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作者: 高扬
出版社:机械工业出版社 2016年6月
简介:资深大数据专家多年实战经验总结,拒绝晦涩,开启大数据与机器学习妙趣之旅。以降低学习曲线和阅读难度为宗旨,系统讲解统计学、数据挖掘算法、实际应用案例、数据价值与变现,以及高级拓展技能,并清晰勾勒出大数据技术路线与产业蓝图。 本书共分18章。用通俗易懂的语言,结合大量案例与漫画,不枯燥,实用、接地气。 第1~5章,这部分是大数据入门所需的系统性知识,剖析大数据产业、数据与信息算法等的关系,妙解数学基础(排列组合、概率、统计与分布),以及指标化运营及体系构建。这部分补足读者的产业与相关概念认知,以及所需的数学知识。为下面的数据挖掘算法的理解与应用夯实基础。 第6~8章,这部分介绍数据挖掘基础知识与算法,讲解了与数据息息相关的信息论,重点讲解了:多维向量空间(向量和维度、矩阵及其计算、上卷和下钻); 回归(线性回归、残差分析、拟合相关问题); 聚类(K-Means算法、有趣模式、孤立点、层次与密度聚类,聚类的评估等); 分类(朴素贝叶斯、决策树归纳、随机森林、隐马尔科夫模型、SVM、遗传算法)。 第11~18章,这部分介绍生产应用与高级扩展。其中第11~15章介绍生产应用实践,涵盖关联分析、用户画像、推荐算法、文本挖掘、人工神经网络。这些也是工业界和学术界研究的热点。第16章讲解了著名的大数据框架及其安装与配置,如Hadoop、Spark、Cassandra、PrestoDB。第17章从速度与稳定性维度介绍了大数据系统的架构与调优。第18章则从数据运营、评估、展现与变现场景层面进行了解读。 附录部分给出了大数据平台运行可能需要的软件和库,以及群众如何看待炙手可热的大数据。
作者: 胡仁喜,孙明礼等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介:本书以ANSYS的最新版本ANSYS13.0为依据,讲述了目前工程中普遍面临的各类电磁场分析问题,并通过丰富的实例详细介绍了如何利用ANSYS有限元软件求解电磁场分析问题。书中尽量避开了繁琐的理论描述,从实际应用出发,结合作者使用该软件的经验,实例部分采用GUI方式一步一步地对操作过程和步骤进行了讲解。为了帮助用户熟悉ANSYS的相关操作命令,在每个实例的后面列出了分析过程的命令流文件。本书共分13章,第1章对ANSYS电磁场有限元分析进行了简要叙述,并介绍了后续章节常用的磁宏和远场单元内容;第2章~第4章介绍了二维静态、谐性、瞬态磁场分析;第5章~第9章分别使用标量法、棱边单元法和节点法对三维静态、谐性、瞬态磁场分析进行介绍;第10章介绍了稳态电流传导分析;第11章对静电场分析进行了介绍;第12章介绍了电路分析的内容;第13章介绍了高频电磁分析的内容。本书适合于各高校工科高年级本科和研究生作为自学教材,也可以作为电磁学工程设计和研究人员的参考工具书。
Creo Parametric 3.0中文版新手从入门到精通
光盘作者: 龙海 等编著
出版社:机械工业出版社 2015年11月
简介:本书分为新手入门篇、进阶提高篇、核心攻略篇、高手终极篇和综合案例篇5部分。具体内容包括:Creo 3.0基础知识、绘制二维草图、编辑二维草图、标注二维草图、基准特征的创建、绘制三维实体、编辑实体特征、绘制工程建模特征、绘制曲面建模特征、编辑曲面建模特征、创建与管理装配零件、测量与分析三维模型、绘制与编辑钣金件、创建与编辑工程图、机械模型、注塑模型以及产品模型等,读者学习后可以快速提高水平,成为设计高手。 本书结构清晰、语言简洁,适合Creo 3.0的初、中级读者使用,包括三维机械设计人员、工程设计人员、模具设计人员、工艺品设计人员、电子产品设计人员以及注塑模具设计人员等,同时也可以作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等层次院校相关专业的辅导教材。
简介: 《工程中的有限元方法(英文版·原书第3版)(附1CD光盘)》共分12章: 第1章简要介绍有限元方法的历史背景和基本概念,对平衡方程、应力应变关系、应变位移关系和势能原理进行评述,引入Galerkin方法的概念。 第2章介绍矩阵和行列式的性质,引入Gauss消元法,讨论对称带状矩阵方程的求解和带状矩阵“特生顶线”(skyline)的处理方法,对Cholesky分解和共轭梯度法也作了讨论。 第3章通过对一维问题的分析来介绍有限元方法的基本概念和表达式,涉及有限元分析的主要步骤:形状函数的表达、单元刚度矩阵的推导、整体刚度矩阵的形成、边界条件的处理、方程的求解以及应力计算;同时给出了基于势能方法和Galerkin方法的表达形式,还考虑温度效应的处理。 第4章给出平面及三维桁架问题的有限元表达,对于整体刚度矩阵的组装,分别给出带状矩阵和具有“特征顶线”矩阵的形式,还提供基于这两种形式进行求解的计算机程序。 第5章介绍用于二维平面应力和平面应变问题求解的常应变三角形单元(CST),说细给出问题的建模过程及边界条件的处理方式,对于正交各向异性材料也给出相应的处理方法。 第6章介绍轴对称物体在承受轴对称外载时的建模过程,给出相应的三角形单元表达式,还提供几个实际问题的处理方法。 第7章介绍等参四边形单元和高阶单元的基本概念以及采用Gauss方法进行面积积分的数值方法,给出轴对称四边形单元的表达式以及基于共轭梯度法求解。 第8章讨论梁单元及Hermite形状函数的应用,涉及二维及三维框架结构。 第9章为三维应力分析,包括四面体单元和六面体单元,还介绍波前法的求解及实现过程。 第10章详细介绍标量场问题的处理。在其他各章中均将Galerkin方法和能量原理作为有限元方法推导的基本原理。 第11章为动力学问题,给出单元质量矩阵表达,对一般特征值问题的特征值(自然率频)、特征向量(模态形状)的求解进行讨论,给出求逆迭代法、Jacobi法、三对角化法以及显式漂移法等求解方法。 第12章介绍前处理及后处理的概念,给出二维问题网格自动划分的原理及实现方法,对于三角形和四边形单元给出由单元值求取节点应力的最小二乘方法,还介绍了后处理中的等直线技术。 对于大学本科生来说,书中一些较深的内容可以忽略,或根据某一新的完整内容体系,按需要来采用本书的材料,建议并鼓励在学习完第5章后就开始使用第12章中的程序,这样可以帮助读者高效率地准备各种有限元分析的数据。
作者: 艾莉森·沃特斯
出版社:商务印书馆 2016年07月
简介:
《牛津中阶英汉双解词典》(第5版)为牛津学习型词典的重要成员,它收词适中,释义准确,功能实用,编排合理,对学习、考试极具指导意义,适合中等阶段的英语学习者自学,亦可供课堂教学使用。
² 单词、释义、短语、派生词等达110 000个,英美并重
² 示例全部英汉对照,术语规范,译文流畅
² 新词如webinar、zero-carbon等,贴近时代,与时俱进
² 针对雅思等英语考试,有的放矢,专项突破
² 插图阐释1 200多个词语,包括多个主题,以简驭繁,方便记忆
² 收录天文地理、数理化生、文学艺术、政治法律等多个学科的专业词汇,满足学习需要
² 新增“搭配与句型”、“同义词辨析”和“考试提示”等用法说明,深化理解,学以致用
² 新增“牛津写作指南”,全面提升写作技巧
² 附赠Intermediate iWriter软件光盘,有“范文”和“写作”两种模式,涵盖11种写作文体,全方位指导英语写作
作者: 龙马高新教育
出版社:人民邮电出版社 2016年1月
简介:《Word/Excel/ PPT 2013入门与提高》通过精选案例引导读者深入学习,系统地介绍了Word 2013、Excel 2013和PowerPoint 2013的相关知识和应用技巧。《Word/Excel/ PPT 2013入门与提高》共14章。第1章主要介绍Office 2013的入门知识;第2~3章主要介绍Word 2013的使用方法,包括Word 2013的基本文档制作和高级排版应用等;第4~7章主要介绍Excel 2013的使用方法,包括Excel 2013的基本表格制作、管理和美化工作表、公式和函数以及数据分析等;第8~10章主要介绍PowerPoint 2013的使用方法,包括PowerPoint 2013的基本幻灯片制作、动画和交互效果的设置方法以及幻灯片的放映等;第11~13章通过实战案例,介绍Office在行政管理、人力资源管理以及市场营销中的应用;第14章主要介绍Office的实战秘技,包括Office组件的协作应用、插件的应用以及在手机和平板电脑中移动办公的方法等。《Word/Excel/ PPT 2013入门与提高》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像及扩展学习电子书等。《Word/Excel/ PPT 2013入门与提高》不仅适合Word 2013、Excel 2013和PowerPoint 2013的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和计算机培训班学员的教材或辅导用书。
作者: 吴永进,林美樱编著
出版社:科学出版社,2011
简介: 吴永进、林美樱编著的《AutoCAD完全应用指南》重点讲解AutoLISP、 DCL、Visual LISP三合一的AutoCAD二次程序开发技术。全书分为4篇,共 35章。第1篇(第1~10章)为AutoLISP程序设计基础篇,主要介绍了 AutoLISP的基本结构、语法、功能函数、对象属性、循环、判断式、予程 序、选择集、符号表、读文件以及写文件等AutoLISP程序设计的相关知识 与技巧。第2篇(第11章)为62个精选实用AutoLISP程序设计范例,通过精 讲62个AutoLISP程序设计范例,让读者将AutoLISP知识融会贯通。第3篇( 第12~21章)为AutoLISP与DCL对话框整合应用,主要介缁了DCL的基础知 识、DCL对象属性的定义速查、AutoLISP掌控DCL的关键技巧;还介绍了编 辑框、按钮和文字、切换开关、单选按钮、列表框、下拉菜单、图像、图 像按钮及滑动条的设计技巧;另外介绍了新手常犯错误分析及应对技巧。 第4篇(第22~35章)为Visual LISP程序设计应用与整合,主要介绍 Visual LISP的基本环境、重要函数和程序调试;还介绍了AutoCAD ActiveX对象控制以及Visual LISP在2D、3D、文字编辑、图层管理、块与 属性管理、Options选项控制、Excel及Word中的应用;最后介绍了Visual LISP应用程序的创建与维护。 《AutoCAD完全应用指南》语言风趣生动,内容全面,是一本不可多得 的完全学习指南。它可以帮助读者扎扎实实学好AutoLISP+DcL+Visual LISP程序设计,迅速提升读者的设计效率及绘图品质。本书非常适合 AutoCAD的初、中、高级读者使用。
作者: 传智播客高教产品研发部 编著
出版社:人民邮电出版社 2014-9-1
简介: 本书共12章,第1章主要讲解了计算机语言方面的知识以及C语言在未来行业中的众多用途。第2~5章主要讲解了C语言的基础知识,包括数据类型、运算符、流程控制、函数、数组,学好这些知识对后续的学习至关重要。第6~11章分别讲解了指针、字符串、预处理、结构体和共用体、基本数据结构、文件操作,这些知识是C语言中最核心的内容,熟练掌握这些知识,可以使程序开发更加得心应手。第12章为项目实战,结合前面所学的基础知识,开发一个学生成绩管理系统。 本书总结了市面多本C语言教材的优点,知识系统全面,涵盖了数组、函数、指针、字符串、预处理、数据结构、文件操作、宏等主流C语言开发技术。在章节编排上力求循序渐进,在语言描述上力求准确、易懂,在案例设计上力求实用。 本书附有配套的教学PPT、题库(2000道)、教学视频、源代码、教学补充案例、教学设计等资源。同时,为了帮助读者及时地解决学习过程中遇到的问题,传智播客还专门提供了免费的在线答疑平台,并承诺在3小时内针对问题给予解答。 本书可作为高等院校本、专科计算机相关专业程序设计类课程专用教材。
Let’s Speak English:A Resource Manual for Teachers of Oral English
光盘作者: (加)[迈克尔·C.贝内特](Michael C. Bennett)编著
出版社:外语教学与研究出版社,2002
简介:迈克尔C.贝尔特(Michael C.Bennett)生于英国,曾获南威尔士大学社会学专业学士学位和麦克吉尔大学(McGill University)社会工作专业硕士学位。早年参加国际魔术兄弟会,曾为英国王室成员表演并在电视节目和许多业余戏剧中演出。在多家公共和私立机构担任过高级管理及行政职务。他在中国生活并工作了近11年,在大学院校里教授英语口语等课程,同时从事有关教育和商务的咨询工作。在报纸、杂志、专业期刊等各类出版物上发表过文章。 《中国学生英语口语》(Let's Speak English)包括22个小组讨论练习: 适合具有中到高级英
作者: 钟日铭等编著;博创设计坊组编
出版社:机械工业出版社,2013
简介:钟日铭编著的《AutoCAD2014中文版入门进阶精通》共分11章,内容全面,实例典型。第1章:主要介绍AutoCAD 2014简体中文版的入门基础知识,让读者基本上熟悉AutoCAD 2014的某些应用特点和软件使用环境,为读者学习后面章节的实例打下较为扎实的基础。第2章:结合范例介绍基本二维图形绘制的实用知识。第3章:结合简单操作实例介绍基本图形修改工具命令的使用。第4章:介绍AutoCAD 2014中与文字、文字样式相关的知识。第5章:介绍创建尺寸标注及编辑尺寸标注的相关内容。第6章:介绍图层与块的实用知识。第7章:重点介绍表格与表格样式的基础知识。第8章:重点介绍几个二维工程图与轴测图的绘制实例,目的是让读者通过实例操作来复习前面所学的知识,以及掌握二维绘图综合应用方法及技巧。第9章:介绍三维图形设计与渲染方面的基础知识。第10章:结合典型的进阶实例介绍如何在AutoCAD 2014中进行复杂三维实体模型的设计。通过介绍这些三维建模进阶实例,让读者掌握三维建模的思路、步骤及技巧等。第11章:先介绍参数化图形概念,接着介绍创建几何约束关系、标注约束、编辑受约束的几何图形、约束设置与参数管理器。
作者: 前沿文化编著
出版社:科学出版社,2013
简介:《新手学:PPT幻灯片设计与制作(超值实用版)》完全从学习者的角度出发,选择“最实用、最有用”的知识,让您的学习不做无用功。在讲解上采用了图解的方式,省去了复杂且不易理解的文字描述,真正做到了简单明了、直观易懂。 《新手学:PPT幻灯片设计与制作(超值实用版)》在内容选择上遵循“实用、全面”的原则,全书共包括11章,内容包括认识PPT,PPT的配色及布局设计,演讲前的准备,幻灯片的基本操作,文本格式及段落格式的设置,插入图形、音频、视频文件,幻灯片图表及表格的布局,使用幻灯片母版及版式,添加动画和超链接,放映幻灯片等知识。在讲解知识的同时,每章还设置了若干实用技巧,用于提高您应对实际问题的能力。 《新手学:PPT幻灯片设计与制作(超值实用版)》既适合PPT初学者学习,又适合相关培训班作为教材使用。
作者: 谢贤芳,古万荣等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> c c++ c# vc vc++ > 本书站在零基础学习的角度,使初学者能尽快掌握 visualc++ 程序设计的精髓。在讲解知识点时,笔者采用从无到有、由浅入深的逐级递进学习方式。 本书涵盖了 visualc++的所有语法知识,包括基础数据类型、类与对象、函数与模板、继承与多态、标准模板库、文件读写等。关于mfc类库应用,本书还详细介绍了菜单、控件、消息映射、工具栏、状态栏、通用类、文本、图形、动态链接库、多线程、网络编程、数据库编程等高级知识。本书对 visualc++的每个知识点的讲解均通过最基本、最常用的方案实现,并辅以简单易懂而贴近工程应用的实例来阐明。本书还附赠1张dvd,内容为笔者为本书录制的全程 多媒体语音教学视频及本书所涉及的源代码。 本书可作为 visualc++的基础教程,适合于 visualc++的初学者,特别是大中专院校刚学习完c++语言的低年级学生。 前言 第一篇 visualc++与c++基础篇 第1章 visualc++ 6.0开发环境和应用程序框架 1.1 安装并测试 visualc++ 6.0 1.1.1 visualc++ 6.0的安装 1.1.2 visualc++ 6.0开发环境 1.1.3 visualc++ 6.0应用程序向导和项目创建 1.2 visualc++ 6.0简介 1.2.1 c/c++编译器 1.2.2 编辑器 1.2.3 资源编辑器和资源符号 1.2.4 连接器和调试器 1.2.5 visualc++6.0的主要菜单项功能 1.2.6 项目和解决方案 1.2.7 本机帮助和联机帮助 1.3 win32基本应用程序的创建 1.3.1 使用appwizard应用程序向导 1.3.2 win32应用程序的生成 1.3.3 visualc++ 6.0的调试:变量跟踪和函数调用栈 1.4 microsoft应用程序框架 1.4.1 全局对象 1.4.2 mfc的消息映射和消息分类 1.5 实例:编写第一个c++程序-hello, c++! 1.6 实例:创建第一个mfc程序-hello, mfc! 1.7 小结 1.8 上机实践练习 第2章 c++语法基础 2.1 c++简介 2.2 数据类型定义和使用 2.2.1 简单变量 2.2.2 算术运算符 2.2.3 枚举、指针和数组 2.2.4 string类和c风格字符串 2.2.5 结构体类型 2.2.6 类类型 2.2.7 实例:成绩管理系统(1.0版) 2.3 运算符、表达式和语句 2.3.1 几种常用的运算符 2.3.2 循环语句:for语句、while语句和do...while语句 2.3.3 判断语句:if语句和switch语句 2.3.4 实例:成绩管理系统(2.0版) 2.4 函数定义和调用 2.4.1 定义函数和函数原型 2.4.2 函数通过指针来调用数组 2.4.3 函数指针 2.4.4 具有引用参数的函数 2.4.5 函数重载 2.4.6 函数模板的定义和使用 2.4.7 实例:成绩管理系统(3.0版) 2.5 类的定义和对象构造 2.5.1 自然界中的类型和c++的类定义 2.5.2 实现类成员函数 2.5.3 实例化类对象并使用 2.5.4 类的构造函数和析构函数 2.5.5 运算符重载与this指针的使用 2.5.6 友元函数和友元类 2.5.7 实例:成绩管理系统(4.0版) 2.6 类继承 2.6.1 is-a关系 2.6.2 多态公有继承 2.6.3 protected访问控制 2.6.4 抽象基类 2.6.5 私有继承和保护继承 2.6.6 多继承 2.6.7 类模板 2.7 c++异常机制 2.7.1 异常处理类型 2.7.2 exception类 2.8 标准模板库(stl) 2.8.1 auto_ptr类的使用 2.8.2 vector模板类的定义和使用 2.8.3 通用算法 2.8.4 实例:使用stl和通用算法开发成绩管理系统(5.0版) 2.9 i/o流和文件 2.9.1 c++的输入和输出 2.9.2 文件输入和输出 2.9.3 实例:在 visualc++ 6.0创建c++源文件,使用磁盘文件读写 2.10 小结 2.11 上机实践练习 第3章 windows编程与mfc基础 3.1 windows编程基础 3.1.1 windowsapi函数 3.1.2 窗口与句柄 3.1.3 事件与消息 3.1.4 常用的 windows数据类型 3.2 windows应用程序分析 3.2.1 winmain函数 3.2.2 创建窗口 3.2.3 消息循环 3.2.4 win proc窗口函数 3.2.5 windows编程实例 3.3 mfc基础 3.3.1 mfc概述 3.3.2 mfc基础类及其层次结构 3.3.3 mfc中的全局函数 3.4 mfc应用程序框架分析 3.4.1 入口函数 3.4.2 应用程序对象 3.4.3 initinstance函数 3.4.4 run函数 3.4.5 mfc的消息映射 3.4.6 mfc消息分类 3.5 小结 3.6 上机实践练习 第二篇 visualc++常用类、控件、资源篇 第4章 基本输入-键盘和鼠标消息 4.1 键盘消息及其处理 4.1.1 键盘消息 4.1.2 键盘消息处理 4.1.3 按键消息的处理 4.1.4 按键消息处理函数 4.1.5 字符消息的处理 4.1.6 创建键盘插入符 4.2 鼠标消息及其处理 4.2.1 鼠标消息 4.2.2 鼠标消息处理函数 4.2.3 鼠标消息处理实例 4.2.4 鼠标光标的创建与使用 4.2.5 捕捉鼠标 4.2.6 锁定鼠标的作用区域 4.3 小结 4.4 上机实践练习 第5章 菜单、工具栏和状态栏编程 5.1 菜单及其相关资源的使用 5.1.1 菜单的种类及开发步骤 5.1.2 菜单的创建与编辑 5.1.3 菜单消息 5.1.4 菜单命令消息的处理 5.1.5 菜单更新消息的处理 5.1.6 为菜单项设置快捷键 5.1.7 弹出菜单的创建与使用 5.2 工具栏的使用 5.2.1 工具栏的创建 5.2.2 编辑工具栏 5.2.3 工具栏命令处理 5.2.4 工具栏类ctoolbar的简单介绍 5.3 状态栏的使用 5.3.1 状态栏的创建 5.3.2 状态栏编程 5.3.3 状态栏类cstatusbar的简单介绍 5.4 小结 5.5 上机实践练习 第6章 使用 windows标准控件 6.1 windows标准控件 6.1.1 windows控件简介 6.1.2 使用对话框编辑器创建控件 6.1.3 控件类的基类cwnd 6.1.4 控件的消息及其处理 6.2 按钮控件 6.2.1 按钮控件简介 6.2.2 按钮控件类cbutton 6.2.3 按钮控件的属性与消息 6.2.4 按钮状态的确定 6.2.5 按钮控件使用实例 6.3 静态控件与编辑控件 6.3.1 静态控件的创建与使用 6.3.2 静态控件类cstatic 6.3.3 编辑控件的创建 6.3.4 编辑控件类cedit 6.3.5 编辑控件的消息 6.3.6 编辑控件的应用实例 6.4 列表框控件和组合框控件 6.4.1 列表框控件的创建 6.4.2 列表框控件类clistbox 6.4.3 列表框控件的消息 6.4.4 列表框控件实例 6.4.5 组合框控件的创建 6.4.6 组合框控件类ccombobox 6.4.7 组合框控件的消息 6.5 微调控件、滑块控件和进度条 6.5.1 微调控件的创建 6.5.2 微调控件的使用 6.5.3 滑块控件的创建 6.5.4 滑块控件的使用 6.5.5 进度条控件的创建及使用 6.5.6 微调控件、滑块控件和进度条编程实例 6.6 列表视图控件和树形视图控件 6.6.1 列表视图控件的创建 6.6.2 列表视图控件类clistctrl 6.6.3 列表视图控件的通知消息 6.6.4 树形视图控件的创建 6.6.5 树形视图控件类ctreectrl 6.6.6 树形视图控件的消息 6.6.7 列表视图和树形视图编程实例 6.7 activex控件的使用 6.7.1 activex控件的结构 6.7.2 visualc++中的组件和控件库 6.7.3 mfc程序中activex控件的使用 6.7.4 activex控件使用实例 6.8 小结 6.9 上机实践练习 第7章 mfc常用的通用类 7.1 字符串类(cstring) 7.1.1 cstring对象的创建 7.1.2 cstring类的成员函数 7.1.3 cstring类的常用操作 7.1.4 cstring的格式化与类型转换 7.2 mfc的集合类 7.2.1 数组类 7.2.2 数组类的使用实例 7.2.3 链表类 7.2.4 链表类的使用实例 7.3 日期、时间类 7.3.1 ctime类 7.3.2 ctime对象的格式化 7.3.3 ctimespan类 7.3.4 计时器的使用 7.4 mfc文件操作类(cfile) 7.4.1 构造文件对象并打开文件 7.4.2 文件的读写操作 7.4.3 文件的定位操作 7.4.4 文件的管理操作 7.4.5 使用cfile类进行文件操作实例 7.5 mfc异常类 7.5.1 mfc异常类简介 7.5.2 文件异常类cfile exception 7.5.3 异常的捕获 7.6 小结 7.7 上机实践练习 第8章 文本、图形输出 8.1 基础知识 8.1.1 gdi绘图的实现 8.1.2 mfc图形对象类 8.1.3 库存gdi对象 8.1.4 与图形绘制有关的简单数据类型 8.1.5 mfc应用程序框架中的图形绘制与刷新 8.2 mfc设备描述表(cdc类) 8.2.1 cdc及其派生类 8.2.2 文本输出 8.2.3 cdc的常用绘图函数 8.3 使用画笔和画刷进行绘图 8.3.1 画笔对象及其使用 8.3.2 使用画笔绘图实例 8.3.3 画刷对象及其使用 8.3.4 使用画刷绘图实例 8.4 字体对象 8.4.1 字体对象的创建 8.4.2 获取字体信息 8.4.3 字体对象使用实例 8.5 位图和区域对象 8.5.1 设备相关位图(ddb) 8.5.2 cbitmap应用实例 8.5.3 设备无关位图(dib) 8.5.4 区域对象(crgn) 8.5.5 crgn应用实例 8.6 坐标系统与映射模式 8.6.1 坐标系统 8.6.2 映射模式 8.6.3 自定义映射模式 8.6.4 坐标映射使用实例 8.7 小结 8.8 上机实践练习 第三篇 visualc++基本应用程序开发篇 第9章 文档/视图结构的应用程序开发 9.1 文档/视图结构 9.1.1 文档/视图结构概述 9.1.2 文档/视图结构的分类 9.2 文档/视图结构应用程序框架分析 9.2.1 利用appwizard创建单文档程序框架 9.2.2 程序框架中的主要类及相互关系 9.2.3 文档类、视图类核心函数及作用 9.2.4 新建、保存和打开的实现 9.2.5 多文档应用程序框架 9.3 文档/视图结构应用程序的开发 9.3.1 实现目标 9.3.2 创建基本的程序框架 9.3.3 创建文档数据 9.3.4 在视图类中实现绘图操作 9.3.5 文档的序列化 9.3.6 对例程数据进行序列化 9.3.7 让文档程序支持滚动条 9.4 窗口分割与多视图 9.4.1 窗口分割基础知识 9.4.2 动态分割窗口的实现 9.4.3 静态分割窗口与多视图的实现 9.5 小结 9.6 上机实践练习 第10章 对话框的应用 10.1 对话框的工作方式、种类和创建方法 10.1.1 对话框在应用程序中的工作方式 10.1.2 对话框的种类 10.1.3 对话框模板的创建与编辑 10.2 对话框与程序连接 10.2.1 创建对话框类 10.2.2 为对话框类添加成员变量 10.2.3 对话框数据交换与验证 10.2.4 对话框控件通知消息的处理 10.3 对话框的创建与显示 10.3.1 创建模态对话框 10.3.2 创建非模态对话框 10.3.3 非模态对话框创建实例 10.3.4 基于对话框的应用程序 10.4 属性表对话框 10.4.1 属性表对话框的创建 10.4.2 属性表对话框的运行机制 10.5 消息对话框与公用对话框 10.5.1 消息对话框 10.5.2 颜色对话框 10.5.3 文件对话框 10.5.4 字体对话框 10.5.5 查找、替换对话框 10.5.6 打印对话框 10.5.7 公用对话框使用实例 10.6 小结 10.7 上机实践练习 第11章 动态链接库编程 11.1 基本概念 11.1.1 动态链接库的概念 11.1.2 动态链接库的优点 11.1.3 visualc++ 6.0可开发的dll 11.1.4 dll文件的组成 11.2 dll的创建与调用 11.2.1 win32 dll的创建 11.2.2 dll的导出 11.2.3 应用程序链接dll 11.3 mfc常规dll的创建与使用 11.3.1 基本概念 11.3.2 mfc常规dll的创建 11.3.3 mfc常规dll创建实例 11.3.4 mfc常规dll的调用 11.4 mfc扩展dll的创建与使用 11.4.1 mfc扩展dll的创建 11.4.2 mfc扩展dll的创建实例 11.4.3 mfc扩展dll的调用 11.5 dll的查看与调试 11.5.1 使用depends工具查看dll接口 11.5.2 dll的调试 11.6 小结 11.7 上机实践练习 第四篇 visualc++程序开发提高篇 第12章 多线程程序开发 12.1 多线程的引入 12.1.1 单线程程序的不足 12.1.2 问题的解决 12.2 多线程编程的基础知识 12.2.1 进程和线程 12.2.2 spy++工具 12.2.3 win32 api对多线程编程的支持 12.2.4 mfc对多线程编程的支持 12.3 多线程程序开发 12.3.1 使用win32 api函数开发多线程程序 12.3.2 mfc用户界面线程的开发 12.3.3 mfc工作者线程的开发 12.4 线程间的通信 12.4.1 使用全局变量实现线程间的通信 12.4.2 使用自定义的消息实现线程间的通信 12.5 线程的同步 12.5.1 等待函数 12.5.2 cevent类实现线程同步 12.5.3 使用cevent类实现线程同步实例 12.5.4 ccriticalsection类实现线程同步 12.5.5 ccriticalsection类实现线程同步实例 12.5.6 csemaphore类实现线程同步 12.5.7 csemaphore类实现线程同步实例 12.6 小结 12.7 上机实践练习 第13章 visualc++网络编程 13.1 网络通信及开发基础 13.1.1 tcp/ip协议 13.1.2 tcp/ip协议 13.1.3 windowssockets基础 13.1.4 客户端/服务器模式 13.2 基本网络通信开发 13.2.1 casyncsocket类及常用成员函数的使用 13.2.2 使用winsock进行无连接的通信 13.2.3 无连接通信实例 13.2.4 使用winsock进行有连接的通信 13.2.5 有连接通信实例 13.3 网络 程序设计与开发 13.3.1 网络程序的一些概念 13.3.2 socket事件 13.3.3 socket事件的激发控制 13.3.4 socket信息的获取与处理 13.3.5 网络程序开发实例 13.4 wini net开发inter net客户端程序 13.4.1 mfc wini net开发包 13.4.2 wini net开发客户端程序的流程 13.4.3 wini net开发http客户端程序实例 13.5 简单的 web浏览器开发 13.5.1 chtmlview视图类简介 13.5.2 浏览器开发实例 13.6 小结 13.7 上机实践练习 第14章 visualc++数据库编程 14.1 数据库基础 14.1.1 数据库的基本概念 14.1.2 数据库管理系统(dbms) 14.1.3 结构化查询语言( sql) 14.2 数据库开发技术简介 14.2.1 odbc api/mfc odbc技术 14.2.2 dao技术 14.2.3 ado技术 14.3 在 visualc++中使用ado开发数据库应用程序 14.3.1 visualc++对ado的支持 14.3.2 创建数据库与实例工程 14.3.3 引入ado对象 14.3.4 连接数据源 14.3.5 开发技术-连接对象(connection) 14.3.6 创建表并添加数据 14.3.7 开发技术-ado对象命令的执行 14.3.8 开发技术-recordset对象 14.3.9 遍历、删除、编辑记录的实现 14.4 使用odbc数据源连接数据库 14.4.1 手动实现设置odbc数据源 14.4.2 ado连接odbc数据源 14.4.3 visualc++程序实现设置odbc数据源 14.4.4 使用 visualc++程序设置odbc数据源实例 14.5 小结 14.6 上机实践练习 第15章 使用 visualc++ 6.0开发家庭财务管理系统 15.1 提出问题:设计一个家庭财务管理系统 15.1.1 功能概述 15.1.2 界面需求 15.2 数据库设计 15.2.1 数据关系分析 15.2.2 e-r图设计 15.2.3 数据库表的生成 15.3 算法设计 15.3.1 连接数据库 15.3.2 添加数据 15.3.3 修改数据库内容 15.3.4 统计数据库信息 15.4 软件项目开发过程 15.4.1 开发家庭财务管理系统项目的流程 15.4.2 根据e-r图创建数据库表 15.4.3 功能研发的准备工作 15.4.4 实现算法设计 15.4.5 测试 15.5 小结 第16章 常见的面试题及解答技巧 16.1 理论基础知识:数学、智力题 面试题1:请把一盒蛋糕切成8份,分给8个人,但蛋糕盒里还必须留有一份 面试题2:小猫奔跑问题 面试题3:4、4、10和7这4个数只使用一次,运用加、减、乘、除,怎么得出24 面试题4:为什么下水道的盖子是圆的 面试题5:美国有多少辆私家车 面试题6:为什么镜子中的影像可以颠倒左右,却不能颠倒上下 面试题7:请估算一下密西西比河的水的总质量 16.2 程序设计面试题 面试题8:如何理解面向对象和面向过程?用c++编写的程序就是面向对象程序吗 面试题9:在c/c++ 程序设计中,局部变量能否和全局变量重名 面试题10:如何引用一个已经定义过的全局变量 面试题11:全局变量是否可以定义在可被多个.c文件包含的头文件中 面试题12:static全局变量与普通的全局变量有什么区别 面试题13:对于一个频繁使用的短小函数,在c和c++语言中分别用什么 面试题14:关键字const有什么含义 面试题15:虚函数和普通函数有什么不同 面试题16:抽象基类不能实例化,为什么还有抽象基类这个语法特性 面试题17:在c++ 程序设计语言中,vector和数组有何不同 面试题18:c++编译器自动完成和调用了哪些函数 面试题19:为什么要定义拷贝构造函数 面试题20:名称空间有何作用 面试题21:在构造函数中初始化和使用初始化列表有什么不同 面试题22:为什么要避免将数据成员放在公共域中 面试题23:为什么要尽量定义const 面试题24:c和c++的注释风格有何不同,为什么尽量选择c++风格的注释 面试题25:程序编译时编译器会有一些警告信息,你如何看待这些警告信息 16.3 计算机理论知识题 面试题26:基本的数据结构有哪些类型 面试题27:什么是平衡二叉树(avl树) 面试题28:给出一系列的二进制码,如何判断这些编码是前缀码 面试题29:什么是左式堆 面试题30:请简单阐述3nf(第三范式)和bcnf(巴克斯范式)的基本概念 面试题31:数据库并发操作可能会带来什么问题?如何防止这些问题 面试题32:简述cmm和cmmi 面试题33:在一个查询中,使用哪一个关键字能够除去重复列值 面试题34:什么是快照?它的作用是什么 面试题35:简述存储过程和触发器的相关概念 面试题36: sql server2000是否支持行级锁定,有什么好处 面试题37:事务是什么?事务具备哪些特性 面试题38:事前触发和事后触发有何区别?语句级触发和行级触发有何区别 面试题39:解决死锁的方法有哪些 面试题40:提高数据库运行效率的办法有哪些 面试题41:以你的工作经验,简述数据库的设计过程 面试题42:在为视图创建索引前,视图本身必须满足哪些条件 面试题43:什么是 sql server的确定性函数和不确定性函数 面试题44:哪类视图是可以更新的?哪类视图是不可更新的?各举一例说明 面试题45:所有的视图是否都可以更新?为什么 面试题46:什么是基本表?什么是视图 面试题47:数据库中为什么要有视图?试述视图的优点 16.4 程序设计与算法题 面试题48:使用c++,输入一个字符串,将其逆序后输出 面试题49:判断给定代码是否有问题 面试题50:用c++编写判断操作系统是16位还是32位的程序,不能用sizeof函数 面试题51:在不用第三方参数的情况下,交换两个参数的值 面试题52:程序解读,判断问题 面试题53:使用 sql语句进行数据库建表与查询 面试题54:编写一个算法,利用栈的基本运算返回指定栈的栈底元素 面试题55:写出两种中序遍历二叉树的方法 面试题56:简述哈夫曼树的意义及其创建过程 16.5 小结 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学vc,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·150个实例、1个案例、27个练习题、56个面试题 本书主要由谢贤芳、古万荣编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。 笔者 2012年1月
作者: 王君峰 编著
出版社:机械工业出版社 2015-4-1
简介: 本书以Autodesk NavisworksManage 2014/2015为基础,通过丰富的案例操作,详细介绍了Navisworks在数据集成、沟通展示、碰撞检测、施工预演及成本控制的过程和操作方法。 本书共计15章,分为3个部分:第1部分(第1-5章)主要介绍Navisworks的基本概念与基本操作方法;第2部分(第6-10章)介绍Navisworks中各专业模块的使用;第3部分(第11-15章)介绍Navisworks中数据管理的方法及高级应用。通过深入浅出的介绍,可帮助读者全面掌握Navisworks中各模块的操作和使用,并通过Navisworks理解建筑信息模型(Building Information Model,BIM)中的信息规则、模型规则的概念,同时理解BIM领域与云计算领域之间的关联关系。 随书附带一张多媒体DVD光盘,在光盘中提供了本书的练习操作所需的全部素材文件,并配有长达430分钟的全部操作有声视频,供读者参考学习。 本书可作为设计企业、施工企业以及房地产开发管理企业中BIM从业人员和BIM爱好者的自学用书,也可作为工业与民用建筑专业、土木工程专业相关高校、职业教育院校的教学用书。
作者: 詹友刚主编
出版社:机械工业出版社,2010
简介:《Pro/ENGINEER中文野火版5.0曲面设计实例精解(第2版)》是进一步学习Pro/ENGINEER中文野火版5.0曲面设计的高级实例书籍,主要介绍了7个实际产品的设计全过程,这些产品均采用目前最为流行的Top_down(自顶向下)方法进行设计,每个实例都是由许多零件组成,并且其曲面形状较为复杂,这些实例涉及玩具、日用品及家用电器等行业和领域。在写作方式上,《Pro/ENGINEER中文野火版5.0曲面设计实例精解(第2版)》紧贴.Pro/ENGINEER中文野火版5.0软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、菜单和按钮等进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。通过《Pro/ENGINEER中文野火版5.0曲面设计实例精解(第2版)》的学习,读者将能在较短时间内掌握一些外形复杂的产品设计方法和技巧。 《Pro/ENGINEER中文野火版5.0曲面设计实例精解(第2版)》内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,图文并茂,可作为广大工程技术人员和三维设计爱好者学习Pro/ENGINEER曲面设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习教材。《Pro/ENGINEER中文野火版5.0曲面设计实例精解(第2版)》附视频学习光盘一张,制作了近11小时的操作视频录像文件,另外,还包括已完成的实例文件以及Pro/ENGINEER软件的系统配置文件。
作者: 景怀宇编著
简介: 所属分类:计算机网络 > 图形图像 多媒体> photoshop> 《中文版 photoshopcs5实用教程》是一本全面介绍中文版 photoshopcs5基本功能及实际应用的书。《中文版 photoshopcs5实用教程》针对零基础读者开发,是入门级读者快速全面掌握 photoshopcs5的必备参考书。 《中文版 photoshopcs5实用教程》以各种重要技术为主线,然后对每个技术版本中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例和课堂练习,让学生可以快速地熟悉软件的功能和制作思路。另外,从第5章开始每章后都安排了课后习题。这些课后习题都是在图像处理中经常会遇到的案例项目。通过课后练习既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能了解更多以后在实际工作中会做些什么!该做些什么! 《中文版 photoshopcs5实用教程》附带1张dvd教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、素材文件与 多媒体教学录像。另外,我们还为学生精心准备了中文版 photoshopcs5快捷键索引和课堂案例、课堂练习、课后习题的索引,以方便学生学习。 《中文版 photoshopcs5实用教程》可作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为 photoshopcs5自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版 photoshopcs5进行编写。 第1章 图像处理的基础知识 1.1 位图与矢量图像 1.1.1 位图图像 1.1.2 矢量图像 1.2 像素与分辨率 1.2.1 像素 1.2.2 分辨率 1.3 图像的色彩模式 1.3.1 位图模式 1.3.2 灰度模式 1.3.3 双色调模式 1.3.4 rgb模式 1.3.5 cmyk模式 1.3.6 lab模式 1.3.7 索引颜色模式 1.3.8 多通道模式 1.4 图像的位深度 1.4.1 8位/通道 1.4.2 16位/通道 1.4.3 32位/通道 1.5 色域与溢色 1.5.1 色域 1.5.2 溢色 1.6 常用的图像文件格式 1.6.1 psd格式 1.6.2 tif 格式 1.6.3 bmp格式 1.6.4 gif格式 1.6.5 eps格式 1.7 本章小结 第2章 进入 photoshopcs5的世界 2.1 了解 photoshop的发展史 2.2 photoshop的应用领域 2.2.1 平面设计 2.2.2 照片处理 2.2.3 网页设计 2.2.4 界面设计 2.2.5 文字设计 2.2.6 插画创作 2.2.7 视觉创意 2.2.8 三维设计 2.3 photoshopcs5的工作界面 2.3.1 程序栏 2.3.2 菜单栏 2.3.3 标题栏 2.3.4 文档窗口 2.3.5 工具箱 2.3.6 选项栏 2.3.7 状态栏 2.3.8 面板 2.4 文件操作 2.4.1 新建图像 2.4.2 打开图像 2.4.3 保存图像 2.4.4 关闭图像 2.5 标尺、参考线和网络线的设置 2.5.1 标尺的设置 2.5.2 参考线的设置 2.5.3 智能参考线 2.5.4 网格 2.6 了解图层的含义 2.6.1 图层的原理 2.6.2 图层面板 2.6.3 图层的类型 2.6.4 新建图层 2.6.5 背景与普通图层的转换 2.6.6 复制图层 2.6.7 删除图层 2.6.8 显示与隐藏图层/图层组 2.6.9 链接图层与取消链接 2.6.10 修改图层的名称与颜色 2.6.11 锁定图层 2.7 合并与盖印图层 2.7.1 合并图层 2.7.2 向下合并图层 2.7.3 合并可见图层 2.7.4 拼合图像 2.7.5 盖印图层 2.8 图层组 2.8.1 创建图层组 2.8.2 创建嵌套结构的图层组 2.8.3 图层移入或移出图层组 2.8.4 取消图层编组 2.9 撤销/返回/恢复的应用 2.9.1 还原与重做 2.9.2 前进一步与后退一步 2.9.3 恢复 2.10 使用历史记录面板还原操作 2.10.1 熟悉历史记录面板 2.10.2 创建与删除快照 2.10.3 历史记录选项 2.11 本章小结 第3章 绘制与编辑选区 3.1 选区的基本功能 3.2 选择的常用方法 3.2.1 选框选择法 3.2.2 路径选择法 3.2.3 色调选择法 3.2.4 通道选择法 3.2.5 快速蒙版选择法 3.2.6 抽出滤镜选择法 3.3 选区的基本操作 3.3.1 选区的运算方法 3.3.2 全选与反选 3.3.3 取消选择与重新选择 3.3.4 隐藏与显示选区 3.3.5 移动选区 3.3.6 变换选区 3.3.7 存储与载入选区 3.4 基本选择工具 3.4.1 选框工具 3.4.2 套索工具 3.4.3 快速选择工具与魔棒工具 3.5 钢笔选择工具 3.6 色彩范围命令 3.7 选区的编辑 3.7.1 调整边缘 3.7.2 创建边界选区 3.7.3 平滑选区 3.7.4 扩展与收缩选区 3.7.5 羽化选区 3.7.6 扩大选取 3.7.7 选取相似 3.8 填充与描边选区 3.8.1 填充选区 3.8.2 描边选区 3.9 本章小结 第4章 绘画与图像修饰 4.1 前景色与背景色 4.2 颜色设置 4.2.1 使用拾色器选取颜色 4.2.2 使用吸管工具选取颜色 4.2.3 认识颜色面板 4.2.4 认识色板面板 4.3 画笔预设面板 4.4 画笔面板 4.4.1 画笔笔尖形状 4.4.2 形状动态 4.4.3 散布 4.4.4 纹理 4.4.5 双重画笔 4.4.6 颜色动态 4.4.7 传递 4.4.8 其他选项 4.5 绘画工具 4.5.1 画笔工具 4.5.2 铅笔工具 4.5.3 颜色替换工具 4.5.4 混合器画笔工具 4.6 图像修复与修补工具 4.6.1 仿制源面板 4.6.2 仿制图章工具 4.6.3 图案图章工具 4.6.4 污点修复画笔工具 4.6.5 修复画笔工具 4.6.6 修补工具 4.6.7 红眼工具 4.6.8 历史记录画笔工具 4.6.9 历史记录艺术画笔工具 4.7 图像擦除工具 4.7.1 橡皮擦工具 4.7.2 背景橡皮擦工具 4.7.3 魔术橡皮擦工具 4.8 图像填充工具 4.8.1 渐变工具 4.8.2 油漆桶工具 4.9 图像修饰工具 4.9.1 模糊工具 4.9.2 锐化工具 4.9.3 涂抹工具 4.9.4 减淡工具 4.9.5 加深工具 4.9.6 海绵工具 4.10 本章小结 第5章 编辑图像 5.1 编辑图像的辅助工具 5.1.1 标尺工具 5.1.2 抓手工具 5.1.3 注释工具 5.2 图像的移动、复制、粘贴与删除 5.2.1 移动图像 5.2.2 复制与粘贴图像 5.2.3 删除图像 5.3 图像大小 5.3.1 像素大小 5.3.2 文档大小 5.3.3 约束比例 5.3.4 缩放样式 5.3.5 插值方法 5.3.6 自动 5.4 修改画布大小 5.4.1 当前大小 5.4.2 新建大小 5.4.3 画布扩展颜色 5.5 旋转画布 5.6 渐隐调整结果 5.7 图像的变换与变形 5.7.1 认识定界框、中心点和控制点 5.7.2 变换 5.7.3 操控变形 5.8 内容识别比例 5.9 裁剪与裁切 5.9.1 裁剪图像 5.9.2 裁切图像 5.10 本章小结 5.11 课后习题 5.11.1 课后习题1——调整图像的构图比例 5.11.2 课后习题2——去掉背景中的污迹 第6章 路径与矢量工具 6.1 绘图前的必备知识 6.1.1 认识绘图模式 6.1.2 认识路径与锚点 6.2 钢笔工具组 6.2.1 钢笔工具 6.2.2 自由钢笔工具 6.2.3 添加锚点工具 6.2.4 删除锚点工具 6.2.5 转换点工具 6.3 路径的基本操作 6.3.1 路径的运算 6.3.2 变换路径 6.3.3 对齐与分布路径 6.3.4 定义为自定形状 6.3.5 将路径转换为选区 6.3.6 填充路径 6.3.7 描边路径 6.4 路径选择工具组 6.4.1 路径选择工具 6.4.2 直接选择工具 6.5 路径面板 6.5.1 路径面板 6.5.2 认识工作路径 6.5.3 新建路径 6.5.4 复制/粘贴路径 6.5.5 删除路径 6.5.6 显示/隐藏路径 6.6 形状工具组 6.6.1 矩形工具 6.6.2 圆角矩形工具 6.6.3 椭圆工具 6.6.4 多边形工具 6.6.5 直线工具 6.6.6 自定形状工具 6.7 本章小结 6.8 课后习题 6.8.1 课后习题1——用钢笔工具制作可爱相框 6.8.2 课后习题2——使用椭圆工具制作adobe软件图标 第7章 图像颜色与色调调整 7.1 快速调整颜色与色调的命令 7.1.1 自动色调/对比度/颜色 7.1.2 亮度/对比度 7.1.3 色彩平衡 7.1.4 自然饱和度 7.1.5 照片滤镜 7.1.6 变化 7.1.7 去色 7.1.8 色调均化 7.2 调整颜色与色调的命令 7.2.1 色阶 7.2.2 曲线 7.2.3 色相/饱和度 7.2.4 阴影/高光 7.2.5 曝光度 7.3 匹配/替换/混合颜色的命令 7.3.1 通道混合器 7.3.2 可选颜色 7.3.3 匹配颜色 7.3.4 替换颜色 7.4 特殊色调调整的命令 7.4.1 黑白 7.4.2 反相 7.4.3 阈值 7.4.4 色调分离 7.4.5 渐变映射 7.4.6 hdr色调 7.5 本章小结 7.6 课后习题 7.6.1 课后习题1——梦幻青色调 7.6.2 课后习题2——中性色调 第8章 图层的应用 8.1 图层样式 8.1.1 添加图层样式 8.1.2 图层样式对话框 8.1.3 投影 8.1.4 内阴影 8.1.5 外发光 8.1.6 内发光 8.1.7 斜面和浮雕 8.1.8 光泽 8.1.9 颜色叠加 8.1.10 渐变叠加 8.1.11 图案叠加 8.1.12 描边 8.2 编辑图层样式 8.2.1 显示与隐藏图层样式 8.2.2 修改图层样式 8.2.3 复制/粘贴与清除图层样式 8.3 管理图层样式 8.3.1 样式面板 8.3.2 创建与删除样式 8.3.3 存储样式库 8.3.4 载入样式库 8.4 图层的混合模式 8.4.1 混合模式的类型 8.4.2 详解各种混合模式 8.5 填充图层 8.5.1 纯色填充图层 8.5.2 渐变填充图层 8.5.3 图案填充图层 8.6 调整图层 8.6.1 调整图层与调色命令的区别 8.6.2 调整面板 8.6.3 新建调整图层 8.6.4 修改与删除调整图层 8.7 智能对象图层 8.7.1 创建智能对象 8.7.2 编辑智能对象 8.7.3 复制智能对象 8.7.4 替换智能对象 8.7.5 导出智能对象 8.7.6 将智能对象转换为普通图层 8.7.7 为智能对象添加智能滤镜 8.8 本章小结 8.9 课后习题 8.9.1 课后习题1——利用斜面和浮雕样式制作卡通按钮 8.9.2 课后习题2——用混合模式为人像上色 第9章 文字与蒙版 9.1 创建文字的工具 9.1.1 文字工具 9.1.2 文字蒙版工具 9.2 创建文字 9.2.1 点文字 9.2.2 段落文字 9.2.3 路径文字 9.2.4 变形文字 9.3 编辑文本 9.3.1 修改文字属性 9.3.2 查找和替换文本 9.3.3 更改文字方向 9.3.4 换点文本和段落文本 9.3.5 编辑段落文本 9.4 转换文字图层 9.4.1 转化为普通图层 9.4.2 转化为形状 9.4.3 将文字创建为工作路径 9.5 字符/段落面板 9.5.1 字符面板 9.5.2 段落面板 9.6 认识蒙版 9.7 蒙版面板 9.8 快速蒙版 9.8.1 创建快速蒙版 9.8.2 编辑快速蒙版 9.9 剪贴蒙版 9.9.1 创建剪贴蒙版 9.9.2 释放剪贴蒙版 9.9.3 编辑剪贴蒙版 9.10 矢量蒙版 9.10.1 创建矢量蒙版 9.10.2 在矢量蒙版中绘制形状 9.10.3 将矢量蒙版转换为图层蒙版 9.10.4 删除矢量蒙版 9.10.5 编辑矢量蒙版 9.10.6 链接/取消链接矢量蒙版 9.10.7 为矢量蒙版添加效果 9.11 图层蒙版 9.11.1 图层蒙版的工作原理 9.11.2 创建图层蒙版 9.11.3 应用图层蒙版 9.11.4 停用/启用/删除图层蒙版 9.11.5 转移/替换/复制图层蒙版 9.11.6 蒙版与选区的运算 9.12 本章小结 9.13 课后习题 9.13.1 课后习题1——制作云朵文字 9.13.2 课后习题2——制作卡通插画文字 9.13.3 课后习题3——制作草地文字 9.13.4 课后习题4——用图层蒙版快速合成奇幻场景 第10章 通道 10.1 了解通道的类型 10.1.1 颜色通道 10.1.2 alpha通道 10.1.3 专色通道 10.2 通道面板 10.3 通道的基本操作 10.3.1 快速选择通道 10.3.2 显示/隐藏通道 10.3.3 排列通道 10.3.4 重命名通道 10.3.5 新建alpha/专色通道 10.3.6 复制通道 10.3.7 删除通道 10.3.8 合并通道 10.3.9 分离通道 10.4 通道的高级操作 10.4.1 用应用图像命令混合通道 10.4.2 用计算命令混合通道 10.4.3 用通道调整颜色 10.4.4 用通道抠图 10.5 本章小结 10.6 课后习题 10.6.1 课后习题1——使用移除通道打造炫彩效果 10.6.2 课后习题2——用通道抠选头发并制作插画 第11章 滤镜 11.1 认识滤镜和滤镜库 11.1.1 photoshop中的滤镜 11.1.2 智能滤镜 11.1.3 滤镜库 11.1.4 滤镜使用原则与技巧 11.1.5 渐隐滤镜效果 11.2 特殊滤镜 11.2.1 抽出 11.2.2 镜头校正 11.2.3 液化 11.2.4 图案生成器 11.2.5 消失点 11.3 风格化滤镜组 11.3.1 查找边缘 11.3.2 等高线 11.3.3 风 11.3.4 浮雕效果 11.3.5 扩散 11.3.6 拼贴 11.3.7 曝光过度 11.3.8 凸出 11.3.9 照亮边缘 11.4 画笔描边滤镜组 11.4.1 成角的线条 11.4.2 墨水轮廓 11.4.3 喷溅 11.4.4 喷色描边 11.4.5 强化的边缘 11.4.6 深色线条 11.4.7 烟灰墨 11.4.8 阴影线 11.5 模糊滤镜组 11.5.1 表面模糊 11.5.2 动感模糊 11.5.3 方框模糊 11.5.4 高斯模糊 11.5.5 进一步模糊 11.5.6 径向模糊 11.5.7 镜头模糊 11.5.8 模糊 11.5.9 平均 11.5.10 特殊模糊 11.5.11 形状模糊 11.6 扭曲滤镜组 11.6.1 波浪 11.6.2 波纹 11.6.3 玻璃 11.6.4 海洋波纹 11.6.5 极坐标 11.6.6 挤压 11.6.7 扩散亮光 11.6.8 切变 11.6.9 球面化 11.6.10 水波 11.6.11 旋转扭曲 11.6.12 置换 11.7 锐化滤镜组 11.7.1 usm锐化 11.7.2 进一步锐化 11.7.3 锐化 11.7.4 锐化边缘 11.7.5 智能锐化 11.8 素描滤镜组 11.8.1 半调图案 11.8.2 便条纸 11.8.3 粉笔和炭笔 11.8.4 铬黄 11.8.5 绘图笔 11.8.6 基底凸现 11.8.7 石膏效果 11.8.8 水彩画纸 11.8.9 撕边 11.8.10 炭笔 11.8.11 炭精笔 11.8.12 图章 11.8.13 网状 11.8.14 影印 11.9 纹理滤镜组 11.9.1 龟裂缝 11.9.2 颗粒 11.9.3 马赛克拼贴 11.9.4 拼缀图 11.9.5 染色玻璃 11.9.6 纹理化 11.10 像素化滤镜组 11.10.1 彩块化 11.10.2 彩色半调 11.10.3 点状化 11.10.4 晶格化 11.10.5 马赛克 11.10.6 碎片 11.10.7 铜板雕刻 11.11 渲染滤镜组 11.11.1 分层云彩 11.11.2 光照效果 11.11.3 镜头光晕 11.11.4 纤维 11.11.5 云彩 11.12 艺术效果滤镜组 11.12.1 壁画 11.12.2 彩色铅笔 11.12.3 粗糙蜡笔 11.12.4 底纹效果 11.12.5 调色刀 11.12.6 干画笔 11.12.7 海报边缘 11.12.8 海绵 11.12.9 绘画涂抹 11.12.10 胶片颗粒 11.12.11 木刻 11.12.12 霓虹灯光 11.12.13 水彩 11.12.14 塑料包装 11.12.15 涂抹棒 11.13 杂色滤镜组 11.13.1 减少杂色 11.13.2 蒙尘与划痕 11.13.3 去斑 11.13.4 添加杂色 11.13.5 中间值 11.14 其它滤镜组 11.14.1 高反差保留 11.14.2 位移 11.14.3 自定 11.14.4 最大值 11.14.5 最小值 11.15 本章小结 11.16 课后习题 11.16.1 课后习题1——利用抽出滤镜抠取人物 11.16.2 课后习题2——利用高斯模糊打造古典水墨效果 第12章 商业案例实训 12.1 课堂案例——为美女戴上美瞳与假睫毛 12.1.1 制作美瞳 12.1.2 绘制睫毛 12.1.3 调整画面 12.2 课堂案例——短发变长发 12.2.1 调整发型 12.2.2 绘制长发 12.2.3 合成背景 12.3 课堂案例——打造炫彩长发 12.3.1 调整发色 12.3.2 设计版面 12.4 课堂案例——打造舞会女王 12.4.1 调整整体色调 12.4.2 为人像化妆 12.4.3 合成背景 12.5 课堂案例——再现韵味古城 12.5.1 制作背景 12.5.2 调整画面的整体色调 12.6 课堂案例——打造lomo风景照片 12.6.1 制作背景 12.6.2 调整颜色 12.7 课堂案例——奇幻天空之城 12.7.1 合成悬空岩石 12.7.2 合成瀑布 12.7.3 合成光效 12.8 本章小结 12.9 课后习题 12.9.1 课后习题1——打造科幻电影大片 12.9.2 课后习题2——打造老电影特效 12.9.3 课后习题3——粉嫩青春 12.9.4 课后习题4——水果盛宴 12.9.5 课后习题5——魔幻火焰 photoshop工具与快捷键索引 photoshop命令快捷键索引 课堂案例索引 课堂练习索引 课后习题索引
建筑 室内 园林 景观 规划SketchUp2015实战精通208例
光盘作者: 麓山文化 著
出版社:机械工业出版社 2015年10月
简介: SketchUp是直接面向设计过程的三维软件,一直享有“草图大师”的美誉。本书通过208个精选案例,由浅及深、循序渐进地介绍了SketchUp2015的基本用法,以及在室内、建筑、园林、景观以及规划领域的应用技巧。使读者迅速积累实战经验,提高技术水平,从新手成长为设计高手。全书共14章,分为基础、建模、材质与灯光、综合案例4大篇。第1~3章为基础篇,全面介绍了SketchUp的界面构成、基本工具以及高级功能的使用,使SketchUp新手能够快速熟悉SketchUp软件,掌握其基本操作,以达到快速入门的目的;第4~8章为建模篇,通过一些经典的室内、室外、园林景观构件模型创建练习,使读者快速掌握各类模型的创建方法和技巧;第9~10章为灯光与材质篇,主要讲解了SketchUp经典外挂渲染插件VRay渲染器的参数、灯光以及材质的应用;第11~14章为综合案例篇,以室内、园林景观、规划及建筑等领域大量相关综合设计实例,帮助读者综合演练前面所学知识,以达到学以致用的目的。本书附赠2张DVD光盘,内容特别丰富,除提供全书所有案例的效果文件和素材文件外,还提供了多达1580分钟的高清语音视频教学,详尽演示了180多个高难度案例的制作方法和过程,确保初学者能够看得懂、学得会、做得出。本书采用完全案例教学的编写形式,内容丰富,技术实用,讲解清晰,案例精彩,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点。不仅可以作为SketchUp初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及培训班的学习和上机实训教材。
作者: 朱明跃主编
出版社:清华大学出版社,2012
简介: 《威客网赚实录》是国内最新的讲解威客网赚的实用操作教程,基于全国最大的威客网站——猪八戒网,适合所有威客初学者,或希望通过威客模式赚取更多收入的各类职业人士阅读。 《威客网赚实录》共14章,第1~3章着重面向新手威客,讲解如何注册、如何参与任务等基础知识:第4、5章重点讲解如何与客户沟通,如何提高客户的关注度;第6~10章讲述了目前主要的几种威客任务形式及可赚钱的渠道;第11—13章是威客经验分享、中标秘诀以及猪八戒网社区圈子;第14章是威客高手的实战案例。《威客网赚实录》重点章节都配有详细的视频教程,案例部分均为猪八戒网猪四戒以上的网赚高手倾情奉献。
Visual C++/MATLAB图像处理与识别实用案例精选
光盘作者: 胡小锋,赵辉编著
出版社:人民邮电出版社,2004
简介:本书系统地介绍了图像处理与识别的基本原理、典型方法和实用技术。全书共分12章,第1章~第6章是图像处理与识别的基础内容,包括图像科学综述、MATLAB语言图像编程、图像增强、图像分割、图像特征提取和图像识别;第7章~第10章是图像处理与识别的工程实例,涵盖了医学图像处理、文字识别和自导引小车路径识别等应用实例,并结合理论算法,提供了大量MATLAB代码程序,以帮助读者掌握如何使用MATLAB语言快速进行算法的仿真、调试和估计等方法。第11章~第12章,是两个综合性较强的实例,分别是Visual C++实现的基于神经网络的文字识别系统和车牌定位系统。 本书附带的光盘给出了各个章节列举的实例的源代码,同时赠送了28个常用数字图像处理算法的Visual C++代码实现。 本书讲解深入浅出,实例程序丰富,注重理论与实践相结合。本书可作为计算机应用、自动化、图像处理与模式识别、机电一体化专业的高年级本科生或研究生的参考书,也可供从事图像处理与识别的研究人员和工程技术人员阅读参考。更多>>
作者: 林凤涛
出版社:人民邮电出版社 2017年01月
简介:
全书以Protel DXP 2004为平台,介绍了电路设计的方法和技巧,主要包括Protel DXP 2004概述、原理图设计、高级原理图的设计、PCB设计基础、PCB电路板布局设计、PCB电路板布线设计等。*后通过U盘电路设计实例、电动车报警电路设计实例、大功率开关电源电路设计实例、汉字显示屏电路设计实例以及综合课程设计介绍,让读者在掌握电路绘图技术的基础上学会电路设计的一般方法和技巧。
【目录】
第1章 操作基础 1
1.1 Protel DXP 2004的主要特点 1
1.2 Protel DXP 2004的主窗口 3
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 工具栏 9
1.2.3 工作窗口 9
1.2.4 工作面板 10
1.3 Protel DXP 2004的文件管理系统 10
1.3.1 项目文件 10
1.3.2 课堂练习——创建项目文件 11
1.3.3 自由文件 11
1.4 课后习题 11
第2章 原理图设计 12
2.1 原理图的组成 12
2.2 原理图编辑器界面简介 13
2.2.1 菜单栏 14
2.2.2 工具栏 14
2.2.3 工作窗口和工作面板 15
2.3 原理图图纸设置 16
2.3.1 原理图设计的步骤 16
2.3.2 图纸设置 17
2.3.3 课堂练习——创建新图纸 21
2.4 设置原理图工作环境 21
2.5 加载元件库 23
2.5.1 元件库的分类 23
2.5.2 打开“元件库”面板 24
2.5.3 加载和卸载元件库 24
2.5.4 课堂练习——加载仿真元件库 25
2.6 放置元件 25
2.6.1 搜索元件 25
2.6.2 课堂练习——查找过零调功电路元件 26
2.6.3 放置元件 27
2.6.4 课堂练习——AD转换电路元件放置 29
2.6.5 调整元件位置 29
2.6.6 课堂练习——AD转换电路布局 31
2.6.7 元件的属性设置 31
2.7 课堂案例——开关电源电路设计 32
2.8 课后习题 36
第3章 原理图绘制 37
3.1 原理图连接工具 37
3.2 元件的电气连接 38
3.2.1 放置导线 38
3.2.2 放置总线 39
3.2.3 放置总线入口 40
3.2.4 手动连接 40
3.2.5 放置电源和地符号 42
3.2.6 放置网络标签 42
3.2.7 课堂练习——绘制触发器电路 43
3.2.8 放置输入/输出端口 43
3.2.9 放置忽略ERC测试点 44
3.2.10 课堂练习——绘制LED电路 45
3.2.11 放置PCB布线指示 46
3.2.12 课堂练习——绘制电源电路 47
3.3 使用绘图工具绘图 48
3.3.1 绘图工具 48
3.3.2 绘制直线 49
3.3.3 课堂练习——电源电路添加注释 50
3.4 课堂案例——单片机原理图 50
3.5 课后习题 55
第4章 原理图的后续处理 56
4.1 原理图中的常用操作 56
4.1.1 高级粘贴 56
4.1.2 查找文本 57
4.1.3 替换文本 57
4.1.4 查找相似对象 58
4.1.5 课堂练习——设置LED元件属性 60
4.2 报表输出 60
4.2.1 网络表选项 60
4.2.2 创建项目网络表 61
4.2.3 生成元件报表 62
4.2.4 简单元件报表 65
4.3 课堂案例——A/D转换电路设计 66
4.4 课后习题 72
第5章 高级原理图绘制 73
5.1 多层原理图设计 73
5.1.1 多层原理图概念 73
5.1.2 顶层原理图设计 73
5.1.3 课堂练习——机顶盒顶层电路设计 76
5.1.4 子原理图设计 77
5.1.5 课堂练习——机顶盒子电路绘制 77
5.2 多层原理图的设计方法 81
5.2.1 自上而下 81
5.2.2 自下而上 81
5.2.3 课堂练习——设计层次电路 82
5.3 多层原理图之间的切换 82
5.3.1 用Projects(项目)工作面板切换 82
5.3.2 用命令方式切换 83
5.4 层次设计报表 84
5.5 课堂案例——声控变频器电路层次原理图 85
5.6 课后习题 88
第6章 原理图编辑中的高级操作 90
6.1 元件编号管理 90
6.2 原理图的电气检测及编译 92
6.2.1 原理图的自动检测设置 92
6.2.2 原理图的编译 97
6.2.3 课堂练习——检测电路图 98
6.3 电路仿真分析 99
6.3.1 电路仿真分析的概念 99
6.3.2 仿真电源及激励源 99
6.4 仿真分析的参数设置 101
6.4.1 常规参数的设置 101
6.4.2 仿真方式 102
6.5 信号完整性分析 103
6.5.1 信号完整性分析的概念 103
6.5.2 信号完整性分析工具 104
6.6 课堂案例——自激多谐振荡器电路 104
6.7 课后习题 111
第7章 PCB设计基础知识 113
7.1 PCB编辑器界面简介 113
7.1.1 菜单栏 114
7.1.2 工具栏 114
7.2 新建PCB文件 115
7.2.1 利用PCB设计向导创建PCB文件 115
7.2.2 利用菜单命令创建PCB文件 118
7.2.3 利用模板创建PCB文件 119
7.2.4 课堂练习——设计5.2X4.2inches的PCB文件 119
7.3 电路板物理结构及编辑环境参数设置 120
7.3.1 电路板物理边框的设置 120
7.3.2 电路板图纸的设置 123
7.3.3 电路板层的设置 124
7.3.4 课堂练习——设置多层电路板 128
7.3.5 电路板层显示与颜色的设置 128
7.3.6 PCB布线区的设置 129
7.3.7 课堂练习——设计2000mil×1500mil的边框 129
7.4 在PCB文件中导入原理图网络表信息 130
7.4.1 装载元件封装库 130
7.4.2 设置同步比较规则 130
7.4.3 导入网络报表 131
7.5 课堂案例——电话机自动录音电路图 133
7.6 课后习题 136
第8章 PCB的布局设计 138
8.1 元件的自动布局 138
8.1.1 自动布局约束参数 139
8.1.2 元件的自动布局 139
8.1.3 课堂练习——计算机话筒电路自动布局 141
8.1.4 自动布局的终止 142
8.2 元件的手动布局 142
8.2.1 元件的排列操作 143
8.2.2 课堂练习——计算机话筒电路手动布局 143
8.3 3D效果图 143
8.4 课堂案例——装饰彩灯控制电路设计 144
8.5 课后习题 147
第9章 PCB的布线设计 149
9.1 PCB的自动布线 149
9.1.1 设置PCB自动布线的规则 149
9.1.2 设置PCB自动布线的策略 159
9.1.3 PCB自动布线的操作过程 161
9.2 PCB的手动布线 165
9.2.1 拆除布线 165
9.2.2 手动布线 166
9.3 添加安装孔 166
9.4 覆铜和泪滴 167
9.4.1 覆铜 167
9.4.2 课堂练习——在电路板两侧覆铜 168
9.4.3 泪滴 169
9.5 输出PCB相关报表 169
9.5.1 PCB图的网络表文件 170
9.5.2 PCB的信息报表 170
9.5.3 课堂练习——输出模拟电路的报表文件 172
9.6 PCB图的打印输出 172
9.6.1 打印PCB文件 172
9.6.2 打印报表文件 174
9.6.3 生成Gerber文件 175
9.7 课堂案例——电话机自动录音电路电路板后续设计 176
9.8 课后习题 181
第10章 创建元件库及元件封装 183
10.1 创建原理图元件库 183
10.1.1 元件库面板 184
10.1.2 工具栏 184
10.1.3 设置元件库编辑器工作区参数 187
10.1.4 课堂练习——绘制USB微控制器芯片 187
10.2 创建PCB元件库及元件封装 188
10.2.1 封装概述 188
10.2.2 PCB库编辑器 188
10.2.3 创建PCB元件封装 189
10.2.4 课堂练习——创建PCB元件封装TQFP64 191
10.2.5 设置工作环境 191
10.2.6 课堂练习——绘制三极管封装符号 193
10.3 元件封装检查和元件封装库报表 193
10.4 课堂案例——三端稳压电源调整器封装库 194
10.5 课后习题 196
第11章 U盘电路设计实例 197
11.1 电路分析 197
11.2 创建项目文件 198
11.3 编辑元件 198
11.3.1 制作K9F080UOB元件 198
11.3.2 制作IC1114元件 203
11.3.3 制作AT1201元件 205
11.4 设计原理图 206
11.4.1 U盘接口电路模块设计 206
11.4.2 滤波电容电路模块设计 207
11.4.3 Flash电路模块设计 208
11.4.4 供电模块设计 209
11.4.5 连接器及开关设计 209
11.5 电路板设计 209
11.5.1 创建PCB 文件 209
11.5.2 编辑元件封装 209
11.5.3 绘制PCB 211
第12章 电动车报警电路设计实例 213
12.1 电路分析 213
12.2 创建项目文件 214
12.3 原理图设计 214
12.3.1 输入元件 214
12.3.2 线路连接 217
12.3.3 原理图的编译输出 220
12.4 电路板设计 223
12.4.1 工作环境设置 224
12.4.2 布置电路板 225
12.4.3 电路板后续操作 227
第13章 大功率开关电源电路设计实例 232
13.1 电路分析 232
13.2 创建项目文件 232
13.3 创建元件库 233
13.3.1 创建PM4020A元件 233
13.3.2 创建可变电阻 237
13.3.3 制作变压器元件 240
13.4 原理图设计 243
13.4.1 设置图纸环境 243
13.4.2 输入元件 244
13.5 原理图的编译 248
13.6 电路板设计 250
13.6.1 创建PCB文件 250
13.6.2 设计电路板参数 250
13.6.3 导入封装 251
13.6.4 电路板设计 252
第14章 汉字显示屏电路设计实例 255
14.1 电路分析 255
14.2 创建项目文件 255
14.3 原理图设计 255
14.3.1 绘制层次结构原理图的顶层电路图 256
14.3.2 绘制层次结构原理图子图 258
14.3.3 自下而上的层次结构原理图设计方法 264
14.4 输出元件清单 265
14.4.1 元件材料报表 265
14.4.2 元件分类材料报表 267
14.4.3 元件网络报表 267
14.4.4 元件简单元件清单报表 268
14.5 设计电路板 269
14.5.1 印制电路板设计初步操作 269
14.5.2 布线设置 272
14.6 项目层次结构组织文件 275
第15章 课程设计 277
15.1 单片机系统PCB的布局设计 277
15.2 话筒放大电路设计 278
15.3 单片机实验板设计 281
15.4 基于通用串行数据总线USB的数据采集系统层次设计 282
附录 Protel DXP 2004软件的安装 285


































