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作者: 明日科技编著
出版社:清华大学出版社,2012
简介: 《JavaScript从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用JavaScript语言进行程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分24章,包括初识JavaScript、JavaScript基础、流程控制、函数、JavaScript对象与数组、字符串与数值处理对象、正则表达式、程序调试与错误处理、事件处理、处理文档(document对象)、文档对象模型(DOM对象)、window窗口对象、级联样式表、表单和表单元素、页面打印、使用Cookie、图像处理、浏览器检测、嵌入式对象、JavaScript中的XML、JavaScript的安全、Ajax技术、jQuery技术、JavaScript+Ajax+jQuery网页开发等。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会JavaScript语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。另外,本书除了纸质内容之外,配书光盘中还给出了海量开发资源库,主要内容如下: ? 语音视频讲解:总时长13小时,共76段 ? 技术资源库:800多页技术参考文档 ? 实例资源库 400个实用范例 ? 测试题库系统:138道能力测试题目 ? 面试资源库:369个企业面试真题 ? PPT电子教案 本书适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,也可供开发人员查阅、参考。
作者: 詹友刚主编
出版社:机械工业出版社,2011
简介: 由詹友刚主编的《AutoCAD机械设计实例精解(2011中文版)》是进一步 学习AutoCAD机械设计的实例图书.选用的实例都是产品设计中常用的标准件 和典型零件。全书分为9章,分别介绍了轴类零件的设计、盘套类零件的设 计、叉架和箱体类零件的设计、齿轮类零件的设计、弹簧类零件的设计、标 准件的设计、装配图的设计、三维零部件的设计及其他机械图的设计。 《AutoCAD机械设计实例精解(2011中文版)》在内容上针对每一个实例先进 行概述,说明该实例的特点、设计构思、操作技巧及重点掌握内容或要用到 的操作命令,使读者对它有一个整体概念,学习更有针对性。《AutoCAD机 械设计实例精解(2011中文版)》的操作步骤翔实、透彻、图文并茂,引领读 者一步一步地完成实例的绘制。这种讲解方法既能使读者更快、更深入地理 解AutoCAD软件中的一些概念、命令及功能,又能使读者迅速掌握许多机械 设计的技巧。 《AutoCAD机械设计实例精解(2011中文版)》是根据北京 兆迪科技有限公司给国内外一些著名公司(含国外独资和合资公司)的培训 案例整理而成,具有很强的实用性,在写作方式上紧贴AutoC2AD的实际操作 界面,采用软件中真实的命令、按钮和图标等进行讲解,使读者能够直观、 准确地操作软件进行学习。 《AutoCAD机械设计实例精解(2011中文版)》内容全面,条理清晰,实 例丰富,讲解详细,图文并茂,可作为广大工程技术人员的AutoCAD自学教 程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程 上课及上机练习教材。《AutoCAD机械设计实例精解(2011中文版)》附视频 学习光盘一张,包含《AutoCAD机械设计实例精解(2011中文版)》所有的素 材文件、实例文件、模板文件和操作视频录像文件(含语音讲解,近24小时 )。
作者: (美)查尔斯·哈奈尔(Charles F. Haanel)著;岳玉庆[等]译
出版社:中国宇航出版社,2011
简介:哈奈尔的励志经典《世界上最神奇的24堂课》阐述了生命以及创造性人生的基本原理,是迄今为止关于自我提高和内心自省的经典之作。本书涉及如何致富、如何保持健康、如何成功等等,内容非常全面。它讲述了为成功奠定基础的原则、理念、方法和法则。如果你希望有所成就,世界上最神奇的24堂课体系会为你指明道路。利用这一体系,结果会令你大吃一惊,难以置信。 本书作者哈奈尔认为,有些人似乎不费吹灰之力,就能功成名就,大权在握,腰缠万贯;有些人虽然取得成功,但是却困难重重;另一些人则一败涂地,壮志未酬,梦想破灭。为什么会如此?为什么一些人实现理想非常容易,一些人实现理想非常困难,而其他人则根本无法实现?原因不可能是身体上的,否则身体最完美的人将是最成功的人。因此,差别一定是在精神方面——在于思想;思想一定是创造力的源泉,一定是导致人之间差别的唯一原因。战胜环境和人生之路上的种种障碍的正是思想意识。 一个人的真正力量来自于内在,过于依靠外部的力量无异于本末倒置。失败者会抱怨自己的运气不佳,总是为自己的失败找借口,其实真正的原因就在于自己。我们的意识才是能力和力量的源泉。若是依靠外在的帮助,我们便会变得软弱。我们必须怀有积极的心态,致力于自己的想法,描绘自己的蓝图,创造属于自己的奇迹。
作者: 水木居士编著
出版社:人民邮电出版社,2013
简介: 《中文版Photoshop CS6高手之道》是初学者快速自学中文版PhotoshopCS6,逐渐成为PhotoshopCS6应用高手的完整教程。 《中文版Photoshop CS6高手之道》共24章,从最基础的PhotoshopCS6安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本操作、选区、图层、绘画、颜色调整、照片修饰、CameraRaw、路径、文字、滤镜、外挂滤镜和插件、Web、视频和动画、3D、动作等功能,深入剖析了图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧,内容基本涵盖了PhotoshopCS6全部工具和命令。 书中精心安排了207个具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松地掌握软件的使用方法,更能应对数码照片处理、平面设计、特效制作等实际工作需要。读者还可以通过《中文版Photoshop CS6高手之道》索引查询Photoshop各种工具和命令,了解各类型的实例。 《中文版Photoshop CS6高手之道》适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
作者: 谢贤芳,古万荣等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> c c++ c# vc vc++ > 本书站在零基础学习的角度,使初学者能尽快掌握 visualc++ 程序设计的精髓。在讲解知识点时,笔者采用从无到有、由浅入深的逐级递进学习方式。 本书涵盖了 visualc++的所有语法知识,包括基础数据类型、类与对象、函数与模板、继承与多态、标准模板库、文件读写等。关于mfc类库应用,本书还详细介绍了菜单、控件、消息映射、工具栏、状态栏、通用类、文本、图形、动态链接库、多线程、网络编程、数据库编程等高级知识。本书对 visualc++的每个知识点的讲解均通过最基本、最常用的方案实现,并辅以简单易懂而贴近工程应用的实例来阐明。本书还附赠1张dvd,内容为笔者为本书录制的全程 多媒体语音教学视频及本书所涉及的源代码。 本书可作为 visualc++的基础教程,适合于 visualc++的初学者,特别是大中专院校刚学习完c++语言的低年级学生。 前言 第一篇 visualc++与c++基础篇 第1章 visualc++ 6.0开发环境和应用程序框架 1.1 安装并测试 visualc++ 6.0 1.1.1 visualc++ 6.0的安装 1.1.2 visualc++ 6.0开发环境 1.1.3 visualc++ 6.0应用程序向导和项目创建 1.2 visualc++ 6.0简介 1.2.1 c/c++编译器 1.2.2 编辑器 1.2.3 资源编辑器和资源符号 1.2.4 连接器和调试器 1.2.5 visualc++6.0的主要菜单项功能 1.2.6 项目和解决方案 1.2.7 本机帮助和联机帮助 1.3 win32基本应用程序的创建 1.3.1 使用appwizard应用程序向导 1.3.2 win32应用程序的生成 1.3.3 visualc++ 6.0的调试:变量跟踪和函数调用栈 1.4 microsoft应用程序框架 1.4.1 全局对象 1.4.2 mfc的消息映射和消息分类 1.5 实例:编写第一个c++程序-hello, c++! 1.6 实例:创建第一个mfc程序-hello, mfc! 1.7 小结 1.8 上机实践练习 第2章 c++语法基础 2.1 c++简介 2.2 数据类型定义和使用 2.2.1 简单变量 2.2.2 算术运算符 2.2.3 枚举、指针和数组 2.2.4 string类和c风格字符串 2.2.5 结构体类型 2.2.6 类类型 2.2.7 实例:成绩管理系统(1.0版) 2.3 运算符、表达式和语句 2.3.1 几种常用的运算符 2.3.2 循环语句:for语句、while语句和do...while语句 2.3.3 判断语句:if语句和switch语句 2.3.4 实例:成绩管理系统(2.0版) 2.4 函数定义和调用 2.4.1 定义函数和函数原型 2.4.2 函数通过指针来调用数组 2.4.3 函数指针 2.4.4 具有引用参数的函数 2.4.5 函数重载 2.4.6 函数模板的定义和使用 2.4.7 实例:成绩管理系统(3.0版) 2.5 类的定义和对象构造 2.5.1 自然界中的类型和c++的类定义 2.5.2 实现类成员函数 2.5.3 实例化类对象并使用 2.5.4 类的构造函数和析构函数 2.5.5 运算符重载与this指针的使用 2.5.6 友元函数和友元类 2.5.7 实例:成绩管理系统(4.0版) 2.6 类继承 2.6.1 is-a关系 2.6.2 多态公有继承 2.6.3 protected访问控制 2.6.4 抽象基类 2.6.5 私有继承和保护继承 2.6.6 多继承 2.6.7 类模板 2.7 c++异常机制 2.7.1 异常处理类型 2.7.2 exception类 2.8 标准模板库(stl) 2.8.1 auto_ptr类的使用 2.8.2 vector模板类的定义和使用 2.8.3 通用算法 2.8.4 实例:使用stl和通用算法开发成绩管理系统(5.0版) 2.9 i/o流和文件 2.9.1 c++的输入和输出 2.9.2 文件输入和输出 2.9.3 实例:在 visualc++ 6.0创建c++源文件,使用磁盘文件读写 2.10 小结 2.11 上机实践练习 第3章 windows编程与mfc基础 3.1 windows编程基础 3.1.1 windowsapi函数 3.1.2 窗口与句柄 3.1.3 事件与消息 3.1.4 常用的 windows数据类型 3.2 windows应用程序分析 3.2.1 winmain函数 3.2.2 创建窗口 3.2.3 消息循环 3.2.4 win proc窗口函数 3.2.5 windows编程实例 3.3 mfc基础 3.3.1 mfc概述 3.3.2 mfc基础类及其层次结构 3.3.3 mfc中的全局函数 3.4 mfc应用程序框架分析 3.4.1 入口函数 3.4.2 应用程序对象 3.4.3 initinstance函数 3.4.4 run函数 3.4.5 mfc的消息映射 3.4.6 mfc消息分类 3.5 小结 3.6 上机实践练习 第二篇 visualc++常用类、控件、资源篇 第4章 基本输入-键盘和鼠标消息 4.1 键盘消息及其处理 4.1.1 键盘消息 4.1.2 键盘消息处理 4.1.3 按键消息的处理 4.1.4 按键消息处理函数 4.1.5 字符消息的处理 4.1.6 创建键盘插入符 4.2 鼠标消息及其处理 4.2.1 鼠标消息 4.2.2 鼠标消息处理函数 4.2.3 鼠标消息处理实例 4.2.4 鼠标光标的创建与使用 4.2.5 捕捉鼠标 4.2.6 锁定鼠标的作用区域 4.3 小结 4.4 上机实践练习 第5章 菜单、工具栏和状态栏编程 5.1 菜单及其相关资源的使用 5.1.1 菜单的种类及开发步骤 5.1.2 菜单的创建与编辑 5.1.3 菜单消息 5.1.4 菜单命令消息的处理 5.1.5 菜单更新消息的处理 5.1.6 为菜单项设置快捷键 5.1.7 弹出菜单的创建与使用 5.2 工具栏的使用 5.2.1 工具栏的创建 5.2.2 编辑工具栏 5.2.3 工具栏命令处理 5.2.4 工具栏类ctoolbar的简单介绍 5.3 状态栏的使用 5.3.1 状态栏的创建 5.3.2 状态栏编程 5.3.3 状态栏类cstatusbar的简单介绍 5.4 小结 5.5 上机实践练习 第6章 使用 windows标准控件 6.1 windows标准控件 6.1.1 windows控件简介 6.1.2 使用对话框编辑器创建控件 6.1.3 控件类的基类cwnd 6.1.4 控件的消息及其处理 6.2 按钮控件 6.2.1 按钮控件简介 6.2.2 按钮控件类cbutton 6.2.3 按钮控件的属性与消息 6.2.4 按钮状态的确定 6.2.5 按钮控件使用实例 6.3 静态控件与编辑控件 6.3.1 静态控件的创建与使用 6.3.2 静态控件类cstatic 6.3.3 编辑控件的创建 6.3.4 编辑控件类cedit 6.3.5 编辑控件的消息 6.3.6 编辑控件的应用实例 6.4 列表框控件和组合框控件 6.4.1 列表框控件的创建 6.4.2 列表框控件类clistbox 6.4.3 列表框控件的消息 6.4.4 列表框控件实例 6.4.5 组合框控件的创建 6.4.6 组合框控件类ccombobox 6.4.7 组合框控件的消息 6.5 微调控件、滑块控件和进度条 6.5.1 微调控件的创建 6.5.2 微调控件的使用 6.5.3 滑块控件的创建 6.5.4 滑块控件的使用 6.5.5 进度条控件的创建及使用 6.5.6 微调控件、滑块控件和进度条编程实例 6.6 列表视图控件和树形视图控件 6.6.1 列表视图控件的创建 6.6.2 列表视图控件类clistctrl 6.6.3 列表视图控件的通知消息 6.6.4 树形视图控件的创建 6.6.5 树形视图控件类ctreectrl 6.6.6 树形视图控件的消息 6.6.7 列表视图和树形视图编程实例 6.7 activex控件的使用 6.7.1 activex控件的结构 6.7.2 visualc++中的组件和控件库 6.7.3 mfc程序中activex控件的使用 6.7.4 activex控件使用实例 6.8 小结 6.9 上机实践练习 第7章 mfc常用的通用类 7.1 字符串类(cstring) 7.1.1 cstring对象的创建 7.1.2 cstring类的成员函数 7.1.3 cstring类的常用操作 7.1.4 cstring的格式化与类型转换 7.2 mfc的集合类 7.2.1 数组类 7.2.2 数组类的使用实例 7.2.3 链表类 7.2.4 链表类的使用实例 7.3 日期、时间类 7.3.1 ctime类 7.3.2 ctime对象的格式化 7.3.3 ctimespan类 7.3.4 计时器的使用 7.4 mfc文件操作类(cfile) 7.4.1 构造文件对象并打开文件 7.4.2 文件的读写操作 7.4.3 文件的定位操作 7.4.4 文件的管理操作 7.4.5 使用cfile类进行文件操作实例 7.5 mfc异常类 7.5.1 mfc异常类简介 7.5.2 文件异常类cfile exception 7.5.3 异常的捕获 7.6 小结 7.7 上机实践练习 第8章 文本、图形输出 8.1 基础知识 8.1.1 gdi绘图的实现 8.1.2 mfc图形对象类 8.1.3 库存gdi对象 8.1.4 与图形绘制有关的简单数据类型 8.1.5 mfc应用程序框架中的图形绘制与刷新 8.2 mfc设备描述表(cdc类) 8.2.1 cdc及其派生类 8.2.2 文本输出 8.2.3 cdc的常用绘图函数 8.3 使用画笔和画刷进行绘图 8.3.1 画笔对象及其使用 8.3.2 使用画笔绘图实例 8.3.3 画刷对象及其使用 8.3.4 使用画刷绘图实例 8.4 字体对象 8.4.1 字体对象的创建 8.4.2 获取字体信息 8.4.3 字体对象使用实例 8.5 位图和区域对象 8.5.1 设备相关位图(ddb) 8.5.2 cbitmap应用实例 8.5.3 设备无关位图(dib) 8.5.4 区域对象(crgn) 8.5.5 crgn应用实例 8.6 坐标系统与映射模式 8.6.1 坐标系统 8.6.2 映射模式 8.6.3 自定义映射模式 8.6.4 坐标映射使用实例 8.7 小结 8.8 上机实践练习 第三篇 visualc++基本应用程序开发篇 第9章 文档/视图结构的应用程序开发 9.1 文档/视图结构 9.1.1 文档/视图结构概述 9.1.2 文档/视图结构的分类 9.2 文档/视图结构应用程序框架分析 9.2.1 利用appwizard创建单文档程序框架 9.2.2 程序框架中的主要类及相互关系 9.2.3 文档类、视图类核心函数及作用 9.2.4 新建、保存和打开的实现 9.2.5 多文档应用程序框架 9.3 文档/视图结构应用程序的开发 9.3.1 实现目标 9.3.2 创建基本的程序框架 9.3.3 创建文档数据 9.3.4 在视图类中实现绘图操作 9.3.5 文档的序列化 9.3.6 对例程数据进行序列化 9.3.7 让文档程序支持滚动条 9.4 窗口分割与多视图 9.4.1 窗口分割基础知识 9.4.2 动态分割窗口的实现 9.4.3 静态分割窗口与多视图的实现 9.5 小结 9.6 上机实践练习 第10章 对话框的应用 10.1 对话框的工作方式、种类和创建方法 10.1.1 对话框在应用程序中的工作方式 10.1.2 对话框的种类 10.1.3 对话框模板的创建与编辑 10.2 对话框与程序连接 10.2.1 创建对话框类 10.2.2 为对话框类添加成员变量 10.2.3 对话框数据交换与验证 10.2.4 对话框控件通知消息的处理 10.3 对话框的创建与显示 10.3.1 创建模态对话框 10.3.2 创建非模态对话框 10.3.3 非模态对话框创建实例 10.3.4 基于对话框的应用程序 10.4 属性表对话框 10.4.1 属性表对话框的创建 10.4.2 属性表对话框的运行机制 10.5 消息对话框与公用对话框 10.5.1 消息对话框 10.5.2 颜色对话框 10.5.3 文件对话框 10.5.4 字体对话框 10.5.5 查找、替换对话框 10.5.6 打印对话框 10.5.7 公用对话框使用实例 10.6 小结 10.7 上机实践练习 第11章 动态链接库编程 11.1 基本概念 11.1.1 动态链接库的概念 11.1.2 动态链接库的优点 11.1.3 visualc++ 6.0可开发的dll 11.1.4 dll文件的组成 11.2 dll的创建与调用 11.2.1 win32 dll的创建 11.2.2 dll的导出 11.2.3 应用程序链接dll 11.3 mfc常规dll的创建与使用 11.3.1 基本概念 11.3.2 mfc常规dll的创建 11.3.3 mfc常规dll创建实例 11.3.4 mfc常规dll的调用 11.4 mfc扩展dll的创建与使用 11.4.1 mfc扩展dll的创建 11.4.2 mfc扩展dll的创建实例 11.4.3 mfc扩展dll的调用 11.5 dll的查看与调试 11.5.1 使用depends工具查看dll接口 11.5.2 dll的调试 11.6 小结 11.7 上机实践练习 第四篇 visualc++程序开发提高篇 第12章 多线程程序开发 12.1 多线程的引入 12.1.1 单线程程序的不足 12.1.2 问题的解决 12.2 多线程编程的基础知识 12.2.1 进程和线程 12.2.2 spy++工具 12.2.3 win32 api对多线程编程的支持 12.2.4 mfc对多线程编程的支持 12.3 多线程程序开发 12.3.1 使用win32 api函数开发多线程程序 12.3.2 mfc用户界面线程的开发 12.3.3 mfc工作者线程的开发 12.4 线程间的通信 12.4.1 使用全局变量实现线程间的通信 12.4.2 使用自定义的消息实现线程间的通信 12.5 线程的同步 12.5.1 等待函数 12.5.2 cevent类实现线程同步 12.5.3 使用cevent类实现线程同步实例 12.5.4 ccriticalsection类实现线程同步 12.5.5 ccriticalsection类实现线程同步实例 12.5.6 csemaphore类实现线程同步 12.5.7 csemaphore类实现线程同步实例 12.6 小结 12.7 上机实践练习 第13章 visualc++网络编程 13.1 网络通信及开发基础 13.1.1 tcp/ip协议 13.1.2 tcp/ip协议 13.1.3 windowssockets基础 13.1.4 客户端/服务器模式 13.2 基本网络通信开发 13.2.1 casyncsocket类及常用成员函数的使用 13.2.2 使用winsock进行无连接的通信 13.2.3 无连接通信实例 13.2.4 使用winsock进行有连接的通信 13.2.5 有连接通信实例 13.3 网络 程序设计与开发 13.3.1 网络程序的一些概念 13.3.2 socket事件 13.3.3 socket事件的激发控制 13.3.4 socket信息的获取与处理 13.3.5 网络程序开发实例 13.4 wini net开发inter net客户端程序 13.4.1 mfc wini net开发包 13.4.2 wini net开发客户端程序的流程 13.4.3 wini net开发http客户端程序实例 13.5 简单的 web浏览器开发 13.5.1 chtmlview视图类简介 13.5.2 浏览器开发实例 13.6 小结 13.7 上机实践练习 第14章 visualc++数据库编程 14.1 数据库基础 14.1.1 数据库的基本概念 14.1.2 数据库管理系统(dbms) 14.1.3 结构化查询语言( sql) 14.2 数据库开发技术简介 14.2.1 odbc api/mfc odbc技术 14.2.2 dao技术 14.2.3 ado技术 14.3 在 visualc++中使用ado开发数据库应用程序 14.3.1 visualc++对ado的支持 14.3.2 创建数据库与实例工程 14.3.3 引入ado对象 14.3.4 连接数据源 14.3.5 开发技术-连接对象(connection) 14.3.6 创建表并添加数据 14.3.7 开发技术-ado对象命令的执行 14.3.8 开发技术-recordset对象 14.3.9 遍历、删除、编辑记录的实现 14.4 使用odbc数据源连接数据库 14.4.1 手动实现设置odbc数据源 14.4.2 ado连接odbc数据源 14.4.3 visualc++程序实现设置odbc数据源 14.4.4 使用 visualc++程序设置odbc数据源实例 14.5 小结 14.6 上机实践练习 第15章 使用 visualc++ 6.0开发家庭财务管理系统 15.1 提出问题:设计一个家庭财务管理系统 15.1.1 功能概述 15.1.2 界面需求 15.2 数据库设计 15.2.1 数据关系分析 15.2.2 e-r图设计 15.2.3 数据库表的生成 15.3 算法设计 15.3.1 连接数据库 15.3.2 添加数据 15.3.3 修改数据库内容 15.3.4 统计数据库信息 15.4 软件项目开发过程 15.4.1 开发家庭财务管理系统项目的流程 15.4.2 根据e-r图创建数据库表 15.4.3 功能研发的准备工作 15.4.4 实现算法设计 15.4.5 测试 15.5 小结 第16章 常见的面试题及解答技巧 16.1 理论基础知识:数学、智力题 面试题1:请把一盒蛋糕切成8份,分给8个人,但蛋糕盒里还必须留有一份 面试题2:小猫奔跑问题 面试题3:4、4、10和7这4个数只使用一次,运用加、减、乘、除,怎么得出24 面试题4:为什么下水道的盖子是圆的 面试题5:美国有多少辆私家车 面试题6:为什么镜子中的影像可以颠倒左右,却不能颠倒上下 面试题7:请估算一下密西西比河的水的总质量 16.2 程序设计面试题 面试题8:如何理解面向对象和面向过程?用c++编写的程序就是面向对象程序吗 面试题9:在c/c++ 程序设计中,局部变量能否和全局变量重名 面试题10:如何引用一个已经定义过的全局变量 面试题11:全局变量是否可以定义在可被多个.c文件包含的头文件中 面试题12:static全局变量与普通的全局变量有什么区别 面试题13:对于一个频繁使用的短小函数,在c和c++语言中分别用什么 面试题14:关键字const有什么含义 面试题15:虚函数和普通函数有什么不同 面试题16:抽象基类不能实例化,为什么还有抽象基类这个语法特性 面试题17:在c++ 程序设计语言中,vector和数组有何不同 面试题18:c++编译器自动完成和调用了哪些函数 面试题19:为什么要定义拷贝构造函数 面试题20:名称空间有何作用 面试题21:在构造函数中初始化和使用初始化列表有什么不同 面试题22:为什么要避免将数据成员放在公共域中 面试题23:为什么要尽量定义const 面试题24:c和c++的注释风格有何不同,为什么尽量选择c++风格的注释 面试题25:程序编译时编译器会有一些警告信息,你如何看待这些警告信息 16.3 计算机理论知识题 面试题26:基本的数据结构有哪些类型 面试题27:什么是平衡二叉树(avl树) 面试题28:给出一系列的二进制码,如何判断这些编码是前缀码 面试题29:什么是左式堆 面试题30:请简单阐述3nf(第三范式)和bcnf(巴克斯范式)的基本概念 面试题31:数据库并发操作可能会带来什么问题?如何防止这些问题 面试题32:简述cmm和cmmi 面试题33:在一个查询中,使用哪一个关键字能够除去重复列值 面试题34:什么是快照?它的作用是什么 面试题35:简述存储过程和触发器的相关概念 面试题36: sql server2000是否支持行级锁定,有什么好处 面试题37:事务是什么?事务具备哪些特性 面试题38:事前触发和事后触发有何区别?语句级触发和行级触发有何区别 面试题39:解决死锁的方法有哪些 面试题40:提高数据库运行效率的办法有哪些 面试题41:以你的工作经验,简述数据库的设计过程 面试题42:在为视图创建索引前,视图本身必须满足哪些条件 面试题43:什么是 sql server的确定性函数和不确定性函数 面试题44:哪类视图是可以更新的?哪类视图是不可更新的?各举一例说明 面试题45:所有的视图是否都可以更新?为什么 面试题46:什么是基本表?什么是视图 面试题47:数据库中为什么要有视图?试述视图的优点 16.4 程序设计与算法题 面试题48:使用c++,输入一个字符串,将其逆序后输出 面试题49:判断给定代码是否有问题 面试题50:用c++编写判断操作系统是16位还是32位的程序,不能用sizeof函数 面试题51:在不用第三方参数的情况下,交换两个参数的值 面试题52:程序解读,判断问题 面试题53:使用 sql语句进行数据库建表与查询 面试题54:编写一个算法,利用栈的基本运算返回指定栈的栈底元素 面试题55:写出两种中序遍历二叉树的方法 面试题56:简述哈夫曼树的意义及其创建过程 16.5 小结 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学vc,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·150个实例、1个案例、27个练习题、56个面试题 本书主要由谢贤芳、古万荣编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。 笔者 2012年1月
作者: 华天印象
出版社:人民邮电出版社 2016年7月
简介:本书是初学者快速自学PowerPoint的经典教程。全书共分为24章,从PowerPoint快速入门开始讲起,以循序渐进的方式详细解读基本操作演示文稿、应用文本制作幻灯片、应用图片制作幻灯片、编辑图形与制作相册、图形对象的修饰与美化、应用表格制作幻灯片、创建PPT图表对象、编辑PPT图表对象、插入和编辑SmartArt图形对象、应用音频与视频文件、幻灯片主题制作技巧、幻灯片母版编辑技巧、设置幻灯片动画效果、添加幻灯片切换效果、超链接的创建与编辑、幻灯片放映方式的设置,以及打印与输出演示文稿等内容。后通过制作综合实例行政办公模版、卡通相册、物理教学课件、手机推广和市场策划模版来巩固与提升前面所学的内容。随书光盘包括所有案例的素材文件和效果文件,以及 432段操作演示教学视频,并赠送1800款PPT资源模版。本书结构清晰、语言简洁,内容丰富,面向PowerPoint初、中级应用水平的读者,适合商务人员、行政人员、财会人员、教职人员等阅读,也可作为各类计算机培训中心、高职高专、中职中专等院校相关专业的教材。
作者: 谭贞军编著
出版社:电子工业出版社,2009
简介: 本书由浅入深讲解Java开发技术,并且始终遵循以科学合理的学习计 划为主线,通过具体的实例讲解其具体使用流程。全书内容分为3篇24课, 其中第1课到15课是编程基础篇,依次介绍Java与运行环境、Java开发利器 、Java数据类型、变量和常量、Java运算符、表达式和字符串、Java基本 结构和条件控制语句、Java循环语句和跳转语句、数组、Java的面向对象 编程、AWT的使用、Swing的使用、Java Applet多媒体开发、Java异常和异 常捕获、Java多线程开发;第16课到22课技术提高篇,分别讲解Java网络 通信开发、HTML和XML、JSP、JavaBean和Servlet、数据库、JDBC技术和 SQL语句;第23课和24课是综合应用篇,分别讲解了使用Java开发画图板和 数据库项目——公司管理系统的方法和流程。 本书附赠光盘内容包括多媒体视频、实例源代码和赠送的综合实例代 码。 本书内容全面,非常适合于Java技术的初学者,同时也适合具有一定 Java基础,欲对Java开发技术进一步了解和掌握的中级读者,还可作为相 关培训学校的教材。
网页设计与网站建设专家精讲--送20小时全程同步教学录像,并附送经验技巧大汇总,以及常见的错误和解决方案。
光盘作者: 雨辰资讯 编著
出版社:中国铁道出版社 2014-7-1
简介: 网站作为一个较为火爆的互联网入口,其网页和网站建设也方兴未艾。特别是现在制作网站、论坛、微博站点等变得更加标准和简单,使得越来越多人的人来利用电子商务搭建自己的网络营销平台。对比简单的网页设计(讲解Dreamweave r软件应用)、网站建设的入门书,该书具有全、易上手深入、专业等特点。全是针对知识点,包括了网页设计的方法,软件的应用,以及网站建设过程中的地址申请、域名备案等各种知识;易上手则是通过上百个小案例来进行说明,注重操作性与理论的结合;专业则是根据作者的工作特点说明,作者团队从事网站搭建、网络营销等方面的研究,不同于一般的拼凑和知识的堆积。另外,DVD光盘附送24个小时的全书视频、1G左右网站建设方面的素材。
作者: 林凤涛
出版社:人民邮电出版社 2017年01月
简介:
全书以Protel DXP 2004为平台,介绍了电路设计的方法和技巧,主要包括Protel DXP 2004概述、原理图设计、高级原理图的设计、PCB设计基础、PCB电路板布局设计、PCB电路板布线设计等。*后通过U盘电路设计实例、电动车报警电路设计实例、大功率开关电源电路设计实例、汉字显示屏电路设计实例以及综合课程设计介绍,让读者在掌握电路绘图技术的基础上学会电路设计的一般方法和技巧。
【目录】
第1章 操作基础 1
1.1 Protel DXP 2004的主要特点 1
1.2 Protel DXP 2004的主窗口 3
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 工具栏 9
1.2.3 工作窗口 9
1.2.4 工作面板 10
1.3 Protel DXP 2004的文件管理系统 10
1.3.1 项目文件 10
1.3.2 课堂练习——创建项目文件 11
1.3.3 自由文件 11
1.4 课后习题 11
第2章 原理图设计 12
2.1 原理图的组成 12
2.2 原理图编辑器界面简介 13
2.2.1 菜单栏 14
2.2.2 工具栏 14
2.2.3 工作窗口和工作面板 15
2.3 原理图图纸设置 16
2.3.1 原理图设计的步骤 16
2.3.2 图纸设置 17
2.3.3 课堂练习——创建新图纸 21
2.4 设置原理图工作环境 21
2.5 加载元件库 23
2.5.1 元件库的分类 23
2.5.2 打开“元件库”面板 24
2.5.3 加载和卸载元件库 24
2.5.4 课堂练习——加载仿真元件库 25
2.6 放置元件 25
2.6.1 搜索元件 25
2.6.2 课堂练习——查找过零调功电路元件 26
2.6.3 放置元件 27
2.6.4 课堂练习——AD转换电路元件放置 29
2.6.5 调整元件位置 29
2.6.6 课堂练习——AD转换电路布局 31
2.6.7 元件的属性设置 31
2.7 课堂案例——开关电源电路设计 32
2.8 课后习题 36
第3章 原理图绘制 37
3.1 原理图连接工具 37
3.2 元件的电气连接 38
3.2.1 放置导线 38
3.2.2 放置总线 39
3.2.3 放置总线入口 40
3.2.4 手动连接 40
3.2.5 放置电源和地符号 42
3.2.6 放置网络标签 42
3.2.7 课堂练习——绘制触发器电路 43
3.2.8 放置输入/输出端口 43
3.2.9 放置忽略ERC测试点 44
3.2.10 课堂练习——绘制LED电路 45
3.2.11 放置PCB布线指示 46
3.2.12 课堂练习——绘制电源电路 47
3.3 使用绘图工具绘图 48
3.3.1 绘图工具 48
3.3.2 绘制直线 49
3.3.3 课堂练习——电源电路添加注释 50
3.4 课堂案例——单片机原理图 50
3.5 课后习题 55
第4章 原理图的后续处理 56
4.1 原理图中的常用操作 56
4.1.1 高级粘贴 56
4.1.2 查找文本 57
4.1.3 替换文本 57
4.1.4 查找相似对象 58
4.1.5 课堂练习——设置LED元件属性 60
4.2 报表输出 60
4.2.1 网络表选项 60
4.2.2 创建项目网络表 61
4.2.3 生成元件报表 62
4.2.4 简单元件报表 65
4.3 课堂案例——A/D转换电路设计 66
4.4 课后习题 72
第5章 高级原理图绘制 73
5.1 多层原理图设计 73
5.1.1 多层原理图概念 73
5.1.2 顶层原理图设计 73
5.1.3 课堂练习——机顶盒顶层电路设计 76
5.1.4 子原理图设计 77
5.1.5 课堂练习——机顶盒子电路绘制 77
5.2 多层原理图的设计方法 81
5.2.1 自上而下 81
5.2.2 自下而上 81
5.2.3 课堂练习——设计层次电路 82
5.3 多层原理图之间的切换 82
5.3.1 用Projects(项目)工作面板切换 82
5.3.2 用命令方式切换 83
5.4 层次设计报表 84
5.5 课堂案例——声控变频器电路层次原理图 85
5.6 课后习题 88
第6章 原理图编辑中的高级操作 90
6.1 元件编号管理 90
6.2 原理图的电气检测及编译 92
6.2.1 原理图的自动检测设置 92
6.2.2 原理图的编译 97
6.2.3 课堂练习——检测电路图 98
6.3 电路仿真分析 99
6.3.1 电路仿真分析的概念 99
6.3.2 仿真电源及激励源 99
6.4 仿真分析的参数设置 101
6.4.1 常规参数的设置 101
6.4.2 仿真方式 102
6.5 信号完整性分析 103
6.5.1 信号完整性分析的概念 103
6.5.2 信号完整性分析工具 104
6.6 课堂案例——自激多谐振荡器电路 104
6.7 课后习题 111
第7章 PCB设计基础知识 113
7.1 PCB编辑器界面简介 113
7.1.1 菜单栏 114
7.1.2 工具栏 114
7.2 新建PCB文件 115
7.2.1 利用PCB设计向导创建PCB文件 115
7.2.2 利用菜单命令创建PCB文件 118
7.2.3 利用模板创建PCB文件 119
7.2.4 课堂练习——设计5.2X4.2inches的PCB文件 119
7.3 电路板物理结构及编辑环境参数设置 120
7.3.1 电路板物理边框的设置 120
7.3.2 电路板图纸的设置 123
7.3.3 电路板层的设置 124
7.3.4 课堂练习——设置多层电路板 128
7.3.5 电路板层显示与颜色的设置 128
7.3.6 PCB布线区的设置 129
7.3.7 课堂练习——设计2000mil×1500mil的边框 129
7.4 在PCB文件中导入原理图网络表信息 130
7.4.1 装载元件封装库 130
7.4.2 设置同步比较规则 130
7.4.3 导入网络报表 131
7.5 课堂案例——电话机自动录音电路图 133
7.6 课后习题 136
第8章 PCB的布局设计 138
8.1 元件的自动布局 138
8.1.1 自动布局约束参数 139
8.1.2 元件的自动布局 139
8.1.3 课堂练习——计算机话筒电路自动布局 141
8.1.4 自动布局的终止 142
8.2 元件的手动布局 142
8.2.1 元件的排列操作 143
8.2.2 课堂练习——计算机话筒电路手动布局 143
8.3 3D效果图 143
8.4 课堂案例——装饰彩灯控制电路设计 144
8.5 课后习题 147
第9章 PCB的布线设计 149
9.1 PCB的自动布线 149
9.1.1 设置PCB自动布线的规则 149
9.1.2 设置PCB自动布线的策略 159
9.1.3 PCB自动布线的操作过程 161
9.2 PCB的手动布线 165
9.2.1 拆除布线 165
9.2.2 手动布线 166
9.3 添加安装孔 166
9.4 覆铜和泪滴 167
9.4.1 覆铜 167
9.4.2 课堂练习——在电路板两侧覆铜 168
9.4.3 泪滴 169
9.5 输出PCB相关报表 169
9.5.1 PCB图的网络表文件 170
9.5.2 PCB的信息报表 170
9.5.3 课堂练习——输出模拟电路的报表文件 172
9.6 PCB图的打印输出 172
9.6.1 打印PCB文件 172
9.6.2 打印报表文件 174
9.6.3 生成Gerber文件 175
9.7 课堂案例——电话机自动录音电路电路板后续设计 176
9.8 课后习题 181
第10章 创建元件库及元件封装 183
10.1 创建原理图元件库 183
10.1.1 元件库面板 184
10.1.2 工具栏 184
10.1.3 设置元件库编辑器工作区参数 187
10.1.4 课堂练习——绘制USB微控制器芯片 187
10.2 创建PCB元件库及元件封装 188
10.2.1 封装概述 188
10.2.2 PCB库编辑器 188
10.2.3 创建PCB元件封装 189
10.2.4 课堂练习——创建PCB元件封装TQFP64 191
10.2.5 设置工作环境 191
10.2.6 课堂练习——绘制三极管封装符号 193
10.3 元件封装检查和元件封装库报表 193
10.4 课堂案例——三端稳压电源调整器封装库 194
10.5 课后习题 196
第11章 U盘电路设计实例 197
11.1 电路分析 197
11.2 创建项目文件 198
11.3 编辑元件 198
11.3.1 制作K9F080UOB元件 198
11.3.2 制作IC1114元件 203
11.3.3 制作AT1201元件 205
11.4 设计原理图 206
11.4.1 U盘接口电路模块设计 206
11.4.2 滤波电容电路模块设计 207
11.4.3 Flash电路模块设计 208
11.4.4 供电模块设计 209
11.4.5 连接器及开关设计 209
11.5 电路板设计 209
11.5.1 创建PCB 文件 209
11.5.2 编辑元件封装 209
11.5.3 绘制PCB 211
第12章 电动车报警电路设计实例 213
12.1 电路分析 213
12.2 创建项目文件 214
12.3 原理图设计 214
12.3.1 输入元件 214
12.3.2 线路连接 217
12.3.3 原理图的编译输出 220
12.4 电路板设计 223
12.4.1 工作环境设置 224
12.4.2 布置电路板 225
12.4.3 电路板后续操作 227
第13章 大功率开关电源电路设计实例 232
13.1 电路分析 232
13.2 创建项目文件 232
13.3 创建元件库 233
13.3.1 创建PM4020A元件 233
13.3.2 创建可变电阻 237
13.3.3 制作变压器元件 240
13.4 原理图设计 243
13.4.1 设置图纸环境 243
13.4.2 输入元件 244
13.5 原理图的编译 248
13.6 电路板设计 250
13.6.1 创建PCB文件 250
13.6.2 设计电路板参数 250
13.6.3 导入封装 251
13.6.4 电路板设计 252
第14章 汉字显示屏电路设计实例 255
14.1 电路分析 255
14.2 创建项目文件 255
14.3 原理图设计 255
14.3.1 绘制层次结构原理图的顶层电路图 256
14.3.2 绘制层次结构原理图子图 258
14.3.3 自下而上的层次结构原理图设计方法 264
14.4 输出元件清单 265
14.4.1 元件材料报表 265
14.4.2 元件分类材料报表 267
14.4.3 元件网络报表 267
14.4.4 元件简单元件清单报表 268
14.5 设计电路板 269
14.5.1 印制电路板设计初步操作 269
14.5.2 布线设置 272
14.6 项目层次结构组织文件 275
第15章 课程设计 277
15.1 单片机系统PCB的布局设计 277
15.2 话筒放大电路设计 278
15.3 单片机实验板设计 281
15.4 基于通用串行数据总线USB的数据采集系统层次设计 282
附录 Protel DXP 2004软件的安装 285
作者: 刘传主编
出版社:蓝天出版社,2008
简介:《Guitar吉他自学三月通(2011版)》简介:为了使自学者,尤其是乐理知识相对缺乏的初学者能全面、系统地学习,教材第一篇“相关知识大全”中使用了大量图片、照片、谱例和最通俗的文字,深入细致地讲解了音乐常识、基础乐理、和声知识、演奏技法、各种调式、独奏曲的编配等内容。在第二篇“专题讲解与问题解答”中,对具有普遍性的问题如:“如何练习大横按”、“如何扒带”、“怎样进行华彩练习”、“如何编配前奏、间奏和尾声”等进行了专题讲解。对爱好者提出的具有典型性和代表性的问题,如:“初学者如何迅速入门”、“弹与唱的关系”、“没有基础,能否自学吉他弹奏”,以及自学过程中常见的疑难问题进行了详尽的解答。可以说只要你可能遇到的,我们都讲到了。第三篇“实际操练”中,有从易到难共157条渐进练习,有7条指弹练习和3首指弹曲及11首流行独奏曲(如:《天空之城》、《春天里》)、4首拨片双吉他曲,还有24首优美动听的弹唱曲,如:《两只蝴蝶》、《老鼠爱大米》、《外面的世界》、《真心英雄》、《烟花易冷》、《看透爱情爱透你》等。五个附录是和弦与节奏型相关资料,供你随时翻阅。 2011年的这次再版,我在2010版的基础上,又增加了多首精彩完整的吉他独奏曲。并对示范弹唱曲做了进一步更新,更重要的是加入了指弹风格练习。拍摄了二张近距离、高品质的DVD示范。毫无疑问,所有这一切将使本教材更加人性化、标准化、系统化,也将使读者朋友能在学习和阅读的同时获得极大的享受。 最后,预祝从本教材中获取知识与乐趣的吉他爱好者们:生活愉快,琴艺有成! 注:单书版无光盘。
作者: 彭芳麟等著
出版社:清华大学出版社,2002
简介: 本书介绍数学软件MATLAB在理论力学教学中的应用。全书分为两章,第1章简明地介绍MATLAB的基础知识,第2章将理论力学教材中精选的24个典型的线性与非线性问题进行数值求解,给出了求解过程与程序,并将结果做成模拟实物运动的动画。本书用MATLAB对理论力学教材中的微分方程进行数值求解,有一定的独创性。书中大量的程序实例不仅实用,也有许多使用MATLAB的独特技巧,值得借鉴。全书将数值计算、学习MATLAB与学习理论力学融为一体,颇有新意,叙述从入门起步,循序渐进,读者只要具备大学理工科二年级的知识就可以看懂本书。本书既可作为大学选修课的教材,也可作为学习理论力学的参考书,还可作为学习MATLAB编程技巧的参考书。本书附送光盘一张,其上有书中的全部程序和一个多媒体课件,可供教师在课堂上作教学演示之用。此外,光盘上还有两段录像,分别介绍和演示MATLAB的基本用法及多媒体课件的使用。
作者: 刘学富主编
出版社:高等教育出版社,2004
简介: 绪论 第一篇 天文观测的基础知识 第一章 星空运转与周日视动 第1节 星座与四季星空 第2节 天体的周日视运动 第3节 太阳的周年视运动 第4节 天体的亮度和视星等 [例题与习题1] 第二章 天球和天球坐标系 第1节 天球和天球坐标系 第2节 ★天球坐标系的变换 [例题与习题2] 第三章 天文观测时间系统 第1节 平太阳时、世界时、区时与恒星时 第2节 ★原子时、历书时和力学时 第3节 历法与节气 第4节 ★天体的出没时刻 [例题与习题3] 第四章 天文望远镜 第1节 当代天文光学望远镜 第2节 天文光学望远镜系统 第3节 天文光学望远镜的光学性能 第4节 ★光学望远镜的光学像差 第5节 ★光学望远镜的机械装置 第6节 射电望远镜 第7节 空间望远镜与空间探测 [例题与习题4] 第二篇 我们的太阳系 第五章 太阳系大家族 第1节 太阳系大家族 第2节 行星的视运动 第3节 行星的轨道运动定律 第4节 ★行星运动轨道要素和运动方程 第5节 太阳系的形成和演化 [例题与习题5] 第六章 水星与金星 第1节 水星 第2节 金星 [例题与习题6] 第七章 地球与月球 第1节 地球在太阳系中得天独厚 第2节 地球的物理特征与结构 第3节 地球的内部构造 第4节 磁层与辐射带 第5节 ★地球自转 第6节 ★地球内部的地极移动 第7节 地球公转与四季 第8节 ★地球轨道参数变化 第9节 ★地球的沧桑演变 第10节 ★厄尔尼诺 第11节 ★地震 第12节 ★宇宙环境对气候的影响 第13节 保护环境珍惜地球 第14节 月球 [例题与习题7] 第八章 地外行星 第1节 火星 第2节 木星 第3节 土星 第4节 天王星 第5节 海王星 第6节 冥王星 [例题与习题8] 第九章 太阳系的小天体 第1节 小行星 第2节 彗星 第3节 流星和流星雨 第4节 陨石和陨石雨 [例题与习题9] 第十章 日食与月食 第1节 月食 第2节 日食 [例题与习题10] 第三篇 太阳与恒星世界 第十一章 太阳是一颗主序星 第1节 太阳的物理特征 第2节 太阳内部 第3节 ★太阳的能量来源 第4节 ★太阳的空间探测 第十二章 太阳大气 第1节 光球 第2节 太阳的光球光谱 第3节 色球 第4节 过渡区和日冕 第5节 太阳风 第6节 太阳磁场 [例题与习题11-12] 第十三章 太阳活动 第1节 太阳黑子活动 第2节 色球活动 第3节 日冕活动 第4节 ★日震 第十四章 日地关系 第1节 太阳是一个超级实验室 第2节 太阳对地球环境的影响 第3节 ★太阳对地球气候与地震的影响 [例题与习题13-14] 第十五章 恒星的测量 第1节 恒星的距离 第2节 恒星的绝对星等与光度 第3节 ★恒星的辐射与温度 第4节 恒星的光谱 第5节 恒星的大小 第6节 恒星的质量 第7节 恒星的运动 第8节 ★恒星的自转 第9节 恒星活动与能源 [例题与习题15] 第十六章 恒星的形成和演化 第1节 化学元素的形成 第2节 原恒星 第3节 主序前星 第4节 主序星 第5节 红巨星 第6节 恒星的归宿 [例题与习题16] 第十七章 白矮星、中子星和黑洞 第1节 白矮星 第2节 中子星 第3节 黑洞 [例题与习题17] 第十八章 双星 第1节 目视双星 第2节 食变双星 第3节 分光双星 第4节 ★双星的洛希模型 第5节 ★色球活动双星 第6节 ★X射线双星 第7节 ★密近双星的演化 [例题与习题18] 第十九章 变星 第1节 变星的分类 第2节 脉动变星 第3节 激变变星 [例题与习题19] 第二十章 超新星 第1节 超新星的分类 第2节 著名的超新星 第3节 ★超新星的爆发机制 [例题与习题20] 第四篇 银河系与河外星系 第二十一章 银河系 第1节 银河系的外貌 第2节 银河系里的恒星族 第3节 星团 第4节 银河系的质量 第5节 银河系的较差自转 第6节 银河系的旋臂 第7节 银河系的中心 第8节 银河系的形成和演化 [例题与习题21] 第二十二章 河外星系 第1节 星系形态分类 第2节 星系的红移 第3节 星系的光度 第4节 ★星系的质量 第5节 星系的形成和演化 [例题与习题22] 第二十三章 活动星系 第1节 类星体 第2节 赛弗塞佛特(Seyfert)活动星系 第3节 ★蝎虎座`BL天体 第4节 ★其它活动星系 第5节 ★活动星系核的统一模型 [例题与习题23] 第二十四章 星际介质 第1节 星际消光 第2节 气体星云 第3节 ★宇宙线和星际磁场 [例题与习题24] 第二十五章 星系群与超星系团 第1节 星系群 第2节 星系团与星系团 第3节 ★暗物质 第五篇 膨胀的宇宙与宇宙中生命的探寻 第二十六章 宇宙学 第1节 中国古代宇宙观 第2节 欧洲宇宙学发展 第3节 现代宇宙学的观测基础 第4节 ★现代宇宙学 第5节 标准宇宙学- 宇宙大爆炸模型 第6节 宇宙演化的简史 第7节 宇宙的年龄与未来 [例题与习题25-26] 第二十七章 茫茫宇宙觅知音 第1节 太阳系的生命探索 第2节 银河系里的生命之光 [例题与习题27] 第六篇 天文观测与实验(教材内容存放在光盘) 实验一:天球仪的使用 实验二:认识星空 实验三:天文年历、星表、星图的使用 实验四:流星和流星雨的观测 实验五: 天文望远镜的使用与光学性能的测定 (一)反射望远镜的操作 (二)Meade折反望远镜的操作 (三)望远镜光学性能的测定 实验六:子午线的测定 实验七:月球照相 实验八: 太阳黑子的投影观测及数据处理 实验九:太阳光球光谱的拍摄与证认 实验十: 恒星的光谱分类 实验十一:目视双星的目视观测 实验十二:目视双星的CCD观测 实验十三:变星的光电测光 实验十四:星系的哈勃分类 实验十五:河外星系红移的测定 实验十六:CCD性能指标的测试 实验十七:星系、星云的CCD成像观测 实验十八:大气消光的光电测定 实验十九:大气消光的CCD测定 附 录 附录一 :常用天文、物理常数 附录二:全天88个星座表 附录三:梅西叶天体表 附录四:球面三角基本公式 附录五:天文网上资源
作者: 杨淑莹编著
简介: 本书介绍了各种数字图像处理的算法及编程实现技术。全书由13章和一个附录组成。主要内容包括:位图基础、图像的显示、图像的几何变换、图像灰度变换、图像的平滑处理、图像锐化处理及边缘检测、图像分割及测量、图像的形态处理学、图像的变换域处理及应用、图像的合成、24位彩色图像的处理、图像的小波变换和JPIG图像的压缩编码。 本书介绍了近90种图像处理的技术,这些技术与编程实例相结合,提供了VC++编程步骤,图像处理的编程代码,并且处理前的图像可与处理之后的图像对照比较。实例程序的框架结构简单,代码简洁,使初学VC++者很快就能编写图像处理的程序代码。 本书可作为高等院校计算机工程、信息工程、生物医学工程、智能机器人学、工业自动化、模式识别及相关学科的教师、研究生、本科生、专科生的教材或参考书,亦可供有关工程技术人员参考。
简介: 《古典音乐零距离》从古典音乐大师的生平入手,通过介绍其生存年代、生活背景、生命历程,讲述音乐背后的故事,帮助读者深层次理解音乐,从而拉近读者与古典音乐的距离。在随后的篇幅中,分别介绍了交响乐、室内乐、独奏曲、协奏曲、歌剧、舞剧等不同的古典音乐门类,这些音乐门类,在随书赠送的CD光盘中都配有相应的经典曲目片段,给读者感性的音乐体验。35位古典音乐大师的辉煌人生,107部经典传世的不朽之作,200余幅生动有趣的精选插图,8首版本精良的代表曲目,一气呵成,浑然一体;内容通俗,叙述简洁,文字生动,易于理解;穿插于其中的音乐小常识,更是增加了阅读的趣味。相信读者读毕掩卷之余,会对西方音乐发展的各时期不同风格流派的产生时代、形成背景和音乐风格特点、主要代表性作曲家的成长和创作风格有一定了解;加深对音乐各个门类的知晓、加强对具体作品的欣赏能力,因着对每部歌剧舞剧的剧情了解而深深爱上这一高雅艺术。借助和发挥想象吧!!让你的思绪随缠绵隽永的小提琴声去享受爱情,让你的聪耳于轻灵的长笛声中去聆听百鸟,在舒展的弦乐群声中去想象大自然的开阔与无限……在古典音乐的长河中漫步,你会与无数动人风景不期而遇……目 录一 古典音乐起步何谓西方古典音乐?古典音乐 —— 西方音乐发展的里程碑缘起 —— 西方音乐漫漫长河轨迹 —— 西方音乐发展简史如何欣赏古典音乐?读懂作曲家学点音乐的“文法”音乐构成五要素作曲家手中的“调色板”音乐体裁分类二 触摸音乐大师的心灵巴洛克时期巴赫(Bach,Johann Sebastian)亨德尔(Handel,George Frideric)古典乐派海顿(Haydn,Franz Joseph)莫扎特(Mozart,Wolfgang Amadeus)贝多芬(Beethoven,Ludwig van)浪漫—民族乐派舒伯特(Schubert,Franz Peter)韦伯(Weber,Carl Maria von)罗西尼(Rossini,Gioacchino Antonio)多尼采蒂(Donizetti,Gaetano)柏辽兹(Berlioz,Hector)格林卡(Glinka,Mikhail Ivanovich)门德尔松(Mendelssohn , Felix)肖邦(Chopin,Frederic Francois)舒曼(Schumann,Robert)李斯特(Liszt,Ferencz)瓦格纳(Wagner,Richard)贝利尼(Bellini,Vincenzo)威尔第(Verdi,Giuseppe)斯美塔那(Smetana,Bedrich)布鲁克纳(Bruckner,Anton)约翰?施特劳斯(Strauss,Johann)鲍罗丁(Borodin,Alexander Porfirevich)勃拉姆斯(Brahms,Johannes)圣-桑(Saint-Sae琻s,Charles Camille)比才(Bizet,Georges)穆索尔斯基(Mussorgsky,Modest Petrovich)格里格(Grieg,Edvard Hagerup)柴可夫斯基(Tchaikovsky,Piotr Ilyich)德沃夏克(Dvorak,Antonin)里姆斯基-科萨科夫(Rimsky-Korsakov,Nikolay Andreyevich)普契尼(Puccini,Giacomo)马勒(Mahler,Gustav)理查?施特劳斯(Strauss,Richard)西贝柳斯(Sibelius,Jean)拉赫玛尼诺夫(Rakhmaninov,Sergey Vasil誽evich)三 音乐经典作品回顾(107部)钢琴独奏曲(15部)1. 巴赫《平均律钢琴曲集》2. 莫扎特《A大调钢琴奏鸣曲》(K.331)3. 贝多芬《月光奏鸣曲》(《升c小调第十四钢琴奏鸣曲》,作品27-2)4. 贝多芬《暴风雨奏鸣曲》(《d小调第十七钢琴奏鸣曲》,作品31-2)5. 贝多芬《热情奏鸣曲》(《f小调第二十三钢琴奏鸣曲》,作品57)6. 门德尔松《无词歌》7. 肖邦《降b小调第二钢琴奏鸣曲》(作品35) 8. 肖邦《二十四首前奏曲》(作品28)9. 肖邦《c小调革命练习曲》(作品10-12)10. 肖邦《降G大调黑键练习曲》(作品10-5)11. 舒曼《狂欢节》(作品9)12. 李斯特《匈牙利狂想曲》(19首)13. 勃拉姆斯《匈牙利舞曲》第五号14. 穆索尔斯基《图画展览会》15. 柴可夫斯基《四季》(作品37a)小提琴独奏曲(10部)1. 巴赫《恰空》2. 巴赫《G弦上的咏叹调》3. 贝多芬《A大调第九号小提琴奏鸣曲》(作品47)4. 帕格尼尼《二十四首随想曲》(作品1)5. 弗兰克《A大调小提琴奏鸣曲》6. 维尼亚夫斯基《华丽波兰圆舞曲》(作品4) 7. 维尼亚夫斯基《塔兰泰拉》(作品16)8. 圣-桑《引子与回旋随想曲》9. 萨拉萨蒂《流浪者之歌》(作品20)10. 福莱《A大调第一小提琴奏鸣曲》(作品13)合唱曲(4部)1. 巴赫《弥撒曲》2. 亨德尔清唱剧《弥赛亚》3. 海顿清唱剧《创世纪》4. 威尔第《安魂曲》歌剧(25部)1. 《费加罗的婚礼》(四幕喜歌剧)2. 《魔笛》(四幕幻想歌剧)3. 《自由射手》(三幕歌剧)4. 《塞维利亚的理发师》(二幕喜歌剧)5. 《威廉?退尔》(四幕歌剧)6. 《爱的甘醇》(二幕歌剧)7. 《清教徒》(三幕歌剧)8. 《鲁斯兰与柳德米拉》(五幕歌剧)9. 《尼伯龙根的指环》系列剧(四部歌剧)10. 《弄臣》(三幕歌剧)11. 《茶花女》(三幕歌剧)12. 《阿依达》(四幕歌剧)13. 《奥赛罗》(四幕歌剧)14. 《浮士德》(五幕歌剧)15. 《罗密欧与朱丽叶》(五幕歌剧)16. 《卡门》(四幕歌剧)17. 《鲍里斯?戈杜诺夫》(四幕歌剧)18. 《叶甫根尼?奥涅金》(三幕抒情歌剧)19. 《黑桃皇后》(三幕七场歌剧)20. 《绣花女》(四幕歌剧)21. 《托斯卡》(三幕歌剧)22. 《蝴蝶夫人》(三幕歌剧)23. 《图兰朵》(三幕五场歌剧)24. 《玫瑰骑士》(三幕喜歌剧)25. 《乡村骑士》(独幕歌剧)室内乐(11部)1. 莫扎特《G大调第十四弦乐四重奏》(K.387)2. 贝多芬《F大调弦乐四重奏》(作品135)3. 舒伯特 钢琴与弦乐五重奏《鳟鱼》(作品114)4. 舒伯特 弦乐四重奏《死神与少女》5. 门德尔松《D大调弦乐四重奏》(作品44-3)6. 舒曼《F大调弦乐四重奏》(作品41-2)7. 柴可夫斯基《如歌的行板》(作品11“第二乐章”)8. 柴可夫斯基《a小调钢琴三重奏》(作品50)9. 德沃夏克《杜姆卡钢琴三重奏》(作品90)10. 格里格《g小调弦乐四重奏》(作品27)11. 弗兰克《D大调弦乐四重奏》交响乐(17部)1. 海顿《D大调伦敦交响曲》(第104号)2. 莫扎特《降E大调第三十九交响曲》(K.543)3. 莫扎特《C大调第四十一交响曲》(K.551)4. 贝多芬《第三(英雄)交响曲》(作品55)5. 贝多芬《第五(命运)交响曲》(作品67)6. 贝多芬《第六(田园)交响曲》(作品68)7. 贝多芬《第九(合唱)交响曲》(作品125)8. 舒伯特《第八(未完成)交响曲》(作品8)9. 柏辽兹《幻想交响曲》(作品14a)10. 柏辽兹《罗密欧与朱丽叶》(作品117)11. 舒曼《第四交响曲》(作品120)12. 李斯特《浮士德交响曲》13. 布鲁克纳《E大调第七交响曲》14. 勃拉姆斯《c小调第一交响曲》15. 柴可夫斯基《第六(悲怆)交响曲》(作品74)16. 德沃夏克《第九(自新大陆)交响曲》(作品95)17. 西贝柳斯《G大调第七交响曲》(作品105)协奏曲(20部)1. 贝多芬《降E大调第五钢琴协奏曲》(作品73)2. 肖邦《e小调第一钢琴协奏曲》(作品11)3. 肖邦《f小调第二钢琴协奏曲》(作品21)4. 舒曼《a小调钢琴协奏曲》(作品54)5. 李斯特《降E大调第一钢琴协奏曲》6. 柴可夫斯基《降b小调第一钢琴协奏曲》(作品23)7. 拉赫玛尼诺夫《c小调第二钢琴协奏曲》(作品18)8. 拉威尔《左手钢琴协奏曲》9. 贝多芬《D大调小提琴协奏曲》(作品61)10. 帕格尼尼《D大调小提琴协奏曲》(作品6)11. 门德尔松《e小调小提琴协奏曲》(作品64)12. 勃拉姆斯《D大调小提琴协奏曲》(作品77)13. 维尼亚夫斯基《d小调第二小提琴协奏曲》(作品22)14. 圣-桑《b小调第三小提琴协奏曲》(作品61)15. 布鲁赫《g小调第一小提琴协奏曲》(作品26) 16. 柴可夫斯基《D大调小提琴协奏曲》(作品35)17. 西贝柳斯《d小调小提琴协奏曲》(作品47)18. 圣-桑《a小调第一大提琴协奏曲》(作品33)19. 德沃夏克《b小调大提琴协奏曲》(作品104)20. 莫扎特《C大调长笛、竖琴协奏曲》(K. 299) 舞剧音乐(5部)1. 法国古典芭蕾舞剧《吉赛尔》(二幕)2. 法国古典芭蕾舞剧《葛蓓莉娅》(三幕)3. 俄罗斯幻想芭蕾舞剧《天鹅湖》(四幕)4. 俄罗斯幻想芭蕾舞剧《睡美人》(三幕)5. 俄罗斯幻想芭蕾舞剧《胡桃夹子》(两幕三场)四 舞台上奏响经典1. 乐队演奏知多少?交响乐队编制室内乐队编制为什么指挥是乐队的灵魂?指挥为什么与第一小提琴手握手?2. 乐器大排行“乐器之王”钢琴辉煌的提琴家族木管五重号角齐鸣鼓声阵阵独树一帜3. 走进音乐厅音乐会欣赏礼仪欣赏乐曲的最佳位置4. 乐理知识 ABC附 录一 世界著名交响乐团二 世界著名室内乐团三 中国主要音乐比赛、音乐节四 国际主要音乐比赛、音乐节五 世界著名音乐厅、剧场六 CD选曲目录附《古典音乐零距离》光盘选曲交响乐1.〔德〕贝多芬:《d小调第九交响曲》第四乐章 24:27Ludwig van Beethoven Choral Symphony in D minor, op.125歌剧2.〔意〕威尔第:《茶花女》唱段《祝酒歌》3:15Giuseppe Verdi Brindisi,la Traviata独奏曲钢琴独奏3.〔奥〕莫扎特:《c小调钢琴奏鸣曲》第三乐章 3:38Wolfgang Amadeus Mozart Piano Sonata in C minor, K.330小提琴独奏4.〔法〕圣-桑:小提琴与乐队《引子与回旋随想曲》 8:28Camille Saint-Saens Introducting and Rondo Capriccioso协奏曲5.〔捷〕德沃夏克:《b小调大提琴协奏曲》第一乐章 14:36Antonin Dvorak Cello Concerto in B Minor, op.104室内乐6.〔奥〕舒伯特:《d小调弦乐四重奏》(《死神与少女》)第三乐章 3:55Schubert,Franz Peter String Quartets in D minor,Death and the Maiden管弦乐7.〔奥〕施特劳斯:《在克拉普芬森林》法兰西波尔卡 4:09Johann Strauss Im Krapfenwaldl, Polka francaise, op. 336舞剧8~11.〔俄〕柴可夫斯基:《天鹅湖》(Swan Lake)第二场音乐选段 11:55Peter Tchaikovsky Swan lake
作者: 张熠等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> html xml > 本书站在零基础学习的角度,以通俗易懂的语言,结合丰富多彩的实例,来帮助初学者学习和掌握html语言和css样式设计。本书列举了大量的小型实例、综合实例,并包含3个项目案例,内容详尽、实例丰富、叙述清晰。 本书主要分为四篇:第一篇为第1~11章,讲解了网页文字、字体、表格、段落、超级链接、图像、表单、框架、 多媒体等技术;第二篇为第12~14章,对div+css的语法和相关属性进行了详细的解释和说明;第三篇为第15~30章,详细介绍了css的字体、文本、背景、边框、定位、列表、选择符等知识点;最后一篇为第31~34章,包括实战案例和实战面试,先通过3个案例介绍了网页的设计思路;然后通过面试题考查读者所学。 本书适合作为中、高等学校师生以及各种 网页设计培训班的教材或参考书,同时也可供网站建设专业人士参考使用。 前言 第一篇 html基础知识 第1章 认识html语言 1.1 html简介 1.2 html的标记组成 1.2.1 单标记 1.2.2 双标记 1.3 创建第一张网页 1.4 浏览html的浏览器兼容 1.5 编写html的工具 1.5.1 aptana代码提示工具 1.5.2 dreamweaver网页开发工具 1.6 小结 1.7 上机实践 第2章 常用html标记和格式 2.1 设置正文的标题 2.1.1 标题设置的语法 2.1.2 标题设置经典案例—字号由大到小 2.2 设置段落 2.3 强制换行 2.4 给代码添加注释 2.5 粗体与斜体 2.6 下划线与删除线 2.7 上标与下标 2.8 html标记和格式实例 2.8.1 标题用h1 2.8.2 设置每一行为一段落 2.8.3 粗体和删除线 2.8.4 加上化学元素和数学平方根 2.9 小结 2.10 上机实践 第3章 字体标记 3.1 设置字体大小 3.2 设置字体颜色 3.3 设置标题字体样式 3.3.1 标题的字体 3.3.2 设置字体的大小和颜色 3.4 字体标记 3.4.1 物理字体 3.4.2 逻辑字体 3.5 字体实例 3.5.1 插入字体 3.5.2 字体颜色设为红色 3.5.3 把文字设为标题h1 3.5.4 设为斜体并加删除线 3.5.5 设置字体为 3.6 小结 3.7 上机实践 第4章 文字布局 4.1 行的控制 4.1.1 换行控制 4.1.2 不换行控制 4.2 文字对齐 4.3 段落设置 4.4 列表 4.4.1 无序列表 4.4.2 有序列表 4.5 其他方式修饰文本 4.5.1 欲格式化文本 4.5.2 计算机输出格式 4.6 文字布局实例 4.6.1 设置文字换行与不换行 4.6.2 设置文字对齐 4.6.3 显示列表 4.6.4 在网页中显示计算机源代码 4.7 小结 4.8 上机实践 第5章 图像 5.1 图像的基本语法 5.1.1 在网页中插入图像 5.1.2 图像无法显示时的提示信息 5.1.3 控制图像的大小 5.2 图像的链接 5.3 图像和文字对齐 5.4 图像的边框 5.5 图像映射图 5.6 图像实例 5.6.1 在网页上引入图像标记 5.6.2 设置图像参数alt 5.6.3 给图像做超链接 5.6.4 设置图像的边框 5.6.5 设置文本与图像对齐 5.6.6 设置图像的映射图 5.7 小结 5.8 上机实践 第6章 超级链接 6.1 文字链接 6.1.1 最简单的文字超链接 6.1.2 超链接网页的打开方式 6.1.3 链接的注释 6.2 图片链接 6.3 锚点链接 6.4 邮箱地址链接 6.5 相对路径与绝对路径 6.5.1 相对路径 6.5.2 绝对路径 6.6 链接实例 6.6.1 在网页中做文字链接 6.6.2 给图片设置超链接 6.6.3 设置锚点链接 6.6.4 邮箱链接 6.7 小结 6.8 上机实践 第7章 表单 7.1 表单基本语法 7.2 文本框和密码框 7.2.1 文本框 7.2.2 密码框 7.3 单选框和复选框 7.3.1 单选框 7.3.2 复选框 7.4 下拉列表与文本域 7.4.1 下拉列表 7.4.2 文本域 7.5 按钮 7.6 表单实例 7.6.1 插入表单 7.6.2 添加文本框和密码框 7.6.3 添加单选框和复选框 7.6.4 添加下拉列表和文本域 7.6.5 在表单中添加提交按钮 7.7 小结 7.8 上机实践 第8章 表格 8.1 表格基本语法 8.2 跨多行、多列表元 8.2.1 跨多行表元 8.2.2 跨多列表元 8.3 设置表格大小 8.3.1 设置表格边框 8.3.2 设置表格高度和宽度 8.4 表格内文字对齐 8.5 表格在网页中对齐 8.6 表格实例 8.6.1 表格中嵌入表格 8.6.2 设置跨行和跨列 8.7 小结 8.8 上机实践 第9章 框架 9.1 框架基本语法 9.2 框架分栏 9.2.1 框架垂直分栏 9.2.2 框架水平分栏 9.3 框架的常用属性 9.3.1 设置不可调节框架大小 9.3.2 浏览器不支持框架 9.3.3 设置框架边框 9.3.4 设置滚动条 9.4 框架链接 9.4.1 导航框架 9.4.2 内联框架 9.5 框架实例 9.5.1 在网页中插入框架 9.5.2 设置框架的滚动条和边框 9.5.3 设置不支持框架文字 9.5.4 设置框架导航链接 9.6 小结 9.7 上机实践 第10章 移动的字体和图片 10.1 移动属性基本语法 10.2 文字的移动 10.3 图片的移动 10.4 如何设置对象移动 10.4.1 文本移动的方向 10.4.2 文本的滚动循环 10.4.3 文本的移动速度 10.4.4 应用文本的全部移动标记 10.5 移动实例—电影结束效果 10.6 小结 10.7 上机实践 第11章 网页 多媒体 11.1 网页 多媒体的基本语法 11.2 设置自动播放 11.3 设置 多媒体循环播放 11.4 隐藏面板的设置 11.5 设置面板大小 11.6 对齐方式 11.7 网页 多媒体实例—在网页中播放视频 11.7.1 引入视频文件 11.7.2 设置 多媒体为非自动播放 11.7.3 设置 多媒体无循环播放 11.7.4 设置控制面板的大小 11.8 小结 11.9 上机实践 第二篇 div+css布局 第12章 为什么用div布局 12.1 div与table布局比较 12.1.1 什么是div 12.1.2 div与table的区别 12.2 如何用div布局 12.2.1 设置div选择符 12.2.2 设置css修饰div效果 12.2.3 设置div的背景颜色 12.3 使用div注意事项 12.4 小结 12.5 上机实践 第13章 div与span 13.1 解读span 13.2 何时用span 13.3 div与span的区别 13.3.1 默认宽度不同 13.3.2 块元素与行内元素 13.4 div与span实例—多层布局 13.5 小结 13.6 上机实践 第14章 div与css结合 14.1 用css控制div 14.2 css文件链接 14.2.1 内联定义 14.2.2 链入内部css 14.2.3 链接外部css 14.3 div+css布局实例 14.3.1 确定布局 14.3.2 定义body样式 14.3.3 定义主要的div 14.3.4 设置层居中 14.4 小结 14.5 上机实践 第三篇 css部分 第15章 css基础知识 15.1 css简介 15.2 css文件链接方式 15.3 选择符 15.4 伪类 15.5 注解 15.6 单位 15.7 用编写css工具演示 15.7.1 打开css工具软件 15.7.2 新建css文件 15.7.3 保存为css后缀文件 15.7.4 打开aptana工具 15.7.5 在菜单栏中新建css文件 15.8 css与浏览器兼容性 15.9 css基础实例 15.9.1 在aptana中新建网页 15.9.2 在aptana中新建css文件 15.9.3 链接css文件到html页面中 15.9.4 用不同的浏览器测试页面 15.10 小结 15.11 上机实践 第16章 字体设置 16.1 字体的复合属性 16.2 字体颜色 16.3 字体大小 16.4 字体重量 16.5 字体类型 16.6 行距 16.7 如何设置文本间距与间隔 16.7.1 文本间距 16.7.2 文本间隔 16.8 字体实例—字体花样 16.8.1 加入字体名字 16.8.2 加入css控制字体 16.8.3 设置行距 16.8.4 设置文本间隔 16.9 小结 16.10 上机实践 第17章 文本设置 17.1 字母大小写转换 17.2 文本修饰 17.3 空格处理方式 17.4 设置文本的垂直与水平对齐 17.4.1 文本垂直对齐 17.4.2 文本水平对齐 17.5 文本缩进 17.6 文本设置—给段落设置缩进 17.6.1 对div布局 17.6.2 设置文本首行缩进 17.7 小结 17.8 上机实践 第18章 设置背景 18.1 背景语法 18.2 设置背景颜色 18.3 设置背景图像 18.3.1 设置背景图像滚动 18.3.2 设置背景图像位置 18.3.3 设置背景图像如何铺排 18.4 背景实例 18.4.1 设置层背景为绿色 18.4.2 设置层背景图像 18.4.3 设置背景为不铺排 18.4.4 设置背景图像位置 18.5 小结 18.6 上机实践 第19章 设置尺寸 19.1 设置宽度 19.2 设置高度 19.3 尺寸实例—设置层居中 19.3.1 尺寸实例手把手 19.3.2 设置层居中 19.4 小结 19.5 上机实践 第20章 设置外补丁 20.1 外补丁基本语法 20.2 外补丁的四边设置 20.2.1 顶端外补丁用法 20.2.2 右端外补丁用法 20.2.3 底端外补丁用法 20.2.4 左端外补丁用法 20.3 外补丁实例—设置层与层的距离 20.3.1 层与层的距离效果 20.3.2 对层布局 20.3.3 设置层的尺寸 20.3.4 设置层漂移 20.3.5 设置层与层之间的间隔 20.4 小结 20.5 上机实践 第21章 设置内补丁 21.1 内补丁基本语法 21.2 内补丁的四边属性 21.2.1 顶端内补丁用法 21.2.2 右端内补丁用法 21.2.3 底端内补丁用法 21.2.4 左端内补丁用法 21.3 内补丁实例 21.3.1 设置顶部内补丁 21.3.2 设置其他位置的内补丁 21.3.3 用复合属性padding设置内补丁 21.4 小结 21.5 上机实践 第22章 设置对象边框 22.1 边框的基本语法 22.2 边框颜色 22.3 边框样式 22.4 边框宽度 22.5 对象的四个边框 22.5.1 设置顶端边框的属性 22.5.2 设置右端边框的属性 22.5.3 设置底端边框的属性 22.5.4 设置左端边框的属性 22.6 边框实例—双边框 22.6.1 实例手把手 22.6.2 设置多层边框 22.7 小结 22.8 上机实践 第23章 定位 23.1 定位的基本语法 23.2 设置对象层叠顺序 23.3 设置对象的边框位置 23.4 定位实例—圆角制作 23.4.1 相对定位实例 23.4.2 绝对定位实例 23.4.3 实例—圆角制作 23.5 小结 22.6 上机实践 第24章 列表 24.1 列表的基本语法 24.2 设置列表的图像 24.3 设置列表的文本排列 24.4 列表的预设标记 24.5 列表实例 24.5.1 设置列表图像文字内显示 24.5.2 设置列表样式为空心圆 24.5.3 设置文本外自定义列表图像 24.6 小结 24.7 上机实践 第25章 用css控制表格 25.1 控制表格的基本语法 25.2 设置表格边框独立或合并 25.3 设置表格布局的算法 25.4 css控制表格实例 25.4.1 布局好表格 25.4.2 表格边框独立和合并 25.4.3 设置表格算法为自动和固定 25.5 小结 25.6 上机实践 第26章 css设置滚动条 26.1 滚动条的基本语法 26.2 设置滚动条亮边框颜色 26.3 设置3d界面亮边颜色和表面颜色 26.4 设置滚动条方向箭头颜色 26.5 设置滚动条3d界面暗边颜色和暗边框颜色 26.6 设置滚动条基准颜色和拖动区域颜色 26.7 小结 26.8 上机实践 第27章 css布局 27.1 设置层的漂移 27.2 清除层的漂移范围 27.3 设置层的可视区域 27.4 内容超过层大小时 27.5 鼠标指针的不同表示 27.6 设置对象可见性 27.6.1 设置对象是否隐藏 27.6.2 设置对象是否显示 27.7 小结 27.8 上机实践 第28章 选择符 28.1 通配选择符 28.2 类型选择符 28.3 包含选择符 28.4 布局常用选择符 28.4.1 id选择符 28.4.2 类选择符 28.5 分组选择符 28.6 小结 28.7 上机实践 第29章 伪类 29.1 伪类概念 29.2 伪类的四种状态 29.2.1 访问链接的状态 29.2.2 鼠标光标置于其上的状态 29.2.3 获得焦点的状态 29.2.4 访问过后的状态 29.3 小结 29.4 上机实践 第30章 单位 30.1 长度单位 30.2 颜色单位 30.3 小结 30.4 上机实践 第四篇 实 践 部 分 第31章 游戏网站布局 31.1 网站主页规划 31.2 用div+css布局 31.2.1 实现页面头部 31.2.2 实现中间部分 31.2.3 实现页面底部 31.3 加入文字 31.4 调整全页面的兼容性 31.5 小结 第32章 企业网站布局 32.1 企业主页规划 32.2 对网页布局 32.2.1 将页面用div布局出框图 32.2.2 用css实现页面头部 32.2.3 用css实现页面体 32.3 添加文本等信息 32.4 调整全页面和浏览器兼容 32.5 其他二级页面模块制作 32.6 小结 第33章 博客主要页面布局 33.1 博客网站主页规划 33.1.1 分析主页需求 33.1.2 确定内容模块 33.1.3 画出效果图 33.2 用div布局框图 33.2.1 页眉 33.2.2 实现内容模块 33.2.3 页脚 33.3 css实现框图 33.3.1 实现内容模块 33.3.2 实现整页效果 33.4 添加图片 33.5 加入文字 33.6 调整全页面 33.7 其他页面的布局 33.8 小结 第34章 面试题 面试题1 div与span的区别 面试题2 html的框架是什么 面试题3 css引入的方式有哪些 面试题4 前端页面由哪三层构成,各层的作用是什么 面试题5 浏览器的内核有哪些?常用的浏览器都是什么内核 面试题6 img元素的alt text属性和title属性有什么不同 面试题7 document.body和document.documentelement有什么不同 面试题8 xhtml 和 dhtml 有什么区别 面试题9 写出实现效果所需的css代码 面试题10 写出一段左边固定、右边随电脑屏幕浮动而变动的html+css代码 面试题11 写一段两个div交叉重叠的css样式 面试题12 怎样使一个层垂直居中于浏览器中 面试题13 firefox嵌套div标签居中问题的处理方法 面试题14 用纯css实现带下拉的二级横向导航菜单 面试题15 在网页制作中为什么要使用css技术 面试题16 css+div开发 web页面的优势有哪些 面试题17 实现两列高度自适应的css代码 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学html+css,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·211个实例、3个案例、59个练习题、17个面试题 第一篇 html基础知识 第1章认识h7ml语言 从奉章开始,本书将介绍h7ml+css方面的知识。首先主要介绍h7ml(hyper textmarkup language,超文本标记语言),然后介绍如何在h7ml中用div和css相结合来控制html标签表达页面效果,接着介绍css常用的属性,最后,用不同的网站风格来布局主页,灵活运用学过的html和iicss知识。 本章主要向读者介绍h7ml语言,通过介绍,让读者对h7ml语言有初步的认识。学好html是网页前台制作的基础,从而为以后做网页打好基础。在学习本章前,先介绍h7ml语言最基础的部分,如什么是h7ml,用什么来写html代码,怎么查看写完代码后的效果等。将要介绍绘读者的知识点内容加下 html标记概念; 怎样创建网页; h7ml页面运行环境; 如何在 windows系统安装用于编写html的软件; h7ml最基本的代码是什么; html有哪些浏览器支持。 1.1 html简介 html是一种用来制作超文本文档的简单标记语言。用ijtml编写的超文本文档称为html文档,自l990年以来,html就一直被当作万维网(world wide web)上的信息表示语言,用于描述网页的格式设计和它与万维网上其他页面的连接信息。 html语言是利用各种标记(tag)来标识文档的结构以及标识超链接(hyperlink)的信息。但有时因浏览器不同显示不同的效果,这就是为什么同一文档在不同的浏览器中展示的效果会不一样。 目前html语言的版本是5.0,它是从sgml(standard generalized markup language,标准通用标识语言。是一套用来描述数字化文档的结构并管理其内容的复杂的规范)中的一个子集演变而来的。 …… 本书主要由张熠编著,其他参与编著和资料整理的人员包括:冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。 作者 2012年2月
作者: 贾蓓,镇明敏,杜磊等编著
出版社:清华大学出版社,2013
简介: 本书突出特色! 内容全面:涵盖Java Web开发中各种常用的技术和开发框架 讲解详尽:对各个知识点进行了细致讲解,对易错、易混问题进行了说明和技术总结 针对性强:以SSH框架整合开发为核心,提供了详尽的开发和部署步骤 实例丰富:列举了99个应用实例和4个项目案例,有极高的应用价值 超值光盘:配书DVD光盘中提供35小时教学视频和实例源代码,便于读者高效学习 强化训练:强化基本功的训练,注重编程思想的培养,同时突出开发实战 代码规范:代码格式符合软件开发规范,利于初学者养成良好的编程习惯 教学服务:提供教学PPT、习题解答 超值大容量DVD光盘,你值得拥有! 15.5小时本书配套教学视频及源代码 24个Java典型模块源代码及6小时教学视频 4个Java项目案例源代码及3小时教学视频 19个Java Web典型模块代码及9.2小时教学视频 5个Java Web项目案例源代码及1.3小时教学视频
作者: 龙马工作室编著
出版社:人民邮电出版社,2014
简介:《PowerPoint 2010从新手到高手》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了PowerPoint 2010的相关知识和应用方法。全书分为6篇,共24章。第1篇【入门篇】介绍了什么是优秀的PPT、PowerPoint 2010软件、演示文稿与视图的操作等;第2篇【设计篇】介绍了PPT高手的设计理念、文本的输入与编辑、图文并茂的PPT、使用图表和图形直观展示内容、模板与母版的使用等;第3篇【动画篇】介绍了PPT动画的使用要素和原则、PPT动画的运用、添加多媒体、创建超链接和使用动作,以及为幻灯片添加切换效果等;第4篇【演示与发布篇】介绍了PPT的演示原则与技巧、幻灯片的放映方法,以及PPT的打印与发布等;第5篇【案例实战篇】介绍了简单实用型PPT、报告型PPT、展示型PPT等3种共12个精选实战案例;第6篇【高手秘籍篇】介绍了快速设计PPT中的元素、PPT的扩展软件、PPT与其他Office组件的协同应用、PPT的共享与安全、VBA在PPT中的应用,以及PPT的跨平台应用等。 在《PowerPoint 2010从新手到高手》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了11小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了Office 2010软件安装教学录像、PowerPoint 2010快捷键查询手册、700个Word常用文书模板、532个Excel常用表格模板、200个PowerPoint精美通用模板、10小时Word 2010办公应用教学录像、12小时Excel 2010办公应用教学录像、7小时Windows 7教学录像、9小时Photoshop CS6教学录像等超值资源,供读者扩展学习。除光盘外,《PowerPoint 2010从新手到高手》还赠送了纸质《PPT制作技巧随身查(PowerPoint 2010版)》,便于读者随时翻查。 《PowerPoint 2010从新手到高手》不仅适合PowerPoint 2010的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通
光盘作者: 亿瑞设计
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
【目录】
第1章效果图知识大盘点 1
1.1 光与影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 构图技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角与配角 7
1.2.3 均衡与稳定 7
1.2.4 韵律与节奏 7
1.3 色彩与风格 8
1.3.1 常用室内色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 风格 10
1.4 室内人体工程学 12
1.4.1 概论 12
1.4.2 作用 12
1.5 室内风水学 12
1.5.1 客厅风水 12
1.5.2 餐厅风水 13
1.5.3 厨房风水 13
1.5.4 卧室风水 14
1.6 优秀作品赏析 14
1.6.1 室内空间作品点评 14
1.6.2 室外空间作品点评 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界面 17
重点技术专题——如何使用教学影片 17
2.1.1 标题栏 18
2.1.2 菜单栏 18
2.1.3 主工具栏 20
重点技术专题——如何精确移动对象 21
2.1.4 视口区域 25
2.1.5 命令面板 25
2.1.6 时间尺 27
2.1.7 状态栏 27
2.1.8 时间控制按钮 27
2.1.9 视图导航控制按钮 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重点小实例:打开场景文件 28
重点小实例:保存场景文件 29
重点小实例:保存渲染图像 29
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30
重点小实例:归档场景 30
2.3 3ds Max对象基本操作 31
重点小实例:导入外部文件 31
重点小实例:导出场景对象 31
重点小实例:合并场景文件 32
重点小实例:加载背景图像 32
重点小实例:设置文件自动备份 33
重点小实例:调出隐藏的工具栏 34
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34
重点小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34
重点小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35
重点小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36
重点小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36
重点小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37
重点小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37
重点小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38
重点小实例:视口布局设置 38
重点小实例:自定义界面颜色 39
重点小实例:使用所有视图中可用的控件 40
重点小实例:使用透视图和正交视图控件 40
重点小实例:使用摄影机视图控件 41
第3章几何体建模 42
3.1 初识建模 43
3.1.1 什么是建模 43
3.1.2 为什么要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步骤 44
3.1.5 认识创建面板 44
3.2 创建几何基本体 45
3.2.1 标准基本体 45
重点小实例:利用长方体制作桌子 46
重点小实例:利用球体制作创意钟表 47
重点小实例:利用圆柱体制作茶几 49
重点综合实例:利用标准基本体制作台灯 52
3.2.2 扩展基本体 54
重点小实例:利用异面体制作珠帘 55
重点小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56
3.3 创建复合对象 60
3.3.1 图形合并 60
3.3.2 布尔 61
重点小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重点小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64
3.3.4 放样 67
重点小实例:利用放样制作花瓶模型 67
3.4 创建建筑对象 69
3.4.1 AEC扩展 69
重点小实例:创建多种室外植物 70
3.4.2 楼梯 73
重点小实例:创建多种楼梯模型 74
3.4.3 门 75
3.4.4 窗 76
3.5 创建VRay对象 77
重点技术专题——加载VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重点小实例:利用VR代理制作会议室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重点小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79
3.5.3 VR平面 80
3.5.4 VR球体 80
第4章样条线建模 81
4.1 创建样条线 82
4.1.1 样条线 82
重点小实例:利用样条线制作创意茶几 85
重点小实例:利用样条线制作创意书架 86
重点小实例:利用样条线制作椅子 87
4.1.2 扩展样条线 89
4.2 编辑样条线 89
4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89
4.2.2 调节可编辑样条线 90
4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90
重点小实例:利用样条线制作屏风 90
重点小实例:利用样条线制作室内框架 92
重点小实例:利用样条线制作吊灯 94
重点小实例:利用样条线制作创意酒架 95
第5章修改器建模 97
5.1 修改器 98
5.1.1 修改器堆栈 98
5.1.2 为对象加载修改器 98
5.1.3 修改器次序变化产生的效果 99
5.1.4 编辑修改器 100
5.1.5 塌陷修改器堆栈 100
5.1.6 修改器的种类 101
5.2 常用修改器 102
重点小实例:利用【车削】修改器制作台灯 103
重点小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅 105
重点小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子 108
重点小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器制作水龙头 109
重点小实例:利用【Twist(扭曲)】修改器制作书架 111
重点小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯 113
重点小实例:利用FFD修改器制作窗帘 115
重点综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯 118
重点小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子 122
第6章多边形建模 126
6.1 多边形建模的常用思路 127
6.2 将模型转换为多边形对象 127
6.3 编辑多边形对象 127
重点小实例:多边形建模制作餐桌 129
重点小实例:多边形建模制作中式茶几 132
重点小实例:多边形建模制作沙发 134
重点小实例:多边形建模制作床头柜 136
重点小实例:多边形建模制作橱柜 138
重点小实例:多边形建模制作浴缸 141
重点综合实例:多边形建模制作书桌 143
重点项目实例:多边形建模制作简约别墅 145
第7章灯光技术 148
7.1 灯光常识 149
7.1.1 什么是灯光 149
7.1.2 为什么要使用灯光 149
7.1.3 灯光的常用思路 150
7.1.4 效果图常用灯光类型 150
7.2 光度学灯光 151
7.2.1 目标灯光 151
重点技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 153
重点综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 153
重点小实例:利用目标灯光制作射灯 155
7.2.2 自由灯光 157
7.3 标准灯光 157
7.3.1 目标聚光灯 157
重点小实例:测试目标聚光灯的阴影 159自由聚光灯 162
7.3.3 目标平行光 162
重点小实例:利用目标平行光制作阴影场景 163
重点小实例:利用目标平行光制作日光 164
重点小实例:利用目标平行光制作日光 166
7.3.4 自由平行光 168
7.3.5 泛光灯 168
重点小实例:利用泛光灯制作吊灯 168
7.3.6 天光 170
7.4 VRay灯光 170
7.4.1 VR-灯光 171
重点小实例:测试VR-灯光排除 172
重点小实例:利用VR-灯光制作灯带 174
重点小实例:利用VR灯光制作台灯 177
7.4.2 VRayIES 178
7.4.3 VR-环境灯光 178
7.4.4 VR-太阳 178
重点小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照 180
重点小实例:利用VR-太阳制作日光 181
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作客厅灯光 183
重点综合实例:利用VR-太阳综合制作客厅一角灯光 184
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作书房夜景效果 185
第8章摄影机技术 189
8.1 初识摄影机 190
8.1.1 什么是相机 190
8.1.2 为什么需要使用摄影机 191
8.1.3 摄影机创建的思路 191
8.2 3ds Max中的摄影机 192
8.2.1 目标摄影机 192
8.2.2 自由摄影机 194
8.2.3 VR-穹顶摄影机 194
8.2.4 VR-物理摄影机 194
重点小实例:修改场景透视角度 197
重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 198
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光圈数 199
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光晕 200
8.2.5 物理摄影机 201
第9章材质技术 202
9.1 初识材质 203
9.1.1 什么是材质 203
9.1.2 为什么要设置材质 203
9.1.3 材质的设置思路 204
9.1.4 效果图常用材质类型 204
9.2 材质编辑器 204
9.2.1 精简材质编辑器 204
9.2.2 平板材质编辑器 208
9.3 材质/贴图浏览器 209
9.4 材质管理器 209
9.4.1 【场景】面板 209
9.4.2 【材质】面板 211
9.5 材质类型 211
9.5.1 【标准】材质 212
重点小实例:利用标准材质制作墙面材质 212
重点技术专题——如何保存材质和调用材质 213
9.5.2 VRayMtl材质 214
重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 217
重点小实例:利用VRayMtl材质制作地板材质 219
重点小实例:利用VRayMtl材质制作皮革 220
重点小实例:利用VRayMtl材质制作食物 222
重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 225
重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 226
重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 229
重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 231
9.5.3 VR-灯光材质 234
重点小实例:利用【VR-灯光材质】制作灯带材质 234
9.5.4 VR-覆盖材质 235
9.5.5 VR-混合材质 235
9.5.6 顶/底材质 236
9.5.7 【混合】材质 236
重点小实例:利用混合材质制作窗帘材质 236
9.5.8 【双面】材质 238
9.5.9 VR-材质包裹器 238
重点小实例:利用【VR-材质包裹器】制作耳机材质 239
9.5.10 【多维/子对象】材质 240
重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 241
9.5.11 VR-快速SSS2 244
重点小实例:利用【VR-快速SSS2】材质制作玉石材质 245
第10章贴图技术 246
10.1 初识贴图 247
10.1.1 什么是贴图 247
10.1.2 贴图与材质的区别 247
10.1.3 为什么要设置贴图 247
10.1.4 贴图的设置思路 248
10.2 贴图面板 248
10.3 常用贴图类型 248
10.3.1 【位图】贴图 249
重点小实例:利用位图贴图制作布效果 250
重点技术专题——【UVW贴图】修改器 252
10.3.2 【不透明度】贴图 253
重点技术专题——不透明度贴图的原理 253
重点小实例:利用不透明度贴图制作火焰 254
10.3.3 VRayHDRI贴图 255
10.3.4 【VR-边纹理】贴图 255
重点小实例:利用【VR-边纹理】贴图制作线框效果 256
10.3.5 【VR-天空】贴图 257
10.3.6 【衰减】贴图 257
重点小实例:利用【衰减】贴图制作沙发 257
10.3.7 【混合】贴图 259
10.3.8 【渐变】贴图 259
10.3.9 【渐变坡度】贴图 259
10.3.10 【平铺】贴图 260
重点小实例:利用【平铺】贴图制作地砖效果 260
10.3.11 【棋盘格】贴图 261
10.3.12 【噪波】贴图 262
重点小实例:利用【噪波】贴图制作拉丝金属 262
10.3.13 【细胞】贴图 264
10.3.14 【凹痕】贴图 264
第11章效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置 265
11.1 初识渲染器 266
11.1.1 渲染器是什么 266
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别 266
11.1.3 常用渲染器对比 267
11.2 VRay渲染器 268
11.2.1 公用 268
11.2.2 V-Ray 270
11.2.3 GI 276
11.2.4 设置 280
11.2.5 Render Elements(渲染元素) 282
重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay线框颜色)渲染元素的使用方法 282
重点综合实例:使用VRay渲染器制作厨房效果 283
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室 290
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚 296
第12章效果图的魔术师——Photoshop后期处理 303
重点小实例:使用照片滤镜调整颜色 304
重点小实例:为图像添加光斑和射灯效果 306
重点小实例:利用外挂滤镜调节图像颜色 306
重点小实例:利用亮度/对比度调节夜晚效果 309
重点小实例:利用亮度/对比度调节白天效果 310
重点小实例:在窗户处增加光 311
重点小实例:锐化图像和增加光斑 313
重点小实例:合成电视屏幕 314
重点小实例:校正偏灰效果图 315
重点小实例:利用阴影/高光还原效果图暗部细节 316
重点小实例:增加图像饱和度 318
重点小实例:合成窗外背景 319
重点小实例:利用曲线调节图像亮度 320
重点小实例:校正偏色图像 321
第13章精致玲珑——时尚日景书房 322
设置VRay渲染器 323
材质的制作 323
设置灯光并进行草图渲染 328
设置成图渲染参数 329
重点技术专题——渲染速度的控制 330
第14章富丽堂皇——豪华欧式浴室 331
设置VRay渲染器 332
材质的制作 332
设置摄影机 337
设置灯光并进行草图渲染 337
设置成图渲染参数 340
重点技术专题——使用光子图快速渲染大尺寸图像 341
第15章现代风格——卫生间夜景 343
设置VRay渲染器 344
重点技术专题——检查模型是否有漏光、
黑斑等问题 345
材质的制作 345
设置摄影机 351
设置灯光并进行草图渲染351
设置成图渲染参数 353
第16章简约复式——现代别墅日景和夜景 355
设置VRay渲染器 356
材质的制作 356
设置摄影机 361
设置灯光并进行草图渲染 361
设置成图渲染参数 363
重点技术专题——灯光深度解析 364
第17章室内综合——现代家居空间日景 367
设置VRay渲染器 368
材质的制作 368
设置摄影机 373
重点技术专题——摄影机高级应用 373
设置灯光并进行草图渲染 374
设置成图渲染参数 376
第18章欧陆风情——欧式客厅日景 377
设置VRay渲染器 378
材质的制作 378
重点技术专题——材质深度解析 383
设置摄影机 384
设置灯光并进行草图渲染 385
设置成图渲染参数 387
第19章美式田园——欧式卧室日景 389
设置VRay渲染器 390
材质的制作 390
重点技术专题——凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法 396
设置摄影机 397
设置灯光并进行草图渲染 397
设置成图渲染参数 400
第20章现代主义——简约风格厨房夜景 401
设置VRay渲染器 402
材质的制作 402
设置摄影机 407
设置灯光并进行草图渲染 409
设置成图渲染参数 412
重点技术专题——多角度连续渲染的高级技巧 413
第21章东方情怀——新中式卧室夜景 415
设置VRay渲染器 416
材质的制作 416
设置摄影机 421
设置灯光并进行草图渲染 422
设置成图渲染参数 424
重点技术专题——图像精细程度的控制 425
第22章简约雅居——简约欧式客厅 427
设置VRay渲染器 428
材质的制作 428
设置摄影机 434
设置灯光并进行草图渲染 434
设置成图渲染参数 440
重点技术专题——联机渲染技术的使用 441
第23章宽敞明亮——会议室日景表现 443
设置VRay渲染器 444
材质的制作 444
设置摄影机 449
设置灯光并进行草图渲染 450
设置成图渲染参数 453
重点技术专题——VR代理的使用 454
第24章商业空间——中式古朴博物馆 456
设置VRay渲染器 457
材质的制作 457
设置摄影机 462
设置灯光并进行草图渲染 462
设置成图渲染参数 466
重点技术专题——AO贴图 467
第25章水岸豪庭——简约别墅夜景表现 468
设置VRay渲染器 469
材质的制作 469
设置摄影机 475
设置灯光并进行草图渲染 475
设置成图渲染参数 478
重点技术专题——分层渲染的高级技巧 479
作者: 中华会计网校编
出版社:人民出版社,2011
简介: 《2011年度注册会计师全国统一考试·梦想成真系列丛书:审计应试指南》内容简介:是梦想成真系列丛书的第三册,书中"考试特点分析及应试技巧"对考情、考点分析预测准确;"应试指导及同步训练"内容丰富、全面,重点突出,难点讲解通俗易懂;"跨章节综合练习题"针对性强;"模拟试题及参考答案"贴近考试,帮助考生熟悉考试题型、掌握命题规律、提高解题能力。将《2011年度注册会计师全国统一考试·梦想成真系列丛书:审计应试指南》与2011年注册会计师全国统一考试教材以及中华会计网校注册会计师考试辅导课程配合使用,可以加深对考试内容的理解和掌握,达到事半功倍的复习效果。《2011年度注册会计师全国统一考试·梦想成真系列丛书:审计应试指南》主要特点如下: 紧扣大纲,指导性强:编者对考试大纲进行了深入细致的研究,大纲中的考点、重点在《2011年度注册会计师全国统一考试·梦想成真系列丛书:审计应试指南》中得到了充分的体现。 讲解深刻,覆盖面广:《2011年度注册会计师全国统一考试·梦想成真系列丛书:审计应试指南》对于教材中的重要内容做了深刻的讲解,并辅以大量的例题帮助考生理解。 题目新颖,解析详细:针对大纲和教材,编者精心编写了大量习题,并给出了详细的解析,可以使您迅速全面掌握重要的考点。 答疑服务,及时准确:对考生在《2011年度注册会计师全国统一考试·梦想成真系列丛书:审计应试指南》学习过程中的问题,由网校专职教师通过网站答疑板提供24小时答疑服务。
作者: 王海燕 主编,梅涛,(法)Robert Menand,(法)Anne-Marie Johnson 编著
简介: 《你好!法语》是一套针对零起点二外法语学习者的综合教程,涵盖A1、A2和B1三个级别,既沿用《走遍法国》“原版语料+本土化改编”相结合的外语教材编写模式,又增加数字化工具,附赠CD-ROM光盘兼顾课内外,着眼课堂学习和课后自主训练双方面。 《你好!法语3学生用书》针对“欧洲语言共同参考框架”下的B1级别,包含6个学习单元共24课的学习内容,两套DELF考试仿真模拟题,以及B1级别语法小结等内容。 《你好!法语3学生用书》在引进原版真实语料的基础上,进行了细致周到的“本土化”改编:语法讲解充分考虑各类考试的需求——大学法语四级、考研二外法语、TCF/TEF/DELF等,按照中国读者的接受习惯进行总结梳理,每个分册附录设置一个语法总结,将散于各课的知识点按照一个高实用性的脉络进行梳理和归纳,同时突出书面表达的特点和难点。突破原版空间布局的束缚,按照教学版块之间的相关性,将与学习内容高度关联的注解、译文等设计为查阅工具,随课安置。配套CD-ROM光盘课堂教学和自主训练双结合:听:课堂练习需要的全部音频(CD pour classe: Mp3)+自主训练的听力文件(CD-Rom→Audio)。练:词汇+语法+动词变位,三大类强化训练(CD-Rom→Activités)。自测:参照“欧框”能力量化标准设定的评估项目,随时监测个人学习状态(CD-Rom→Portfolio)。


































