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作者: 东洋文库企划组著;李英玉译
出版社:中国传媒大学出版社,2009
简介: ◆活泼生动又充满想象力的漫画,教你轻轻松松学好标准的日语发音! ◆首创国内日语学习类图书全彩读本!边看图边学日语不再是梦!! ◆精选了与日本人交流时最常用的句子,只要掌握了书中的句型,就能说一口流利的日语!!! ◆附赠双语朗读光盘及随身学习小册子,让你走到哪里学到哪里!! ◆每课都精心设计了测验题,反复强化你的记忆,让你想忘都忘不了!!! 本书的结构和特征 1.日语的字母和发音 为完全不懂日语的初学者能够尽快地掌握日语,本书运用了联想记忆法,通过全面的讲解,使初学者更加容易征服日语发音。大家可以借助附赠的CD反复练习。 2.核心语法 省略了中国读者容易理解的部分,严格选取了难以理解并且认为一定要掌握的语法。一定要在掌握好列举的文章以后再进行下一步的学习。 3.句型练习 把核心语法中学习的内容通过多样的练习,使其能在实际情况中运用自如。希望读者能一边听CD一边练习会话。 4.实战会话 把核心语法和句型练习中熟悉的内容通过实际的会话进行反复地练习。先不要看书,只听CD,如有听不懂的地方时再看书确认,这样一直练习到能不看书就能听懂的程度。 5.强化练习 只选取了利于理解每一个句子的练习题。对于答错的题目,请回到核心语法中确认。 6.汉字练习 很多人都说因为汉字日语才难,其实不然,可以反过来想,正因为有了汉字日语才简单。开始会觉得繁杂,但只要每天都练习就会觉得日语因为有了汉字变得很容易。
作者: 刘加海
出版社:浙江大学出版社 2015年9月
简介:金国庆、刘加海、季江民、严冰编著的《Linux程序设计(附光盘第2版高等院校计算机技术十二五规划教材)》内容包括Linux终端基本命令、Shell程序设计、Linux环境下C程序编译与调试技巧、系统函数的应用、文件I/O操作、进程的控制与进程调度、线程及线程的同步与互斥、Linux网络程序设计、Linux环境下的图形与游戏程序设计、字符设备驱动程序设计基础、串行通信程序设计,*后给出9个主题的编程技巧与程序设计实例。本书结构合理、概念清晰、重点突出、案例实用性强,大多可以直接应用在项目设计中,是一本技能型Linux程序设计教材。适合于Linux环境下嵌入式工程技术人员、计算机专业、软件专业及理工类的本、专科生、研究生使用,希望能够为本科生、研究生、嵌入式工程技术人员、Linux程序设计师及Linux程序爱好者提供有效的帮助。
作者: 吴鸿志,徐丽编著
出版社:北京希望电子出版社,2003
简介: 这是一部讲解3dsmax 5最“新”建模与动画技术的专著。全书通过“美女与野兽”两个模型的完全制作,详细阐述了3dsmax 5在建模、贴图、动画等方方面面的技术。 本书共分8章,主要内容包括:人面制作、躯体制作、衣物与头发制作、魔怪与肌肉型躯体制作、贴图、强力的毛发插件、CharacterStudio、利用CharacterStudio的角色设计。 本书文字简洁、流畅,结构合理,图文并茂,全彩色印刷,版式清新,步骤详实。 本书不适合于三维建模师、三维动画师、影视广告人员,也可作为高等美术院样电脑技术专业师生教材、自学参考书。 本版CD内容包括实例的模型、贴图文件及最后渲染输出的序列图片。
作者: 神龙摄影编著
出版社:人民邮电出版社,2010
简介: 这是一本教人“用光线绘画”的书,全书分为两部分:第1~5章讲述了 光线的基础知识,以及室内外各种条件下的布光方式,并结合数码相机的各 种设置,阐述了各种光线下的影像特征;第6~12章分别以拍摄题材为例, 讲述了各种用光技巧,方便喜好各种不同题材的摄影爱好者参阅。本书图文 并茂,内容深入浅出,相信会对您的摄影实践有所帮助。 没有不好的光线,只有不好的应用。光线都有其自身的规律和特性,只 要掌握了这些,我们就可以拍摄出出神入化的画面。在特殊的光照条件下, 平时不入眼的场景,也许在您的镜头中就变成了一幅生动有趣的画面。 本书适合摄影初学者学习,特别适合想通过精彩实例学习摄影用光相关 知识的读者学习。
3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通
光盘作者: 亿瑞设计
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
【目录】
第1章效果图知识大盘点 1
1.1 光与影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 构图技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角与配角 7
1.2.3 均衡与稳定 7
1.2.4 韵律与节奏 7
1.3 色彩与风格 8
1.3.1 常用室内色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 风格 10
1.4 室内人体工程学 12
1.4.1 概论 12
1.4.2 作用 12
1.5 室内风水学 12
1.5.1 客厅风水 12
1.5.2 餐厅风水 13
1.5.3 厨房风水 13
1.5.4 卧室风水 14
1.6 优秀作品赏析 14
1.6.1 室内空间作品点评 14
1.6.2 室外空间作品点评 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界面 17
重点技术专题——如何使用教学影片 17
2.1.1 标题栏 18
2.1.2 菜单栏 18
2.1.3 主工具栏 20
重点技术专题——如何精确移动对象 21
2.1.4 视口区域 25
2.1.5 命令面板 25
2.1.6 时间尺 27
2.1.7 状态栏 27
2.1.8 时间控制按钮 27
2.1.9 视图导航控制按钮 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重点小实例:打开场景文件 28
重点小实例:保存场景文件 29
重点小实例:保存渲染图像 29
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30
重点小实例:归档场景 30
2.3 3ds Max对象基本操作 31
重点小实例:导入外部文件 31
重点小实例:导出场景对象 31
重点小实例:合并场景文件 32
重点小实例:加载背景图像 32
重点小实例:设置文件自动备份 33
重点小实例:调出隐藏的工具栏 34
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34
重点小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34
重点小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35
重点小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36
重点小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36
重点小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37
重点小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37
重点小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38
重点小实例:视口布局设置 38
重点小实例:自定义界面颜色 39
重点小实例:使用所有视图中可用的控件 40
重点小实例:使用透视图和正交视图控件 40
重点小实例:使用摄影机视图控件 41
第3章几何体建模 42
3.1 初识建模 43
3.1.1 什么是建模 43
3.1.2 为什么要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步骤 44
3.1.5 认识创建面板 44
3.2 创建几何基本体 45
3.2.1 标准基本体 45
重点小实例:利用长方体制作桌子 46
重点小实例:利用球体制作创意钟表 47
重点小实例:利用圆柱体制作茶几 49
重点综合实例:利用标准基本体制作台灯 52
3.2.2 扩展基本体 54
重点小实例:利用异面体制作珠帘 55
重点小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56
3.3 创建复合对象 60
3.3.1 图形合并 60
3.3.2 布尔 61
重点小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重点小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64
3.3.4 放样 67
重点小实例:利用放样制作花瓶模型 67
3.4 创建建筑对象 69
3.4.1 AEC扩展 69
重点小实例:创建多种室外植物 70
3.4.2 楼梯 73
重点小实例:创建多种楼梯模型 74
3.4.3 门 75
3.4.4 窗 76
3.5 创建VRay对象 77
重点技术专题——加载VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重点小实例:利用VR代理制作会议室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重点小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79
3.5.3 VR平面 80
3.5.4 VR球体 80
第4章样条线建模 81
4.1 创建样条线 82
4.1.1 样条线 82
重点小实例:利用样条线制作创意茶几 85
重点小实例:利用样条线制作创意书架 86
重点小实例:利用样条线制作椅子 87
4.1.2 扩展样条线 89
4.2 编辑样条线 89
4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89
4.2.2 调节可编辑样条线 90
4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90
重点小实例:利用样条线制作屏风 90
重点小实例:利用样条线制作室内框架 92
重点小实例:利用样条线制作吊灯 94
重点小实例:利用样条线制作创意酒架 95
第5章修改器建模 97
5.1 修改器 98
5.1.1 修改器堆栈 98
5.1.2 为对象加载修改器 98
5.1.3 修改器次序变化产生的效果 99
5.1.4 编辑修改器 100
5.1.5 塌陷修改器堆栈 100
5.1.6 修改器的种类 101
5.2 常用修改器 102
重点小实例:利用【车削】修改器制作台灯 103
重点小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅 105
重点小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子 108
重点小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器制作水龙头 109
重点小实例:利用【Twist(扭曲)】修改器制作书架 111
重点小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯 113
重点小实例:利用FFD修改器制作窗帘 115
重点综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯 118
重点小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子 122
第6章多边形建模 126
6.1 多边形建模的常用思路 127
6.2 将模型转换为多边形对象 127
6.3 编辑多边形对象 127
重点小实例:多边形建模制作餐桌 129
重点小实例:多边形建模制作中式茶几 132
重点小实例:多边形建模制作沙发 134
重点小实例:多边形建模制作床头柜 136
重点小实例:多边形建模制作橱柜 138
重点小实例:多边形建模制作浴缸 141
重点综合实例:多边形建模制作书桌 143
重点项目实例:多边形建模制作简约别墅 145
第7章灯光技术 148
7.1 灯光常识 149
7.1.1 什么是灯光 149
7.1.2 为什么要使用灯光 149
7.1.3 灯光的常用思路 150
7.1.4 效果图常用灯光类型 150
7.2 光度学灯光 151
7.2.1 目标灯光 151
重点技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 153
重点综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 153
重点小实例:利用目标灯光制作射灯 155
7.2.2 自由灯光 157
7.3 标准灯光 157
7.3.1 目标聚光灯 157
重点小实例:测试目标聚光灯的阴影 159自由聚光灯 162
7.3.3 目标平行光 162
重点小实例:利用目标平行光制作阴影场景 163
重点小实例:利用目标平行光制作日光 164
重点小实例:利用目标平行光制作日光 166
7.3.4 自由平行光 168
7.3.5 泛光灯 168
重点小实例:利用泛光灯制作吊灯 168
7.3.6 天光 170
7.4 VRay灯光 170
7.4.1 VR-灯光 171
重点小实例:测试VR-灯光排除 172
重点小实例:利用VR-灯光制作灯带 174
重点小实例:利用VR灯光制作台灯 177
7.4.2 VRayIES 178
7.4.3 VR-环境灯光 178
7.4.4 VR-太阳 178
重点小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照 180
重点小实例:利用VR-太阳制作日光 181
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作客厅灯光 183
重点综合实例:利用VR-太阳综合制作客厅一角灯光 184
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作书房夜景效果 185
第8章摄影机技术 189
8.1 初识摄影机 190
8.1.1 什么是相机 190
8.1.2 为什么需要使用摄影机 191
8.1.3 摄影机创建的思路 191
8.2 3ds Max中的摄影机 192
8.2.1 目标摄影机 192
8.2.2 自由摄影机 194
8.2.3 VR-穹顶摄影机 194
8.2.4 VR-物理摄影机 194
重点小实例:修改场景透视角度 197
重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 198
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光圈数 199
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光晕 200
8.2.5 物理摄影机 201
第9章材质技术 202
9.1 初识材质 203
9.1.1 什么是材质 203
9.1.2 为什么要设置材质 203
9.1.3 材质的设置思路 204
9.1.4 效果图常用材质类型 204
9.2 材质编辑器 204
9.2.1 精简材质编辑器 204
9.2.2 平板材质编辑器 208
9.3 材质/贴图浏览器 209
9.4 材质管理器 209
9.4.1 【场景】面板 209
9.4.2 【材质】面板 211
9.5 材质类型 211
9.5.1 【标准】材质 212
重点小实例:利用标准材质制作墙面材质 212
重点技术专题——如何保存材质和调用材质 213
9.5.2 VRayMtl材质 214
重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 217
重点小实例:利用VRayMtl材质制作地板材质 219
重点小实例:利用VRayMtl材质制作皮革 220
重点小实例:利用VRayMtl材质制作食物 222
重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 225
重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 226
重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 229
重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 231
9.5.3 VR-灯光材质 234
重点小实例:利用【VR-灯光材质】制作灯带材质 234
9.5.4 VR-覆盖材质 235
9.5.5 VR-混合材质 235
9.5.6 顶/底材质 236
9.5.7 【混合】材质 236
重点小实例:利用混合材质制作窗帘材质 236
9.5.8 【双面】材质 238
9.5.9 VR-材质包裹器 238
重点小实例:利用【VR-材质包裹器】制作耳机材质 239
9.5.10 【多维/子对象】材质 240
重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 241
9.5.11 VR-快速SSS2 244
重点小实例:利用【VR-快速SSS2】材质制作玉石材质 245
第10章贴图技术 246
10.1 初识贴图 247
10.1.1 什么是贴图 247
10.1.2 贴图与材质的区别 247
10.1.3 为什么要设置贴图 247
10.1.4 贴图的设置思路 248
10.2 贴图面板 248
10.3 常用贴图类型 248
10.3.1 【位图】贴图 249
重点小实例:利用位图贴图制作布效果 250
重点技术专题——【UVW贴图】修改器 252
10.3.2 【不透明度】贴图 253
重点技术专题——不透明度贴图的原理 253
重点小实例:利用不透明度贴图制作火焰 254
10.3.3 VRayHDRI贴图 255
10.3.4 【VR-边纹理】贴图 255
重点小实例:利用【VR-边纹理】贴图制作线框效果 256
10.3.5 【VR-天空】贴图 257
10.3.6 【衰减】贴图 257
重点小实例:利用【衰减】贴图制作沙发 257
10.3.7 【混合】贴图 259
10.3.8 【渐变】贴图 259
10.3.9 【渐变坡度】贴图 259
10.3.10 【平铺】贴图 260
重点小实例:利用【平铺】贴图制作地砖效果 260
10.3.11 【棋盘格】贴图 261
10.3.12 【噪波】贴图 262
重点小实例:利用【噪波】贴图制作拉丝金属 262
10.3.13 【细胞】贴图 264
10.3.14 【凹痕】贴图 264
第11章效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置 265
11.1 初识渲染器 266
11.1.1 渲染器是什么 266
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别 266
11.1.3 常用渲染器对比 267
11.2 VRay渲染器 268
11.2.1 公用 268
11.2.2 V-Ray 270
11.2.3 GI 276
11.2.4 设置 280
11.2.5 Render Elements(渲染元素) 282
重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay线框颜色)渲染元素的使用方法 282
重点综合实例:使用VRay渲染器制作厨房效果 283
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室 290
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚 296
第12章效果图的魔术师——Photoshop后期处理 303
重点小实例:使用照片滤镜调整颜色 304
重点小实例:为图像添加光斑和射灯效果 306
重点小实例:利用外挂滤镜调节图像颜色 306
重点小实例:利用亮度/对比度调节夜晚效果 309
重点小实例:利用亮度/对比度调节白天效果 310
重点小实例:在窗户处增加光 311
重点小实例:锐化图像和增加光斑 313
重点小实例:合成电视屏幕 314
重点小实例:校正偏灰效果图 315
重点小实例:利用阴影/高光还原效果图暗部细节 316
重点小实例:增加图像饱和度 318
重点小实例:合成窗外背景 319
重点小实例:利用曲线调节图像亮度 320
重点小实例:校正偏色图像 321
第13章精致玲珑——时尚日景书房 322
设置VRay渲染器 323
材质的制作 323
设置灯光并进行草图渲染 328
设置成图渲染参数 329
重点技术专题——渲染速度的控制 330
第14章富丽堂皇——豪华欧式浴室 331
设置VRay渲染器 332
材质的制作 332
设置摄影机 337
设置灯光并进行草图渲染 337
设置成图渲染参数 340
重点技术专题——使用光子图快速渲染大尺寸图像 341
第15章现代风格——卫生间夜景 343
设置VRay渲染器 344
重点技术专题——检查模型是否有漏光、
黑斑等问题 345
材质的制作 345
设置摄影机 351
设置灯光并进行草图渲染351
设置成图渲染参数 353
第16章简约复式——现代别墅日景和夜景 355
设置VRay渲染器 356
材质的制作 356
设置摄影机 361
设置灯光并进行草图渲染 361
设置成图渲染参数 363
重点技术专题——灯光深度解析 364
第17章室内综合——现代家居空间日景 367
设置VRay渲染器 368
材质的制作 368
设置摄影机 373
重点技术专题——摄影机高级应用 373
设置灯光并进行草图渲染 374
设置成图渲染参数 376
第18章欧陆风情——欧式客厅日景 377
设置VRay渲染器 378
材质的制作 378
重点技术专题——材质深度解析 383
设置摄影机 384
设置灯光并进行草图渲染 385
设置成图渲染参数 387
第19章美式田园——欧式卧室日景 389
设置VRay渲染器 390
材质的制作 390
重点技术专题——凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法 396
设置摄影机 397
设置灯光并进行草图渲染 397
设置成图渲染参数 400
第20章现代主义——简约风格厨房夜景 401
设置VRay渲染器 402
材质的制作 402
设置摄影机 407
设置灯光并进行草图渲染 409
设置成图渲染参数 412
重点技术专题——多角度连续渲染的高级技巧 413
第21章东方情怀——新中式卧室夜景 415
设置VRay渲染器 416
材质的制作 416
设置摄影机 421
设置灯光并进行草图渲染 422
设置成图渲染参数 424
重点技术专题——图像精细程度的控制 425
第22章简约雅居——简约欧式客厅 427
设置VRay渲染器 428
材质的制作 428
设置摄影机 434
设置灯光并进行草图渲染 434
设置成图渲染参数 440
重点技术专题——联机渲染技术的使用 441
第23章宽敞明亮——会议室日景表现 443
设置VRay渲染器 444
材质的制作 444
设置摄影机 449
设置灯光并进行草图渲染 450
设置成图渲染参数 453
重点技术专题——VR代理的使用 454
第24章商业空间——中式古朴博物馆 456
设置VRay渲染器 457
材质的制作 457
设置摄影机 462
设置灯光并进行草图渲染 462
设置成图渲染参数 466
重点技术专题——AO贴图 467
第25章水岸豪庭——简约别墅夜景表现 468
设置VRay渲染器 469
材质的制作 469
设置摄影机 475
设置灯光并进行草图渲染 475
设置成图渲染参数 478
重点技术专题——分层渲染的高级技巧 479
作者: 蒋玲主编;马欣,王卉,姬凌云编著
出版社:中国建筑工业出版社,2009
简介: 本书为建筑学、城市规划、环境艺术等专业建筑设计系列课程教学用 书之一 本教材针对博物馆设计教学的主要内容,将全书分为6大部分,分别介 绍了博物馆建筑的概述,博物馆建筑的总体布局,博物馆建筑的空间构成 和组织,空间设计,陈列设计和博物馆建筑的造型设计。CAI课件中包括博 物馆建筑设计原理、设计规范与数据资料、学生作业评析、博物馆建筑实 录四部分。 本书可作为高等学校建筑学、城市规划、环境艺术等专业学生的建筑 课程设计的教学用书,也可供教师作为教学参考书。
作者: 张维迎主编
出版社:上海人民出版社,2008
简介: 成思危,吴敬琏,茅于轼,厉以宁,林毅夫,周其仁,钱颖一,陈志武 ,樊纲,张维迎名家齐聚,破解迷局。 北京大学光华管理学院第10届光华新年论坛中国最具影响力的10名经济 学专家对于改革开放30年的回顾、评价与展望。具体内容由三部分组成,一 部分是这10位专家的演讲实录,共有10篇,分别是:对改革开放30年的三点 体会(成思危);中国经济的高速成长怎样才能继续(吴敬琏);从制度演 变看改革以来财富的创造(茅于轼);论城乡二元体制改革(厉以宁);中 国渐进改革的逻辑(林毅夫);取一个角度,看看中国改革开放30年(周其 仁);从国际比较的角度分析中国经济(钱颖一);中国改革开放30年(陈 志武);改革开放30年的回忆、分析与未来30年的展望(樊纲);从改革开 放30年谈收入分配问题(张维迎);第二部分是媒体提问(包括《经济半小 时》的访谈。
Listen this way,Student’s Book.3
光盘作者: 张民伦主编
出版社:高等教育出版社,2006
简介:《英语听力教程》(Listen This way)(第二版)主要适用于高等院校英 语专业一、二年级学生,同时适合师专、教育学院、广播电视大学、成人高 校英语专业学生及相当水平的英语学习者。 全套教材共分6册,每册配有教师用书和录音带。前4册以单项技能训练 为主,配有一定量的综合训练,题材接近生活、工作实际,由近及远,涉及 面较宽;后两册以综合技能训练为主,同时针对中国学生在英语听力学习中 的难点、重点进行反复训练,题材以反映社会、科技领域的新发展为主。教 师用书的内容包括教学提示、练习答案和全部录音内容的文字材料。学生用 书和教师用书后所附光盘均为全部练习的录音。 本书为第三册,共包括12个单元,每单元分为6个部分。内容主要包括 准备性练习、单项技能和相关微技能训练、与本单元内容相关专题领域内的 热门话题或科技新发展介绍以及具有挑战性的真实录音材料练习。通过每单 元的综合训练,全面提高学生的英语听力水平。更多>>
作者: 于永,戴佳,常江编著
出版社:电子工业出版社,2007
简介:第一篇 基础知识篇 第1章 51系列单片机开发的基础知识 1.1 51系列单片机的硬件结构 1.2 51系列单片机的指令系统 1.3 本章总结 第2章 C语言程序各语句的用法与意义 2.1 数据结构 2.2 运算符与表达式 2.3 程序结构与函数 2.4 流程控制语句 2.5 本章总结 第3章 Keil 8051 C编译器 3.1 Keil编译器简介 3.2 如何使用Keil开发 3.3 dScope for Windows的使用 3.4 本章总结 第二篇 常用模块设计实例 第4章 键盘输入与数码显示 4.1 键盘输入实例——实现4×4 4.2 单片机实现7段数据管显示 第5章 液晶显示 5.1 基于MSC-G12232的液晶显示 5.2 平板液晶实例——基于MSM6255驱动器的显示 第6章 打印机输出 6.1 打印机实例——并口打印驱动 第7章 A/D及D/A转换 7.1 ADC0801与TLC1543的A/D转换 7.2 基于MS5534B的数字气压计设计 7.3 基于DS18B20的数字温度计设计 7.4 基于TLC5617的D/A转换 第8章 存储模块 8.1 基于EEPROMAT24C64的数据存储 8.2 基于NOR FLASH AM29LV320 第9章 定时器与时钟 9.1 RTC设计实例——基于SD2000的实时日历时钟系统设计 第10章 单片机与CPLD 第11章 认号与算法实现 第12章 步进电机 第三篇 综合应用系统设实例 第13章 多功能显示屏应用系统设计 第14章 汽车行驶状态记录仪系统设计 附录A RTX51实时多任务操作系统 附录B 汇编语言与C语言的混合编程 附录C 全书练习题 附录D 全书练习题答案
作者: 祁连山编著
出版社:中国水利水电出版社,2012
简介: 书籍 英语词典 无词阅读法系祁连山老师原创,在雅思培训行业有着非常深刻的影响,它改变了一个时期内雅思阅读的做题方式,带来了崭新的应试理念。所谓的无词,并不是真的什么单词都不需要,而是“无新词”。也就是说,考生在具备一定的基础词汇量之后,如果短期内就参加雅思考试,来不及扩大词汇量,那么考生可以选择和借助无词阅读法来应考,从而忽视大量生词的存在。 本书中所包含的词汇,就是无词阅读法必备词汇,其实也是所有参加雅思考试的考生必须掌握的阅读词汇。 全书的编排强调三个概念:1)选词精准性:本书中的词汇,源自剑桥阅读真题以及广大考生的考试实践。2)识读能力:阅读词汇,更强调“识读”能力,因此,词根、词缀、拓展等按“群”记忆,能够举一反三,达到快速记忆的效果。3)熟练掌握。核心词汇需要熟练掌握,而精练核心词范围又能使“熟练掌握”变得更容易。 《无词阅读法必备词汇》配有光盘出版,适用于参加雅思考试的读者。
作者: 李现勇编著
出版社:人民邮电出版社,2004
简介: 本书详细介绍了利用Visual C++进行串口通信编程的各种方法和技巧,并力图通过生动的讲解和丰富的应用实例让读者进一步学习并掌握这一技术。本书共分10章,内容主要包括数据通信的基本概念、串口通信的RS-232C/RS-485/RS-422标准、并口通信的IEEE 1284 1994标准、Modem的基础知识和AT命令集、传真机的传真协议、PLC(可编程逻辑控制器)和单片机等。 本书详细介绍了MSComm控件的使用、利用API编程控制串口、TAPI编程及其应用,并通过一系列应用实例,详细阐明了串并口通信技术与Visual C++其他技术结合解决实际问题的基本思路和方法;通过串口编程调试精灵的设计实现和封装发布,从整个项目的角度给读者以启示;最后一章给出串并口编程在工程实践中的诸多方案与用法。 本书中诸多串口编程的技术方案和API调用可供广大Visual Basic和Delphi程序员阅读参考。 本书专业性和实用性较强,对于利用Visual C++进行通信项目开发具有较高的参考价值。本书适合中高级程序员、软件开发人员和系统分析人员阅读和参考。
作者: 安妮鲜花主编
出版社:机械工业出版社,2014
简介:作者安妮鲜花——新浪少儿英语频道专家,畅销书《不能错过的英语启蒙——中国孩子的英语路线图》作者,安妮英语俱乐部创办人,她的英语启蒙理念已经让数万孩子受益。 《安妮花英语自然拼读》是安妮鲜花组织北美及国内资深教师研发团队,为中国孩子量身定制的完整英语启蒙体系。 教材以自然拼读法为基础,以阅读为依托,将北美幼儿英语启蒙的教学成果与国内孩子的实际情况相结合,提供切实可行的操作方案,为处于迷茫困惑中的孩子家长指明方向,帮助孩子完成从韵律节奏,语感培养,到阅读以及综合能力提升的跨越。 全套共分4级,每一级配有A,B两本主教材,两本练习册,另根据级别不同配套有绘本、韵律诗和分级读物。从字母的发音和高频词入门开始,完成韵律节奏训练,达到见此能拼、听词能写,实现流利阅读,扩大词汇量以及阅读理解能力的综合发展。
Dreamweaver Flash Photoshop网页设计案例课堂
光盘作者: 刘玉红、蒲娟
出版社:清华大学出版社 2016年2月
简介:本书采取“Dreamweaver网页设计→Photoshop图片设计→Flash动画设计→网页美化布局→动态网站实战”的讲解模式,深入浅出地讲解用Dreamweaver Flash Photoshop设计网页和开发动态网站的各项技术以及实战技能。本书第1篇为Dreamweaver网页设计,主要讲解网页设计与网站建设认知、网站建设基本流程、Dreamweaver CS6创建网站站点、添加网页基本元素、设计网页超链接、使用网页表单和行为等;第2篇为Photoshop图像设计,主要讲解选取并调整网页图像、制作网页特效文字、制作特效网页元素、制作网站Logo与Banner、制作网页导航条、制作网页按钮与特效边线等;第3篇为Flash动画设计,主要讲解制作简单网站动画、制作动态网站Logo与Banner、测试和优化Flash作品等;第4篇为网页美化布局,主要讲解使用CSS样式表美化网页、网页布局典型范例等;第5篇为动态网站实战,主要讲解构建动态网站的运行环境、定义动态网站与使用MySQL数据库、动态网站应用模块开发、电子商务类网站开发实战等。另外,本书附赠的DVD光盘中包含了丰富的资源,诸如实例素材文件、教学幻灯片、精品教学视频、网页样式与布局案例赏析、Dreamweaver CS6中的快捷键和技巧、HTML标签速查表、精彩网站配色方案赏析、CSS DIV布局赏析案例、Web前端工程师常见面试题、88类实用网页模板等。本书面向初、中级用户,适合任何想学习用Dreamweaver Flash Photoshop设计网页的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过Dreamweaver Flash Photoshop,通过学习本书均可快速掌握用Dreamweaver Flash Photoshop设计网页和开发动态网站的方法和技巧。
作者: 张晓景 编著
出版社:电子工业出版社 2016年3月
简介:本书系统地介绍了CSS样式的基础理论和实际应用技术,并结合实例讲解了利用Div+CSS布局制作网页的方法和技巧。在实例的制作过程中,除了介绍利用CSS样式进行设计的各方面知识的同时,还结合实际网页制作中可能遇到的问题提供解决思路、方法和技巧,使初学者也可以轻松地掌握Div+CSS布局的方式,制作出精美的网页。 本书全面展现了运用Div+CSS进行网页设计布局的方法,详细的讲解步骤配合图示,使得每个步骤清晰易懂、一目了然。书中不但应用了大量实例对重点、难点进行深入剖析,而且还结合作者多年的网页设计与教学经验进行点拨,使读者学以致用。在书中还穿插介绍了有关CSS 3和HTML 5的相关知识,力求使读者了解到**的网页设计制作技术。 本书内容丰富、结构清晰,注重思维锻炼与实践应用,适合初、中级网页设计爱好者,以及希望学习Web标准对原有网站进行重构的网页设计者。本书配套光盘中还提供了书中所有实例源文件和相关视频教程,供读者学习和参考。
作者: 陈洁编著
出版社:中国电力出版社,2011
简介: 陈洁编著的《PLC入门与应用案例(附光盘)》以采用三菱FX2N指令集和完全兼容三菱FXGP-WIN编程软件的国产SL-FX2N-20MR-8AD/2DA可编程序控制器(PLC)为例,介绍其在工业控制等方面的应用。 全书共分4章,第1章在对SL-FX2N-28MR-4AD-2DAPLC的基本知识介绍后,用一个简单的应用例子,较详细地说明了可编程软件FXGP/WIN-C的使用方法、PLC的连接、下载程序的操作、监控等:第2章介绍了5个基本单元应用电路;第3章通过具体介绍一个应用实例,手把手地将PLC的实用操作技术教给读者;第4章介绍了7个实用案例,每个案例均给出了编程方法、实例程序、实际操作、程序解释。本书附赠配套光盘,包括PLC使用手册、书中的实例等。 《PLC入门与应用案例(附光盘)》供广大在生产一线的电气与电工工程技术人员或其爱好者入门学习或培训之用;也可作为电类等职业中学、中专、高职高专相关专业PLC课程的学习参考书。
作者: 国家教师资格考试研究中心 主编
出版社:人民邮电出版社 2015-3-1
简介: 《国家教师资格考试通用教材——综合素质(小学)》以教育部考试中心颁布的《中小学和幼儿园教师资格考试标准(试行)》和《中小学和幼儿园教师资格考试大纲(试行)》为依据,面向国家教师资格考试“综合素质(小学)”科目,并在深入研究该科目考试命题特点及解题方法的基础上编写而成。 《国家教师资格考试通用教材——综合素质(小学)》有七个模块,每个模块均全面、细致地讲解了“综合素质(小学)”科目的相关知识,并设有“知识架构”“考情分析”“考点地图”“名师提点”“真题链接”“自测题”等栏目,能帮助参加国家教师资格证考试的考生全面学习“综合素质(小学)”科目的知识点,并精准掌握高频考点。 《国家教师资格考试通用教材——综合素质(小学)》配有光盘,光盘提供“应试指南”“专家课堂”“章节练习”“题型特训”“实战真考”“错题库”六大模块,旨在帮助考生全面了解“综合素质(小学)”科目的考试内容,提前体验上机考试环境,轻松通过考试。 《国家教师资格考试通用教材——综合素质(小学)》的知识点全面,内容严谨实用,非常适合报考国家教师资格考试“综合素质(小学)”科目的考生备考使用,亦适合作为小学教师的学习与培训用书。
作者: 英语专业四级考试命题研究组 编著
出版社:机械工业出版社 2015年7月
简介:《英语周计划系列丛书》是针对我国读者的英语学习特点开发的、以“周”为谋篇布局单位、以“日”为具体实施单元的极具特色的英语辅导用书。具有思维创新、规划科学、目标明确、讲练结合、直击实战等特点。《英语专业四级听力周计划》是本系列针对TEM4的一个分册。编者从英语专业四级听力部分的题型特点和设题规律出发,针对考生复习中经常遇到的问题,为考生提供了一个完整的TEM4听力5周复习方案。每周安排5天(星期一至星期五),**至四周,每周一个听力题型:**周短文听写,第二周对话理解,第三周短文理解,第四周新闻理解,针对各题型的考点和技巧进行全面讲解,边讲边练;第五周听力模拟测试,精心编写了6套听力模拟试题,方便考生考前进行实战演练。5周的安排,目标明确,科学合理,帮助考生理清复习思路,*终成功通过考试。
作者: 李鸿吉编著
出版社:科学出版社,2005
简介: 本书开发了模糊数学常用的计算机程序,并以大量的算例系统地介绍了模糊数学的实用算法。本书可以作为模糊数学的应用程序包,在详细解释源代码的同时,对应用程序开发所用到的Ⅵsual BaSic 6.O方法做了系统介绍,其目的是为读者做进一步的自主开发提供便利。本书所提供的源程序可以作为读者自主开发的素材。本书配有光盘,分章节提供程序源代码。 本书可以作为大专院校、培训班的教学参考书。对需要使用模糊数学方法的工矿企业,水利、气象、地质、地震等观测、预报单位和科研部门,社会科学调查机构等,本书可作为常用工具书。对承担研究项目的科研人员、教学人员以及研究生,在将科研成果软件化时本书是很有实用价值的参考资料。 本书的主要内容: ·普通集合和模糊集合 ·隶属函数 ·模糊关系 ·数据文件和数据库 ·模糊聚类分析 ·模糊模型识别 ·模糊综合评判 ·模糊物元分析 ·程序集成 本书的主要特点: ·深入浅出,循序渐进 ·大量的算例可以快速掌握算法并加深理解 ·提供可运行的源程序作为二次开发素材
SketchUp/Piraniesi/Lumion印象园林景观设计与表现
光盘作者: 王道坤,费霏著
出版社:人民邮电出版社,2013
简介: 《SketchUp/Piraniesi/Lumion印象 园林景观设计与表现》主要从理论知识、景观元素制作、完整项目讲解和典型案例分析4个方面讲解SketchUp在景观设计中的应用。全书共分为4章。第1章介绍了SketchUp和景观设计的基础知识,以及SketchUp结合景观设计的表现、景观表现图的概念、如何做好SketchUp的景观表现等相关内容。第2章讲解了地面铺装及道路、景观构筑单体、水景、植物和地形5种类型共22种景观元素的制作方法和过程。第3章通过一个私家花园设计项目阐述了一个完整项目的操作流程及各个阶段所需要注意的事项。第4章通过公共景观和居住景观两大类景观项目中的各种典型案例有针对性地讲解了可能遇到的难点和特殊情况,并提出解决方案。 《SketchUp/Piraniesi/Lumion印象 园林景观设计与表现》配有一张DVD光盘,内容包括本书案例的源文件和相关素材文件,同时还附赠了大量单体模型,包括人物、动物、植物、交通工具等,方便读者的学习和工作。 《SketchUp/Piraniesi/Lumion印象 园林景观设计与表现》适用于从事景观设计行业的初、中级读者,也可以作为相关专业或培训机构的教材。 《SketchUp/Piraniesi/Lumion印象 园林景观设计与表现》所使用的软件版本为SketchUp 8.0,请读者注意。


































