介: 大学英语四、六级考试从举办至今,已逐渐成为许多用人单位或企业衡量人才英语水平的标准之一。因此在准备四、六级考试的时候,很多考生希望找到一条捷径能很快突破四、六级考试,考出理想成绩。但是由于方法不当,在复习备考的时候,没有系统的进行复习,头痛医头,脚痛医脚。《新题型大学英语六级710分考试一本通》的编写目的就是为了帮助广大的考生进行全面系统的复习,巩固语言知识,掌握解题方法和技巧,全面提高英语水平和应试能力,从而顺利通过六级考试,取得理想的成绩。我们本着内容精辟全面,技巧介绍详尽,例题分析深入彻底,测试习题经典多样等具有代表性的原则,在紧扣大学英语教学大纲和四六级考试大纲的基础上,经过精心设计,反复推敲,几易其稿,终于编写出这本针对大学英语六级考试的复习指南。 《新题型大学英语六级710分考试一本通(附光盘)》以六级考试试卷的大题顺序编写各章,每章由“大纲要求及标准,应试技巧与方法和专项模拟训练”三部分构成。“大纲要求及标准”着重介绍大学英语六级考试大纲对写作、听力理解、阅读理解、完型填空、简答题、汉译英和综合改错等各部分的不同要求和标准,能够让考生对考试有更详尽的了解,使自己的复习更具有针对性。“应试技巧与方法”主要针对试卷各部分的内容?以历年真题为基础,总结出实用有效的解题方法和技巧,使考生对试题有更深入的了解和认识,在复习时达到事半功倍的效果。“专项模拟训练”集中经典的精选试题以及最新考试信息,以供考生对已掌握的技巧方法进行充分的练习,达到巩固提高的目的。专项模拟训练试题具有很高的效度和信度,十分贴近真题的难度,能让考生在完全掌握前面各章的技巧和方法之后,通过实战演练达到融会贯通,使自己的备考复习达到质的飞跃。这样,广大考生在使用《新题型大学英语六级710分考试一本通(附光盘)》时能真正达到讲练结合、系统复习的目的,既避免了费时低效的题海战,又能在较短的时问内做好六级考试的备考,最终顺利地通过六级考试。
作者: 李东博编著
出版社:清华大学出版社,2013
简介:illustrator 作为adobe 公司著名的矢量图形设计与制作软件,在诞生之始便备受瞩目,随着历代版本的不断更新,以其深邃、温和的内涵,人性化的界面和强大的功能给予设计师孜孜不倦的动力,被众多设计师所追捧。精通illustrator cs6 的功能与技巧,设计师必定如虎添翼,施展抱负于各种商业设计领域,一举成就心中的梦想!欢迎大家走进这本书,走进美妙的illustrator cs6 创作世界,本书将陪伴读者从基础起步,循序渐进、深入浅出,以精致案例手把手教学,以期让您用最快的速度与illustrator cs6 紧密相融,借此创作利器,登攀设计巅峰! 《Illustrator CS6完全自学手册》共分20 章,第1 ~ 16 章为读者全面讲述illustrator cs6 的基础知识,穿插大量技巧和实战演练,第17 ~ 20 章通过几个典型案例与读者一起从零开始完成设计,按照实际制作流程进行相关行业知识的介绍,并串连前面所学的illustrator cs6 软件技巧,引导读者进行综合应用,独立作业。 全书内容全面,实例丰富,并配套视频解说,使读者的学习过程更加轻松,更容易理解和掌握,对于初、中级自学用户来说不失为一本好书,也非常适合用作大、中专院校相关专业和社会各类初、中级培训班教材。
作者: 王晟,马里杰编著
出版社:清华大学出版社,2006
简介: 本书第1~4章分别介绍了数据库基础、SQL Server 2000应用基础、数据库创建及维护、Transact-SQL程序设计;第5~8章以进销存管理系统、医院管理系统、酒店管理系统和图书馆管理系统4个实用的信息管理系统为例,分别以Delphi、PowerBuilder、Visual Basic .NET和Visual C# .NET 4种开发工具为开发平台,详细地介绍了这些系统的需求分析及开发的过程和方法。对项目背景、业务需求分析、功能需求分析、数据库需求分析、数据库建模、系统开发、系统编译及系统发行等过程进行了详细的讲解;第9~12章简单介绍了教务管理系统、人力资源管理系统、生产管理系统和财务管理系统的业务需求分析和数据库建模。 本书实用性非常强,用户从中不仅可以学习到SQL Server数据库应用的基础知识,还可以通过书中的实例了解相应行业的特点和用户需求,成为行家里手;同时还可以全面掌握利用SQL Server结合其他开发语言开发信息管理系统的过程和方法。书中全部实例代码都已在Windows 2000和SQL Server 2000环境中调试通过。 同时本书的随书光盘提供了所有系统完整的数据库建库脚本,用户在实际的工作中可以直接使用,并可在此基础上进行补充,从而大大减少系统数据库设计的工作量和时间。 本书适合SQL Server初学者在学习SQL Server数据库编程的基本方法时使用,也适合具有一定SQL Server使用经验的应用程序开发人员作为项目分析和开发的资料使用。
作者: 王小君
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
本书全面系统地介绍了Flash CC的基本功能,以循序渐进的方式详细讲解了图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层的使用,Flash中的基础动画,元件、库和实例,使用滤镜和模板,声音和视频的使用,组件的应用,ActionScript脚本以及动画的优化和发布等。在后面的一章,综合运用了前面所讲的知识进行案例制作,包括商业网络广告制作、游戏制作、贺卡制作。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Flash CC自主编辑、制作动画。本书以“理论结合实例”的形式进行编写,共12章,包含61个实例(38个即学即用 20个课后习题 3个综合案例)。每个案例都详细介绍了制作流程,图文并茂,操作性极强,除此之外,从第2章起每个章节都配有课后练习,方便读者在学习完当前章节后深入练习和巩固,学以致用。本书还附赠丰富的资源包,内容包括所有实战和商业案例的原始素材、实例效果、微课视频、PPT课件。本书不仅可作为普通高等院校的专业教材,还非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
【目录】
第01章 Flash CC基础入门 1
1.1 认识Flash动画 .................................2
1.1.1 Flash动画的特点................................. 2
1.1.2 Flash的应用领域................................. 3
1.2 Flash CC的启动与退出 ................................. 4
1.2.1 启动Flash CC...................................... 4
1.2.2 退出Flash CC...................................... 5
1.3 Flash CC的工作界面 ................................. 5
1.3.1 菜单栏............................................... 6
1.3.2 时间轴............................................... 6
1.3.3 工具箱............................................... 7
1.3.4 浮动面板............................................ 7
1.3.5 绘图工作区........................................ 8
1.3.6 “属性”面板..................................... 8
1.4 设置*参数 ................................. 8
1.4.1 “常规”*参数.............................. 8
1.4.2 “文本”*参数.............................. 9
1.5 设置Flash工作空间 ................................. 9
1.5.1 标尺..................................................10
1.5.2 网格..................................................10
1.5.3 辅助线..............................................11
1.6 Flash工作区布局的调整 ................................. 12
1.7 章节小结............................................. 14
第02章 图形的绘制 15
2.1 绘图工具............................................. 16
2.1.1 线条工具...........................................16
2.1.2 矩形工具.......................................... 18
2.1.3 椭圆工具.......................................... 18
2.1.4 基本矩形工具................................... 20
2.1.5 基本椭圆工具................................... 20
2.1.6 多角星形工具................................... 21
2.2 选择工具............................................. 22
2.2.1 选取线条.......................................... 22
2.2.2 移动线条.......................................... 23
2.2.3 复制线条.......................................... 23
2.2.4 调整线条.......................................... 23
即学即用 绘制精致铅笔 .................................24
2.2.5 其他作用.......................................... 26
2.3 部分选取工具...................................... 26
2.4 铅笔工具与刷子工具 .................................27
2.4.1 铅笔工具.......................................... 27
即学即用 绘制表情................................... 29
2.4.2 刷子工具.......................................... 30
2.4.3 橡皮擦工具...................................... 33
2.5 钢笔工具............................................. 34
2.5.1 绘制直线.......................................... 34
2.5.2 绘制曲线.......................................... 35
2.5.3 添加锚点.......................................... 36
2.5.4 删除锚点.......................................... 36
2.5.5 转换锚点工具................................... 36
2.6 查看工具............................................. 37
2.6.1 手形工具.......................................... 37
2.6.2 缩放工具.......................................... 37
2.7 组合与分离图形................................. 38
2.8 章节小结............................................. 39
2.9 课后习题............................................. 39
课后习题 绘制向日葵................................ 39
课后习题 绘制海鸥................................... 40
第03章 图形的编辑操作 41
3.1 填充工具............................................. 42
3.1.1 颜料桶工具...................................... 42
3.1.2 墨水瓶工具...................................... 43
即学即用 缤纷多彩的文字 .................................44
3.1.3 滴管工具.......................................... 47
3.1.4 渐变变形工具................................... 48
即学即用 太阳出来啦................................ 49
3.2 任意变形工具...................................... 51
3.2.1 旋转与倾斜.......................................51
3.2.2 缩放................................................ 52
3.2.3 扭曲................................................ 52
3.2.4 封套................................................ 52
即学即用 熊猫头像................................... 53
3.3 套索工具............................................. 54
3.4 图形对象基本操作 ................................. 56
3.4.1 选取图形.......................................... 56
3.4.2 移动图形.......................................... 56
3.4.3 复制图形.......................................... 57
3.4.4 对齐图形......................................... 58
3.5 3D旋转和3D平移工具 .................................59
3.5.1 3D旋转工具.......................................59
3.5.2 3D平移工具.......................................61
3.6 图形的优化与编辑 .................................62
3.6.1 优化图形.......................................... 62
3.6.2 将线条转换成填充............................ 63
3.6.3 图形扩展与收缩................................ 63
即学即用 将位图转换为矢量图.................................64
3.7 章节小结............................................. 67
3.8 课后习题............................................. 67
课后习题 骑白马的小王子................................. 67
课后习题 制作杠铃................................... 68
第04章 时间轴、帧与图层的使用 69
4.1 时间轴与帧......................................... 70
4.1.1 时间轴............................................. 70
4.1.2 帧.................................................... 70
4.2 编辑帧................................................. 73
4.2.1 移动播放指针................................... 73
4.2.2 插入帧............................................. 74
4.2.3 插入关键帧...................................... 74
4.2.4 插入空白关键帧............................... 74
即学即用 变换的字母................................ 75
4.2.5 选取帧............................................. 77
4.2.6 删除帧............................................. 77
4.2.7 剪切帧............................................. 77
4.2.8 复制帧............................................. 78
4.2.9 粘贴帧............................................. 78
4.2.10 移动帧........................................... 79
4.2.11 翻转帧........................................... 80
即学即用 小蚂蚁....................................... 80
4.3 洋葱皮工具......................................... 83
4.4 图层.................................................... 84
4.4.1 普通层............................................. 85
4.4.2 引导层............................................. 85
4.4.3 遮罩层............................................. 86
4.5 图层的编辑......................................... 86
4.5.1 新建图层.......................................... 86
4.5.2 重命名图层...................................... 87
4.5.3 调整图层的顺序............................... 88
4.5.4 图层属性设置................................... 89
4.5.5 选取图层...........................................90
4.5.6 删除图层...........................................91
4.5.7 复制图层...........................................91
4.5.8 分散到图层...................................... 92
即学即用 美丽城市................................... 92
4.5.9 隐藏图层.......................................... 97
4.5.10 图层的锁定和解锁........................... 97
4.5.11 图层文件夹..................................... 97
即学即用 浮雕文字................................... 98
4.6 章节小结........................................... 101
4.7 课后习题........................................... 101
课后习题 眨眼睛......................................102
课后习题 创建立体文字 .................................102
第05章 Flash中的基础动画 103
5.1 动画的基本类型.................................104
5.2 逐帧动画........................................... 104
5.3 动作补间动画.................................... 105
即学即用 乡间的小汽车.................................106
5.4 形状补间动画.................................... 108
5.4.1 创建形状补间动画...........................108
即学即用 变换形状..................................108
即学即用 变形文字特效.................................110
5.4.2 形状提示......................................... 112
5.5 引导动画........................................... 114
即学即用 小鱼儿...................................... 115
5.6 遮罩动画........................................... 117
即学即用 鲜花文字..................................117
即学即用 七彩倒影.................................. 119
5.7 章节小结........................................... 123
5.8 课后习题........................................... 123
课后习题 遮罩文字..................................123
课后习题 直升机......................................124
第06章 元件、库、实例 125
6.1 Flash中的元件.................................. 126
6.1.1 图形元件.........................................126
6.1.2 创建影片剪辑元件...........................127
6.1.3 创建按钮元件..................................128
即学即用 小狗按钮.................................. 129
6.1.4 转换元件.........................................131
6.2 库...................................................... 131
6.2.1 库的界面.........................................132
6.2.2 库的管理.........................................132
6.3 实例.................................................. 133
6.3.1 创建实例.........................................134
6.3.2 设置实例.........................................134
即学即用 古典诗词..................................138
6.4 章节小结........................................... 141
6.5 课后习题........................................... 141
课后习题 变色按钮..................................141
课后习题 奔跑的花豹...............................142
第07章 使用滤镜和模板 143
7.1 添加滤镜........................................... 144
7.1.1 投影................................................144
7.1.2 模糊...............................................145
7.1.3 发光...............................................145
即学即用 路灯.........................................146
7.1.4 斜角...............................................148
7.1.5 渐变发光.........................................149
7.1.6 渐变斜角......................................... 151
即学即用 火箭......................................... 151
7.2 编辑滤镜........................................... 154
7.2.1 禁用滤镜.........................................154
7.2.2 启用滤镜......................................... 155
7.2.3 删除滤镜......................................... 155
7.2.4 滤镜预设......................................... 156
7.3 使用模板........................................... 156
7.3.1 打开模板.........................................157
7.3.2 范例文件.........................................157
即学即用 网页菜单特效.................................160
7.3.3 演示文稿......................................... 161
即学即用 公司介绍动画PPT.................................162
7.3.4 横幅...............................................164
7.3.5 AIR for Android.............................. 165
7.3.6 AIR for IOS..................................... 166
7.3.7 广告............................................... 166
7.3.8 动画............................................... 169
即学即用 雪花.........................................171
即学即用 小虫子......................................172
7.3.9 媒体播放.........................................173
即学即用 相册.........................................174
7.4 章节小结........................................... 175
7.5 课后习题........................................... 175
课后习题 月亮.........................................176
课后习题 流动的文字...............................176
第08章 声音和视频的使用 177
8.1 可导入的声音格式.................................178
8.2 导入声音........................................... 179
8.3 添加声音........................................... 179
8.3.1 将声音添加到时间轴........................179
即学即用 箱包广告..................................181
即学即用 爆炸的气球...............................185
8.3.2 将声音添加到按钮...........................187
即学即用 功夫少年..................................188
8.4 编辑声音........................................... 190
8.4.1 设置声音播放的效果........................ 190
8.4.2 设置同步......................................... 191
8.4.3 设置声音的属性.............................. 192
8.4.4 更新声音........................................194
8.5 导入视频........................................... 194
8.5.1 导入视频的格式...............................194
8.5.2 认识视频编解码器........................... 195
即学即用 创建内嵌视频.................................196
8.6 章节小结........................................... 197
8.7 课后习题........................................... 197
课后习题 小青蛙呱呱叫.................................197
课后习题 播放视频..................................198
第09章 组件的应用 199
9.1 认识Flash中的组件.................................200
9.1.1 组件的用途......................................200
9.1.2 组件的分类.....................................200
9.2 User Interface组件.................................201
9.2.1 Button组件......................................201
即学即用 壁纸精选..................................202
9.2.2 CheckBox组件...................................204
9.2.3 ColorPicker组件...............................205
9.2.4 ComboBox组件..................................206
9.2.5 DataGrid组件...................................206
9.2.6 Label组件........................................207
9.2.7 List组件..........................................207
9.2.8 NumericStepper组件........................208
9.2.9 Progress Bar组件.............................208
9.2.10 Radio Button组件........................... 209
9.2.11 ScrollPane组件............................... 209
9.2.12 Slider组件.....................................210
9.2.13 TextArea组件.................................210
9.2.14 TextInput组件............................... 211
即学即用 登录页面..................................212
9.2.15 TileList组件..................................214
9.2.16 UILoader组件.................................215
9.2.17 UIScrollBar组件.............................215
9.3 Video组件......................................... 216
9.4 章节小结........................................... 217
9.5 课后习题........................................... 217
课后习题 动画加载进度条.................................217
课后习题 加载外部图像.................................218
第10章 ActionScript脚本 219
10.1 Flash中的ActionScript.................................220
10.1.1 ActionScript概述...........................220
10.1.2 ActionScript 3.0的新功能.................................220
10.2 Flash CC的动作面板.................................221
10.2.1 认识动作面板................................221
10.2.2 面向对象编程概述..........................222
10.3 ActionScript 3.0语法.................................222
10.3.1 分号和冒号....................................222
10.3.2 括号..............................................223
10.3.3 文本..............................................223
10.3.4 注释..............................................224
10.3.5 关键字与保留字.............................224
10.3.6 常量..............................................225
10.3.7 变量..............................................225
10.4 运算符............................................. 226
10.4.1 赋值运算符....................................226
10.4.2 算术运算符....................................226
10.4.3 算术赋值运算符.............................226
10.4.4 按位运算符...................................227
10.4.5 比较运算符....................................227
10.4.6 逻辑运算符....................................227
10.4.7 字符串运算符................................227
10.5 语句、关键字和指令.................................227
10.5.1 语句..............................................227
10.5.2 定义关键字....................................228
10.5.3 属性关键字....................................228
10.5.4 指令..............................................228
10.6 ActionScript 3.0程序设计.................................228
10.6.1 逻辑运算.......................................228
10.6.2 程序的三种结构.............................229
10.6.3 选择程序的结构 ............................230
10.6.4 循环程序的结构 ...........................231
10.7 函数................................................ 234
10.7.1 定义函数.......................................234
10.7.2 调用函数.......................................235
10.7.3 函数的返回值................................236
10.7.4 函数的参数....................................238
10.8 类.................................................... 240
10.8.1 类的概述.......................................240
10.8.2 创建自定义的类.............................240
10.8.3 创建类的实例................................241
10.8.4 包块和类.......................................241
10.8.5 包的导入.......................................241
10.8.6 构造函数.......................................242
10.8.7 声明和访问类的属性......................242
10.8.8 声明和访问类的方法......................243
即学即用 控制人物动作.................................243
即学即用 泡泡.........................................246
即学即用 火焰效果..................................248
即学即用 极速飘移文字................................. 249
即学即用 导航网站..................................251
10.9 章节小结......................................... 253
10.10 课后习题....................................... 253
课后习题 烟花.........................................253
课后习题 开花效果..................................254
第11章 优化动画 255
11.1 优化动画......................................... 256
11.1.1 减小动画的大小.............................256
11.1.2 动画文本的优化.............................256
11.1.3 颜色的优化....................................256
11.1.4 动画中的元素和线条的优化.................................256
11.2 导出Flash动画作品 .................................257
11.2.1 导出图像.......................................257
11.2.2 导出影片.......................................258
即学即用 导出为视频...............................258
11.3 Flash动画的发布.................................260
11.3.1 设置发布格式................................260
11.3.2 发布动画作品................................262
即学即用 发布为网页...............................262
11.4 章节小结......................................... 263
11.5 课后习题......................................... 263
课后习题 导出图像..................................264
课后习题 将动画导出为视频.................................264
第12章 综合案例 265
12.1 商业网络广告.................................. 266
12.2 捉小鸟............................................. 270
12.3 制作生日贺卡.................................. 275
作者: 彼岸天 著
出版社:湖南文艺出版社 2014-7-1
简介: 《光之豚》是一经推出即引起动漫粉丝轰动的动画短片作品《燕尾蝶》的后续故事,看完《燕尾蝶》饱受震撼又被狂吊胃口的粉丝们一直强烈期待《光之豚》的推出。 为救中毒的托托,波波背着托托在麒麟鱼镇四处奔走求救却无人理会,幸好最后遇到善良的鸵鸟爷爷。老鸵鸟告诉他们要到海中央的独角兽之岛,寻找骑着猪拿着木剑的王子才有可能让托托获救。为了让他们跨越海洋,善良的老鸵鸟拔下全身的羽毛为“燕尾蝶”飞行器织成两双翅膀,波波和托托终于带着希望飞上天空……
作者: 蔡志忠[绘]
出版社:现代出版社,2004
简介: 《看经典漫画学中英文套装(全28册)》主要内容:中国早期思想家的著作影响了中国文化和社会的方方面面,从教育到艺术,从政治和战争到日常礼节。广受欢迎的漫画家蔡志忠先生一直致力于用他独特而富有吸引力的画风将这些古代经典著作的智慧带入生活。这一中国传统思想系列漫画映射出历史上伟大思想家们的光辉;包括: 孔子,和谐生活的智慧。 老子,道家自然生活的智慧。 庄子,道家自由与自然的智慧。 孙子,不战而胜的智慧。 禅师,生活在瞬间的智慧。 蔡志忠先生最早是因为他获奖的多部动画电影和每日连载漫画引起大众的关注的。在长期的自学之后,蔡志忠先生将创作方向转移到经典著作上。作品广受评论家的好评并快速成为畅销书。蔡先生的书已被美国知名出版如,Princeton University Press和Knopf出版。 Brian Bruya是此系列书美国版的译者,拥有夏威夷大学比较哲学的博士学位。他是中国早期哲学研究领域的专家和翻译,同时还是一个关于中国哲学研究的网站书海文苑的决编辑。
作者: 王洪谛
出版社:人民邮电出版社 2016年7月
简介:随着对摄影的深入了解与学习,越来越多的摄影师和摄影爱好者开始意识到,后期修图也是非常重要的,是必不可少的摄影创作阶段。本书以图片后期调整为主,通过摄影后期的基本概念与蒙版技术、光影的强化与表现、色彩的润饰与提升、综合技术运用与提高这四个层面,从艺术的角度对摄影后期做了全面系统的论述,循序渐进地让读者掌握图片调整的各项技能,并将其独创的色彩范围蒙版技术贯穿于全书各个题材的所有案例,使图片调整出神入化般地达到立竿见影的效果,快速提升读者的后期技术和水平。本书注重实用和创新,强调调整思路和艺术审美,是为那些坚持原创的摄影人量身打造的一部具有创新思维的后期专著,适合对后期处理感兴趣以及有意提升后期处理水平的摄影爱好者参考阅读。
作者: 罗刚编著
出版社:电子工业出版社,2009
简介: 本书是猎兔企业搜索开发团队的软件产品研发和项目实践的经验汇总。本书全方位展现出一个商用级别的Lucene搜索解决方案,主要包括爬虫、自然语言处理和搜索实现部分。 爬虫部分介绍了网页遍历方法和从网页提取主要内容的方法。 自然语言处理部分包括了中文分词从理论到实现以及在搜索引擎中的实用等细节。 其他自然语言处理的经典问题与实现包括:文档排重、文本分类、自动聚类、语法解析树、拼写检查、拼音转换等理论与实现方法。 在实现搜索方面,本书用简单的例子介绍了完整的搜索实现过程,覆盖了从索引库的设计和索引库与数据库的同步到搜索用户界面设计与实现。搜索用户界面包括实现布尔逻辑查询、按区间范围查询、搜索结果按日期排序等。本书还进一步介绍了搜索排序的优化方法。 最后以基于Lucene的搜索服务器Solr为例,展示了Lucene的最新应用方法。
作者: 前沿文化
出版社:科学出版社 2015-6-1
简介:随着数码相机的日益普及,数码照片后期处理已成为广大数码摄影爱好者不断深入讨论及创新实践的一个领域。无论是专业摄影师,还是业余摄影爱好者,都喜欢使用Photoshop对拍摄的数码照片进行后期处理。本书作者结合多年的数码照片处理实战经验,从零开始,系统并全面地讲解了利用Photoshop CS6处理数码照片的相关知识与技能。《Photoshop CS6相片精修从入门到精通》共分为两部分。第1部分为Photoshop CS6数码照片处理的基础入门篇,通过第1~7章内容的讲解,详细讲述了Photoshop CS6处理数码照片的相关基础知识,内容包括数码照片处理要素,Photoshop CS6软件入门,数码照片处理中核心工具与功能的使用,如数码照片处理中图层、通道、蒙版、路径、文字、Camera Raw及滤镜等应用。第2部分为数码照片处理典型实例篇,通过第8~15章内容的讲解,从数码摄影专业技术角度出发,系统介绍了数码摄影中相关问题照片的修复与照片的艺术处理技巧,内容包括数码照片的基本处理与调整、色调与影调的调整、光影与艺术处理、人像美容与修饰、风景照片的处理、照片特效与商业应用。配套光盘内提供了全部案例的素材文件和结果源文件,以及与图书内容同步的语音教学视频。除此之外,光盘中还赠送了一套190分钟完整体系的《Photoshop CS6人像相片编修技法》教学视频与配套练习文件,让读者以一本书的价钱获得两本书的价值。
Audio production and critical listening
光盘出版社:人民邮电出版社,2011
简介: 《听音训练手册:音频制品与听评》致力于开发听音人的审听能力,使其具有与专业工程师一样的听音能力。交互式的听音训练软件练习模块可以让听音人自己去体验各种类型的信号处理和控制,比如EQ、动态、混响、失真和延时。《听音训练手册:音频制品与听评》清晰而详细的说明将有助于听音人的耳朵听音能力的训练,并对自己的录音作品进行真正的“听评”。 在作出何时和如何使用声音处理效果、录音技术的决定时可能会暂时中断一下歌曲的缩混。所作出的决定最终归结于自己的听音能力、所听到的声音,以及对声音的感知情况。正确认识声音属性,判断出问题根源所在并作出相应解决的能力(尤其是需要迅速作出决定的场合)是决定最终声轨成功与否的关键点。 《听音训练手册:音频制品与听评》内容包括: * 使用交互式软件模块进行常用声频处理器效果的识别实践练习。 * 掌握如何快速识别声频问题并明确解决方案的方法。 * 开发针对常见声频信号处理听评能力。 作者贾森·科里(Jason Corey)是密歇根大学音乐、戏剧和舞蹈学院的副教授,表演艺术与技术系的系主任。他在学院担任录音和制作,以及技术耳朵训练课程的教学工作,同时也是位录音工程师,具有录制各种音乐类型和风格?品的经验。他在国内外的学术会议上发表了多篇关于多声道声频,技术耳朵训练,以及声频教育方面的论文。作为AES[Audio Engineering Society,声频工程师D会(美)]的积极成员,他服务于D会的教育委员会(Education Committee),并且是密歇根大学AES学生分部的指导教师。
作者: 张涛,丛琳编
出版社:化学工业出版社,2010
简介: 中国吉祥图案是中华民族艺术智慧的结晶.足前人留给我们的一份精湛 的艺术遗产。本书精选了我国大量的经典吉祥图案,包括吉祥象征、吉祥花 草、吉祥瑞兽、吉祥人物、吉祥织绣、吉祥瓷器、吉祥铁艺、吉祥雕刻、吉 祥建筑等图案一千余个,全方位地呈现了吉祥图案的美丽与变幻、丰富与多 彩。 本书图片丰富、美观,集中了我国千百年来花纹艺术的精华,既是设计 师手中难得的工具书,也是所有艺术爱好者喜爱的视觉欣赏之书。
作者: 张有成主编
出版社:华中师范大学出版社,2011
简介: 张有成主编的《钢琴考级教程(第6-8级修订版)》供钢琴业余学习、教学及音乐艺术院校的钢琴初、中级专业教学选用。有基本练习的谱例,另有练习曲2首、复调乐曲2首、大型乐曲2首、其他乐曲4首,共计10首,供考级时选用。这些作品选自古典至现代约300年间的50多位作曲家。既选用了经典名曲,又增添了通俗、流行的曲目,并目尽可能不与其他考级教材雷同。为适应钢琴业余教学的特点,本书尽量选用短小、活泼、生动且结构简明、容易读谱的作品。考虑到儿童的手比饺小,每一级都有供手小者选择的曲目(八度以内的跨度)。为帮助练习者理解曲谱,本书增加了每一曲教学提示内容的分量,如作曲家介绍、作品曲式、音乐、弹奏技巧、速度、表情术语等。
作者: 犀文图书编写
出版社:江苏科学技术出版社,2011
简介: 《中国结艺时尚饰品》面向广大的手工结艺爱好者、从事中国结工艺品生产经营者、产品研发人员,展示了三百余款中国结手链、项链、手机吊饰、潮流挂饰、生肖结艺作品。这些美轮美奂的作品,在配件的搭配上,与台湾交趾陶、古法琉璃、水晶、天珠等现代流行配件进行完美结合,展现了鲜明的时代特色,诠释出古老结艺的现代之美;在线材的选择上,高贵上乘的国内外最新线材,如皮绳、芊绵线、蜡绳、棉线、钢丝线,都有其灵活发挥的空间,为传统结艺注入了新派的潮流元素;在色彩的运用上,打破传统红的束缚,无论是西方推崇的象征纯洁的白色,还是清新的绿色,或是绚丽的五彩渐变色,都有着惊艳的效果呈现,使中国结不仅仅停留在大红挂饰这样单调的印象中;在编结设计上,大胆创新,糅合了传统结艺和西洋时尚编结的方法,在承接传统的同时,又融入现代元素开发出新的形态,让每一位读者体昧到,原来中国结可以如此多姿多彩!
JSP网站开发详解:JSP+Servlet+Tomcat+Eclipse+SSH
光盘作者: 唐友国,湛洪波编著
出版社:电子工业出版社,2008
简介: 本书介绍了使用JSP及其相关技术开发网络应用程序的基础知识和方 法,全书共分为3个部分。其中第1部分介绍了使用JSP开发网络应用系统的 必备知识;第2部分介绍了将JSP与Struts、Hibernate和Spring等技术结合 的基础知识和集成方法;第3个部分精选了实用性很强的6个典型模块和3个 小型的网络应用程序,分别是新闻发布系统、电子相册系统和在线购物系 统,书中从系统需求分析、代码设计到方案实施全面地介绍了这些实例。 本书的随附光盘中包含了所有这些网络应用程序实例的源程序,读者稍加 修改,即可将其应用于自己的开发项目中。 本书适用于使用JSP开发网络应用程序的初、中级技术人员,以及对相 关技术感兴趣的读者,也可以作为高等院校相关专业的辅导教材。
作者: 会计从业资格考试命题研究组编写
出版社:中国经济出版社,2012
简介:《会计从业资格考试"省考风向标"系列丛书:财经法规与会计职业道德优化辅导大师(2012版)》严格依据财政部2010年起实施的最新考试大纲与无纸化上机考试模式的特点编写,在各省(区、市)历年真题的基础上,组织相关专业人士充分调研各省(区、市)历年命题热点,精确预测常考易考知识点。丛书中的所有同步习题及命题预测试卷试题均出自各省(区、市)会计从业资格考试历年命题题库。 《会计从业资格考试"省考风向标"系列丛书:财经法规与会计职业道德优化辅导大师(2012版)》以其配套性和全面性为主要特色。所谓“配套性”是指“会计从业资格考试优化辅导大师”严格按照财政部最新考试大纲编撰,并同步于各省(区、市)财政机关的推荐教材。另外,本系列丛书自成体系,全程复习指导、同步强化训练的“优化辅导大师”与权威、精准的“历年真题及命题预测试卷”完美结合,使阶段备考与临考冲刺相得益彰。
中文版3ds Max 2010+VRay效果图制作实例与操作
光盘作者: 徐建平,朱萍,田秀霞主编
出版社:航空工业出版社,2012
简介:本书结合3ds Max的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则介绍了各项功能。
作者: 范康年主编
出版社:高等教育出版社,2001
简介: 《谱学导论》是教育部“高等教育面向21世纪内容和课程体系改革计划”的研究成果,是面向21世纪课程教材和教育部理科化学“九五”规划教材。《谱学导论》作者将原分散在物理化学、有机化学、无机化学和分析化学中关于谱学的有关内容,按功能横向设置的思路,融基本原理、实验方法、仪器概况和解谱方法于一体编写而成的。全书共有正文7章和附录及插图光盘。一、分子光谱基础;二、红外和拉曼光谱;三、紫外一可见吸收光谱;四、磁共振谱;五、质谱法;六、x射线衍射与荧光光谱;七、电子能谱。 《谱学导论》可作为化学专业本科生的基础课教材,也可供相关专业的人员参考。


































