精通Cocos2d-x游戏开发
作者: 王永宝
出版社:清华大学出版社 2017年03月
简介:
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。
本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C 与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。
本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。
快速了解本书:
实用技术篇
文件读写
加密与解密
声音与音效
分辨率适配
CocoStudio*实践
调试Cocos2d-x
调试技巧总结
物理引擎——Box2d基础
物理引擎——应用到Cocos2d-x
图元渲染
Spine骨骼动画
2D、3D粒子特效
裁剪与遮罩
使用Shader——GLSL基础
使用Shader——常用特效
Lua篇
Lua基础语法
Lua——Table
Lua与C的通信
Cocos2d-x原生Lua框架详解
Cocos2d-x Quick框架详解
Quick框架实践——MVC框架
网络篇
网络游戏——网游开发概述
弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现
弱联网游戏——PHP服务器实现
强联网游戏——TCP和Socket
强联网游戏——单机版动作游戏
强联网游戏——C 服务器实现
网络游戏——前后端网络同步
局域网游戏——使用UDP
局域游戏——建立、搜索、加入房间
跨平台篇
Android环境搭建
使用JNI实现C 与Java互调
iOS环境搭建与真机调试
Objective-C与C 互调
接入AnySDK