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Tactics for TOEIC,Listening and reading test
光盘出版社:外语教学与研究出版社,2010
简介: 本书中28个单元的听力和阅读材料,均经ETS授权。海量的“应试小贴 士”、“应试策略”和“语言积累”,辅以强化练习,帮助考生高效答题 。每单元含有“迷你小测试”,可供考生复习巩固应试策略和词汇,并可 帮助考生提高时间管理能力。听力材料由来自美国、英国、加拿大和澳大 利亚的人士朗读,帮助考生熟悉托业考试中多国人士的语音特点。每个听 力单元的“了解地道英语”帮助考生掌握地道英语口语的发音技巧。按单 元编排的词汇表附带词汇测验,方便考生预习和复习。“交流活动”帮助 考生进一步理解书中重点词汇,提高英语运用能力。有配套CD光盘、听力 文本和答案解析。
作者: 梅德明主编
出版社:北京大学出版社,2008
简介: 《口译进阶教程》系列是上海外国语大学英语学院梅德明院长主编的一套既可用作教育部新设的翻译专业的教材,又可用于国内各种门类分支的口译培训。 本教材根据口译工作的时代要求和职业特点而选材,依据口译教学的目的和学习规律而编写。秉承“经典性与时代性相结合,典型性与广泛性相结合,专业性和通用性相结合,真实性和参阅性相结合,语言结构与交际功能相结合,专业知识与口译技能相结合”的编写原则。
作者: 曹冬
出版社:南京大学出版社 2011年07月
简介:
本教材分上、下两册,编有30个(上、下册各15个)教学单元。不同基础的学龄儿童建议学时45-90。也适用于亲子英语启蒙或培训机构任何英语课程的入门教程,建议3-6个月。
可广泛作为剑桥少儿英语、剑桥儿童英语入门教材,更多儿童通过学习本课程,参加了国际化英语水平测试。
【编辑推荐】
英国剑桥大学考试委员会(简称UCLES)致力于英语为非母语国家儿童英语能力的培养和提高,其设计的“Cambridge Young Learners English Tests"(简称YLE)即是为这些国家的儿童英语学习提供一种全面、系统、科学、规范的检测方法。特别是从培养儿童的基础语言能力和语感入手,培养学生的语言思维能力和语言实际应用能力,建立起英语学习的自信心,对英语为非母语国家的儿童英语教育具有普遍的指导意义。它的教学和测试都采用相同的教学大纲和按水平设计为Starters、Movers、Flyers三个等级,它的内容被设计为测试儿童在清楚的、容易理解的有关情景下精彩、生动的语言表达,精确考察英语水平,促进有效的语言教育和学习,在标准上和成人考试一样具有准确性、可靠性和真实性。儿童英语学习者从“YLE”起步,完成Movers的学习者可达到进入“Key English Test(KET)”的学习水平;Flyers所对应的语言水平是成人的**级别(KET),而完成Flyers级别的学习者则可直接进入“Preliminary English Test(PET)”学习。而由此继续引申,“剑桥学校英语”第三、四、五级考试则是一般英国大专院校预科课程要求完成的,在此之后学习者可以参加雅思(IELTS)考试而获得进入大多数英语国家大专院校入学资格。所以“YLE”提供了迈向更高级的剑桥考试的机会,而且为儿童提供一个系统和连贯的学习计划,有利于英语水平的逐步提高,对于儿童未来的学习和生活有着极大的帮助,在世界各地得到广泛推广。
“YLE”是一套开放性的考试,它适合世界上参加了本国课程的儿童。我们正是试图遵循“YLE”指导思想和主导原则,依据“YLE”大纲编写这套《剑桥儿童英语》(**、二、三级),配套有“YLE”入门教材《剑桥儿童英语启蒙》。本套教材特别参考“英语课程标准”,力求与学校英语教学相互配合,与小学英语课程相辅相成,让更多儿童通过学习本国课程,参加国际化英语水平测试。
出版社:中国青年出版社,2009
简介: 《图案设计》系列丛书是由中国青年出版社与Head and Hand工作室共 同策划的。本系列图书将吉祥传统纹样与时尚潮流图形融合汇总,将不同 类型的图案与各种配色方案相结合。每一分册拥有百余套设计方案,所有 图案均经过精心绘制,同时进行黑白色调、明亮色调、柔和色调、深沉色 调四类色调对比。 本册为《图案设计·几何篇》,主题内容分别为单独纹样、二方连续 纹样、四方连续纹样等,图形精美,配色方案全面。同时随书附赠光盘。 内带所有图案文件,可以满足设计师的各种实务需求,是一本极具实用价 值的图案设计与配色工具书。
虚拟现实案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目
光盘作者: 刘向群,吴彬编著
出版社:中国铁道出版社,2012
简介:本书是以Step by Step方式讲解,让读者在短时间内即可学会虚拟现实的专门技巧,是一本从入门到精通的书籍。由浅入深,循序渐进地介绍国内外主流虚拟现实制作软件Quest3D、Virtools、VRP。全书以案例为贯穿,通过大量的案例来激发读者的兴趣和学习动机,使他们保持学习的热情。全书结合了虚拟现实设计与制作的具体案例,向读者呈现出了一套完整而全面的虚拟现实制作流程与操作方法。在讲解过程中穿插介绍虚拟现实制作技巧以及行业知识、规范。每个章节都归纳了重点与难点,方便读者学习掌握。图书编写上目标明确、针对性强,作者具有多年的虚拟现实工作经验,图书的编写是以虚拟现实岗位为目标,突出虚拟现实技术的实际应用。
作者: 陈卫东主编;马晓明,闻萃编著
出版社:北京语言大学出版社,2009
简介: 《国家公派留学人员英语统考教程:听力》是为准备参加国家公派留学人员英语统考听力考试的考生而编写的备考辅导书。通过《国家公派留学人员英语统考教程:听力》的学习,考生可以提高自己的英语听力能力,熟悉考试的形式和内容,为顺利通过考试奠定基础。《国家公派留学人员英语统考教程:听力》内容分为三章。第一章:准备练习,包括数字练习和听写练习。第二章:应试策略,针对考试的各种题型进行专项训练。第三章:模拟试题,含4套听力模拟试题。书后提供听力练习及模拟试题的参考答案。
作者: 王迪平,唐联斌编著
出版社:湖南文艺出版社,2011
简介: 《超级实战民谣吉他SOLO教程》包括百余条提高练习,全面提升演奏技巧,百余首经典原版SOLO,成就超炫绝技,近两百首视频音频示范,超易上手。 适用人群,本教程适用于有一点基础的吉他爱好才,更可作为吉他教师的常备参考资料。凡是想成为吉他高手,或立志成为把口儿业吉他手的人士都能从中吸收大量营养。
作者: [春秋]孔子等著;臧瀚之校译
出版社:京华出版社,2004
简介: “四书”是指《大学》、《中庸》、《论语》、《孟子》;“五经”是《易经》、《书经》、《诗经》、《礼经》和《春秋》五位儒家经典的合称。《四书五经》可谓中国传统社会历史最悠久、地位最崇高、影响最深远、权威最巨大的文化典籍,是中国智慧的源头。要学习和继承中国传统文化,《四书五经》不可不读。本着推陈出新、弘扬传统的宗旨,最新图文版《四书五经》,化艰深为浅显,熔译注于一炉,配图画求释义,更好地使广大读者了解中国传统名著的全貌。
作者: 詹正茂,舒志彪著
出版社:社会科学文献出版社,2008
简介:《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006~2020)》、《全民科学素质行动计划纲要(2006~2010~2020)》和《中国科学院科学传播中长期发展规划纲要(2006~2020年)》颁布实施以后,科学传播受到社会各界的广泛重视。
本报告在大量第一手调研资料的基础上,采用自然科学和社会科学相结合的研究方法,研究了科学发展观的传播、科技机构公众形象塑造、全民科学素质提升、创新型国家建设、院士参与科学传播等一系列主题,并针对具体问题向主管部门提出了具有可操作性的政策建议。
本报告的主要建议有:在当前中国的现实环境下,政府不仅应关注公众自然科学素养的提升,更应关注公众社会科学素养的提升;科学发展观应着重向新兴社会阶层传播,注重组织传播与网络传播手段;科技机构要主动塑造良好的公众形象,让公众更广泛、更深入了解自己;政府应合理利用公共资源,引导社会资源开展科普工作,尤其应鼓励深受群众欢迎的强势市场化媒体积极传播科学知识、方法、思想与精神。
大学英语考级必读:四级考试新题型,考试要点.技巧,套题分析及训练.2版,修订版
光盘作者: 隋玉玮编著
简介:《大学英语四级考试专项训练综合指导》一书系由长年辅导大学英语考试,且经验丰富的大学英语一线教师,根据教学理论知识及实践经验编写而成。 总结历年考生应试得失分情况与教师阅卷发现的问题,以及考前辅导的综合经验,结合面对广大待考考生对备考书的需求,我们精心编写了本书,给读者提供了一个随时可以“面对”的“随行教师”。因为我们的一线辅导教师们是完全针对考生们的实际情况,对症下药,帮助考生分析问题所在,以学生做题的习惯与心理为切入点,首先着重介绍各种题型分析和考试要求,应试准备与解题技巧,边讲边练,配有各专项题型练习(附答案,可自我检测),使读者有目的地个个击破,待各种题型专项训练完毕,考生已将英语听、说、读、写、译专项技能掌握,此时会很顺利地做完八套仿真试卷,达到通过考试的目标。 本书主要特点:点面结合,提高综合应试能力;巩固基础知识,强化语言运用能力,为应试创造了先决条件;明确命题规律,掌握解题技巧,科学应试;简明扼要,突出重点,力争实用;仿真性强,信度高。
J2EE Applications and BEA WebLogic Server
光盘作者: (美)Michael Girdley等著;邢国庆等译
出版社:电子工业出版社,2002
简介: 这是一本反映了当前J2EE企业应用开发最新技术水平的实用参考书。作者从实践的角度,对于每一个主要的J2EE API技术都进行了专门的介绍,并通过例子进行了详尽的解释。最后,作者通过一个完整的电子商务应用的例子,详细说明了怎样利用每一种J2EE技术开发企业Web应用。读者可以以此为基础,经过适当的剪裁和补充,开发出自己的应用。BEA系统(中国)有限公司在译著出版中所做的工作,保证了本书技术上的正确性和权威性。本书是一本开发分布式企业Web应用的综合性教材,可以满足广大开发人员开发企业应用的需要。
Definitive guide to the ARM Cortex-M3
光盘出版社:北京航空航天大学出版社,2009
简介: 《ARM Cortex-M3权威指南》重点介绍了新的ARM架构、指令集的总结、硬件特性以及调试系统的概览。《ARM Cortex-M3权威指南》还提供了一些程序示例,并且在其中讲解了使用GNU工具链与ARM工具的基本方法与步骤。主要内容包括:ARM架构的背景、Cortex睲3入门、操作模式、异常与中断、汇编语言基础、存储器系统、Cortex睲3上的汇编与C编程、开发流程、电源管理、多处理机通信、开发工具、调试、Keil RealView MDK使用入门等。随书附光盘1张,内含ARM Cortex睲3相关文章及Keil RealView MDK评估软件等。《ARM Cortex-M3权威指南》适用于使用ARM Cortex睲3微控制器的研发人员作为技术、编程参考,也可作为Cortex睲3微控制器教学或培训用教材。
作者: 王博著
出版社:人民邮电出版社,2014
简介:“如何让动画越学越简单”,是本书想要解决的问题。《动画师之路 经典动画原理学习手册》作为经典的动画原理、动画方法、面部动画、动画表演融于一体的一本书,结合书中配套光盘《动画师之路之零基础33讲》教学视频+练习文件+高分作品,超值的动画入门学习套餐是打算从事动画行业的入门者的必读之选。 光盘中还提供了网络上流传度非常高的《如何让动画越做越简单》高清视频版+PDF版。
作者: 谢贤芳,古万荣等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> c c++ c# vc vc++ > 本书站在零基础学习的角度,使初学者能尽快掌握 visualc++ 程序设计的精髓。在讲解知识点时,笔者采用从无到有、由浅入深的逐级递进学习方式。 本书涵盖了 visualc++的所有语法知识,包括基础数据类型、类与对象、函数与模板、继承与多态、标准模板库、文件读写等。关于mfc类库应用,本书还详细介绍了菜单、控件、消息映射、工具栏、状态栏、通用类、文本、图形、动态链接库、多线程、网络编程、数据库编程等高级知识。本书对 visualc++的每个知识点的讲解均通过最基本、最常用的方案实现,并辅以简单易懂而贴近工程应用的实例来阐明。本书还附赠1张dvd,内容为笔者为本书录制的全程 多媒体语音教学视频及本书所涉及的源代码。 本书可作为 visualc++的基础教程,适合于 visualc++的初学者,特别是大中专院校刚学习完c++语言的低年级学生。 前言 第一篇 visualc++与c++基础篇 第1章 visualc++ 6.0开发环境和应用程序框架 1.1 安装并测试 visualc++ 6.0 1.1.1 visualc++ 6.0的安装 1.1.2 visualc++ 6.0开发环境 1.1.3 visualc++ 6.0应用程序向导和项目创建 1.2 visualc++ 6.0简介 1.2.1 c/c++编译器 1.2.2 编辑器 1.2.3 资源编辑器和资源符号 1.2.4 连接器和调试器 1.2.5 visualc++6.0的主要菜单项功能 1.2.6 项目和解决方案 1.2.7 本机帮助和联机帮助 1.3 win32基本应用程序的创建 1.3.1 使用appwizard应用程序向导 1.3.2 win32应用程序的生成 1.3.3 visualc++ 6.0的调试:变量跟踪和函数调用栈 1.4 microsoft应用程序框架 1.4.1 全局对象 1.4.2 mfc的消息映射和消息分类 1.5 实例:编写第一个c++程序-hello, c++! 1.6 实例:创建第一个mfc程序-hello, mfc! 1.7 小结 1.8 上机实践练习 第2章 c++语法基础 2.1 c++简介 2.2 数据类型定义和使用 2.2.1 简单变量 2.2.2 算术运算符 2.2.3 枚举、指针和数组 2.2.4 string类和c风格字符串 2.2.5 结构体类型 2.2.6 类类型 2.2.7 实例:成绩管理系统(1.0版) 2.3 运算符、表达式和语句 2.3.1 几种常用的运算符 2.3.2 循环语句:for语句、while语句和do...while语句 2.3.3 判断语句:if语句和switch语句 2.3.4 实例:成绩管理系统(2.0版) 2.4 函数定义和调用 2.4.1 定义函数和函数原型 2.4.2 函数通过指针来调用数组 2.4.3 函数指针 2.4.4 具有引用参数的函数 2.4.5 函数重载 2.4.6 函数模板的定义和使用 2.4.7 实例:成绩管理系统(3.0版) 2.5 类的定义和对象构造 2.5.1 自然界中的类型和c++的类定义 2.5.2 实现类成员函数 2.5.3 实例化类对象并使用 2.5.4 类的构造函数和析构函数 2.5.5 运算符重载与this指针的使用 2.5.6 友元函数和友元类 2.5.7 实例:成绩管理系统(4.0版) 2.6 类继承 2.6.1 is-a关系 2.6.2 多态公有继承 2.6.3 protected访问控制 2.6.4 抽象基类 2.6.5 私有继承和保护继承 2.6.6 多继承 2.6.7 类模板 2.7 c++异常机制 2.7.1 异常处理类型 2.7.2 exception类 2.8 标准模板库(stl) 2.8.1 auto_ptr类的使用 2.8.2 vector模板类的定义和使用 2.8.3 通用算法 2.8.4 实例:使用stl和通用算法开发成绩管理系统(5.0版) 2.9 i/o流和文件 2.9.1 c++的输入和输出 2.9.2 文件输入和输出 2.9.3 实例:在 visualc++ 6.0创建c++源文件,使用磁盘文件读写 2.10 小结 2.11 上机实践练习 第3章 windows编程与mfc基础 3.1 windows编程基础 3.1.1 windowsapi函数 3.1.2 窗口与句柄 3.1.3 事件与消息 3.1.4 常用的 windows数据类型 3.2 windows应用程序分析 3.2.1 winmain函数 3.2.2 创建窗口 3.2.3 消息循环 3.2.4 win proc窗口函数 3.2.5 windows编程实例 3.3 mfc基础 3.3.1 mfc概述 3.3.2 mfc基础类及其层次结构 3.3.3 mfc中的全局函数 3.4 mfc应用程序框架分析 3.4.1 入口函数 3.4.2 应用程序对象 3.4.3 initinstance函数 3.4.4 run函数 3.4.5 mfc的消息映射 3.4.6 mfc消息分类 3.5 小结 3.6 上机实践练习 第二篇 visualc++常用类、控件、资源篇 第4章 基本输入-键盘和鼠标消息 4.1 键盘消息及其处理 4.1.1 键盘消息 4.1.2 键盘消息处理 4.1.3 按键消息的处理 4.1.4 按键消息处理函数 4.1.5 字符消息的处理 4.1.6 创建键盘插入符 4.2 鼠标消息及其处理 4.2.1 鼠标消息 4.2.2 鼠标消息处理函数 4.2.3 鼠标消息处理实例 4.2.4 鼠标光标的创建与使用 4.2.5 捕捉鼠标 4.2.6 锁定鼠标的作用区域 4.3 小结 4.4 上机实践练习 第5章 菜单、工具栏和状态栏编程 5.1 菜单及其相关资源的使用 5.1.1 菜单的种类及开发步骤 5.1.2 菜单的创建与编辑 5.1.3 菜单消息 5.1.4 菜单命令消息的处理 5.1.5 菜单更新消息的处理 5.1.6 为菜单项设置快捷键 5.1.7 弹出菜单的创建与使用 5.2 工具栏的使用 5.2.1 工具栏的创建 5.2.2 编辑工具栏 5.2.3 工具栏命令处理 5.2.4 工具栏类ctoolbar的简单介绍 5.3 状态栏的使用 5.3.1 状态栏的创建 5.3.2 状态栏编程 5.3.3 状态栏类cstatusbar的简单介绍 5.4 小结 5.5 上机实践练习 第6章 使用 windows标准控件 6.1 windows标准控件 6.1.1 windows控件简介 6.1.2 使用对话框编辑器创建控件 6.1.3 控件类的基类cwnd 6.1.4 控件的消息及其处理 6.2 按钮控件 6.2.1 按钮控件简介 6.2.2 按钮控件类cbutton 6.2.3 按钮控件的属性与消息 6.2.4 按钮状态的确定 6.2.5 按钮控件使用实例 6.3 静态控件与编辑控件 6.3.1 静态控件的创建与使用 6.3.2 静态控件类cstatic 6.3.3 编辑控件的创建 6.3.4 编辑控件类cedit 6.3.5 编辑控件的消息 6.3.6 编辑控件的应用实例 6.4 列表框控件和组合框控件 6.4.1 列表框控件的创建 6.4.2 列表框控件类clistbox 6.4.3 列表框控件的消息 6.4.4 列表框控件实例 6.4.5 组合框控件的创建 6.4.6 组合框控件类ccombobox 6.4.7 组合框控件的消息 6.5 微调控件、滑块控件和进度条 6.5.1 微调控件的创建 6.5.2 微调控件的使用 6.5.3 滑块控件的创建 6.5.4 滑块控件的使用 6.5.5 进度条控件的创建及使用 6.5.6 微调控件、滑块控件和进度条编程实例 6.6 列表视图控件和树形视图控件 6.6.1 列表视图控件的创建 6.6.2 列表视图控件类clistctrl 6.6.3 列表视图控件的通知消息 6.6.4 树形视图控件的创建 6.6.5 树形视图控件类ctreectrl 6.6.6 树形视图控件的消息 6.6.7 列表视图和树形视图编程实例 6.7 activex控件的使用 6.7.1 activex控件的结构 6.7.2 visualc++中的组件和控件库 6.7.3 mfc程序中activex控件的使用 6.7.4 activex控件使用实例 6.8 小结 6.9 上机实践练习 第7章 mfc常用的通用类 7.1 字符串类(cstring) 7.1.1 cstring对象的创建 7.1.2 cstring类的成员函数 7.1.3 cstring类的常用操作 7.1.4 cstring的格式化与类型转换 7.2 mfc的集合类 7.2.1 数组类 7.2.2 数组类的使用实例 7.2.3 链表类 7.2.4 链表类的使用实例 7.3 日期、时间类 7.3.1 ctime类 7.3.2 ctime对象的格式化 7.3.3 ctimespan类 7.3.4 计时器的使用 7.4 mfc文件操作类(cfile) 7.4.1 构造文件对象并打开文件 7.4.2 文件的读写操作 7.4.3 文件的定位操作 7.4.4 文件的管理操作 7.4.5 使用cfile类进行文件操作实例 7.5 mfc异常类 7.5.1 mfc异常类简介 7.5.2 文件异常类cfile exception 7.5.3 异常的捕获 7.6 小结 7.7 上机实践练习 第8章 文本、图形输出 8.1 基础知识 8.1.1 gdi绘图的实现 8.1.2 mfc图形对象类 8.1.3 库存gdi对象 8.1.4 与图形绘制有关的简单数据类型 8.1.5 mfc应用程序框架中的图形绘制与刷新 8.2 mfc设备描述表(cdc类) 8.2.1 cdc及其派生类 8.2.2 文本输出 8.2.3 cdc的常用绘图函数 8.3 使用画笔和画刷进行绘图 8.3.1 画笔对象及其使用 8.3.2 使用画笔绘图实例 8.3.3 画刷对象及其使用 8.3.4 使用画刷绘图实例 8.4 字体对象 8.4.1 字体对象的创建 8.4.2 获取字体信息 8.4.3 字体对象使用实例 8.5 位图和区域对象 8.5.1 设备相关位图(ddb) 8.5.2 cbitmap应用实例 8.5.3 设备无关位图(dib) 8.5.4 区域对象(crgn) 8.5.5 crgn应用实例 8.6 坐标系统与映射模式 8.6.1 坐标系统 8.6.2 映射模式 8.6.3 自定义映射模式 8.6.4 坐标映射使用实例 8.7 小结 8.8 上机实践练习 第三篇 visualc++基本应用程序开发篇 第9章 文档/视图结构的应用程序开发 9.1 文档/视图结构 9.1.1 文档/视图结构概述 9.1.2 文档/视图结构的分类 9.2 文档/视图结构应用程序框架分析 9.2.1 利用appwizard创建单文档程序框架 9.2.2 程序框架中的主要类及相互关系 9.2.3 文档类、视图类核心函数及作用 9.2.4 新建、保存和打开的实现 9.2.5 多文档应用程序框架 9.3 文档/视图结构应用程序的开发 9.3.1 实现目标 9.3.2 创建基本的程序框架 9.3.3 创建文档数据 9.3.4 在视图类中实现绘图操作 9.3.5 文档的序列化 9.3.6 对例程数据进行序列化 9.3.7 让文档程序支持滚动条 9.4 窗口分割与多视图 9.4.1 窗口分割基础知识 9.4.2 动态分割窗口的实现 9.4.3 静态分割窗口与多视图的实现 9.5 小结 9.6 上机实践练习 第10章 对话框的应用 10.1 对话框的工作方式、种类和创建方法 10.1.1 对话框在应用程序中的工作方式 10.1.2 对话框的种类 10.1.3 对话框模板的创建与编辑 10.2 对话框与程序连接 10.2.1 创建对话框类 10.2.2 为对话框类添加成员变量 10.2.3 对话框数据交换与验证 10.2.4 对话框控件通知消息的处理 10.3 对话框的创建与显示 10.3.1 创建模态对话框 10.3.2 创建非模态对话框 10.3.3 非模态对话框创建实例 10.3.4 基于对话框的应用程序 10.4 属性表对话框 10.4.1 属性表对话框的创建 10.4.2 属性表对话框的运行机制 10.5 消息对话框与公用对话框 10.5.1 消息对话框 10.5.2 颜色对话框 10.5.3 文件对话框 10.5.4 字体对话框 10.5.5 查找、替换对话框 10.5.6 打印对话框 10.5.7 公用对话框使用实例 10.6 小结 10.7 上机实践练习 第11章 动态链接库编程 11.1 基本概念 11.1.1 动态链接库的概念 11.1.2 动态链接库的优点 11.1.3 visualc++ 6.0可开发的dll 11.1.4 dll文件的组成 11.2 dll的创建与调用 11.2.1 win32 dll的创建 11.2.2 dll的导出 11.2.3 应用程序链接dll 11.3 mfc常规dll的创建与使用 11.3.1 基本概念 11.3.2 mfc常规dll的创建 11.3.3 mfc常规dll创建实例 11.3.4 mfc常规dll的调用 11.4 mfc扩展dll的创建与使用 11.4.1 mfc扩展dll的创建 11.4.2 mfc扩展dll的创建实例 11.4.3 mfc扩展dll的调用 11.5 dll的查看与调试 11.5.1 使用depends工具查看dll接口 11.5.2 dll的调试 11.6 小结 11.7 上机实践练习 第四篇 visualc++程序开发提高篇 第12章 多线程程序开发 12.1 多线程的引入 12.1.1 单线程程序的不足 12.1.2 问题的解决 12.2 多线程编程的基础知识 12.2.1 进程和线程 12.2.2 spy++工具 12.2.3 win32 api对多线程编程的支持 12.2.4 mfc对多线程编程的支持 12.3 多线程程序开发 12.3.1 使用win32 api函数开发多线程程序 12.3.2 mfc用户界面线程的开发 12.3.3 mfc工作者线程的开发 12.4 线程间的通信 12.4.1 使用全局变量实现线程间的通信 12.4.2 使用自定义的消息实现线程间的通信 12.5 线程的同步 12.5.1 等待函数 12.5.2 cevent类实现线程同步 12.5.3 使用cevent类实现线程同步实例 12.5.4 ccriticalsection类实现线程同步 12.5.5 ccriticalsection类实现线程同步实例 12.5.6 csemaphore类实现线程同步 12.5.7 csemaphore类实现线程同步实例 12.6 小结 12.7 上机实践练习 第13章 visualc++网络编程 13.1 网络通信及开发基础 13.1.1 tcp/ip协议 13.1.2 tcp/ip协议 13.1.3 windowssockets基础 13.1.4 客户端/服务器模式 13.2 基本网络通信开发 13.2.1 casyncsocket类及常用成员函数的使用 13.2.2 使用winsock进行无连接的通信 13.2.3 无连接通信实例 13.2.4 使用winsock进行有连接的通信 13.2.5 有连接通信实例 13.3 网络 程序设计与开发 13.3.1 网络程序的一些概念 13.3.2 socket事件 13.3.3 socket事件的激发控制 13.3.4 socket信息的获取与处理 13.3.5 网络程序开发实例 13.4 wini net开发inter net客户端程序 13.4.1 mfc wini net开发包 13.4.2 wini net开发客户端程序的流程 13.4.3 wini net开发http客户端程序实例 13.5 简单的 web浏览器开发 13.5.1 chtmlview视图类简介 13.5.2 浏览器开发实例 13.6 小结 13.7 上机实践练习 第14章 visualc++数据库编程 14.1 数据库基础 14.1.1 数据库的基本概念 14.1.2 数据库管理系统(dbms) 14.1.3 结构化查询语言( sql) 14.2 数据库开发技术简介 14.2.1 odbc api/mfc odbc技术 14.2.2 dao技术 14.2.3 ado技术 14.3 在 visualc++中使用ado开发数据库应用程序 14.3.1 visualc++对ado的支持 14.3.2 创建数据库与实例工程 14.3.3 引入ado对象 14.3.4 连接数据源 14.3.5 开发技术-连接对象(connection) 14.3.6 创建表并添加数据 14.3.7 开发技术-ado对象命令的执行 14.3.8 开发技术-recordset对象 14.3.9 遍历、删除、编辑记录的实现 14.4 使用odbc数据源连接数据库 14.4.1 手动实现设置odbc数据源 14.4.2 ado连接odbc数据源 14.4.3 visualc++程序实现设置odbc数据源 14.4.4 使用 visualc++程序设置odbc数据源实例 14.5 小结 14.6 上机实践练习 第15章 使用 visualc++ 6.0开发家庭财务管理系统 15.1 提出问题:设计一个家庭财务管理系统 15.1.1 功能概述 15.1.2 界面需求 15.2 数据库设计 15.2.1 数据关系分析 15.2.2 e-r图设计 15.2.3 数据库表的生成 15.3 算法设计 15.3.1 连接数据库 15.3.2 添加数据 15.3.3 修改数据库内容 15.3.4 统计数据库信息 15.4 软件项目开发过程 15.4.1 开发家庭财务管理系统项目的流程 15.4.2 根据e-r图创建数据库表 15.4.3 功能研发的准备工作 15.4.4 实现算法设计 15.4.5 测试 15.5 小结 第16章 常见的面试题及解答技巧 16.1 理论基础知识:数学、智力题 面试题1:请把一盒蛋糕切成8份,分给8个人,但蛋糕盒里还必须留有一份 面试题2:小猫奔跑问题 面试题3:4、4、10和7这4个数只使用一次,运用加、减、乘、除,怎么得出24 面试题4:为什么下水道的盖子是圆的 面试题5:美国有多少辆私家车 面试题6:为什么镜子中的影像可以颠倒左右,却不能颠倒上下 面试题7:请估算一下密西西比河的水的总质量 16.2 程序设计面试题 面试题8:如何理解面向对象和面向过程?用c++编写的程序就是面向对象程序吗 面试题9:在c/c++ 程序设计中,局部变量能否和全局变量重名 面试题10:如何引用一个已经定义过的全局变量 面试题11:全局变量是否可以定义在可被多个.c文件包含的头文件中 面试题12:static全局变量与普通的全局变量有什么区别 面试题13:对于一个频繁使用的短小函数,在c和c++语言中分别用什么 面试题14:关键字const有什么含义 面试题15:虚函数和普通函数有什么不同 面试题16:抽象基类不能实例化,为什么还有抽象基类这个语法特性 面试题17:在c++ 程序设计语言中,vector和数组有何不同 面试题18:c++编译器自动完成和调用了哪些函数 面试题19:为什么要定义拷贝构造函数 面试题20:名称空间有何作用 面试题21:在构造函数中初始化和使用初始化列表有什么不同 面试题22:为什么要避免将数据成员放在公共域中 面试题23:为什么要尽量定义const 面试题24:c和c++的注释风格有何不同,为什么尽量选择c++风格的注释 面试题25:程序编译时编译器会有一些警告信息,你如何看待这些警告信息 16.3 计算机理论知识题 面试题26:基本的数据结构有哪些类型 面试题27:什么是平衡二叉树(avl树) 面试题28:给出一系列的二进制码,如何判断这些编码是前缀码 面试题29:什么是左式堆 面试题30:请简单阐述3nf(第三范式)和bcnf(巴克斯范式)的基本概念 面试题31:数据库并发操作可能会带来什么问题?如何防止这些问题 面试题32:简述cmm和cmmi 面试题33:在一个查询中,使用哪一个关键字能够除去重复列值 面试题34:什么是快照?它的作用是什么 面试题35:简述存储过程和触发器的相关概念 面试题36: sql server2000是否支持行级锁定,有什么好处 面试题37:事务是什么?事务具备哪些特性 面试题38:事前触发和事后触发有何区别?语句级触发和行级触发有何区别 面试题39:解决死锁的方法有哪些 面试题40:提高数据库运行效率的办法有哪些 面试题41:以你的工作经验,简述数据库的设计过程 面试题42:在为视图创建索引前,视图本身必须满足哪些条件 面试题43:什么是 sql server的确定性函数和不确定性函数 面试题44:哪类视图是可以更新的?哪类视图是不可更新的?各举一例说明 面试题45:所有的视图是否都可以更新?为什么 面试题46:什么是基本表?什么是视图 面试题47:数据库中为什么要有视图?试述视图的优点 16.4 程序设计与算法题 面试题48:使用c++,输入一个字符串,将其逆序后输出 面试题49:判断给定代码是否有问题 面试题50:用c++编写判断操作系统是16位还是32位的程序,不能用sizeof函数 面试题51:在不用第三方参数的情况下,交换两个参数的值 面试题52:程序解读,判断问题 面试题53:使用 sql语句进行数据库建表与查询 面试题54:编写一个算法,利用栈的基本运算返回指定栈的栈底元素 面试题55:写出两种中序遍历二叉树的方法 面试题56:简述哈夫曼树的意义及其创建过程 16.5 小结 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学vc,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·150个实例、1个案例、27个练习题、56个面试题 本书主要由谢贤芳、古万荣编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。 笔者 2012年1月
作者: 吴永进,林美樱编著
出版社:科学出版社,2011
简介: 吴永进、林美樱编著的《AutoCAD完全应用指南》重点讲解AutoLISP、 DCL、Visual LISP三合一的AutoCAD二次程序开发技术。全书分为4篇,共 35章。第1篇(第1~10章)为AutoLISP程序设计基础篇,主要介绍了 AutoLISP的基本结构、语法、功能函数、对象属性、循环、判断式、予程 序、选择集、符号表、读文件以及写文件等AutoLISP程序设计的相关知识 与技巧。第2篇(第11章)为62个精选实用AutoLISP程序设计范例,通过精 讲62个AutoLISP程序设计范例,让读者将AutoLISP知识融会贯通。第3篇( 第12~21章)为AutoLISP与DCL对话框整合应用,主要介缁了DCL的基础知 识、DCL对象属性的定义速查、AutoLISP掌控DCL的关键技巧;还介绍了编 辑框、按钮和文字、切换开关、单选按钮、列表框、下拉菜单、图像、图 像按钮及滑动条的设计技巧;另外介绍了新手常犯错误分析及应对技巧。 第4篇(第22~35章)为Visual LISP程序设计应用与整合,主要介绍 Visual LISP的基本环境、重要函数和程序调试;还介绍了AutoCAD ActiveX对象控制以及Visual LISP在2D、3D、文字编辑、图层管理、块与 属性管理、Options选项控制、Excel及Word中的应用;最后介绍了Visual LISP应用程序的创建与维护。 《AutoCAD完全应用指南》语言风趣生动,内容全面,是一本不可多得 的完全学习指南。它可以帮助读者扎扎实实学好AutoLISP+DcL+Visual LISP程序设计,迅速提升读者的设计效率及绘图品质。本书非常适合 AutoCAD的初、中、高级读者使用。
C#入门经典 C# 6.0 & Visual Studio 2015(第7版)
作者: [美]Benjamin Perkins,Jacob Vibe Hammer,Jon D. Reid著 齐立波 黄俊伟 译
出版社:清华大学出版社 2016年8月
简介:C# 6和VisualStudio 2015编程实战指南《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书。最新版的 C#入门经典(第7版) C# 6.0 & Visual Studio2015 全面介绍使用C# 6和.NET Framework编写程序的基础知识,是编程新手的理想读物。这本分步讲解的实用教程从最基本的面向对象编程讲起,浓墨重彩地描述初学者最常用的工具,不要求读者具有任何编程经验。紧贴实用的示例使用Visual Studio 2015中的C#环境,涵盖微软为使C#更好兼容其他编程语言所做的最新改进。本书呈现微软资深开发人员的专家级建议,将指导初学者立即上手编写Windows和Web应用程序。主要内容◆ 首先讲解编程基础知识,如变量、流控制、面向对象编程、类、函数、集合、比较和转换等◆ 重点介绍Visual Studio 2015中初学者喜欢的C#6开发环境,囊括所有最新功能和语言改进◆ 包括云和Windows编程中级内容,涵盖数据库和XML◆ 揭密错误处理技术和调试过程◆ 以专家撰写的分步指南为特色,指导初学者在真实编程环境中编写有用的代码
作者: 蜘蛛著
出版社:湖南文艺出版社,2012
简介: 本书根据真实案例改编而成,涉案地名人名均为化名。十起恐怖凶杀案,就发生在我们身边,每一个都是曾被媒体严密封锁,当局讳莫如深的奇案大案。例如,奸杀空姐、残肢物语、掏肠恶魔、刺猬少女、畜生怪谈、冰冻脸皮……以及广为流传骇人听闻的林家凶宅案。四个超级警察,各怀绝技,从全国警察队伍中挑选而出,组成中国特案组,对各地发生的特大罪案进行侦破。案情极其重口味,恐怖变态,此文中十起特大案件都是首次公布内幕。出于善意的提醒,胆小者勿看,未成年者勿看,心脏病患者勿看——这绝不是危言耸听!
英文共同题名:Listen to native English speskers apeak English fluently
光盘作者: 江涛主编
出版社:石油工业出版社,2010
简介: 最具人气的时尚英语,最有效果的自学宝典,熟悉各类英语听力材料,提供所有基本口语语料。 选取最常用、最值得记住的口语表达方式和读者最感兴趣、最适合练习听力的材料。 人人都想开口就能说英语,于是有人苦练发音,寻求口语宝典,却收效甚微。原因何在?听不懂英语才是问题所在!只有先听懂才可能交流,听说双管齐下,英语达人指日可待!本套书提供最适合最新鲜的听力材料,讲解最实用最常见的口语,听说两不误,助你一举飞跃为英语牛人!
作者: 郭辉萍,刘学观编著
出版社:西安电子科技大学出版社,2010
简介: 这本《电磁场与电磁波(附光盘第3版)》由郭辉萍、刘学观编著,从矢 量分析与场论人手,着重讨论了电磁基本理论和电磁工程基础两部分内容。 电磁基本理论部分主要包括静电场和恒定电场、边值问题的解法、恒定电流 的磁场、时变电磁场以及电磁波的基本概念、平面电磁波在不同媒质中的传 播特性等,其中对边界条件、电磁能流、极化、色散与群速等基本概念做了 详细分析;电磁工程基础部分主要包括电磁波的导引、辐射以及无线信道、 电磁干扰与电磁兼容等基本知识,其中着重对传输线、波导、天线基础知识 以及电磁兼容做了较深入的介绍。每章都附有习题,书后附有部分习题的参 考答案。 本版修订既保持了上一版简洁的特点,又进一步加强了系统性,突出了 应用性,并特别注意与无线通信、高速电路设计、电磁兼容认证等知识的关 联,使教材更符合时代特色。书中对许多专业词汇给出了英文注解。 《电磁场与电磁波(附光盘第3版)》可作为高等学校电子信息类各专业 本科教材,也可作为电子工程、通信工程、集成电路设计以及其他相关专业 的技术人员的参考书。
作者: 周弘著
出版社:北京出版社,2004
简介: 该书是平民教育家周弘二十年来千锤百炼的赏识教育的精华,它集周弘的教育智慧、人生智慧与演讲智慧于―体,见微知著、娓娓道来,既不乏真知灼见,又不失恢宏之气,平凡而大气,堪称教育与人生的大智慧。 周弘用其二十年的生命探索出的赏识教育,不仅把双耳全聋的女儿周婷婷培养成留美硕士,而且改变了成千上万孩子和家庭的命运。国内外近千家新闻媒体争相报道他创造的教育奇迹,他被誉为“中国第一位觉醒的父亲”,他创立的赏识教育被称为“中国家庭教育第一品牌”。


































