动画概论
作者: (英)莫琳·弗尼斯编著;方丽,李梁译
出版社:中国青年出版社,2009
简介: 动画师应不断探索新的动画创作方法,培养实验主义精神,这有助于
动画领域的新成员具有更为开阔的视野,并不断发掘动画作为艺术形式、
娱乐手段及交流介质进行表达的无限可能性。目前,大多数动画类书籍均
围绕两大方面:一是主流商业类动画教材;二是传统动画技法及理念的传
授。独立艺术家及进行实验性创作的动画师往往被忽略,他们偶尔被史学
家或理论研究人员提及,但很少有人会介绍他们所采用的创作方法,更无
从了解或学习他们独到的创作理念。这本书细致入微地讲述了动画艺术家
的实验性创作理念与手段,从学生到动画爱好者,从小有名气的“动画界
明星”到先锋艺术家,涵盖范围广泛。书中包括一系列的案例研究及动画
原理的实际应用,其中一部分内容由特定领域的专家提供,如莱斯利·毕
思科(Leslie Bishko)介绍了角色塑造的方法;德文·达蒙特(Devon
Damonte)与我们分享了“直接电影”中的影像表达(直接电影是指直接在16
毫米胶片上创作的电影作品);理查德·里弗斯(Richard Reeves)对于“直
接声音”理念进行了详述。阅读本书,你不仅可以了解角色动画的绘画方
法,更能学习到极具创新精神的技术手段。
前四章是对动画制作领域的综述,第一章重点介绍动画创意、表现媒
介及风格对于动画效果的影响。第二章讲述了结构及表现手段,重点介绍
声音设计及色彩理论。第三章介绍了前期制作的流程。第四章重点讲解了
中期制作及后期制作,介绍了多种动画形式的制作手段——手绘、水彩画
、GIF、Flash、定格动画及数字装置动画。
下面几章介绍了动画创作的其他手段。第五章回顾了动画的发展历程
,介绍了多种多样的创作工具,从早期的自动机、运动研究、魔术灯,到
西洋镜、万花筒、诡盘、活动镜、实用镜、手翻书等。
接下来的两章介绍了类属于“直接电影”的其他艺术探索。第六章开
篇综述相关的创作实践,如蜡印及缩影画,介绍了多位在胶片上进行创作
的艺术家。第七章深入分析与直接电影创作观念相关的认知问题以及直接
声音创作、联合创作等其他主题。
接下来的两章以绘画为主题。第八章讲解利用赛璐珞片、混合媒介及
干性媒介进行创作的方法。第九章讲解水性、油性媒介的使用。第十章是
定格动画的相关内容,介绍了沙子、剪纸、折纸、物品、黏土、积木电影
等媒材的使用。第11章重点介绍不同种类的偶动画、动画装置及真人动画
。
前面的每一章都会谈到数字媒体,最后两章重点介绍了其特点。第12
章讲述了计算机动画的发展,包括数字技术等实用的信息。第13章说明了
数字媒体在整个动画创作过程中所发挥的作用,并分析了其优势及劣势。