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作者: 徐慧,张林,李少勇编著
简介:由徐慧等编著的《3ds Max2012完全自学教程(附光盘)》全面、详细地介绍了3dsMax的各项核心技术与精髓内容,并通过494个技能大演练,及494段视频大观摩,帮助读者在最短的时间内从入门到精通,从新手成为高手。 《3ds Max2012完全自学教程(附光盘)》内容涵盖了初识3dsMax2012、对象的基本操作、基础建模、二维图形的创建与编辑、创建植物和建筑对象、模型的编辑与修改、复合建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、基本动画、粒子与空间扭曲、渲染输出等内容。 在本教程的最后5章,根据实际应用为读者设置了“常用三维文字的制作”、“常用材质纹理的设置”、“动画制作入门练习”、“三维造型制作入门练习”、“广告片头的制作”5个领域精选实例,详细介绍了制作步骤,使读者融会贯通、举一反三,逐步精通,成为实战高手。 《3ds Max2012完全自学教程(附光盘)》适用于3dsMax的初、中级读者,如家装设计人员、公装设计人员、效果图制作人员、效果图渲染人员、动画制作人员等,同时也可供大专院校及各类培训班作为教材使用。随书配套光盘的内容为书中部分实例素材及课件。 《3ds Max2012完全自学教程(附光盘)》配套光盘内容为实例的素材、源文件及494段语音教学视频。
作者: 袁竹平编著
出版社:化学工业出版社,2010
简介: 本书重点强调实践性,旨在帮助Excel初学者和有一定Excel VBA编程 基础、希望进一步提高的读者掌握VBA编程设计的技巧。全书精选150个典 型范例,近245个技巧,以实用为主,知识点针对性强,并逐层对代码辅以 深入浅出地剖析,让读者通过范例的学习,快速将Excel VBA编程应用到实 际生活和工作中。 本书主要介绍VBA常用对象的应用技巧、控件及用户窗体的应用技巧、 对话框的应用技巧、函数的应用技巧,使用VBA操作文件等技巧,最后介绍 了制作员工花名册、收据打印系统、员工考勤系统三个综合实例。 本书内容丰富、图文并茂,适合初步掌握VBA的基本知识,但需要进一 步提高编程能力的初学者,以及希望通过VBA提高工作效率的各类从业人员 。也适合各大、中专院校相关专业师生和企业、相关单位的培训班学员阅 读。
作者: 梁建增,陈虻主编
出版社:中国社会科学出版社,2004
简介: 2004年2月,中央电视台在保利剧院举办的“感动中国2003年度人物”评选颁奖典礼。本书收录了这次评选的十大人物及入围人物的主要事迹,敬一丹等主创人员经历感动、金庸等推委意见和网友意见选登。本书出版,彰显了代表社会发展方向的时代精神,弘扬了体现中国传统美德的良好社会风尚。书中配有大量获奖人物、主创人员的珍贵照片,具有珍藏价值及史料价值。 在十个奖杯后面,我们看到的不仅仅是获奖者,我们知道奖杯后面有上百个,上千个,上万个感动你我的人;我想在中国这片土地上生长着感动,这感动就像天上下的雨,就像人脸上的笑,有了这份感动,我们的日子就会滋润和温暖。
作者: 黄毅
简介:《大学英语四、六级考试系列辅导丛书:大学英语4级全真模拟试题710分(全新版)》严格按照《大学英语四级考试大纲》(2006年修订版)的要求编写,题型紧扣最新的大学英语四级考试题型。《大学英语四、六级考试系列辅导丛书:大学英语4级全真模拟试题710分(全新版)》的目的在于启发同学们的思维,提升应试技巧,提高同学们的认知能力和主动学习能力。本书从挑选材料到具体内容都具有针对性、全面性,结构严谨精到,直击考试重点,确保一流品质。全书主要分两部分:前面部分主要编写了大学英语四级应试技巧,帮助同学们迅速全面掌握四级考试关键。后面部分包含八套试题,每套试题都有参考答案与详解和听力原文。为了提高复习效率,本书特别提供了大学英语四级考试高频词汇,以便同学们加深记忆。本书为参加大学四级考试的读者们提供了全新和完整的应试资料,是教师和学生理想的学习资料。《大学英语四、六级考试系列辅导丛书:大学英语4级全真模拟试题710分(全新版)》主要面向本科二、三批次院校的学生,也可供各类院校教师作为辅导教材使用。
作者: 卓金武 周英 编著
出版社:电子工业出版社 2015-5-1
简介: 全书内容分为三篇。第一篇(基础篇)主要介绍数据挖掘与量化投资的关系,以及数据挖掘的概念、实现过程、主要内容、主要工具等内容。第二篇(技术篇)系统介绍了数据挖掘的相关技术及这些技术在量化投资中的应用,主要包括数据的准备、数据的探索、关联规则方法、数据回规方法、分类方法、聚类方法、预测方法、诊断方法、时间序列方法、智能优化方法等内容。第三篇(实践篇)主要介绍数据挖掘技术在量化投资中的综合应用实例,包括统计套利策略的挖掘与优化、配对交易策略的挖掘与实现、数据挖掘在股票程序化交易中的综合应用,以及基于数据挖掘技术的量化交易系统的构建。
作者: 本书编写组编著
出版社:中国人民大学出版社,2013
简介: 众所周知,托福是留学北美必须参加的语言考试,也成为横亘在每一位怀揣留学梦的中国学子面前的拦路虎。突破托福考试,实现学子们的留学梦是新东方人一直努力的方向。 这本《新托福口语白金课堂(附光盘及手册第2版)》(作者本书编写组)是“最新真题题库”系列之一,介绍了英语学习方法。
作者: 本书编写组编著
出版社:企业管理出版社,2004
简介:对于国内的许多企业而言,员工管理、库存结构、现金流都是令人深感头疼的问题。把“员工管理”与“执行力”问题联系起来,很多管理人慨叹:在这个问题上也是一流的决策、二流的执行、三流的结果!当然,这其中有诸多方面的原因。由于管理关系的混乱,国内很多企业的组织运行杂乱无章,导致各个岗位的职责不明确,领导安排工作随意性很大,使得下属和员工左右为难。另外,国内部分企业的组织分工和管理关系也是一团乱麻。没有明晰的业务流程文本和细致的岗位说明书,没有简洁明朗的管理汇报和指挥关系,只要职位高就可以命令职位低的人;对技术人员、销售人员和生产人员采用相同的管理方法和模式…… 现代员工管理是一整套涉及到从员工招聘、上岗与离职、性格品行、工作态度及能力、职务分析与岗位职责、绩效考核与评估、薪酬与福利、培训与教育、奖励与批评等各个环节的综合动态过程。在上面的每一个环节上,都需要企业有一套规范的程序和量化的标准,从而将企业的战略和各级人员的具体工作联合起来,找出员工的优劣分等和个人特征,给员工以明确的奋斗方向,避免出现员工在不知所措中忙碌,造成资源和精力的浪费。也只有这样,才能极大地解放管理者的时间,使管理者不再参预下级人员的具体工作和行政事务,从而能将自己最宝贵的精力和时间用在企业最重要的事情上去。这才是一个现代企业的员工管理所应追求的最高境界! 所有这一切,离开了相关的制度与表格是绝然行不通的。本书就为你精心准备并设计了这样的制度与表格:它们或者是一些成功企业经过反复实践被证明是非常行之有效的,或者是我们根据国外的相关资料并结合中国企业的具体情况而加以重新改造和整合的……相信有了本书的指导,漫无头绪的 “员工管理”将会有章可循、有“理”可依,千头万绪的“管人”问题一旦落实到一个个相关的制度和表格中去,那么,管理的程序化、规范化和制度化夙愿就会实现,每个问题的解决最终都有了量化的标准去衡量和比照。 我们最后想说的是,员工管理不是一个孤立存在的企业管理方法。只有将它与企业的其他管理基础和方法结合起来,才能使其发挥效用;但它无疑将是你培育本企业竞争力的重头武器!
作者: 杨彦强,刘袁红,王浩等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> c c++ c# vc vc++ > 阅读和学习本书并不要求读者有c++语言的基础,通过几百个简洁高效的代码,本书将带领读者循序渐进地领略c++语言的魅力所在。本书采用从无到有、由浅入深、逐级递进的编写方式,尤其适合无c++语言基础或c语言基础薄弱的程序员阅读。 本书共分为六篇21章,介绍了 visualc++6开发环境的搭建、c++语言的基本数据类型、c++语言的表达式、函数、函数重载、类的继承、多态、内存管理方式、文件存储、错误与异常、rtti、string类、编码风格与程序编译等内容,最后还对世界500强中it公司常见面试题进行了讲解。 本书非常适合c++语言的初、中级学者阅读,并可作为开发人员的参考手册。 前言 第一篇 c++基础 第1章 c++概述 1 1.1 了解计算机 1 1.1.1 计算机硬件 2 1.1.2 计算机软件 3 1.2 程序设计语言 3 1.2.1 机器语言 3 1.2.2 汇编语言 4 1.2.3 高级语言 5 1.2.4 数据结构和算法 6 1.2.5 面向过程的 程序设计(pop) 6 1.2.6 面向对象的 程序设计(oop) 6 1.3 c++简介 7 1.3.1 c++语言发展历程 7 1.3.2 c++语言特点 8 1.3.3 c++程序开发基本过程 8 1.4 c++开发环境的搭建 9 1.4.1 visualc++ 6开发环境简介 9 1.4.2 开发步骤 10 1.5 第一个c++程序 11 1.6 小结 12 1.7 上机实践习题 12 第2章 开始c++之旅 13 2.1 c++程序的结构 13 2.1.1 注释 14 2.1.2 编译预处理与新旧标准 14 2.1.3 主函数 14 2.1.4 名称空间 16 2.1.5 c++语素 17 2.2 变量与基本类型 18 2.2.1 变量 18 2.2.2 整型 20 2.2.3 浮点型 21 2.2.4 基本字符型 21 2.2.5 宽字符型 22 2.2.6 布尔型 22 2.3 常量 22 2.3.1 整型常量和浮点型常量 23 2.3.2 字符型常量 23 2.3.3 字符串常量 25 2.3.4 符号常量 26 2.3.5 枚举常量 27 2.4 运算符与表达式 28 2.4.1 算术运算 28 2.4.2 逻辑运算 30 2.4.3 短路表达式 30 2.4.4 关系运算 31 2.4.5 大有文章: 变量是否为“0” 31 2.4.6 条件运算 32 2.4.7 位运算 32 2.4.8 赋值运算 35 2.4.9 ++和-- 37 2.4.10 逗号表达式 38 2.4.11 sizeof运算符与sizeof表达式 38 2.4.12 运算符的优先级和结合性 38 2.5 类型转换 40 2.5.1 赋值转换 40 2.5.2 表达式中的转换 43 2.5.3 强制类型转换 44 2.5.4 函数调用和传递参数时的类型转换 45 2.6 流程控制语句 45 2.6.1 if...else...选择结构 45 2.6.2 switch结构 47 2.6.3 if...else...结构和switch结构的比较 51 2.6.4 for循环结构 51 2.6.5 for循环结构嵌套 53 2.6.6 while循环结构 54 2.6.7 do...while循环结构 54 2.6.8 循环语句的效率 55 2.6.9 流程转向控制语句之break 55 2.6.10 流程转向控制语句之continue 56 2.6.11 自由转向语句goto 56 2.6.12 程序中止函数exit() 57 2.7 小结 58 2.8 上机实践习题 58 第二篇 c++过程开发 第3章 数组和c风格字符串 61 3.1 什么是数组 61 3.2 一维数组 62 3.2.1 一维数组的声明 62 3.2.2 初始化一维数组 63 3.2.3 一维数组应用举例 64 3.2.4 数组操作注意事项 65 3.3 c 风格字符串 65 3.3.1 c 风格字符串的声明 65 3.3.2 字符数组的cin和cout 66 3.3.3 get()函数和getline()函数 67 3.3.4 cin与get()/getline()函数的搭配问题 68 3.3.5 访问c风格字符串中的某个元素 69 3.3.6 c风格字符串处理函数 69 3.4 多维数组 71 3.4.1 声明一个多维数组 71 3.4.2 初始化多维数组 72 3.4.3 多维数组应用举例 72 3.4.4 多维数组在内存中是如何排列元素的 73 3.5 小结 74 3.6 上机实践习题 74 第4章 指针和引用 76 4.1 指针的定义与使用 76 4.1.1 声明一个指针变量 76 4.1.2 初始化指针变量 79 4.1.3 指向指针的指针 80 4.1.4 指针赋值 80 4.2 指针的运算 81 4.2.1 指针与整数的加减 81 4.2.2 同类型指针间的比较 82 4.2.3 同类型指针相减 82 4.3 动态内存分配 83 4.3.1 使用new动态分配内存 83 4.3.2 使用delete动态释放及动态申请的内存 83 4.3.3 使用new申请动态数组 83 4.3.4 不要使用或释放已经释放的内存块 85 4.3.5 使用malloc和free动态申请内存 85 4.3.6 动态内存申请并不一定能成功 87 4.4 指针和const 87 4.4.1 禁止改写指针(常量指针或常指针) 87 4.4.2 禁止改写间接引用 88 4.4.3 既禁止改写指针,又禁止改写间接引用 88 4.5 指针与数组 88 4.5.1 数组名指针 88 4.5.2 数组元素的指针形式 90 4.5.3 指向数组的指针 90 4.5.4 指针数组 92 4.6 引用 95 4.6.1 引用的声明 95 4.6.2 引用的特点 95 4.6.3 引用的使用限制 96 4.6.4 其他要说明的问题 97 4.7 小结 97 4.8 上机实践习题 98 第5章 结构、共用体和链表 99 5.1 结构 99 5.1.1 如何定义一个结构 99 5.1.2 结构变量的声明和使用 100 5.1.3 结构变量的初始化 102 5.1.4 结构变量间是否可以相互赋值 102 5.1.5 结构体变量的sizeof 103 5.2 共用体 105 5.2.1 共用体的定义 105 5.2.2 共用体和结构的区别 105 5.2.3 共用体变量的声明和初始化 107 5.2.4 共用体使用举例 107 5.2.5 共用体的sizeof 109 5.3 结构数组和共用体数组 109 5.3.1 结构数组的声明和初始化 109 5.3.2 共用体数组的声明和初始化 110 5.4 指向结构的指针 111 5.4.1 声明一个结构指针 111 5.4.2 结构指针的初始化 112 5.4.3 使用指针访问结构成员 114 5.5 链表 114 5.5.1 链表的结构 115 5.5.2 创建链表 115 5.5.3 链表与数组的区别 116 5.5.4 链表的遍历和查找 116 5.5.5 链表的插入和删除 118 5.6 小结 121 5.7 上机实践习题 122 第6章 用函数合理组织程序 124 6.1 模块化带来的好处 124 6.1.1 函数的调用过程 124 6.1.2 抽象和封装 125 6.1.3 实现一个函数 126 6.2 函数定义 126 6.2.1 函数头 127 6.2.2 函数体 127 6.2.3 函数定义补充说明 128 6.3 函数声明 129 6.3.1 为什么要进行函数声明 129 6.3.2 如何声明一个函数 130 6.3.3 分割程序文件 131 6.4 函数调用 132 6.4.1 形参和实参 133 6.4.2 参数类型转换 133 6.4.3 值传递 134 6.4.4 指针传递 135 6.4.5 引用传递 136 6.4.6 对3种传递的补充 137 6.4.7 默认参数调用 138 6.4.8 inline函数 140 6.5 递归 141 6.6 函数的重载 143 6.6.1 何时使用函数重载 144 6.6.2 如何实现函数重载 144 6.6.3 陷阱:隐式转换导致重载函数出现二义性 144 6.7 c++如何使用内存 145 6.7.1 自动存储(栈存储) 145 6.7.2 静态存储(编译器预分配) 148 6.8 作用域与可见域 152 6.8.1 作用域 153 6.8.2 可见域 153 6.8.3 函数的作用域和可见域 156 6.9 小结 156 6.10 上机实践习题 157 第7章 关于函数的高级专题 158 7.1 内存使用错误剖析 158 7.1.1 内存泄露 158 7.1.2 野指针 159 7.1.3 试图修改常量 160 7.1.4 用错sizeof 161 7.1.5 内存越界访问 161 7.1.6 变量的初始化 162 7.2 重申:函数参数传递和返回机制 162 7.2.1 参数传递时的“副本” 162 7.2.2 函数返回时的“副本” 164 7.3 函数与指针 165 7.3.1 指向函数的指针 165 7.3.2 typedef 167 7.3.3 通过函数指针将函数作为另一个函数的参数 168 7.3.4 函数指针数组 169 7.3.5 返回函数指针的函数 171 7.3.6 带参主函数 171 7.4 函数与数组 172 7.4.1 数组名作为函数参数 172 7.4.2 通过指针得到多于1个的回传值 175 7.5 函数与结构体、共用体及类对象 176 7.5.1 3种参数调用 176 7.5.2 3种返回机制 177 7.6 函数编写的建议 177 7.6.1 合理使用const 177 7.6.2 检查输入参数的有效性 178 7.6.3 函数返回类型的判断 179 7.7 小结 179 7.8 上机实践习题 179 第三篇 面向对象的c++ 第8章 面向对象技术基础 181 8.1 面向对象基本概念 181 8.1.1 类的概念 182 8.1.2 类是分层的 182 8.1.3 类和对象的关系 183 8.2 c++类的定义 183 8.2.1 类定义的基本形式 183 8.2.2 类定义示例 184 8.2.3 class和struct 185 8.3 c++类的实现 185 8.3.1 在类定义时定义成员函数 185 8.3.2 在类定义的外部定义成员函数 186 8.4 c++类的使用 187 8.4.1 声明一个对象 188 8.4.2 对象的作用域、可见域和生存期 189 8.5 对象的创建和撤销 189 8.5.1 构造函数的作用 189 8.5.2 构造函数可以有参数 190 8.5.3 构造函数支持重载 191 8.5.4 构造函数允许按参数默认方式调用 192 8.5.5 初始化表达式 192 8.5.6 析构函数 194 8.5.7 显式调用析构函数 195 8.6 复制构造函数 196 8.6.1 复制构造函数调用机制 196 8.6.2 默认复制构造函数带来的问题 198 8.6.3 解决方案—显式定义复制构造函数 199 8.6.4 关于构造函数和复制构造函数 201 8.7 特殊数据成员 202 8.7.1 const数据成员 202 8.7.2 引用成员 204 8.7.3 类对象成员 206 8.7.4 特别说明 210 8.7.5 static数据成员 210 8.8 特殊函数成员 212 8.8.1 静态成员函数 212 8.8.2 const与成员函数 214 8.9 对象的组织 215 8.9.1 const对象 215 8.9.2 指向对象的指针 217 8.9.3 对象的大小 218 8.9.4 this指针 219 8.9.5 对象数组 220 8.9.6 对象链表 221 8.10 为对象动态分配内存 221 8.10.1 使用new和delete为单个对象分配/释放动态内存 221 8.10.2 使用new和delete为对象数组分配/释放动态空间 222 8.10.3 malloc和free能否为对象动态申请内存 224 8.11 小结 224 8.12 上机实践习题 225 第9章 关于对象的高级专题 227 9.1 类的作用域 227 9.2 类定义的作用域与可见域 229 9.3 对象的生存期、作用域和可见域 232 9.3.1 先定义,后实例化 232 9.3.2 对象内存的释放与堆内存 232 9.4 友元 232 9.4.1 友元的非成员函数 233 9.4.2 友元的成员函数 234 9.4.3 友元函数的重载 236 9.4.4 友元类 236 9.4.5 友元是否破坏了封装性 237 9.5 运算符重载 238 9.5.1 运算符重载规则 238 9.5.2 以成员函数形式重载运算符 239 9.5.3 以友元函数形式重载运算符 242 9.5.4 友元函数形式和成员函数形式的比较 245 9.5.5 对运算符重载的补充说明 246 9.6 运算符重载范例 247 9.6.1 赋值运算符 247 9.6.2 函数调用运算符 250 9.6.3 下标运算符 251 9.7 类型转换 253 9.7.1 由其他类型向定义类的转换 253 9.7.2 由自定义类向其他类型的转换 255 9.7.3 隐式转换带来的二义性 257 9.8 重载函数选择规则 257 9.8.1 重载解析 258 9.8.2 什么是完全匹配 258 9.9 小结 259 9.10 上机实践习题 259 第10章 继承 262 10.1 什么是继承 262 10.1.1 简单示例 262 10.1.2 继承的层次性 264 10.2 派生类 264 10.2.1 public派生与private派生 264 10.2.2 protected成员与 protected派生 265 10.3 多基派生 266 10.3.1 多基派生的声明和定义 266 10.3.2 二义性问题 267 10.3.3 解决方案 268 10.4 虚基类 268 10.4.1 共同基类带来的二义性 268 10.4.2 解决方案 270 10.4.3 虚基派生二义性与多基派生二义性不同 271 10.5 派生类的构造函数和析构函数 271 10.5.1 派生类的构造函数 271 10.5.2 派生类的析构函数 273 10.5.3 多基派生类的构造函数和析构函数 275 10.5.4 虚基派生类的构造函数和析构函数 275 10.6 分清继承还是组合 278 10.6.1 继承不是万金油 278 10.6.2 组合 278 10.7 基类与派生类对象间的相互转换 280 10.7.1 类型适应 280 10.7.2 多基继承时的情况 282 10.7.3 公共基类 282 10.7.4 虚基类的情况 284 10.8 小结 284 10.9 上机实践习题 285 第11章 多态 287 11.1 多态与虚函数 287 11.1.1 静态联编 287 11.1.2 动态联编 287 11.1.3 为什么需要虚函数 287 11.1.4 虚函数的声明和定义 290 11.2 虚函数的访问 290 11.2.1 对象名访问 291 11.2.2 指针访问 292 11.2.3 引用访问 292 11.2.4 类内访问 293 11.2.5 在构造函数或析构函数中进行访问 294 11.3 纯虚函数与抽象类 295 11.3.1 纯虚函数的声明和定义 295 11.3.2 抽象类 296 11.3.3 另一种抽象类:类中只定义了 protected型的构造函数 299 11.3.4 延伸:构造函数能否为private型 301 11.3.5 虚析构函数 302 11.4 虚函数引入的二义性 305 11.4.1 多基派生 305 11.4.2 共同基类和虚继承 307 11.5 重载、覆盖与隐藏 309 11.5.1 重载 309 11.5.2 覆盖 309 11.5.3 隐藏 310 11.6 小结 311 11.7 上机实践习题 312 第四篇 泛 型 编 程 第12章 模板 315 12.1 为什么要定义模板 315 12.1.1 类型参数化 315 12.1.2 模板的定义 317 12.2 函数模板 318 12.2.1 函数模板的使用 318 12.2.2 隐式实例化 318 12.2.3 显式实例化 320 12.2.4 特化 321 12.2.5 重载 322 12.2.6 优先级与执行顺序 322 12.3 类模板 324 12.3.1 定义类模板 324 12.3.2 隐式实例化 326 12.3.3 显式实例化 326 12.3.4 显式特化 327 12.3.5 部分特化 328 12.3.6 重载和优先级 328 12.4 模板的嵌套 329 12.4.1 函数成员模板 329 12.4.2 对象成员模板 330 12.5 模板参数 331 12.6 小结 332 12.7 上机实践习题 333 第13章 标准模板库 335 13.1 理解stl 335 13.1.1 容器 335 13.1.2 适配器 336 13.1.3 迭代器 336 13.1.4 算法 336 13.2 使用序列式容器 336 13.2.1 序列式容器的创建和元素的访问 336 13.2.2 所有容器都支持的特征 338 13.2.3 序列式容器中元素的插入和删除 339 13.2.4 vector容器 344 13.2.5 deque容器 344 13.2.6 list容器 344 13.3 使用关联式容器 344 13.3.1 set容器 345 13.3.2 multiset容器 346 13.3.3 map容器 346 13.3.4 multimap容器 348 13.4 关联式容器支持的成员函数操作 349 13.4.1 元素的插入 349 13.4.2 元素的删除 352 13.4.3 元素的查找与访问 354 13.5 迭代器 355 13.5.1 理解迭代器本质 355 13.5.2 迭代器类型 355 13.5.3 为什么要定义这么多迭代器 357 13.5.4 容器中定义的迭代器类型与5种类型的对应 358 13.5.5 流迭代器 358 13.5.6 迭代器失效 360 13.6 泛型算法 360 13.6.1 什么是函数对象 360 13.6.2 算法分类 361 13.7 适配器 365 13.7.1 容器适配器 366 13.7.2 迭代器适配器 367 13.7.3 函数适配器 369 13.8 小结 371 13.9 上机实践习题 371 第五篇 输入输出处理和编程规范 第14章 输入输出和文件 373 14.1 输入输出概述 373 14.1.1 什么是文件 374 14.1.2 流 374 14.1.3 缓冲区 375 14.1.4 重定向 375 14.1.5 3种输入输出机制 376 14.2 高层i/o 377 14.2.1 标准输出函数printf 377 14.2.2 标准输入函数scanf 381 14.2.3 扫描集 384 14.2.4 sprintf函数和sscanf函数 385 14.2.5 fprintf函数和fscanf函数 386 14.2.6 文件访问机制 386 14.3 流类库 390 14.3.1 流类库更安全、更高效 390 14.3.2 流类库层次 390 14.4 输出流 394 14.4.1 操作符<< 394 14.4.2 其他ostream方法 395 14.4.3 格式状态字 397 14.4.4 格式控制值的默认值 398 14.4.5 flag函数读取和设定格式状态字 398 14.4.6 使用setf函数和unsetf函数设定格式关键字 400 14.4.7 设置域宽 402 14.4.8 填充字符 404 14.4.9 浮点数输出和显示精度 404 14.4.10 控制符 406 14.5 输入流 408 14.5.1 >>操作符 408 14.5.2 输入流与格式状态字 408 14.5.3 输入流与域宽 410 14.5.4 使用get函数读取单个字符 411 14.5.5 使用get函数和getline函数读取c风格字符串 413 14.5.6 其他istream方法 415 14.6 流状态 417 14.6.1 什么是流状态 417 14.6.2 读取流状态 417 14.6.3 管理流状态 418 14.7 重载>>和<< 420 14.7.1 插入符的重载 420 14.7.2 抽取符的重载 422 14.8 文件操作 423 14.8.1 文件操作基本过程 423 14.8.2 文件的打开 423 14.8.3 取消文件和流的关联 425 14.8.4 文件的读写 426 14.8.5 文本文件的读写 427 14.8.6 二进制文件的读写 428 14.8.7 文件定位指针和随机读取 429 14.9 字符串流 431 14.9.1 strstream类族 431 14.9.2 sstream类族 434 14.10 小结 437 14.11 上机实践习题 437 第15章 名称空间 439 15.1 什么是名称空间 439 15.1.1 名称空间范例 439 15.1.2 定义名称空间 440 15.2 实体的作用域与可见域 441 15.2.1 实体可见域 442 15.2.2 可见域的扩展 442 15.2.3 using声明机制 443 15.2.4 using声明带来的多重声明问题(二义性) 445 15.2.5 空间内的屏蔽 445 15.2.6 先声明,后使用 446 15.3 名称空间的作用域与可见性 447 15.3.1 名称空间的定义策略 447 15.3.2 推荐用法 450 15.3.3 名称空间嵌套 451 15.3.4 using编译指令 452 15.3.5 未命名的名称空间 453 15.4 对名称空间的思考 454 15.5 小结 454 15.6 上机实践习题 454 第16章 异常和错误 456 16.1 编码时的防错 456 16.1.1 调用abort函数或exit函数 456 16.1.2 返回错误标志 457 16.2 异常机制 458 16.2.1 关键字throw 460 16.2.2 异常处理程序 460 16.2.3 自定义异常对象 463 16.2.4 有继承关系的类异常 464 16.2.5 terminate函数和set_terminate函数 466 16.2.6 unexpected函数与set_unexpected函数 467 16.2.7 标准异常 468 16.2.8 对unexpected函数的补充 470 16.3 异常发生时的内存管理 471 16.3.1 堆栈解退 471 16.3.2 异常处理机制与函数的不同 472 16.3.3 构造函数中抛出异常 473 16.3.4 内存泄露 474 16.3.5 析构函数中可否抛出异常 475 16.4 auto_ptr类 476 16.4.1 使用auto_ptr类模板 477 16.4.2 关于auto_ptr的若干问题 477 16.5 小结 478 16.6 上机实践习题 479 第17章 rtti和类型转换操作符 481 17.1 rtti机制 481 17.1.1 dynamic_cast操作符 482 17.1.2 typeinfo类和typeid操作符 483 17.1.3 补充说明 484 17.2 类型转换操作符 484 17.2.1 const_cast操作符 484 17.2.2 static_cast操作符 485 17.2.3 reint erpret_cast操作符 486 17.3 小结 486 17.4 上机实践习题 487 第18章 string字符串类 489 18.1 为什么要使用string类 489 18.2 声明一个字符串 489 18.3 字符串的输入输出 491 18.4 string类功能 492 18.4.1 string字符串和c风格字符串的转换 492 18.4.2 赋值和清空 492 18.4.3 元素删除 493 18.4.4 元素追加与相加 493 18.4.5 元素插入 494 18.4.6 大小和容量 494 18.4.7 元素存取 494 18.4.8 字符串比较 495 18.4.9 提取子串 495 18.4.10 搜索与查找 495 18.5 小结 496 18.6 上机实践习题 496 第19章 编码风格 497 19.1 程序的排版 497 19.1.1 注释 497 19.1.2 空行的用法 498 19.1.3 代码行 498 19.1.4 空格 498 19.1.5 缩进与对齐 499 19.1.6 &和*的位置 499 19.2 命名规则 499 19.2.1 windows风格和unix风格 500 19.2.2 如何对程序实体命名 500 19.3 项目文件的组织 500 19.3.1 模块划分 500 19.3.2 头文件 500 19.3.3 定义文件 501 19.3.4 目录结构 501 19.4 小结 501 19.5 上机实践习题 502 第20章 程序编译 503 20.1 程序的编译流程 503 20.2 预处理 504 20.2.1 头文件包含 505 20.2.2 宏 505 20.2.3 条件编译 506 20.2.4 #ifdef、 #ifndef与重复包含 507 20.2.5 使用const代替#define定义常量 508 20.2.6 inline与#define的比较 509 20.3 vc6调试入门 509 20.3.1 断点的设置与去除 509 20.3.2 条件断点 510 20.3.3 数据断点 510 20.3.4 消息断点 511 20.3.5 观察视图(watch) 511 20.3.6 内存视图(memory) 511 20.3.7 变量视图(variables) 511 20.3.8 寄存器视图(registers) 511 20.3.9 调用堆栈视图(call stack) 512 20.3.10 反汇编视图(disassembly) 512 20.3.11 进程控制 512 20.4 其他调试手段 512 20.4.1 debug模式和release模式 512 20.4.2 assert宏 512 20.4.3 输出字符串 513 20.5 小结 513 20.6 上机实践习题 513 第六篇 面试题精选 第21章 常见面试题 517 21.1 常见基本知识问答题 517 面试题1:简述面向对象的3个基本特征 517 面试题2:局部变量能否和全局变量重名 517 面试题3:类成员函数的重载、覆盖和隐藏的区别是什么 518 面试题4:用变量a给出下面的定义 518 面试题5:在c++中,下面的结构是合法的吗?如果是,其作用是什么 519 面试题6:在非c++中建类 a 和 b,在哪几种情况下b能隐式转化为a 519 面试题7:c++中的空类,默认产生哪些类成员函数 519 面试题8:c++有哪些性质(面向对象特点) 519 面试题9:子类析构时要调用父类的析构函数吗 520 面试题10:什么是引用?声明和使用“引用”要注意哪些问题 520 面试题11:将引用作为函数返回值类型的格式及优点有哪些 520 面试题12:引用与指针的区别是什么 520 面试题13:重载和重写(覆盖)的区别 520 面试题14:多态的作用是什么 520 面试题15:请指出const与#define相比有何优点 521 面试题16:c语言中static关键字的具体作用有哪些 521 面试题17:如何判断程序是由c 编译程序还是由c++编译程序编译的 521 面试题18:关键字const的含义是什么 521 21.2 世界500强公司的智力问答题 522 面试题19:工人分金条 522 面试题20:分蛋糕 522 面试题21:过桥问题 522 面试题22:黑白帽子 523 面试题23:电梯与钻石 523 面试题24:手电筒传递 523 面试题25:烧绳问题 524 面试题26:圆的下水道盖子 524 面试题27:选建筑师 524 面试题28:天平分盐 524 面试题29:分不开的钱 524 面试题30:小鸟追火车 525 面试题31:给红色最大的机会 525 面试题32:镜子中的影像 525 面试题33:污染的药丸 525 面试题34:称出不是标准重量的水 525 面试题35:多彩的果冻 526 面试题36:电子游戏机 526 面试题37:监狱里的囚犯 526 面试题38:灯的状态 526 面试题39:时针和分针 527 面试题40:3个奇数 527 面试题41:屋内的灯 527 面试题42:找出最重的球 528 面试题43:盲人分袜子 528 面试题44:烧香计时 528 面试题45:平分蜂蜜 528 面试题46:猜经理女儿的年龄 528 面试题47:两个圆环 529 面试题48:喝啤酒 529 面试题49:算24点 529 面试题50:聪明人 529 面试题51:海盗分金币 529 面试题52:到底是什么牌 530 面试题53:聪明的老板娘 531 面试题54:找出不同重量的球 531 21.3 分析题 532 面试题55:分析下面的程序段,显示最后的结果 532 面试题56:分析程序最后的输出结果 532 面试题57:分析最后输出的结果 533 面试题58:求下面函数的返回值 533 面试题59:分析最后输出的结果 534 面试题60:分析最后输出的结果 535 21.4 编程题 536 面试题61:结果输出到文件 536 面试题62:string类的具体实现 537 面试题63:链表题,一个链表的节点结构 538 面试题64:写一个函数并找出在一个整数数组中第二大的数 540 面试题65:字符串的逆序输出 541 面试题66:判断操作系统的位数 541 面试题67:实现对数组的降序排序 542 面试题68:斐波那契数列1、1、2、3、5等,编写程序求第10项 543 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学c++,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·266个实例、42个练习题、68个面试题 本书主要由杨彦强、刘袁红、王浩编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。 作 者 2012年1月
Finite element analysis guide: modeling and analysis of structure
光盘作者: 曾攀,雷丽萍,方刚编著
出版社:机械工业出版社,2011
简介: 本书以手册的规范化方式提供了覆盖有限元结构分析主要领域的各项 专题,包括60个原理、91个典型算例、98个建模操作,以及168条ANSYS主 要命令的使用方法。全书介绍了有限元分析的原理及建模方法,共分9章, 包括ANSYS平台的基本操作、前处理建模与计算、后处理操作与计算结果分 析、基于APDL的参数化有限元分析与二次开发、线性结构的静力分析、结 构分析的高级建模与分析技术、结构的模态及屈曲分析、线性结构简谐振 动及谱分析、线性结构瞬态分析等,还涉及一般静力分析、热应力分析、 应力刚化与旋转软化、单元的“激活”与“杀死”技术、p方法、自适应网 格划分、子模型、耦合及约束方程、结构的参数及拓扑优化、结构的概率 疲劳与断裂分析、复合材料分析、结构及高速旋转下的模态分析、屈曲分 析、结构简谐振动及谱分析、结构瞬态分析等内容。 本书注重算例物理本质的描述、建模要点、操作步骤,许多算例的结 果还与解析解进行了比较和考证,读者在算例的基础上还可以进行二次扩 展。本书具有原理阐述简明、重点突出、深入浅出、算例丰富、覆盖面广 等特点。要求读者具有一定的材料力学及有限元方法的基础,读者可以在 “学中用、用中学”的交互方式中更深入地掌握有限元分析原理及建模方 法。 本书可作为机械、力学、土木、水利、航空航天等专业的高年级本科 生、研究生、工程技术人员、科研工作者进行有限元分析及建模的指导书 ,也可以适用于不同程度的读者进行自学,对于希望在ANSYS软件平台上进 行建模分析的读者,本书非常值得参考。
作者: [韩]尹圣雨 著,金国哲 译
出版社:人民邮电出版社 2014-7-1
简介: 《TCP/IP网络编程》涵盖操作系统、系统编程、TCP/IP协议等多种内容,结构清晰、讲解细致、通俗易懂。书中收录丰富示例,详细展现了Linux和Windows平台下套接字编程的共性与个性。特别是从代码角度说明了不同模型服务器端的区别,还包括了条件触发与边缘触发等知识,对开发实践也有很大帮助。 《TCP/IP网络编程》针对网络编程初学者,面向具备C语言基础的套接字网络编程学习者,适合所有希望学习Linux和Windows网络编程的人。
作者: [美]Katie Cunningham 著,李军,李强 译
简介: Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python可以用于很多的领域,从科学计算到游戏开发。 《Python入门经典》是面向Python初学者的学习指南,详细介绍了Python编程基础,以及一些高级概念,如面向对象编程。全书分为24章。第1章介绍了Python的背景和安装方法。第2章到第7章介绍了一些基本的编程概念,如变量、数学运算、字符串和获取输入。第8章到第12章介绍了更高级的主题,讨论了函数、字典和面向对象编程等。第13章到第15章介绍了如何使用库和模块,以及如何创建自己的模块。第16章到第19章介绍了使用数据,如保存到文件,使用标准格式以及使用数据库。第20章和第21章尝试了标准库以外的一些项目,在这两章中,介绍了创建动态Web站点和开发游戏。这两章并不是要成为完整的课程,而是充当学习更多知识的一个起点。第22章和第23章介绍了如何正确地保存代码,以及出错的时候如何找到解决方案。第24章介绍了读者可能会接触到哪些项目,哪些资源可以帮助读者学习更多知识,以及如何更深入地融入Python社区。 《Python入门经典》内容循序渐进,逐步深入,概念和知识点讲解清楚,而且每章最后配有练习,供读者检查和巩固所学知识。《Python入门经典》适合学习Python语言和应用的初中级用户阅读和自学,也可以作为相关培训的教材。
作者: CAE技术联盟
出版社:清华大学出版社 2017年10月
简介:
《ABAQUS 2016有限元分析从入门到精通》以有限元软件ABAQUS 2016为对象,系统地介绍了abaqus 2016的各种基本功能。全书分为11章,主要从线性结构静力问题、接触问题、材料非线性问题、结构模态问题、显式非线性问题、热应力问题、多体问题、多步骤问题及子程序开发9个方面系统地讲解了abaqus 2016的基本功能和简单建模与仿真实例。
作者: 李仰斌主编;水利部农村水利司,水利部农村饮水安全中心编
出版社:中国水利水电出版社,2007
简介:农村饮水工程点多面广,加上农村经济社会发展相对落后,如何见好,用好和管好这些工程,使其正常和长期发挥作用,是各级水行政管理部门面临的一项紧迫而长期的工作。本书内容包括:北京昌平区北七家水厂、北京怀柔区雁栖水厂、北京通州区三元水厂、北京大兴区安定三元水厂、北京大兴区安定联村水厂、河北易县流井乡供水工程、山西运城市盐湖区东郭供水工程等。本书附光盘一张。
作者: 暨南大学汉语方言研究中心
出版社:广东人民出版社 2015-2-1
简介:《现代粤语(广州话)实用教程》是由范俊军、范兰德主编,全国唯一的方言研究中心暨南大学汉语方言研究中心编写的“粤语语言文化学习与传播丛书”之一,是面向粤语零基础初学者的入门简明实用教程。《现代粤语(广州话)实用教程》(共分20课,其中4课为声母、韵母等基础理论知识,16课为涵盖问候介绍、天气、找人、问路、购物、饮食、应聘、租房、搞清洁、看病、校园生活、兴趣爱好、学车、聚会、旅游、婚假嫁娶等生活的实景对话练习。附赠生词表、拓展词汇表、粤语名曲、粤语俚俗语等。
作者: 张戬编著
出版社:海洋出版社,2011
简介: 定格动画是动画大家庭的重要一员,学好这门课对于动画专业的学生 具有重要意义,不但可以创作出丰富多彩的定格动画作品,还可以帮助深 入理解动画的本质内涵,更可以为二维、三维动画的创作拓宽思路。《影 视定格动画创作》根据定格动画课程教学大纲编写,适应当前动画教学特 点,符合动画教育发展趋势。 本书作者张戬具有丰富的教学与创作经验,定格动画作品在国际国内 屡次获奖,他将自己的创作经验归纳总结融人到教学实践中。根据学生的 学习特点与认识水平,选取了不同类型的大量实例,从工具材料到角色场 景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,面面俱到 。全书分为10章:认识定格动画、熟悉你的装备、一些简单的技巧、开始 你的创意、制作你的角色、搭建你的场景、了解运动规律、让角色开始表 演、最后的编辑、宣传你的影片及附录。全书由浅入深,生动实用,帮助 学生掌握创作规律,亲手做出自己的动画来。 《影视定格动画创作》是动画专业教材,适用于动画相关专业各个层 次的教育教学,同时也可作为动画专业工作者和爱好者的自学用书。
作者: 北京兆迪科技有限公司
出版社:机械工业出版社 2018年04月
简介:本书全面、系统地介绍了使用Creo 4.0进行模具设计的过程、方法和技巧,内容包括软件使用环境的配置、模具设计流程、模具分析与检测、分型面的设计、利用着色和裙边的方法进行分型面设计、型芯设计、滑块设计、斜销设计、破孔修补、一模多穴的模具设计、流道和水线设计、使用体积块法进行模具设计、使用组件法进行模具设计、模具设计的修改、模座结构与设计、模架设计和模具设计综合范例等。
在内容安排上,本书主要通过大量的模具设计范例对Creo模具设计的核心技术、方法与技巧进行讲解,这些范例都是实际生产一线工程设计中具有代表性的例子,这样的安排能帮助读者较快地进入模具设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,从而尽快地上手,提高学习效率。
书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,盘中包含大量Creo模具设计技巧和具有针对性的范例教学视频并进行了详细的语音讲解。另外,光盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件。本书附赠光盘中视频采用低版本软件进行讲解。
本书可作为广大工程技术人员学习模具设计的自学教材和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员CAD/CAM/CAE课程的上课教材或上机练习教材。
作者: 明日科技
出版社:清华大学出版社 2017年06月
简介:
《Java Web从入门到精通(第2版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了进行Java Web应用程序开发应该掌握的各方面技术。《Java Web从入门到精通(第2版)》共分21章,包括Java Web应用开发概述、HTML与CSS网页开发基础、JavaScript脚本语言、搭建开发环境、JSP基本语法、JSP内置对象、JavaBean技术、Servlet技术、过滤器和监听器、Java Web的数据库操作、EL(表达式语言)、JSTL标签、Ajax技术、Struts2基础、Struts2高级技术、Hibernate技术、Hibernate高级应用、Spring核心之IoC、Spring核心之AOP、JSP操作XML、清爽夏日九宫格日记网等。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java Web应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。《Java Web从入门到精通(第2版)》可作为软件开发入门者的自学用书,也可作为高等院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅、参考。
作者: 韩红雷,柳有权编
出版社:高等教育出版社,2012
简介:《游戏引擎原理及应用(附光盘教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》编著者 《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》主要分三部分:游戏引擎原理、Unity引擎教程、游戏引擎项目实践。书中深入浅出地讲解了当前游戏引擎中使用的主流技术的原理,并结合数字游戏开发实例,讲解如何在游戏创作中使用游戏引擎。 《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》应用面广,可作为大中专院校游戏设计专业的教材,也可供其他专业的师生参考。
作者: 伍景玉主编
出版社:京华出版社,2007
简介: 春秋一载转瞬间,笔墨不辍几更寒?华图名师团队戮力合作,精心打造的2012年国家公务员录用考试行政职业能力测验教材如约与广大考生朋友们见面了! 这是一本朴实的书,它不追求炫目缭乱的词藻,不贪慕傲守巅峰的张狂,它只求实用、实效,为莘莘学子的梦想插上腾飞的翅膀。 这是一本创新的书,它以最敏锐的悟性开启国考的大门,以最真切的情感触动考生的心灵,以最睿智的思想点亮智慧的明灯。 这是一本厚重的书,它满载着华图名师对知识的诉求和探究,它肩负着以教育推动社会进步的良知,承担着教师同仁积极影响他人、育人成才的道德考量。 这,的确是一本值得倚重的书!名师联手、精准解读命题动向;全新构架、直击实战重难点;讲练结合、有效提炼最佳技巧,构成了《华图·2012最新版国家公务员考试录用教材:行政职业能力测验》的三大特色。 行政职业能力测验的五大模块分别由各模块顶尖名师亲自编写,本着集中优势资源,突出名师所长的原则,常识判断部分由罗红军老师撰写,言语理解与表达部分由章晓铭老师撰写,数量关系部分由沈栋老师撰写,判断推理部分由胡海滨老师撰写,资料分析部分由郭亮老师撰写。多年一线授课的经历使他们积累了丰富的经验,在教学研究、课程开发、教辅书籍编纂方面,他们也有深厚的知识积累和专业的理论素养。《华图·2012最新版国家公务员考试录用教材:行政职业能力测验》的体系建构、考情分析、真题选择、例题解析、语言运用等环节,都倾注了名师们的大量心血。他们以富有前瞻性的眼光洞察命题趋向,借助文字载体和形象化的语义建构精准地解读考试动态,使考生明确方向,有的放矢,从而事半功倍。 《华图版·2012(最新版) 国家公务员录用考试专用教材·行政职业能力测验》在编写过程中,始终把考试作为立足点和出发点,严格按照最新考试大纲的要求,紧紧把握行测考试的时代脉搏,在知识体系上努力求新求变,题型的分类、技巧的归纳、核心思维的梳理都有了全新的构架。高效的解题思维、最优化的技巧和经典真题三位一体,突破了实战中的重点和难点,能切实帮助考生提高解题的速度和准确率。
Windows XP+Office 2010标准教程:2013-2015版
光盘作者: 宋强,刘凌霞等编著
出版社:清华大学出版社,2013
简介:《Windows XP+Office 2010标准教程(2013-2015版)》详细介绍了Windows XP操作系统和Office 2010办公软件应用相关知识。《Windows XP+Office 2010标准教程(2013-2015版)》主要内容包括Windows XP操作系统基本操作、文件与文件夹管理、常用操作及软件管理;Word基础操作、文档美化操作、长文档处理;Excel操作与应用、公式与函数计算、数据分析与输出;幻灯片基础应用、幻灯片高级应用等。配书光盘提供了大容量多媒体语音视频教程,以及实例素材与效果文件。


































