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作者: 张昌龙,辛永平等编著
出版社:机械工业出版社,2011
简介:《ASP.NET4.0从入门到精通(视频实战版)》内容简介:ASP.NET技术是目前开发基于Web的应用程序的最流行和最前沿的技术,也是公司网络开发使用最多和应用人群最广的技术。《ASP.NET4.0从入门到精通(视频实战版)》采用层层递进的方法,详细介绍了ASP.NET的新技术、新特色。《ASP.NET4.0从入门到精通(视频实战版)》共分为六篇:一第一篇介绍了.NETFramework和VisualStudio2010集成化开发环境中的新功能,并对C#全新的语言增强特性进行了较详细的介绍;第二篇对ASP.NET中的各种技术点进行了大量的示例探讨,包括控件、状态管理、异常处理和追踪、用户控件、绘图技术等,第三篇介绍了ASP.NET;之所以属于流行的网站开发技术,它具备的特色,如样式、主题、导航、ASP.NETAJAX等;第四篇探讨了数据开发的技术,包括数据绑定、ADO.NET、LINQ与数据绑定控件;第五篇介绍了ASP.NET中的安全性;第六篇深入分析了一个使用ASP.N:ET技术实现的完整大型网站。 《ASP.NET4.0从入门到精通(视频实战版)》适合任何想要学习ASP.NET的初学者、在校学生,或者具有一定的ASP.NET2.0或C#语言基础的应用开发人员,通过《ASP.NET4.0从入门到精通(视频实战版)》可以全面了解ASP.NET4.O技术。 点击链接进入程序员书库: 《Photoshop CS5从入门到精通:视频讲解+图解+技巧(全彩印刷)(附光盘1张)》 《Java从入门到精通(视频实战版)(附DVD-ROM光盘1张)》 《新手易学:Photoshop CS5图像处理(附赠光盘1张)》 《C语言从入门到精通(视频实战版)(附DVD-ROM光盘1张)》 《Java Web从入门到精通?8小时多媒体教学视频(视频实战版)(附DVD-ROM光盘1张)》 《C++语言从入门到精通(视频实战版)(附DVD-ROM光盘1张)》 《JavaScript从入门到精通(视频实战版)(附DVD-ROM光盘1张)》 《ASP.NET4.0从入门到精通(视频实战版)(附DVD-ROM光盘1张)》 《Oracle从入门到精通(视频实战版)(附DVD-ROM光盘1张)》 《外行学电脑从入门到精通(视频讲解+图解+技巧)(附光盘1张)》 《AutoCAD 2011从入门到精通(视频讲解+图解+技巧)(附光盘1张)》 《Visual C++从入门到精通(视频实战版)(附DVD-ROM光盘1张)》 《程序员书库?C#4.0从入门到精通(视频实战版)(附DVD-ROM光盘1张)》 《Office2010从入门到精通(视频讲解+图解+技巧)(附光盘1张)》
出版社:人民邮电出版社,2010
简介: 本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取【基础知 识→核心技术→高级应用→项目实战】的讲解模式,深入浅出地讲解Java 的各项技术及实战技能。 本书第1篇【基础知识】主要讲解如何创建第一个Java应用程序、Java 语言的特点、Java开发环境的配置、程序的检测、Java开发工具Eclipse的 使用、常量和变量、Java中的数据类型、运算符、表达式、语句、Java程 序控制和数组等;第2篇【核心技术】主要讲解类和对象、类的封装、继承 和多态、抽象类和接口、类的专题研究、Java常用类库、包及访问权限、 Java程序异常处理、Java类集框架、枚举和Annotation等;第3篇【高级应 用】主要讲解Java多线程、文件I/O操作、Java Applet小程序、Java网络 程序设计和Java数据库编程等;第4篇【项目实战】主要讲解两个大的项目 -五子棋和人事管理系统的设计。第5篇【王牌资源】在DVD光盘中赠送了丰 富的资源,诸如Java SE类库查询手册、本书【练一练】答案、Eclipse常 用快捷键、Eclipse提示与技巧、Java程序员职业规划、Java程序员面试技 巧、Java常见面试题、Java常见错误及解决方案、Java开发经验及技巧大 汇总等。 另外光盘中还包含40小时的全程同步视频教学录像。 本书适合任何想学习Java的人员,无论您是否从事计算机相关行业, 无论您是否接触过Java,通过学习均可快速掌握Java的开发方法和技巧。
作者: 章佳荣,王璨,赵国宇编著
出版社:人民邮电出版社,2013
简介:章佳荣编著的《精通LabVIEW虚拟仪器程序设计与案例实现(附光盘)》分四篇共18章,详细地介绍了labview的基本概念、基本操作以及在工程领域的应用。 《精通LabVIEW虚拟仪器程序设计与案例实现(附光盘)》第一篇“入门篇”,介绍了labview的一些相关概念、特点及安装步骤,并用一个简单的“hello world”让读者对labview编程有一个整体的了解。第二篇“基础篇”,详细介绍了labview编程的一些基本操作。如数据类型及相互的转换、labview的程序结构、labview的数据表达与显示、文件i/o,通过这些技术的介绍和学习,读者就能熟练掌握labview的基本操作了。第三篇“应用篇”,详细介绍了labview在工程领域的一些应用、相关实例、调试技巧以及应用程序发布等。如labview在数学分析中的应用、labview在信号处理中的应用、labview与外部程序的接口、labview的多线程技术、labview的数据库应用、labview在数据采集与仪器控制中的应用、labview在网络、串口等通信中的应用及labview的界面设计与美化和代码优化方法等。第四篇疑难问题解答,帮助读者尽快融入实战角色。
作者: 王小科等编著
出版社:清华大学出版社,2010
简介: 本书从初学者的角度讲述使用Visual Studio 2008开发环境结合C#语 言进行程序开发应该掌握的各项技术,突出“基础”、“全面”、“深入 ”;同时就像书名所暗示的一样,强调“实战”效果。在介绍技术的同时 ,书中都会提供示例或稍大一些的实例,同时在各章的结尾安排有综合应 用,通过几个小型项目来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际 。在本书的最后5章中提供了5个完整的项目实例,讲述从前期规划、设计 流程到项目最终实施的整个实现过程。 全书共分30章,主要内容包括初探C#及其开发环境,认识C#代码结构 ,C#程序设计基础,选择结构控制,循环结构控制,字符及字符串,数组 、集合与哈希表,面向对象程序设计,Windows窗体设计,Windows应用程 序常用控件,Windows应用程序高级控件,对话框、菜单、工具栏及状态栏 ,数据库编程基础,ADO.NET数据访问技术,DataGridView数据控件,面向 对象编程高级技术,枚举类型与泛型,LINQ技术的使用,文件及I/O,GDI+ 绘图技术,水晶报表与打印,网络编程,线程的使用,异常处理与程序调 试,Windows应用程序打包部署,企业QQ系统,餐饮管理系统,房屋中介管 理系统,企业人事管理系统,进销存管理系统等。 本书适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业学生和 毕业生,也可作为软件开发人员的参考手册,或者高校的教学参考书。
作者: 刘文照,(日)海老原博 编著
简介: 新日本语能力考试N3听解(第2版)6重保障,轻松过关! 1 贴合真题:题型题量完全贴合真题,知己知彼,方能考试必过! 2 场景分类:不同题型下设不同场景分类,针对性强,提高学习效率! 3 精选练习:由经验丰富的备考名师和日籍专家联手编写,高效练习! 4 全真模拟:设置2套全真模拟题,把握真题脉络,预测考试最新趋势! 5 完整解析:所有练习题均配有详细讲解,名师点拨重点难点! 6 标准朗读:由日籍播音员朗读,发音纯正,练听力更能学口语! o-ascii-font-family:Tahoma;mso-hansi-font-family:Tahoma'>附赠音频由日籍播音员朗读,书后还附有N2口语缩略形汇总。 提高听力的同时,还可学习纯正口语,一石二鸟! 进一步完善。
Computer systems: a programmer’s perspective
作者: (美)Randal E. Bryant,(美)David R. O’Hallaron著;龚奕利,雷迎春译
出版社:机械工业出版社,2011
简介: 本书从程序员的视角详细阐述计算机系统的本质概念,并展示这些概念如何实实在在地影响应用程序的正确性、性能和实用性。全书共12章,主要内容包括信息的表示和处理、程序的机器级表示、处理器体系结构、优化程序性能、存储器层次结构、链接、异常控制流、虚拟存储器、系统级I/O、网络编程、并发编程等。书中提供子大量的例子和练习题,并给出部分答案,有助于读者加深对正文所述概念和知识的理解。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业本科生、研究生的教材,也可供想要写出更快、更可靠程序的程序员及专业技术人员参考。
作者: 刘思峰等著
出版社:科学出版社,2004
简介:《灰色系统理论及其应用》全面、系统地论述了灰色系统的基本理论、基本方法和应用技术,是作者长期从事灰色系统理论探索、实际应用和教学工作的结晶,同时还吸收了国内外同行近年来取得的理论和应用研究新成果,向读者展示出灰色系统理论这一新学科的概貌以及发展动态。 《灰色系统理论及其应用》共14章,包括灰色系统的基本概念和基本原理,灰色方程与灰色矩阵,序列算子与灰色序列生成,灰色关联分析,灰色聚类评估,灰色系统建模,灰色系统预测,灰色组合模型,灰色决策,灰色规划,灰色投入产出、灰矩阵博弈模型和灰色控制等内容,并附有灰色建模系统软件包。其中序列算子,缓冲算子公理系统及系列弱化和强化算子、灰数灰度测度公理、广义灰色关联度(灰色绝对关联度、灰色相对关联度、灰色综合关联度),定权灰色聚类评估和基于三角白化权函数的灰评估新方法,lpgp漂移及定位求解,gm(1,1)模型的适用范围,以及灰色经济计量学模型(g-e),灰色生产函数模型(g-c-d),灰色投入产出模型(g-i-o)、灰色马尔可夫模型(g-m)和灰色博弈模型(g-g)等系作者首次提出。
作者: 张毅刚主编
出版社:高等教育出版社,2013
简介:《高等学校教材:单片机原理及应用:基于C51编程的proteus仿真案例》采用硬件虚拟仿真平台Proteus结合程序开发工具KeilμVision,以案例设计的形式,给出了AT89S51单片机各种应用设计典型案例的C51程序清单以及Proteus环境下的硬件原理电路。《高等学校教材:单片机原理及应用:基于C51编程的proteus仿真案例》从实用角度出发,介绍仿真平台Proteus以及C51语言开发工具KeilμVision的具体使用与操作,从应用角度介绍了开关、键盘检测以及LED数码管、LCD的显示控制案例。还介绍了片内的中断系统、定时器、串行口的各种应用案例设计,并对单片机系统的并行与串行扩展技术,包括I/O端14、数据存储器、D/A与A/D转换器和电机控制以及各种综合应用设计进行了介绍,案例设计基本涵盖了单片机的各种常见应用与典型器件。
作者: 明日科技
出版社:清华大学出版社 2016年09月
简介:《Java从入门到精通(第4版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为28章,包括初识Java,熟悉Eclipse开发工具,Java语言基础,流程控制,字符串,数组,类和对象,包装类,数字处理类,接口、继承与多态,类的高级特性,异常处理,Swing程序设计,集合类,I/O(输入/输出),反射,枚举类型与泛型,多线程,网络通信,数据库操作,Swing表格组件,Swing树组件,Swing其他高级组件,高级布局管理器,高级事件处理,AWT绘图与音频播放,打印技术和企业进销存管理系统等。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。
作者: 王伟编著
出版社:清华大学出版社,2013
简介:《CAX工程应用丛书:ANSYS14.0土木工程有限元分析从入门到精通》以有限元分析方法为基础,通过丰富的工程应用实例,详细介绍ANSYS14.0在土木工程领域中的应用。本书包括基础篇、进阶篇、应用实例篇共三篇18章。通过图形用户界面和命令流方式对不同的工程应用问题进行详细地讲解;其中,基础篇内容包括有限元法概述、ANSYS系列软件简介、ANSYS图形界面介绍、ANSYS文件系统以及ANSYS基础操作介绍等;进阶篇对ANSYS的APDL技术、ANSYS14.O建模、网格划分、加载及求解、后处理、土木工程常用单元进行了详细讲解。应用实例篇包括简单排架结构实例分析、钢筋混凝土实例分析、常见建筑结构体系实例分析、基础工程实例分析、边坡问题实例分析、隧道及地下工程实例分析、桥梁工程实例分析、大坝工程实例分析以及大跨度空间结构实例分析等内容。《CAX工程应用丛书:ANSYS14.0土木工程有限元分析从入门到精通》光盘包括所有的实例有限元模型及计算结果,方便读者查阅和参考。 《CAX工程应用丛书:ANSYS14.0土木工程有限元分析从入门到精通》适合应用ANSYS解决土木工程相关问题的初学者和期望提高工程应用能力的读者,可供高等院校学生、科研院所研究人员和土木工程领域的工程技术人员使用。
作者: 李江全等编著
出版社:电子工业出版社,2013
简介:《LabVIEW虚拟仪器从入门到测控应用130例》从实际应用出发,通过130个典型实例系统地介绍了LabVIEW语言的程序设计方法及其测控应用技术,入门基础篇包括第0~10章,主要内容有LabVIEW基础、数值型数据、布尔型数据、字符串数据、数组数据、簇数据、数据类型转换、程序结构、变量与节点、图形显示和文件I/O;测控应用篇包括第11~13章,主要内容有PC通信与单片机测控、远程YO模块与PLC测控及LabVIEW数据采集。提供的实例由实例说明、设计任务和任务实现等部分组成,并有详细的操作步骤。
作者: 宋宝华编著
出版社:人民邮电出版社,2008
简介: 本书是一本介绍Linux设备驱动开发理论、框架与实例的书,本书以 Linux 2.6版本内核为蓝本,详细介绍自旋锁、信号量、完成量、中断顶/ 底半部、定时器、内存和I/O映射以及异步通知、阻塞I/O、非阻塞I/O等 Linux设备驱动理论;字符设备、块设备、TTY设备、I2C设备、LCD设备、 音频设备、USB设备、网络设备、PCI设备等Linux设备驱动的架构和框架中 各个复杂数据架构和函数的关系,并讲解了大量Linux驱动开发的大量实例 ,使读者能够独立开发各类Linux设备驱动。 本书内容全面,实例丰富,操作性强,语言通俗易懂,适合广大Linux 开发人员、嵌入式工程师参考使用。
作者: 华清远见嵌入式培训中心编著
出版社:人民邮电出版社,2009
简介: 本书主要分为3个部分,包括Linux基础、搭建嵌入式Linux环境和嵌入 式Linux的应用开发。Linux基础部分从Linux基础、基本操作命令讲起,为 Linux初学者能快速入门提供了保证。接着系统地讲解了嵌入式Linux的环境 搭建,以及嵌入式Linux的I/O与文件系统的开发、进程控制开发、进程间通 信开发、网络应用开发、基于中断的开发、设备驱动程序的开发以及嵌入式 图形界面的开发等,并且还安排了丰富的实验内容与课后实践,使读者能够 边学边用,更快更好地掌握所学知识。 本书可作为高等院校电子类、电气类、控制类等专业高年级本科生、研 究生学习嵌入式Linux的教材,也可供希望转入嵌入式领域的科研和工程技 术人员参考使用,还可作为嵌入式培训班的教材和参考书。
作者: 詹友刚主编
出版社:机械工业出版社,2013
简介:詹友刚主编的《Pro\ENGINEER中文野火版5.0模具设计教程(附光盘修订版Pro\ENGINEER软件应用认证指导用书)》全面、系统地介绍了使用Pro/ENGINEER中文野火版5.O进行模具设计的过程、方法和技巧,内容包括软件使用环境的配置、模具设计流程、模具分析与检测、分型面的设计、利用着色和裙边的方法进行分型面设计、型芯设计、滑块设计、斜销设计、破孔修补、一模多穴的模具设计、流道和水线设计、体积块法模具设计、组件法模具设计、模具设计的修改、模座结构与设计、塑料顾问模块的使用和模架设计等。 本书是根据北京兆迪科技有限公司为国内外几十家不同行业的著名公司(含国外独资和合资公司)编写的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带2张多媒体DVD学习光盘,制作了148个模具设计技巧和具有针对性的范例教学视频文件并进行了详细的语音讲解,时间长达9个小时(540分钟)。光盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件(2张DVD光盘教学文件容量共计6.6GB)。另外,为方便Pro/ENGINEER低版本用户和读者的学习,光盘中特提供了Pro/ENGINEER4.0版本的配套源文件。由于随书光盘中有完整的素材源文件和全程语音视频讲解,读者学习本书时配合光盘使用,将达到最佳的学习效果。 在内容安排上,《Pro\ENGINEER中文野火版5.0模具设计教程(附光盘修订版Pro\ENGINEER软件应用认证指导用书)》主要通过大量的模具设计范例对Pro/ENGINEER模具设计的核心技术、方法与技巧进行讲解和说明,这些范例都是实际生产一线工程设计中具有代表性的例子,这样安排能帮助读者较快地进入模具设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面进行讲解,可以有效帮助读者提高学习效率。本书可作为广大工程技术人员学习Pro/ENGINEER模具设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员CAD/CAM课程上课或上机练习的教材。
作者: 杨彦强,刘袁红,王浩等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> c c++ c# vc vc++ > 阅读和学习本书并不要求读者有c++语言的基础,通过几百个简洁高效的代码,本书将带领读者循序渐进地领略c++语言的魅力所在。本书采用从无到有、由浅入深、逐级递进的编写方式,尤其适合无c++语言基础或c语言基础薄弱的程序员阅读。 本书共分为六篇21章,介绍了 visualc++6开发环境的搭建、c++语言的基本数据类型、c++语言的表达式、函数、函数重载、类的继承、多态、内存管理方式、文件存储、错误与异常、rtti、string类、编码风格与程序编译等内容,最后还对世界500强中it公司常见面试题进行了讲解。 本书非常适合c++语言的初、中级学者阅读,并可作为开发人员的参考手册。 前言 第一篇 c++基础 第1章 c++概述 1 1.1 了解计算机 1 1.1.1 计算机硬件 2 1.1.2 计算机软件 3 1.2 程序设计语言 3 1.2.1 机器语言 3 1.2.2 汇编语言 4 1.2.3 高级语言 5 1.2.4 数据结构和算法 6 1.2.5 面向过程的 程序设计(pop) 6 1.2.6 面向对象的 程序设计(oop) 6 1.3 c++简介 7 1.3.1 c++语言发展历程 7 1.3.2 c++语言特点 8 1.3.3 c++程序开发基本过程 8 1.4 c++开发环境的搭建 9 1.4.1 visualc++ 6开发环境简介 9 1.4.2 开发步骤 10 1.5 第一个c++程序 11 1.6 小结 12 1.7 上机实践习题 12 第2章 开始c++之旅 13 2.1 c++程序的结构 13 2.1.1 注释 14 2.1.2 编译预处理与新旧标准 14 2.1.3 主函数 14 2.1.4 名称空间 16 2.1.5 c++语素 17 2.2 变量与基本类型 18 2.2.1 变量 18 2.2.2 整型 20 2.2.3 浮点型 21 2.2.4 基本字符型 21 2.2.5 宽字符型 22 2.2.6 布尔型 22 2.3 常量 22 2.3.1 整型常量和浮点型常量 23 2.3.2 字符型常量 23 2.3.3 字符串常量 25 2.3.4 符号常量 26 2.3.5 枚举常量 27 2.4 运算符与表达式 28 2.4.1 算术运算 28 2.4.2 逻辑运算 30 2.4.3 短路表达式 30 2.4.4 关系运算 31 2.4.5 大有文章: 变量是否为“0” 31 2.4.6 条件运算 32 2.4.7 位运算 32 2.4.8 赋值运算 35 2.4.9 ++和-- 37 2.4.10 逗号表达式 38 2.4.11 sizeof运算符与sizeof表达式 38 2.4.12 运算符的优先级和结合性 38 2.5 类型转换 40 2.5.1 赋值转换 40 2.5.2 表达式中的转换 43 2.5.3 强制类型转换 44 2.5.4 函数调用和传递参数时的类型转换 45 2.6 流程控制语句 45 2.6.1 if...else...选择结构 45 2.6.2 switch结构 47 2.6.3 if...else...结构和switch结构的比较 51 2.6.4 for循环结构 51 2.6.5 for循环结构嵌套 53 2.6.6 while循环结构 54 2.6.7 do...while循环结构 54 2.6.8 循环语句的效率 55 2.6.9 流程转向控制语句之break 55 2.6.10 流程转向控制语句之continue 56 2.6.11 自由转向语句goto 56 2.6.12 程序中止函数exit() 57 2.7 小结 58 2.8 上机实践习题 58 第二篇 c++过程开发 第3章 数组和c风格字符串 61 3.1 什么是数组 61 3.2 一维数组 62 3.2.1 一维数组的声明 62 3.2.2 初始化一维数组 63 3.2.3 一维数组应用举例 64 3.2.4 数组操作注意事项 65 3.3 c 风格字符串 65 3.3.1 c 风格字符串的声明 65 3.3.2 字符数组的cin和cout 66 3.3.3 get()函数和getline()函数 67 3.3.4 cin与get()/getline()函数的搭配问题 68 3.3.5 访问c风格字符串中的某个元素 69 3.3.6 c风格字符串处理函数 69 3.4 多维数组 71 3.4.1 声明一个多维数组 71 3.4.2 初始化多维数组 72 3.4.3 多维数组应用举例 72 3.4.4 多维数组在内存中是如何排列元素的 73 3.5 小结 74 3.6 上机实践习题 74 第4章 指针和引用 76 4.1 指针的定义与使用 76 4.1.1 声明一个指针变量 76 4.1.2 初始化指针变量 79 4.1.3 指向指针的指针 80 4.1.4 指针赋值 80 4.2 指针的运算 81 4.2.1 指针与整数的加减 81 4.2.2 同类型指针间的比较 82 4.2.3 同类型指针相减 82 4.3 动态内存分配 83 4.3.1 使用new动态分配内存 83 4.3.2 使用delete动态释放及动态申请的内存 83 4.3.3 使用new申请动态数组 83 4.3.4 不要使用或释放已经释放的内存块 85 4.3.5 使用malloc和free动态申请内存 85 4.3.6 动态内存申请并不一定能成功 87 4.4 指针和const 87 4.4.1 禁止改写指针(常量指针或常指针) 87 4.4.2 禁止改写间接引用 88 4.4.3 既禁止改写指针,又禁止改写间接引用 88 4.5 指针与数组 88 4.5.1 数组名指针 88 4.5.2 数组元素的指针形式 90 4.5.3 指向数组的指针 90 4.5.4 指针数组 92 4.6 引用 95 4.6.1 引用的声明 95 4.6.2 引用的特点 95 4.6.3 引用的使用限制 96 4.6.4 其他要说明的问题 97 4.7 小结 97 4.8 上机实践习题 98 第5章 结构、共用体和链表 99 5.1 结构 99 5.1.1 如何定义一个结构 99 5.1.2 结构变量的声明和使用 100 5.1.3 结构变量的初始化 102 5.1.4 结构变量间是否可以相互赋值 102 5.1.5 结构体变量的sizeof 103 5.2 共用体 105 5.2.1 共用体的定义 105 5.2.2 共用体和结构的区别 105 5.2.3 共用体变量的声明和初始化 107 5.2.4 共用体使用举例 107 5.2.5 共用体的sizeof 109 5.3 结构数组和共用体数组 109 5.3.1 结构数组的声明和初始化 109 5.3.2 共用体数组的声明和初始化 110 5.4 指向结构的指针 111 5.4.1 声明一个结构指针 111 5.4.2 结构指针的初始化 112 5.4.3 使用指针访问结构成员 114 5.5 链表 114 5.5.1 链表的结构 115 5.5.2 创建链表 115 5.5.3 链表与数组的区别 116 5.5.4 链表的遍历和查找 116 5.5.5 链表的插入和删除 118 5.6 小结 121 5.7 上机实践习题 122 第6章 用函数合理组织程序 124 6.1 模块化带来的好处 124 6.1.1 函数的调用过程 124 6.1.2 抽象和封装 125 6.1.3 实现一个函数 126 6.2 函数定义 126 6.2.1 函数头 127 6.2.2 函数体 127 6.2.3 函数定义补充说明 128 6.3 函数声明 129 6.3.1 为什么要进行函数声明 129 6.3.2 如何声明一个函数 130 6.3.3 分割程序文件 131 6.4 函数调用 132 6.4.1 形参和实参 133 6.4.2 参数类型转换 133 6.4.3 值传递 134 6.4.4 指针传递 135 6.4.5 引用传递 136 6.4.6 对3种传递的补充 137 6.4.7 默认参数调用 138 6.4.8 inline函数 140 6.5 递归 141 6.6 函数的重载 143 6.6.1 何时使用函数重载 144 6.6.2 如何实现函数重载 144 6.6.3 陷阱:隐式转换导致重载函数出现二义性 144 6.7 c++如何使用内存 145 6.7.1 自动存储(栈存储) 145 6.7.2 静态存储(编译器预分配) 148 6.8 作用域与可见域 152 6.8.1 作用域 153 6.8.2 可见域 153 6.8.3 函数的作用域和可见域 156 6.9 小结 156 6.10 上机实践习题 157 第7章 关于函数的高级专题 158 7.1 内存使用错误剖析 158 7.1.1 内存泄露 158 7.1.2 野指针 159 7.1.3 试图修改常量 160 7.1.4 用错sizeof 161 7.1.5 内存越界访问 161 7.1.6 变量的初始化 162 7.2 重申:函数参数传递和返回机制 162 7.2.1 参数传递时的“副本” 162 7.2.2 函数返回时的“副本” 164 7.3 函数与指针 165 7.3.1 指向函数的指针 165 7.3.2 typedef 167 7.3.3 通过函数指针将函数作为另一个函数的参数 168 7.3.4 函数指针数组 169 7.3.5 返回函数指针的函数 171 7.3.6 带参主函数 171 7.4 函数与数组 172 7.4.1 数组名作为函数参数 172 7.4.2 通过指针得到多于1个的回传值 175 7.5 函数与结构体、共用体及类对象 176 7.5.1 3种参数调用 176 7.5.2 3种返回机制 177 7.6 函数编写的建议 177 7.6.1 合理使用const 177 7.6.2 检查输入参数的有效性 178 7.6.3 函数返回类型的判断 179 7.7 小结 179 7.8 上机实践习题 179 第三篇 面向对象的c++ 第8章 面向对象技术基础 181 8.1 面向对象基本概念 181 8.1.1 类的概念 182 8.1.2 类是分层的 182 8.1.3 类和对象的关系 183 8.2 c++类的定义 183 8.2.1 类定义的基本形式 183 8.2.2 类定义示例 184 8.2.3 class和struct 185 8.3 c++类的实现 185 8.3.1 在类定义时定义成员函数 185 8.3.2 在类定义的外部定义成员函数 186 8.4 c++类的使用 187 8.4.1 声明一个对象 188 8.4.2 对象的作用域、可见域和生存期 189 8.5 对象的创建和撤销 189 8.5.1 构造函数的作用 189 8.5.2 构造函数可以有参数 190 8.5.3 构造函数支持重载 191 8.5.4 构造函数允许按参数默认方式调用 192 8.5.5 初始化表达式 192 8.5.6 析构函数 194 8.5.7 显式调用析构函数 195 8.6 复制构造函数 196 8.6.1 复制构造函数调用机制 196 8.6.2 默认复制构造函数带来的问题 198 8.6.3 解决方案—显式定义复制构造函数 199 8.6.4 关于构造函数和复制构造函数 201 8.7 特殊数据成员 202 8.7.1 const数据成员 202 8.7.2 引用成员 204 8.7.3 类对象成员 206 8.7.4 特别说明 210 8.7.5 static数据成员 210 8.8 特殊函数成员 212 8.8.1 静态成员函数 212 8.8.2 const与成员函数 214 8.9 对象的组织 215 8.9.1 const对象 215 8.9.2 指向对象的指针 217 8.9.3 对象的大小 218 8.9.4 this指针 219 8.9.5 对象数组 220 8.9.6 对象链表 221 8.10 为对象动态分配内存 221 8.10.1 使用new和delete为单个对象分配/释放动态内存 221 8.10.2 使用new和delete为对象数组分配/释放动态空间 222 8.10.3 malloc和free能否为对象动态申请内存 224 8.11 小结 224 8.12 上机实践习题 225 第9章 关于对象的高级专题 227 9.1 类的作用域 227 9.2 类定义的作用域与可见域 229 9.3 对象的生存期、作用域和可见域 232 9.3.1 先定义,后实例化 232 9.3.2 对象内存的释放与堆内存 232 9.4 友元 232 9.4.1 友元的非成员函数 233 9.4.2 友元的成员函数 234 9.4.3 友元函数的重载 236 9.4.4 友元类 236 9.4.5 友元是否破坏了封装性 237 9.5 运算符重载 238 9.5.1 运算符重载规则 238 9.5.2 以成员函数形式重载运算符 239 9.5.3 以友元函数形式重载运算符 242 9.5.4 友元函数形式和成员函数形式的比较 245 9.5.5 对运算符重载的补充说明 246 9.6 运算符重载范例 247 9.6.1 赋值运算符 247 9.6.2 函数调用运算符 250 9.6.3 下标运算符 251 9.7 类型转换 253 9.7.1 由其他类型向定义类的转换 253 9.7.2 由自定义类向其他类型的转换 255 9.7.3 隐式转换带来的二义性 257 9.8 重载函数选择规则 257 9.8.1 重载解析 258 9.8.2 什么是完全匹配 258 9.9 小结 259 9.10 上机实践习题 259 第10章 继承 262 10.1 什么是继承 262 10.1.1 简单示例 262 10.1.2 继承的层次性 264 10.2 派生类 264 10.2.1 public派生与private派生 264 10.2.2 protected成员与 protected派生 265 10.3 多基派生 266 10.3.1 多基派生的声明和定义 266 10.3.2 二义性问题 267 10.3.3 解决方案 268 10.4 虚基类 268 10.4.1 共同基类带来的二义性 268 10.4.2 解决方案 270 10.4.3 虚基派生二义性与多基派生二义性不同 271 10.5 派生类的构造函数和析构函数 271 10.5.1 派生类的构造函数 271 10.5.2 派生类的析构函数 273 10.5.3 多基派生类的构造函数和析构函数 275 10.5.4 虚基派生类的构造函数和析构函数 275 10.6 分清继承还是组合 278 10.6.1 继承不是万金油 278 10.6.2 组合 278 10.7 基类与派生类对象间的相互转换 280 10.7.1 类型适应 280 10.7.2 多基继承时的情况 282 10.7.3 公共基类 282 10.7.4 虚基类的情况 284 10.8 小结 284 10.9 上机实践习题 285 第11章 多态 287 11.1 多态与虚函数 287 11.1.1 静态联编 287 11.1.2 动态联编 287 11.1.3 为什么需要虚函数 287 11.1.4 虚函数的声明和定义 290 11.2 虚函数的访问 290 11.2.1 对象名访问 291 11.2.2 指针访问 292 11.2.3 引用访问 292 11.2.4 类内访问 293 11.2.5 在构造函数或析构函数中进行访问 294 11.3 纯虚函数与抽象类 295 11.3.1 纯虚函数的声明和定义 295 11.3.2 抽象类 296 11.3.3 另一种抽象类:类中只定义了 protected型的构造函数 299 11.3.4 延伸:构造函数能否为private型 301 11.3.5 虚析构函数 302 11.4 虚函数引入的二义性 305 11.4.1 多基派生 305 11.4.2 共同基类和虚继承 307 11.5 重载、覆盖与隐藏 309 11.5.1 重载 309 11.5.2 覆盖 309 11.5.3 隐藏 310 11.6 小结 311 11.7 上机实践习题 312 第四篇 泛 型 编 程 第12章 模板 315 12.1 为什么要定义模板 315 12.1.1 类型参数化 315 12.1.2 模板的定义 317 12.2 函数模板 318 12.2.1 函数模板的使用 318 12.2.2 隐式实例化 318 12.2.3 显式实例化 320 12.2.4 特化 321 12.2.5 重载 322 12.2.6 优先级与执行顺序 322 12.3 类模板 324 12.3.1 定义类模板 324 12.3.2 隐式实例化 326 12.3.3 显式实例化 326 12.3.4 显式特化 327 12.3.5 部分特化 328 12.3.6 重载和优先级 328 12.4 模板的嵌套 329 12.4.1 函数成员模板 329 12.4.2 对象成员模板 330 12.5 模板参数 331 12.6 小结 332 12.7 上机实践习题 333 第13章 标准模板库 335 13.1 理解stl 335 13.1.1 容器 335 13.1.2 适配器 336 13.1.3 迭代器 336 13.1.4 算法 336 13.2 使用序列式容器 336 13.2.1 序列式容器的创建和元素的访问 336 13.2.2 所有容器都支持的特征 338 13.2.3 序列式容器中元素的插入和删除 339 13.2.4 vector容器 344 13.2.5 deque容器 344 13.2.6 list容器 344 13.3 使用关联式容器 344 13.3.1 set容器 345 13.3.2 multiset容器 346 13.3.3 map容器 346 13.3.4 multimap容器 348 13.4 关联式容器支持的成员函数操作 349 13.4.1 元素的插入 349 13.4.2 元素的删除 352 13.4.3 元素的查找与访问 354 13.5 迭代器 355 13.5.1 理解迭代器本质 355 13.5.2 迭代器类型 355 13.5.3 为什么要定义这么多迭代器 357 13.5.4 容器中定义的迭代器类型与5种类型的对应 358 13.5.5 流迭代器 358 13.5.6 迭代器失效 360 13.6 泛型算法 360 13.6.1 什么是函数对象 360 13.6.2 算法分类 361 13.7 适配器 365 13.7.1 容器适配器 366 13.7.2 迭代器适配器 367 13.7.3 函数适配器 369 13.8 小结 371 13.9 上机实践习题 371 第五篇 输入输出处理和编程规范 第14章 输入输出和文件 373 14.1 输入输出概述 373 14.1.1 什么是文件 374 14.1.2 流 374 14.1.3 缓冲区 375 14.1.4 重定向 375 14.1.5 3种输入输出机制 376 14.2 高层i/o 377 14.2.1 标准输出函数printf 377 14.2.2 标准输入函数scanf 381 14.2.3 扫描集 384 14.2.4 sprintf函数和sscanf函数 385 14.2.5 fprintf函数和fscanf函数 386 14.2.6 文件访问机制 386 14.3 流类库 390 14.3.1 流类库更安全、更高效 390 14.3.2 流类库层次 390 14.4 输出流 394 14.4.1 操作符<< 394 14.4.2 其他ostream方法 395 14.4.3 格式状态字 397 14.4.4 格式控制值的默认值 398 14.4.5 flag函数读取和设定格式状态字 398 14.4.6 使用setf函数和unsetf函数设定格式关键字 400 14.4.7 设置域宽 402 14.4.8 填充字符 404 14.4.9 浮点数输出和显示精度 404 14.4.10 控制符 406 14.5 输入流 408 14.5.1 >>操作符 408 14.5.2 输入流与格式状态字 408 14.5.3 输入流与域宽 410 14.5.4 使用get函数读取单个字符 411 14.5.5 使用get函数和getline函数读取c风格字符串 413 14.5.6 其他istream方法 415 14.6 流状态 417 14.6.1 什么是流状态 417 14.6.2 读取流状态 417 14.6.3 管理流状态 418 14.7 重载>>和<< 420 14.7.1 插入符的重载 420 14.7.2 抽取符的重载 422 14.8 文件操作 423 14.8.1 文件操作基本过程 423 14.8.2 文件的打开 423 14.8.3 取消文件和流的关联 425 14.8.4 文件的读写 426 14.8.5 文本文件的读写 427 14.8.6 二进制文件的读写 428 14.8.7 文件定位指针和随机读取 429 14.9 字符串流 431 14.9.1 strstream类族 431 14.9.2 sstream类族 434 14.10 小结 437 14.11 上机实践习题 437 第15章 名称空间 439 15.1 什么是名称空间 439 15.1.1 名称空间范例 439 15.1.2 定义名称空间 440 15.2 实体的作用域与可见域 441 15.2.1 实体可见域 442 15.2.2 可见域的扩展 442 15.2.3 using声明机制 443 15.2.4 using声明带来的多重声明问题(二义性) 445 15.2.5 空间内的屏蔽 445 15.2.6 先声明,后使用 446 15.3 名称空间的作用域与可见性 447 15.3.1 名称空间的定义策略 447 15.3.2 推荐用法 450 15.3.3 名称空间嵌套 451 15.3.4 using编译指令 452 15.3.5 未命名的名称空间 453 15.4 对名称空间的思考 454 15.5 小结 454 15.6 上机实践习题 454 第16章 异常和错误 456 16.1 编码时的防错 456 16.1.1 调用abort函数或exit函数 456 16.1.2 返回错误标志 457 16.2 异常机制 458 16.2.1 关键字throw 460 16.2.2 异常处理程序 460 16.2.3 自定义异常对象 463 16.2.4 有继承关系的类异常 464 16.2.5 terminate函数和set_terminate函数 466 16.2.6 unexpected函数与set_unexpected函数 467 16.2.7 标准异常 468 16.2.8 对unexpected函数的补充 470 16.3 异常发生时的内存管理 471 16.3.1 堆栈解退 471 16.3.2 异常处理机制与函数的不同 472 16.3.3 构造函数中抛出异常 473 16.3.4 内存泄露 474 16.3.5 析构函数中可否抛出异常 475 16.4 auto_ptr类 476 16.4.1 使用auto_ptr类模板 477 16.4.2 关于auto_ptr的若干问题 477 16.5 小结 478 16.6 上机实践习题 479 第17章 rtti和类型转换操作符 481 17.1 rtti机制 481 17.1.1 dynamic_cast操作符 482 17.1.2 typeinfo类和typeid操作符 483 17.1.3 补充说明 484 17.2 类型转换操作符 484 17.2.1 const_cast操作符 484 17.2.2 static_cast操作符 485 17.2.3 reint erpret_cast操作符 486 17.3 小结 486 17.4 上机实践习题 487 第18章 string字符串类 489 18.1 为什么要使用string类 489 18.2 声明一个字符串 489 18.3 字符串的输入输出 491 18.4 string类功能 492 18.4.1 string字符串和c风格字符串的转换 492 18.4.2 赋值和清空 492 18.4.3 元素删除 493 18.4.4 元素追加与相加 493 18.4.5 元素插入 494 18.4.6 大小和容量 494 18.4.7 元素存取 494 18.4.8 字符串比较 495 18.4.9 提取子串 495 18.4.10 搜索与查找 495 18.5 小结 496 18.6 上机实践习题 496 第19章 编码风格 497 19.1 程序的排版 497 19.1.1 注释 497 19.1.2 空行的用法 498 19.1.3 代码行 498 19.1.4 空格 498 19.1.5 缩进与对齐 499 19.1.6 &和*的位置 499 19.2 命名规则 499 19.2.1 windows风格和unix风格 500 19.2.2 如何对程序实体命名 500 19.3 项目文件的组织 500 19.3.1 模块划分 500 19.3.2 头文件 500 19.3.3 定义文件 501 19.3.4 目录结构 501 19.4 小结 501 19.5 上机实践习题 502 第20章 程序编译 503 20.1 程序的编译流程 503 20.2 预处理 504 20.2.1 头文件包含 505 20.2.2 宏 505 20.2.3 条件编译 506 20.2.4 #ifdef、 #ifndef与重复包含 507 20.2.5 使用const代替#define定义常量 508 20.2.6 inline与#define的比较 509 20.3 vc6调试入门 509 20.3.1 断点的设置与去除 509 20.3.2 条件断点 510 20.3.3 数据断点 510 20.3.4 消息断点 511 20.3.5 观察视图(watch) 511 20.3.6 内存视图(memory) 511 20.3.7 变量视图(variables) 511 20.3.8 寄存器视图(registers) 511 20.3.9 调用堆栈视图(call stack) 512 20.3.10 反汇编视图(disassembly) 512 20.3.11 进程控制 512 20.4 其他调试手段 512 20.4.1 debug模式和release模式 512 20.4.2 assert宏 512 20.4.3 输出字符串 513 20.5 小结 513 20.6 上机实践习题 513 第六篇 面试题精选 第21章 常见面试题 517 21.1 常见基本知识问答题 517 面试题1:简述面向对象的3个基本特征 517 面试题2:局部变量能否和全局变量重名 517 面试题3:类成员函数的重载、覆盖和隐藏的区别是什么 518 面试题4:用变量a给出下面的定义 518 面试题5:在c++中,下面的结构是合法的吗?如果是,其作用是什么 519 面试题6:在非c++中建类 a 和 b,在哪几种情况下b能隐式转化为a 519 面试题7:c++中的空类,默认产生哪些类成员函数 519 面试题8:c++有哪些性质(面向对象特点) 519 面试题9:子类析构时要调用父类的析构函数吗 520 面试题10:什么是引用?声明和使用“引用”要注意哪些问题 520 面试题11:将引用作为函数返回值类型的格式及优点有哪些 520 面试题12:引用与指针的区别是什么 520 面试题13:重载和重写(覆盖)的区别 520 面试题14:多态的作用是什么 520 面试题15:请指出const与#define相比有何优点 521 面试题16:c语言中static关键字的具体作用有哪些 521 面试题17:如何判断程序是由c 编译程序还是由c++编译程序编译的 521 面试题18:关键字const的含义是什么 521 21.2 世界500强公司的智力问答题 522 面试题19:工人分金条 522 面试题20:分蛋糕 522 面试题21:过桥问题 522 面试题22:黑白帽子 523 面试题23:电梯与钻石 523 面试题24:手电筒传递 523 面试题25:烧绳问题 524 面试题26:圆的下水道盖子 524 面试题27:选建筑师 524 面试题28:天平分盐 524 面试题29:分不开的钱 524 面试题30:小鸟追火车 525 面试题31:给红色最大的机会 525 面试题32:镜子中的影像 525 面试题33:污染的药丸 525 面试题34:称出不是标准重量的水 525 面试题35:多彩的果冻 526 面试题36:电子游戏机 526 面试题37:监狱里的囚犯 526 面试题38:灯的状态 526 面试题39:时针和分针 527 面试题40:3个奇数 527 面试题41:屋内的灯 527 面试题42:找出最重的球 528 面试题43:盲人分袜子 528 面试题44:烧香计时 528 面试题45:平分蜂蜜 528 面试题46:猜经理女儿的年龄 528 面试题47:两个圆环 529 面试题48:喝啤酒 529 面试题49:算24点 529 面试题50:聪明人 529 面试题51:海盗分金币 529 面试题52:到底是什么牌 530 面试题53:聪明的老板娘 531 面试题54:找出不同重量的球 531 21.3 分析题 532 面试题55:分析下面的程序段,显示最后的结果 532 面试题56:分析程序最后的输出结果 532 面试题57:分析最后输出的结果 533 面试题58:求下面函数的返回值 533 面试题59:分析最后输出的结果 534 面试题60:分析最后输出的结果 535 21.4 编程题 536 面试题61:结果输出到文件 536 面试题62:string类的具体实现 537 面试题63:链表题,一个链表的节点结构 538 面试题64:写一个函数并找出在一个整数数组中第二大的数 540 面试题65:字符串的逆序输出 541 面试题66:判断操作系统的位数 541 面试题67:实现对数组的降序排序 542 面试题68:斐波那契数列1、1、2、3、5等,编写程序求第10项 543 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学c++,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·266个实例、42个练习题、68个面试题 本书主要由杨彦强、刘袁红、王浩编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。 作 者 2012年1月
作者: 郑阿奇主编;孙承龙编著
出版社:电子工业出版社,2012
简介:本书以美国TI公司TMS320C6000系列DSP为平台,介绍CPU硬件结构、指令系统(伪指令)、C/C++程序开发基础、C/C++程序开发、线性汇编代码优化、汇编语言工具、软件集成开发、程序调试与实例分析、外部存储器接口、中断系统、直接存储器访问(DMA)、增强型直接存储器访问(EDMA)、多通道缓冲串口(McBSP)、主机并行接口(HPI)、扩展总线、外围设备互联(PCI)端口、定时器、通用输入/输出(I/O)等,是目前国内比较系统介绍TMS320C6000系列DSP的学习、开发应用指南。
作者: 陈明荧编著
出版社:科学出版社,2003
简介: 本书首先介绍了8051单片机的硬件、汇编语言、程序测试方法、基本I/O控制、中断控制、计时计数器控制、串行接口控制、A/D与D/A转换等土要内容,然后重点介绍了三个制作课题:LCD串行接口监视器、单片机电子钟、倒数计器。最后,在附录中提供了有关实验用器件的规范及使用说明,以及供读者选用的 ‘些制作课题。本书知识结构完整,代码丰富,注重操作技能的培养。 本书可作为电子、电气、自动化、计算机等专业教材。 本书繁体宁版名为《单晶片8051实作入门》,由文魁信息股份有限公司出版,版权届陈明荧所有。本书简体宁中文版巾文魁信息股份有限公司授权科学出版社独家出版。未经本书原版出版者和本:侣出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式或任何手段复制或传播本书的部分或全部内容。
作者: 杨力 编著
出版社:中国铁道出版社 2014-7-1
简介: 在内容安排上基本涵盖了日常工作所使用到的全部工具与命令。初识I l l u s t r a t o r 、文档的基本操作、图形的绘制、对象的操作、对象管理、对象的填充和描边、实时描摹与实时上色、文字和符号工具的使用、图表的创建和编辑、图层和剪切蒙版、图形样式、外观和效果、We b 图形与切片以及打印与输出等核心功能与应用技巧。并且配合多个大型案例,着重针对V I 设计、招贴与插画设计、画册样本设计以及产品与包装设计进行大型完整商业案例的讲解。通过全面的知识分类、精彩的案例效果、到位的技术点拨都会让本书更加完善,使得读者在学习的过程中可以做到思路清晰,循序渐进的学习和掌握知识,一天天看到自己的进步。 本书理论详尽、实例丰富,并且随书附带光盘,光盘中会提供本书所有案例的最终源文件、素材和本书所有案例的视频教学,便于初学者快速入门。
作者: 高锋编著
出版社:科学出版社,2007
简介: 本书以80C51系列单片微机为主讲机种,主要介绍单片微型计算机的原 理与接口技术,内容包括单片微机的基本硬件配置、指令系统和程序编程 、常用功能部件(中断、定时器/计数器、串行口)应用编程、单片微机的接 口技术(存储器和I/O的扩展原理和方法、A/D接口、D/A接口、键盘接口、 显示接口)。随书所配光盘,可作为多媒体课件。 本书概念清楚,叙述详细,例题丰富,便于自学。可作为大学“单片 微机原理与接口技术”课程教学用书,可也作为大专院校或单片微机培训 班教材,还可供从事单片微机应用的技术人员参考。
作者: 谢贤芳,古万荣等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> c c++ c# vc vc++ > 本书站在零基础学习的角度,使初学者能尽快掌握 visualc++ 程序设计的精髓。在讲解知识点时,笔者采用从无到有、由浅入深的逐级递进学习方式。 本书涵盖了 visualc++的所有语法知识,包括基础数据类型、类与对象、函数与模板、继承与多态、标准模板库、文件读写等。关于mfc类库应用,本书还详细介绍了菜单、控件、消息映射、工具栏、状态栏、通用类、文本、图形、动态链接库、多线程、网络编程、数据库编程等高级知识。本书对 visualc++的每个知识点的讲解均通过最基本、最常用的方案实现,并辅以简单易懂而贴近工程应用的实例来阐明。本书还附赠1张dvd,内容为笔者为本书录制的全程 多媒体语音教学视频及本书所涉及的源代码。 本书可作为 visualc++的基础教程,适合于 visualc++的初学者,特别是大中专院校刚学习完c++语言的低年级学生。 前言 第一篇 visualc++与c++基础篇 第1章 visualc++ 6.0开发环境和应用程序框架 1.1 安装并测试 visualc++ 6.0 1.1.1 visualc++ 6.0的安装 1.1.2 visualc++ 6.0开发环境 1.1.3 visualc++ 6.0应用程序向导和项目创建 1.2 visualc++ 6.0简介 1.2.1 c/c++编译器 1.2.2 编辑器 1.2.3 资源编辑器和资源符号 1.2.4 连接器和调试器 1.2.5 visualc++6.0的主要菜单项功能 1.2.6 项目和解决方案 1.2.7 本机帮助和联机帮助 1.3 win32基本应用程序的创建 1.3.1 使用appwizard应用程序向导 1.3.2 win32应用程序的生成 1.3.3 visualc++ 6.0的调试:变量跟踪和函数调用栈 1.4 microsoft应用程序框架 1.4.1 全局对象 1.4.2 mfc的消息映射和消息分类 1.5 实例:编写第一个c++程序-hello, c++! 1.6 实例:创建第一个mfc程序-hello, mfc! 1.7 小结 1.8 上机实践练习 第2章 c++语法基础 2.1 c++简介 2.2 数据类型定义和使用 2.2.1 简单变量 2.2.2 算术运算符 2.2.3 枚举、指针和数组 2.2.4 string类和c风格字符串 2.2.5 结构体类型 2.2.6 类类型 2.2.7 实例:成绩管理系统(1.0版) 2.3 运算符、表达式和语句 2.3.1 几种常用的运算符 2.3.2 循环语句:for语句、while语句和do...while语句 2.3.3 判断语句:if语句和switch语句 2.3.4 实例:成绩管理系统(2.0版) 2.4 函数定义和调用 2.4.1 定义函数和函数原型 2.4.2 函数通过指针来调用数组 2.4.3 函数指针 2.4.4 具有引用参数的函数 2.4.5 函数重载 2.4.6 函数模板的定义和使用 2.4.7 实例:成绩管理系统(3.0版) 2.5 类的定义和对象构造 2.5.1 自然界中的类型和c++的类定义 2.5.2 实现类成员函数 2.5.3 实例化类对象并使用 2.5.4 类的构造函数和析构函数 2.5.5 运算符重载与this指针的使用 2.5.6 友元函数和友元类 2.5.7 实例:成绩管理系统(4.0版) 2.6 类继承 2.6.1 is-a关系 2.6.2 多态公有继承 2.6.3 protected访问控制 2.6.4 抽象基类 2.6.5 私有继承和保护继承 2.6.6 多继承 2.6.7 类模板 2.7 c++异常机制 2.7.1 异常处理类型 2.7.2 exception类 2.8 标准模板库(stl) 2.8.1 auto_ptr类的使用 2.8.2 vector模板类的定义和使用 2.8.3 通用算法 2.8.4 实例:使用stl和通用算法开发成绩管理系统(5.0版) 2.9 i/o流和文件 2.9.1 c++的输入和输出 2.9.2 文件输入和输出 2.9.3 实例:在 visualc++ 6.0创建c++源文件,使用磁盘文件读写 2.10 小结 2.11 上机实践练习 第3章 windows编程与mfc基础 3.1 windows编程基础 3.1.1 windowsapi函数 3.1.2 窗口与句柄 3.1.3 事件与消息 3.1.4 常用的 windows数据类型 3.2 windows应用程序分析 3.2.1 winmain函数 3.2.2 创建窗口 3.2.3 消息循环 3.2.4 win proc窗口函数 3.2.5 windows编程实例 3.3 mfc基础 3.3.1 mfc概述 3.3.2 mfc基础类及其层次结构 3.3.3 mfc中的全局函数 3.4 mfc应用程序框架分析 3.4.1 入口函数 3.4.2 应用程序对象 3.4.3 initinstance函数 3.4.4 run函数 3.4.5 mfc的消息映射 3.4.6 mfc消息分类 3.5 小结 3.6 上机实践练习 第二篇 visualc++常用类、控件、资源篇 第4章 基本输入-键盘和鼠标消息 4.1 键盘消息及其处理 4.1.1 键盘消息 4.1.2 键盘消息处理 4.1.3 按键消息的处理 4.1.4 按键消息处理函数 4.1.5 字符消息的处理 4.1.6 创建键盘插入符 4.2 鼠标消息及其处理 4.2.1 鼠标消息 4.2.2 鼠标消息处理函数 4.2.3 鼠标消息处理实例 4.2.4 鼠标光标的创建与使用 4.2.5 捕捉鼠标 4.2.6 锁定鼠标的作用区域 4.3 小结 4.4 上机实践练习 第5章 菜单、工具栏和状态栏编程 5.1 菜单及其相关资源的使用 5.1.1 菜单的种类及开发步骤 5.1.2 菜单的创建与编辑 5.1.3 菜单消息 5.1.4 菜单命令消息的处理 5.1.5 菜单更新消息的处理 5.1.6 为菜单项设置快捷键 5.1.7 弹出菜单的创建与使用 5.2 工具栏的使用 5.2.1 工具栏的创建 5.2.2 编辑工具栏 5.2.3 工具栏命令处理 5.2.4 工具栏类ctoolbar的简单介绍 5.3 状态栏的使用 5.3.1 状态栏的创建 5.3.2 状态栏编程 5.3.3 状态栏类cstatusbar的简单介绍 5.4 小结 5.5 上机实践练习 第6章 使用 windows标准控件 6.1 windows标准控件 6.1.1 windows控件简介 6.1.2 使用对话框编辑器创建控件 6.1.3 控件类的基类cwnd 6.1.4 控件的消息及其处理 6.2 按钮控件 6.2.1 按钮控件简介 6.2.2 按钮控件类cbutton 6.2.3 按钮控件的属性与消息 6.2.4 按钮状态的确定 6.2.5 按钮控件使用实例 6.3 静态控件与编辑控件 6.3.1 静态控件的创建与使用 6.3.2 静态控件类cstatic 6.3.3 编辑控件的创建 6.3.4 编辑控件类cedit 6.3.5 编辑控件的消息 6.3.6 编辑控件的应用实例 6.4 列表框控件和组合框控件 6.4.1 列表框控件的创建 6.4.2 列表框控件类clistbox 6.4.3 列表框控件的消息 6.4.4 列表框控件实例 6.4.5 组合框控件的创建 6.4.6 组合框控件类ccombobox 6.4.7 组合框控件的消息 6.5 微调控件、滑块控件和进度条 6.5.1 微调控件的创建 6.5.2 微调控件的使用 6.5.3 滑块控件的创建 6.5.4 滑块控件的使用 6.5.5 进度条控件的创建及使用 6.5.6 微调控件、滑块控件和进度条编程实例 6.6 列表视图控件和树形视图控件 6.6.1 列表视图控件的创建 6.6.2 列表视图控件类clistctrl 6.6.3 列表视图控件的通知消息 6.6.4 树形视图控件的创建 6.6.5 树形视图控件类ctreectrl 6.6.6 树形视图控件的消息 6.6.7 列表视图和树形视图编程实例 6.7 activex控件的使用 6.7.1 activex控件的结构 6.7.2 visualc++中的组件和控件库 6.7.3 mfc程序中activex控件的使用 6.7.4 activex控件使用实例 6.8 小结 6.9 上机实践练习 第7章 mfc常用的通用类 7.1 字符串类(cstring) 7.1.1 cstring对象的创建 7.1.2 cstring类的成员函数 7.1.3 cstring类的常用操作 7.1.4 cstring的格式化与类型转换 7.2 mfc的集合类 7.2.1 数组类 7.2.2 数组类的使用实例 7.2.3 链表类 7.2.4 链表类的使用实例 7.3 日期、时间类 7.3.1 ctime类 7.3.2 ctime对象的格式化 7.3.3 ctimespan类 7.3.4 计时器的使用 7.4 mfc文件操作类(cfile) 7.4.1 构造文件对象并打开文件 7.4.2 文件的读写操作 7.4.3 文件的定位操作 7.4.4 文件的管理操作 7.4.5 使用cfile类进行文件操作实例 7.5 mfc异常类 7.5.1 mfc异常类简介 7.5.2 文件异常类cfile exception 7.5.3 异常的捕获 7.6 小结 7.7 上机实践练习 第8章 文本、图形输出 8.1 基础知识 8.1.1 gdi绘图的实现 8.1.2 mfc图形对象类 8.1.3 库存gdi对象 8.1.4 与图形绘制有关的简单数据类型 8.1.5 mfc应用程序框架中的图形绘制与刷新 8.2 mfc设备描述表(cdc类) 8.2.1 cdc及其派生类 8.2.2 文本输出 8.2.3 cdc的常用绘图函数 8.3 使用画笔和画刷进行绘图 8.3.1 画笔对象及其使用 8.3.2 使用画笔绘图实例 8.3.3 画刷对象及其使用 8.3.4 使用画刷绘图实例 8.4 字体对象 8.4.1 字体对象的创建 8.4.2 获取字体信息 8.4.3 字体对象使用实例 8.5 位图和区域对象 8.5.1 设备相关位图(ddb) 8.5.2 cbitmap应用实例 8.5.3 设备无关位图(dib) 8.5.4 区域对象(crgn) 8.5.5 crgn应用实例 8.6 坐标系统与映射模式 8.6.1 坐标系统 8.6.2 映射模式 8.6.3 自定义映射模式 8.6.4 坐标映射使用实例 8.7 小结 8.8 上机实践练习 第三篇 visualc++基本应用程序开发篇 第9章 文档/视图结构的应用程序开发 9.1 文档/视图结构 9.1.1 文档/视图结构概述 9.1.2 文档/视图结构的分类 9.2 文档/视图结构应用程序框架分析 9.2.1 利用appwizard创建单文档程序框架 9.2.2 程序框架中的主要类及相互关系 9.2.3 文档类、视图类核心函数及作用 9.2.4 新建、保存和打开的实现 9.2.5 多文档应用程序框架 9.3 文档/视图结构应用程序的开发 9.3.1 实现目标 9.3.2 创建基本的程序框架 9.3.3 创建文档数据 9.3.4 在视图类中实现绘图操作 9.3.5 文档的序列化 9.3.6 对例程数据进行序列化 9.3.7 让文档程序支持滚动条 9.4 窗口分割与多视图 9.4.1 窗口分割基础知识 9.4.2 动态分割窗口的实现 9.4.3 静态分割窗口与多视图的实现 9.5 小结 9.6 上机实践练习 第10章 对话框的应用 10.1 对话框的工作方式、种类和创建方法 10.1.1 对话框在应用程序中的工作方式 10.1.2 对话框的种类 10.1.3 对话框模板的创建与编辑 10.2 对话框与程序连接 10.2.1 创建对话框类 10.2.2 为对话框类添加成员变量 10.2.3 对话框数据交换与验证 10.2.4 对话框控件通知消息的处理 10.3 对话框的创建与显示 10.3.1 创建模态对话框 10.3.2 创建非模态对话框 10.3.3 非模态对话框创建实例 10.3.4 基于对话框的应用程序 10.4 属性表对话框 10.4.1 属性表对话框的创建 10.4.2 属性表对话框的运行机制 10.5 消息对话框与公用对话框 10.5.1 消息对话框 10.5.2 颜色对话框 10.5.3 文件对话框 10.5.4 字体对话框 10.5.5 查找、替换对话框 10.5.6 打印对话框 10.5.7 公用对话框使用实例 10.6 小结 10.7 上机实践练习 第11章 动态链接库编程 11.1 基本概念 11.1.1 动态链接库的概念 11.1.2 动态链接库的优点 11.1.3 visualc++ 6.0可开发的dll 11.1.4 dll文件的组成 11.2 dll的创建与调用 11.2.1 win32 dll的创建 11.2.2 dll的导出 11.2.3 应用程序链接dll 11.3 mfc常规dll的创建与使用 11.3.1 基本概念 11.3.2 mfc常规dll的创建 11.3.3 mfc常规dll创建实例 11.3.4 mfc常规dll的调用 11.4 mfc扩展dll的创建与使用 11.4.1 mfc扩展dll的创建 11.4.2 mfc扩展dll的创建实例 11.4.3 mfc扩展dll的调用 11.5 dll的查看与调试 11.5.1 使用depends工具查看dll接口 11.5.2 dll的调试 11.6 小结 11.7 上机实践练习 第四篇 visualc++程序开发提高篇 第12章 多线程程序开发 12.1 多线程的引入 12.1.1 单线程程序的不足 12.1.2 问题的解决 12.2 多线程编程的基础知识 12.2.1 进程和线程 12.2.2 spy++工具 12.2.3 win32 api对多线程编程的支持 12.2.4 mfc对多线程编程的支持 12.3 多线程程序开发 12.3.1 使用win32 api函数开发多线程程序 12.3.2 mfc用户界面线程的开发 12.3.3 mfc工作者线程的开发 12.4 线程间的通信 12.4.1 使用全局变量实现线程间的通信 12.4.2 使用自定义的消息实现线程间的通信 12.5 线程的同步 12.5.1 等待函数 12.5.2 cevent类实现线程同步 12.5.3 使用cevent类实现线程同步实例 12.5.4 ccriticalsection类实现线程同步 12.5.5 ccriticalsection类实现线程同步实例 12.5.6 csemaphore类实现线程同步 12.5.7 csemaphore类实现线程同步实例 12.6 小结 12.7 上机实践练习 第13章 visualc++网络编程 13.1 网络通信及开发基础 13.1.1 tcp/ip协议 13.1.2 tcp/ip协议 13.1.3 windowssockets基础 13.1.4 客户端/服务器模式 13.2 基本网络通信开发 13.2.1 casyncsocket类及常用成员函数的使用 13.2.2 使用winsock进行无连接的通信 13.2.3 无连接通信实例 13.2.4 使用winsock进行有连接的通信 13.2.5 有连接通信实例 13.3 网络 程序设计与开发 13.3.1 网络程序的一些概念 13.3.2 socket事件 13.3.3 socket事件的激发控制 13.3.4 socket信息的获取与处理 13.3.5 网络程序开发实例 13.4 wini net开发inter net客户端程序 13.4.1 mfc wini net开发包 13.4.2 wini net开发客户端程序的流程 13.4.3 wini net开发http客户端程序实例 13.5 简单的 web浏览器开发 13.5.1 chtmlview视图类简介 13.5.2 浏览器开发实例 13.6 小结 13.7 上机实践练习 第14章 visualc++数据库编程 14.1 数据库基础 14.1.1 数据库的基本概念 14.1.2 数据库管理系统(dbms) 14.1.3 结构化查询语言( sql) 14.2 数据库开发技术简介 14.2.1 odbc api/mfc odbc技术 14.2.2 dao技术 14.2.3 ado技术 14.3 在 visualc++中使用ado开发数据库应用程序 14.3.1 visualc++对ado的支持 14.3.2 创建数据库与实例工程 14.3.3 引入ado对象 14.3.4 连接数据源 14.3.5 开发技术-连接对象(connection) 14.3.6 创建表并添加数据 14.3.7 开发技术-ado对象命令的执行 14.3.8 开发技术-recordset对象 14.3.9 遍历、删除、编辑记录的实现 14.4 使用odbc数据源连接数据库 14.4.1 手动实现设置odbc数据源 14.4.2 ado连接odbc数据源 14.4.3 visualc++程序实现设置odbc数据源 14.4.4 使用 visualc++程序设置odbc数据源实例 14.5 小结 14.6 上机实践练习 第15章 使用 visualc++ 6.0开发家庭财务管理系统 15.1 提出问题:设计一个家庭财务管理系统 15.1.1 功能概述 15.1.2 界面需求 15.2 数据库设计 15.2.1 数据关系分析 15.2.2 e-r图设计 15.2.3 数据库表的生成 15.3 算法设计 15.3.1 连接数据库 15.3.2 添加数据 15.3.3 修改数据库内容 15.3.4 统计数据库信息 15.4 软件项目开发过程 15.4.1 开发家庭财务管理系统项目的流程 15.4.2 根据e-r图创建数据库表 15.4.3 功能研发的准备工作 15.4.4 实现算法设计 15.4.5 测试 15.5 小结 第16章 常见的面试题及解答技巧 16.1 理论基础知识:数学、智力题 面试题1:请把一盒蛋糕切成8份,分给8个人,但蛋糕盒里还必须留有一份 面试题2:小猫奔跑问题 面试题3:4、4、10和7这4个数只使用一次,运用加、减、乘、除,怎么得出24 面试题4:为什么下水道的盖子是圆的 面试题5:美国有多少辆私家车 面试题6:为什么镜子中的影像可以颠倒左右,却不能颠倒上下 面试题7:请估算一下密西西比河的水的总质量 16.2 程序设计面试题 面试题8:如何理解面向对象和面向过程?用c++编写的程序就是面向对象程序吗 面试题9:在c/c++ 程序设计中,局部变量能否和全局变量重名 面试题10:如何引用一个已经定义过的全局变量 面试题11:全局变量是否可以定义在可被多个.c文件包含的头文件中 面试题12:static全局变量与普通的全局变量有什么区别 面试题13:对于一个频繁使用的短小函数,在c和c++语言中分别用什么 面试题14:关键字const有什么含义 面试题15:虚函数和普通函数有什么不同 面试题16:抽象基类不能实例化,为什么还有抽象基类这个语法特性 面试题17:在c++ 程序设计语言中,vector和数组有何不同 面试题18:c++编译器自动完成和调用了哪些函数 面试题19:为什么要定义拷贝构造函数 面试题20:名称空间有何作用 面试题21:在构造函数中初始化和使用初始化列表有什么不同 面试题22:为什么要避免将数据成员放在公共域中 面试题23:为什么要尽量定义const 面试题24:c和c++的注释风格有何不同,为什么尽量选择c++风格的注释 面试题25:程序编译时编译器会有一些警告信息,你如何看待这些警告信息 16.3 计算机理论知识题 面试题26:基本的数据结构有哪些类型 面试题27:什么是平衡二叉树(avl树) 面试题28:给出一系列的二进制码,如何判断这些编码是前缀码 面试题29:什么是左式堆 面试题30:请简单阐述3nf(第三范式)和bcnf(巴克斯范式)的基本概念 面试题31:数据库并发操作可能会带来什么问题?如何防止这些问题 面试题32:简述cmm和cmmi 面试题33:在一个查询中,使用哪一个关键字能够除去重复列值 面试题34:什么是快照?它的作用是什么 面试题35:简述存储过程和触发器的相关概念 面试题36: sql server2000是否支持行级锁定,有什么好处 面试题37:事务是什么?事务具备哪些特性 面试题38:事前触发和事后触发有何区别?语句级触发和行级触发有何区别 面试题39:解决死锁的方法有哪些 面试题40:提高数据库运行效率的办法有哪些 面试题41:以你的工作经验,简述数据库的设计过程 面试题42:在为视图创建索引前,视图本身必须满足哪些条件 面试题43:什么是 sql server的确定性函数和不确定性函数 面试题44:哪类视图是可以更新的?哪类视图是不可更新的?各举一例说明 面试题45:所有的视图是否都可以更新?为什么 面试题46:什么是基本表?什么是视图 面试题47:数据库中为什么要有视图?试述视图的优点 16.4 程序设计与算法题 面试题48:使用c++,输入一个字符串,将其逆序后输出 面试题49:判断给定代码是否有问题 面试题50:用c++编写判断操作系统是16位还是32位的程序,不能用sizeof函数 面试题51:在不用第三方参数的情况下,交换两个参数的值 面试题52:程序解读,判断问题 面试题53:使用 sql语句进行数据库建表与查询 面试题54:编写一个算法,利用栈的基本运算返回指定栈的栈底元素 面试题55:写出两种中序遍历二叉树的方法 面试题56:简述哈夫曼树的意义及其创建过程 16.5 小结 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学vc,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·150个实例、1个案例、27个练习题、56个面试题 本书主要由谢贤芳、古万荣编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。 笔者 2012年1月


































