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作者: 神龙摄影编著
出版社:人民邮电出版社,2010
简介: 作为主流的摄影类型,人像摄影一直深受广大摄影爱好者的喜爱。要想 拍摄出好的人像作品,不仅要 能善用光线、巧妙构图、准确曝光,还要注意观察拍摄对象,紧紧抓住拍摄 对象自身的特点,创作出生动、 有思想的人像作品。 本书通过专业、细致的讲解,辅以大量精美的图片,详细地介绍了人像 摄影的相关技法。涵盖了从简 单的相机设置,到基本模式的效果表现;从光圈、快门的使用,到曝光、构 图、色彩的控制等内容,并对 主题摄影、室内人像摄影、婚礼摄影、儿童摄影及纪实摄影进行了专题讲解 。 本书适合对数码摄影感兴趣,特别是希望快速提高人像摄影水平的爱好 者阅读。
作者: 冯伟编著
出版社:清华大学出版社,2011
简介: 《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》以国内顶尖CG 艺术家冯伟的视角全面集中地讲解游戏概念设计、专业绘制技法、游戏设 计规格的2D原画方面的专业书籍。作者从2008年开始收集完善资料,酝酿 这本游戏美术方面的专业CG图书,旨在公布一些专业游戏美术的制作流程 以及高端CG绘图技法。 《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》主要使用数位 板配合Photoshop等图像软件,全面系统地讲解CG绘制中的每一个步骤,将 绘制中的每个阶段用图文流程形式表现出来,配备文字注释,清晰全面地 解释CG绘制各个环节可能遇见的问题,并一并给出解决方案。另外,本书 提供了冯伟绘制的大量精彩作品,其中还包含大量未公开人物设定及场景 设定以及在权威杂志上发布过的作品和商业封面的高清重现。 《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》光盘包含本书 实例的部分视频教程以及本书的部分素材和最终文件,另外提供8个高清 PSD分层文件。 《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》读者群为有一 定专业绘画基础的CG绘图人员,喜爱CG绘画的美术爱好者或鉴赏者以及将 要进入游戏原画行业的初学者。
作者: 张荣虎编著
简介:本书全面讲解了CoreIDRAW X4在平面广告及商业应用方面的各项技术。书中选择了18个富有创意且时下流行的精美案例,在注重最终效果的基础上,充分表现广告的视觉冲击力和商业可用性。全书共分8章,通过经典Vl系统商业应用、艺术海报商业应用、报纸广告设计、杂志广告设计、商业DM单设计与排版艺术、画册设计、书籍装帧设计,以及包装设计8类不同领域的商业应用,详细讲解了CoreIDRAW X4的重要知识点和操作技能。 本书实例均从广告的构思策划入手,逐步深入讲解效果图的具体实现过程,配以丰富的图例说明和文字描述,层次清晰,由易入难,使读者能够更加全面地了解平面广告和各种商业设计的创作思路和制作技巧。 本书配套光盘中提供了所有实例的最终效果源文件及素材文件,另外还选择了部分精彩案例以视频教学的形式提供给读者,使读者能够直观地观看实例制作的全过程,学习起来更加轻松。 本书立足于商业广告专业设计,针对性强,特别适合希望在平面广告、排版装帧、包装设计等领域有所建树的读者学习。同时,本书详尽而丰富的图文搭配的实例学习方式,非常适合想快速上手的corelDRA更多>>
作者: 崔长华主编
出版社:电子工业出版社,2011
简介: 《影视后期制作(Avid Media Composer 4.0)(附光盘1张)》分为4章,第1章讲述Avid软件的基础知识和基本操作,第2章是专项实例,第3章是综合实例,第4章是模拟测试,附录还包括“数字影视后期制作”比赛项目的评分标准和评分细则。分别就Avid软件安装、环境设置、基本编辑、添加转场、简单字幕、高级字幕Marquee、视觉特效、音频调整、磁带采集和输出到磁带等内容进行翔实的讲解。 《影视后期制作(Avid Media Composer 4.0)(附光盘1张)》的案例是影视从业人员常见的综合实例,并针对技能大赛进行了精心的设计,很多简便的操作方法,都是企业的实践经验的总结,并总结了作者指导学生参加2010年中职计算机技能竞赛“数字影视后期制作”的很多经验。书中每个案例均采用效果描述、实例制作分析、实例赏析、操作步骤、注意事项这几个部分进行讲解,循序渐进,环环相扣。 《影视后期制作(Avid Media Composer 4.0)(附光盘1张)》可作为各省市技能大赛选拔赛及各参赛学校备赛用书,也可作为相关专业综合项目实训的教学用书。《影视后期制作(Avid Media Composer 4.0)(附光盘1张)》随书配有1张DVD光盘,包含书中所有的案例素材及效果文件,详见编写说明。
出版社:清华大学出版社,2010
简介: 随着计算机技术的发展,一门基于计算机应用技术的新艺术--计算机美术--诞生了。这是一门新兴的边缘学科,是综合了计算机技术和传统美术创作为一体的交叉学科。崭新的21世纪,数字化信息技术改变了艺术创作与艺术鉴赏的活动方式,作为一门新的学科--计算机绘画--登上了时代的舞台。这种崭新的艺术创作手段,成为时代的需求,得到了迅速发展,拓宽并丰富了人类艺术领域,逐渐成为独立的艺术门类。 计算机绘画作为一种独特的绘画形式,是相对于传统绘画而言的。计算机绘画区别在于一般的纸上绘画,它是用计算机的技术手段和技巧进行创作完成的。近年来,在计算机技术发展的过程中,出现了以计算机为主的艺术创作载体。 随着计算机的飞速发展,计算机绘画逐渐从传统绘画的约束和局限中解脱出来,它不但大大地改变了绘画艺术原有的模式,还改变了绘画者原有的思维流程,它不再拘泥于一种单纯的形式,创造者可无限次地在一张画纸上修改,不计材料与成本,直到满意为止。但是,计算机绘画创作同样需要创作者具有一定的绘画基础,有了较扎实的造型能力与敏锐的色彩表现能力才有可能创作出好的绘画作品,可以说,传统绘画为计算机绘画提供了人才的传承。 随着网络技术不断的发展,网络文化的不断丰富,许多美术爱好者逐渐接受在自由开阔的网络空间里展示作品,网络使人们之间的交流可以不受空间地域的限制,一些艺术家也开始喜欢这种全新的艺术文化交流的方式,这也促成了计算机绘画的快速发展。这种崭新的绘画方式带给画家的不仅仅是工具改变的新鲜感,而是一种绘画理念上质的飞跃。 因此,计算机绘画通过传播可以多层次、大范围、反复地吸纳不同的设计思维方式,从而展现出更加多彩和富于想象力的作品。对于创作者来说,通过交互更多的思维得到启发和碰撞,为更加复杂和富于表现力的作品诞生提供了可能,使之具备了复合性与多元性,无疑成为引导当代绘画艺术发展的一个新趋向。 《高等学校艺术类专业计算机规划教材:计算机绘画(附光盘)》对计算机绘画的理论框架脉络进行梳理,注重理论修养和计算机绘画实践的结合,结构完整、逻辑性强、文字流畅、图文并茂、通俗易懂,特别是《高等学校艺术类专业计算机规划教材:计算机绘画(附光盘)》配套光盘中有动漫类插画、儿童插画、卡通动漫人物设定、青春类插画、油画风景、游戏插画等主要部分的实例视频教学文件,绘制过程清晰直观,可以供读者学习参考。
作者: 孙立军主编;刘娴,冯文编著
出版社:海洋出版社,2008
简介: 《动画短片联合大作业》以5部各具特色的动画短片为例,详细介绍动画短片制作流程的各阶段工作与要注意的事项,收录了大量前期设计资料和素材,让读者可深刻体会一部动画作品如何从概念到实体的演化全过程。《动画短片联合大作业》内容丰富、图例丰富、生动,理论与实践并重,特别是《动画短片联合大作业》附赠的“动画短片制作流程图”海报更让动画专业学生心中豁然开朗,大大激发学习的兴趣和动手创作的欲望。 动画是一门“合作”的艺术,《动画短片联合大作业》是北京电影学院动画学院08届同学们影片制作流程的一次展现,以5部各具特色的动画短片为例,过程中的细节无法完全呈现,但也可一窥各组在每个创作阶段曾有的迷惑、挫折、振作与胜利。同时可让读者体会到一部动画作品从人物设计到后期制作的全过程。
作者: MCOO动漫编著
出版社:人民邮电出版社,2011
简介: 本书是《cg绘画实战技法》系列图书中的一本,书中详细介绍了两幅 具有浓郁中国风作品的绘制过程。在讲解的过程中,同时说明了作品是如 何一步一步完成的。书中还配合文字解说,详细复述了绘画者在作画过程 中的所想、所做及需要注意的事项,同时也对实际操作时的整体绘画流程 及每个细节刻画都给予参考,使得读者不论是模仿本书作品进行绘画练习 ,还是自己进行实战绘画都能够得到很好的指导。本书配有1张dvd多媒体 教学光盘,包含两个案例的完整绘画过程的讲解视频教学录像。 本书将软件技能学习和绘画知识完美地结合起来,采用了明确的流程 说明和超级细致的绘画步骤讲解方式,既适合初学者作为临摹绘画参考书 籍,也可以作为相关专业绘画人员自学提高的学习用书,还可以作为相关 美术专业的培训用书。
作者: 薛峰,于朕编著
出版社:上海人民美术出版社,2010
简介: 动漫造型基础同过去的纯造型基础课不同,传统的国、油、版、雕基础课相对比较单纯,而动漫的基础课程由于动漫的创作有别于传统的造型艺术,这对于基础教学来说是个新的挑战。动漫学科设在美术学院,我们的课程就先定位在造型绘画的基础上,然后进行调整和拓展。动 画创作是一个动态的连续画面的创作,有时空、场景、人物及各种物体的变化,它打破了传统的静态造型观念。在这样的状况下,我们对课程设置作出了相应的调整。 教学定位 1.强调学生的造型绘画能力。 动漫的制作是个综合的制作系统,但是动漫的核心是画面,需要人物、场景、道具、光线等诸多造型因素,因此,对动漫的探索仍是一个造型问题的探索。 2.我们培养学生的设计创意能力。 在绘画造型的教学平台上,我们认为设计创意的培养非常重要。比如,同一人物的不同表情的课题。原先静止的形体塑造顿时被生动的表情所替代了,我们从这个课题中看到了绘画的另一种生命。学生在这样的学习中获得了创作的乐趣,没有课堂写生的单调,从选材开始就注入了每一个人的审美倾向。再比如,创意素描课题,学生们原有的基础就具备了写实的观念,有着绘画观察的习惯。创意素描是在学生原有的基础上,再根据自己的想象,画出各种奇妙的组合或夸张的表现,这样的作品才能称作创意素描。 3.我们培养学生接受开放时代的各种图像信息,利用各种可能的因素为他们积累创意的素材。 从当代艺术现象出发,研究一些具有鲜明特点的艺术特征,借用多元的视角提高学生的知识 量,用艺术的要求引导学生的认识。使他们在动漫创作的过程中尽显各人特点和发挥自身优势。 他们将来或许是艺术家、或许是动漫工作者、或许是从动漫形式中延伸出去的新型人才,但我们不会去给一年级的学生设定方向,而是会给他们提供各种发展可能。
作者: MCOO动漫,黎贯宇编著
出版社:人民邮电出版社,2011
简介: 本书是MCOO动漫编著的《CG绘画实战技法》系列中的一本,书中详细 介绍了两幅具有超级幻想风格作品的绘制过程。在讲解的过程中,同时说 明了作品是如何一步一步完成的。书中还配合文字解说,详细复述了绘画 者在作画过程中的所想、所做及需要注意的事项,同时也对实际操作时的 整体绘画流程及每个细节刻画都给予参考,使得读者不论是模仿本书作品 进行绘画练习,还是自己进行实战绘画都能够得到很好的指导。本书配有1 张dvd多媒体教学光盘,包含两个案例的完整绘画过程的讲解视频教学录像 。 本书将软件技能学习和绘画知识完美地结合起来,采用了明确的流程 说明和超级细致的绘画步骤讲解方式,既适合初学者作为临摹绘画参考书 籍,也可以作为相关专业绘画人员自学提高的学习用书,还可以作为相关 美术专业的培训用书。
Production sales and management of animation
光盘作者: 李铁主编
出版社:湖南大学出版社,2010
简介:动画在发展成为具有复杂制作体系的制片工业和文化产业后,就有赖于动画生产管理与营销来应对市场激烈的竞争。《动画生产营销与管理》首先讲述了动画生产管理与营销的主要任务,以及如何搭建管理与营销团队,如何进行动画项目前期的策划:然后深入剖析了三维动画和二维动画的制作流程与项目化生产管理的模式;最后从文化创意产业的高度,详细分析了动画作品的营销方式及动画产业链的构成。 《动画生产营销与管理》注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入分析。可作为动画、游戏及数字媒体专业教材,也可作为相关领域专业人士的参考书籍。
Photoshop CS5完美广告设计从入门到精通:全彩超值版
光盘作者: 创锐设计编著
出版社:科学出版社,2011
简介: Photoshop是Adobe公司推出的一款专业的图像处理软件,集强大的图像 处理和特效制作功能于一身受到从事平面设计工作者的强烈喜爱,被广泛应 用于艺术设计、平面出版、广告宣传、数码照片后期处理、插画、网页设计 、三维特效制作、影视制作以及印前出版等各个领域。 创锐设计编写的《Photoshop CS5完美广告设计从入门到精通(附光盘全 彩超值版)》从初学者的角度出发,全面介绍了Photoshop CS5在平面广告设 计中的应用,以及使用该软件时应注意的操作技巧。由于每章的每一小节都 是一个小专题,为了充分消化其中的知识,还设置了“实例演练”的内容。 最后通过几个大的综合实例,帮助读者融会贯通应用Photoshop设计广告中 各个要素的方法和技巧,并理解其如何应用于实际。 《Photoshop CS5完美广告设计从入门到精通(附光盘全彩超值版)》分 为l7个章节,其中第一大部分基础知识讲解包括第1~9章,涵盖了广告设计 领域中常用的设计方法和技巧,在介绍知识点的同时配以“实例演练”进行 上手练习,这部分内容包括广告设计基础、认识全新的Photoshop CS5、 Photoshop CS5的基础操作和应用、广告设计的构成、广告的背景设计、广 告图像的编辑与应用、广告的商标与图案制作、广告设计中的文字制作、广 告设计的合成应用。第二大部分综合应用含第10~17章,融会贯通前面所学 的知识于实际操作中,内容分别为企业形象广告设计、报纸广告设计、创意 海报广告设计、单页DM广告设计、杂志广告设计、户外广告设计、招贴广告 设计、POP广告设计等,在展示案例效果制作的同时也对各案例的设计过程 进行了详细的介绍。 本书配1DVD多媒体视频教学光盘,内容丰富,具有极高的学习价值和使 用价值。不仅完整收录了书中所有实例的素材和源文件,还有播放时间长达 604分钟的60个书中所有实例的视频教学录像,另赠送64个超值精美模版和 89个特效笔刷文件。 本书适合Photoshop CS5软件的初学者快速掌握软件操作和广告设计的 方法;也适合广大平面设计爱好者,有一定设计经验、需要进一步提高平面 设计水平的相关行业从业人员使用;还可作为各类电脑培训学校、大中专院 校的教学辅导用书
作者: MCOO动漫编著
出版社:人民邮电出版社,2011
简介: 本书是《CG绘画实战技法》系列图书中的一本,书中详细介绍了两幅浪 漫唯美风格作品的绘制过程。在讲解的过程中,同时说明了作品是如何一步 一步完成的。书中还配合文字解说,详细复述了绘画者在作画过程中的所想 、所做及需要注意的事项,同时也对实际操作时的整体绘画流程及每个细节 刻画都给予参考,使得读者不论是模仿本书作品进行绘画练习,还是自己进 行实战绘画都能够得到很好的指导。本书配有1张DVD多媒体教学光盘,包含 两个案例的完整绘画过程的讲解视频教学录像。 本书将软件技能学习和绘画知识完美地结合起来,采用了明确的流程说 明和超级细致的绘画步骤讲解方式,既适合初学者作为临摹绘画参考书籍, 也可以作为相关专业绘画人员自学提高的学习用书,还可以作为相关美术专 业的培训用书。
作者: 冯文,孙立军编著
出版社:海洋出版社,2007
简介: 本书是动画专业的基础课程教材,是每一位动画专业的学生首次“认 识”动画的途径,由6章和2个附录构成。 本书以教学大纲为基础,结合数年教学经验,将课堂上学生常提问的 内容加强重点分析与解释,编写思路从三个方面出发:1.动画是什么:介 绍动画的定义、动画的本质与特点,并重点介绍世界动画史上重要的里程 碑。2.动画有什么:通过不同的分类方法,进入五彩缤纷的动画世界,加 强对动画形式的认知,并从历史发展、文化背景的角度介绍世界各国多元 化的动画风格与流派。3.动画做什么:介绍动画制作流程、团队职责与分 工、制作工序,以及各环节需要注意的事项。附录1是本书各章的测试题, 附录2是动画常用专用术语中英文对照表。 本书为即讲、即看、即学的全新教学模式,内容非常丰富、由浅入深 、通俗易懂、语言简洁流畅,配以大量珍贵的画面,配套光盘中有14类经 典动画样片片段,活脱脱勾勒出一幅世界动画发展历程的宏伟画卷,使读 者情不自禁地对动画先辈们怀有崇高的敬意,大大激发学习和了解动画的 兴趣和热情。书中分析和借鉴各国成功的动画经验和失败的教训,对启迪 智慧、大胆创新大有益处。
简介:本书全面讲解了Photoshop与平面广告设计有关的各项技术,在注重最终效果的基础上,充分表现广告的视觉冲击力。全书共10章,第1章是平面广告设计必备知识,第2章是PhotoshopCS5应用基础,第3~10章精选了海报广告、DM广告、POP广告、杂志广告、包装广告、书籍装帧、车身广告、路牌广告8种使用频率较高的广告类型,采用”了解广告基础知识→实际操作→经验总结→创意延伸→设计欣赏”的渐进教学方式,全面、细致地剖析了平面广告的设计流程和Photoshop软件操作技法。另外,随书光盘中不仅包含书中全部实例的PSD源文件与所用素材,同时还提供了多媒体语音教学视频,以帮助读者更快、更好地学习Photoshop平面广告设计。
Art Criticism in the 20th Century
作者: 沈语冰著
出版社:中国美术学院出版社,2003
简介: 理论界流行着这样的见解:20世纪乃“批评的世纪”。单从一波接一波风起云涌的批评理论[critical theories]而言,这种说法似乎并不夸张。从上世纪初的英美新批评、俄国形式主义、精神分析学派,到上世纪中叶的结构主义、新结构主义、女权主义、新马克思主义,再到世纪末的新历史主义与后殖民文化批评,批评理论在20世纪的人文学科中确乎风光无限。即就视觉艺术批评来说,与上个世纪潮流迭起的艺术运动一样,艺术批评同样充满了精彩纷呈的景观:阿波利奈尔[Apollinaire]、罗杰·弗莱[Roger Fry]、本雅明[Walter Benjamin]、赫伯特·里德[Herbe rt Read]、克莱门特·格林伯格[ClemenlGreenberg]、阿尔法雷德·巴尔[Alfred Barr]、哈罗德·罗森伯格[Harold Rosenberg]、约翰·伯格[John Berger]、波普艺术批评家群体、查尔斯·詹克斯[Charles Jencks]、奥利瓦EOliwa]、阿瑟·邓托[Arthur Danto]、汉斯·贝尔廷[Hans Belting]、罗莎琳·克劳斯[Rosalind Krauss]、彼得·贝格尔[Peter Burger]、加布利克[Suzi Gablik]、胡伊森[Huyssen]、T.J.克拉克[T.J.Clark]、麦克尔·弗莱德[Michael Fried]、西尔盖·吉博[Serge Guibaut]、唐纳德·库斯比特[Danald Kusbit]、希尔顿·克莱默[Hilton Kramer]、斯蒂芬·莫拉夫斯基[Stefan Morawski]以及,或许是上世纪最伟大的批评家泰奥多·阿多诺[Theodor Adorno]。 然而,这些批评家及其理论在中国的命运却大不相同。当国内支学批评界对上世纪的各种文学批评理论如数家珍的时候,上述艺术批评家当中的许多人在国内艺术批评界甚至闻所未闻。艺术史向来被认为是本国史学中最弱的学科之一,而艺术批评理论的匮乏无疑加剧了它的不堪。上世纪最著名的艺术批评史家文丘利[Venturi]曾经断言:一切艺术史都是批评史,因为艺术史中对作品的描述、解释与评价无不涉及艺术批评,或者不妨说就是批评的任务。20世纪下半叶对西方艺术史的不满程度,可以从欧美各国质疑艺术史的方法论基础的出版物的持续升温这一事实中见出。可以这样说,批评理论的迅速发展已经改变了艺才史的方向。相应地,它的缺失也就成了国内艺术史学科的重灾区。 批评家作为现代艺术潮流的孵化者、报导者、仲裁者甚至制造者,早已被公认为当代艺术动力机制中的关键。试想一下这些批评家在催化与帮助人们理解那些艺术运动中的角色:弗莱之于后印象派、阿波利奈尔之于立体派、格林伯格之于抽象表现主义。也许,我们可以援引美国艺术批评家库斯比特的观点作为我们对艺术批评的一般性质的初步认知。他认为,艺术批评家的角色经常是悖谬的。因为当艺术品还很新鲜和怪异时,他就率先,常常是最鲜活地做出反应,并且初步向我们解释它的意义。然而,他的反应又常常不很全面,因为这样的艺术品还没有被广泛地体验过:作品尚未有一个历史,一个据此可以解释“文本”的语境。当批评家将艺术品当作一个当下产品来遭遇时,它还缺乏历史“负载”。事实上,批评家的部分工作就是要在历史的法庭上赢得胜诉。这就是为什么,正如波德莱尔所说,批评家经常是一个对艺术品“充满激情和党派性的观察家”,而不是对其价值做出无翻害的判断的裁判员的原因。正因为它的当代性,他扮演着鼓动家的角色,只能从作品本身的角度来处理整个案子。对敏感的批评家来说,作品始终让他感到惊异,而他则始终对它保持热度。他会让未来的历史家们去处理诸如解剖艺术品——到那时,它通常已被假定有一个公认的意义一一之类的事情。 然而,批评家当下的观点常常成为有关该作品的本质特征的基本评价。批评家的反应,如果说不是所有未来解释的范型,至少是所有未来解释的条件。他的关注是作品进入历史的门票。现代批评家权力的标志,就是他对新艺术的命名。比如,路易斯·沃塞尔[LouisVauxcelles]的标签“野兽派”和“立体派”就曾大大地影响了人们对这些风格的理解。通过命名,这些艺术品对未来的人们来说就被赋予了某种本质特征。而且,只不过以“符号圈地运动”[Semioticenclave]——借用乌贝托·埃科[Unberto Eco]的术语一一作为开端的理解,成了话语构型的一整套语言,并且开创了各种观点的全部氛围。说白了,其责任是重大的。格林伯格有一回曾写道,批判性地趋近艺术品的最佳时机是当它的新颖性已经逝去而它自身却尚未成为历史之时。然而,正是在这一时刻,艺术品的阐释最是未曾得到解决,最是易受攻击的时候;也是在这样的时刻,批评家以即席命名的形式所作的当机立断,能够一劳永逸地封存它的命运。因此,正如奥斯卡·王尔德[Oscar Wilde]在《作为艺术家的批评家》[Critics as Artists]当中所说的那样,批评对艺术至关重要;批评把握、保存、培育、提升艺术。 由于对批评的效验估计不足,也由于对欧美上百年的现代艺术批评缺乏起码的参照,国内艺术批评多少尚处于黑暗中摸索阶段。最近10年来,虽有不少西方当代艺术材料被介绍进来,但是,令人遗憾的是,甚至介绍者本人对这些材料也不甚了了(国内乱轰轰的后现代主义理论研究即是明证),或者以一种绕口令般的伶牙利齿在美术界捣浆糊,使本来严肃的学术工作往往成为一场混仗。于是,甚至出现了——据说流行于美术学院——“西方艺术没有什么,他们要等到塞尚以后才有文人画”之类的荒谬绝伦的观点。如果说本书有什么主题的话,那么其中之一肯定是对这种观点的批评。正当我们奋力抵抗所谓的“西方中心主义”的时候,曾几何时,中国中心主义早已偷偷地从后门溜回来了。事实上,它又何曾从我们泱泱大国五千年文明的“中国”血液中离开过?将艺术界(包括艺术教育界)观念的混淆单纯地归结为缺乏真正意义上的艺术批评(因为批评的原义之一就是“辨析”,亦即使观念尽可能清晰地得到表达),可能失之简单。但是,对西方艺术批评的漠视与无知,已经让我们的学生吃足了苦头。 后果之一便是今日中国艺术走向了两个——至少在我看来——毫无希望的极端。在一极,艺术成了一种单纯的笔墨游戏与自娱自乐,一群与当下感性毫不相关的文人雅玩或匠人的玩意见。这类所谓的画家像龟缩在洞穴中的爬行类动物,固执而有耐心地蛰伏在他们的弹丸之地,他们坚固的硬壳足以抵挡任何来自外界的风雨的骚扰,社会的转型、生活的演化、感受性的变迁、审美观念的变化,在他们看来都是毫无意义的东西,或者干脆是不存在的。其理论依据据说来自丹尼尔·贝尔[Daniel Bell]的文化矛盾学说,一种认为在经济一技术、政治一社会与审美一文化之间有着不同步的结构的观点。问题在于,在贝尔那里只是一种“事实”[fact]的描述(还是相互“矛盾”的事实),到了中国的文化保守主义者那里却成了一种可以遵照无误的“规范”[norm]。另一种理论据说是波普尔[Karl Popper]的“问题情境”,学说与贡布里希[E.Gombrich]的“图式理论”,一利认为艺术史的风格是艺术家在一定的情境中解决艺术问题的结果的思想。在这儿,波普尔的多样性的“问题情境”被许多人还原为单纯的“形式问题”,而在贡布里希那里是如此丰富而多层次的“趣味逻辑”则被简化为纯粹的“程式与匹配”的“形式课题”(好像贡布里希从来没有关心过趣味的变化似的)。 文化保守主义者的另一个理由据说来自“对20世纪中国艺术史逻辑的观照”。在他们的观照中,20世纪的所谓“三大艺术思潮”,即主张水墨画西化的徐悲鸿与主张中西融合的林风眠都或多或少地失败了,唯独主张“拉开中西绘画距离、各自迈向各自高峰”的潘天寿取得了伟大的成功,并与吴昌硕、黄宾虹、齐白石一道,成为20世纪中国艺术史上最伟岸的大师。本书作者无意否定上述诸人的成就,对诸大师之间(包括徐、林在内)的排队问题也丝毫不感兴趣。我想指出的只是这样一个从未或很少处在人们反思范围中的事实:即20世纪30至40年代的中国现代艺术(特别是在上海)是如何在上世纪中叶的政治运动与保守主义分子的群起而攻之之下渐渐消亡的。所谓“三大思潮”,不管是西化派、融合派还是距离派,在我看来,只是文化保守主义阵营内部的争吵。而20世纪中国艺术史真正的三大思潮中,只有文化保守主义获得了空前成功,来自苏联的社会主义现实主义”过去在国内就没有得到过心悦诚服的承认,如今则早已成为新左派批评家反刍的草料,而现代主义的罂粟却像昙花一样烟消云散。但是,它顽固的毒素在被压抑了整整30年以后,终于在80年代中期悄悄绽放。 第二个极端——在我看来是一个更阴险也是更恶毒的极端——就是在90年代以后以发烧似的热度迅速传播的流行性病毒:后现代主义。正如在欧美,后现代主义是无法挑战现存资本主义的情况下左派激进冲动的一种替代性选择(特别参见法国少壮派理论家费里与雷诺[LucFerry and Alain Renaut]对后现代老大师们的反击之作《60年代的法国哲学》[French Philosophy of the Sixties],以及伊格尔顿[Eagleton]的《后现代主义的幻象》[The Illusions of Postmodernism]),中国式后现代主义的盛行也是80年代末中国激进知识分子新启蒙运动受挫的结果,从此,后现代主义立刻成为文化保守主义与新左派的最佳救命稻草,并加速了文化保守主义与新左派在反对现代主义这一点上的同盟,再次完成了对80年代中国现代主义的扼杀(情形与40年代末有着惊人的相似)。 后现代主义是兴起于西方60年代,在70年代达到猖獗的哲学、社会文化与艺术思潮。80年代初,主要由于哈贝马斯[Habermas]的分水岭之作《现代性:一项未完成的方案》[Modernity:An UnfinishedProject]的宣读,西方思想界开始了对后现代主义的强大的批判运动。80与90年代西方人文学科与社会科学的一个主题,可以被归结为现代主义/后现代主义之争。这在思想界表现在伽达默尔/德里达[Gadamer/Derrida]之争、哈贝马斯/福柯[Habermas/Foucault]之争这样的大师级理论交锋中,表现在法国新生代思想家费里与雷诺等对前此20年中拉康[Lacon]、福柯、德里达、布尔迪厄[Bourdieu]、博德利亚尔[Baudrillard]、德勒兹[Deleuxe]与利奥塔[Lyotard]的压倒性后现代思潮的直接对抗上,体现在德国中生代思想家魏尔默[A.Wellmer]、霍内特[A.Honneth]与法兰克[M.Frank]对法国思想的全面挑战中。在批评界体现在希尔顿·克莱默对后现代主义“庸人的报复”(参同名批评文集The Revenge of the Philistines)所作的反击上,体现在哈贝马斯与魏尔默对詹克斯的“后现代主义建筑理论”所作的驳正上,也体现在艺术批评界持久的“沃霍尔[wlarh01]还是博伊斯[Beuys]”的争论中。在艺术运动中,它不仅体现在德国“新表现主义”对美国波普艺术的宣战中,体现在98-99年美国现代艺术博物馆所举办的波洛克EPollock]大型回顾展中(并比较80年代批评波洛克及其高度现代主义的著名论文集《波洛克之后》[Pollocck andAfte门,以及99年出版的“批判之批判”论文集《波洛克:新的取向》[Pollock:New Approaches]),还体现在人们对晚期德朗[Derain]、巴尔蒂斯[Balthus]与莫兰迪[Morandi]的具象绘画的那种持久高涨的热情中。 90年代以来,几个特殊的案例事实上已经宣判了作为一种持续的哲学、思想文化与艺术思潮的后现代主义的死亡,尽管它的某些假设还将产生持久的影响。这也是拙著《透支的想象:现代性哲学引论》(学林出版社2003年版)的结论之一。在这些案例中,“海德格尔[Heidegger]事件”、“保罗·德·曼[Paul de Man]事件”与“索卡尔[Sokal]事件”具备足够的典型性。据说海德格尔是20世纪最具原创性的思想家,只有维特根斯坦EWittgenstein]一人堪与媲美。但是,海氏将希腊的存在本体论、中世纪的神学本体论与现代的逻辑本体论,一视同仁地概念化为“存在一神一逻辑学”[Onto-Theo-Logik]是一种典型的削平论。相应地,他将苏格拉底以后的整个西方历史一律视为“远离神的黑暗”,并于20世纪来到“黑夜之夜将达夜半”的最黑暗时期,也是对西方历史的过分简化的图解(显然是尼采的反启蒙思想“人类历史不是一部进步史,而是一部退化史”的翻版)。由于海德格尔戴上了这样一副哲学墨镜,他就不可能对20世纪现实中的色彩与层次做出区分,从而将国家社会主义、极权主义与自由民主制一律视为“现代性的产物”。在他看来,德国纳粹主义、苏联共产主义与美国自由主义,统统都是“同一回事”。这在某种程度上解释了他在德国纳粹运动中以及在其后的“非纳粹化”运动中的所作所为。“海德格尔事件”的复杂之处固然不容许人们在一个思想家的思想与他的在世行动中做简单的彼此类推,亦即,说海德格尔的思想直接导致了他的纳粹行为,或者说海德格尔一度的行为证明了他的思想是纳粹主义的,这都是不明智的。但是,如果说海德格尔的思想,再宽泛一点讲,德国20-30年代右翼知识分子(海德格尔、容格尔[Ernst Junger]、舍勒尔[Max Scheler]、卡尔·施米特[Karl SChmitt],“汉语学界”右翼知识分子最为心仪的“四尔”)叫嚣着大地、鲜血、战争、种族的非理性主义思潮,与纳粹意识形态之间没有一点关联,那也委实太天真了! 上世纪60年代,基本上由尼采与海德格尔培育出来的法国后结构主义思潮,漂洋过海去到美国后,在美国获得了更为露骨的后现代主义动机。正当美国陷于越战的泥潭而遭致自由民主价值的最大的合法性危机之时,由德里达打头,所谓的“耶鲁四人帮”为后盾的美国后现代主义思潮迅速地在全球漫延开来。其中最著名者,叫保罗·德·曼。此人极其聪明,文笔流畅,思路清晰。其基本观点是,一切文本都是作者袒露与隐瞒的运作,记忆与遗忘的策略。一切阅读都是误读。而写作与阅读则构成作者与读者之间一种揭露与掩盖、设访与投射的游戏。80年代末,从他年轻时期的某些档案材料中,人们发现了他原来是纳粹时期一个积极的反犹主义者。于是,美国大学特别是英文系里那些天真的解构主义信奉者们,突然惊讶地意识到了某个事实:解构主义与罪恶意识的压抑(遗忘)之间的不经意流露的关联。 90年代初,美国的“索卡尔事件”使后现代主义的最后一点美丽幻象也破灭了。索卡尔是一位美国物理学家,他花费了差不多整整两年的时间,处心积虑地炮制了一篇题为《超越界线:走向量子引力的超形式的解释学》[Transgressing the Boundaries."Toward a Transformative Hermeneutics of Quantum Gravity]的诈文,其中充满了常识性科学错误同时却充斥了后现代主义者最喜爱的奇思妙想与时髦术语,并把它投给了美国最著名的后现代主义刊物之一《社会文本》[SocialContext](中国社会科学院的座上宾詹明信[F.Jameson]是该刊的主编之一),结果是,此文被登了出来。尽管这一事件的深远意义远未为人们充分意识到,但是,人们普遍认为,此举表明了后现代主义者的学术水准已经下降到了何种荒唐的地步。 可以并不夸张地说,上述三个事件事实上已经宣告了哲学、文学艺术与社会文化三个层次上的后现代主义思潮的破产。“事件”之所以为“事件”,乃是因为人们在其中倾注了大量热情,因而卷入了无数文献。围绕着这些事件,人们能够组织起纷纭的思绪,从而给予一个时代的精神状况以实体表现的形式。而这个时代精神状况则是:人们对于后现代主义应当被理解为20世纪下半叶西方社会的一种病理症状对一点已经获得了清楚的自我意识。后现代主义以其智性上的反理性主义、道德上的犬儒主义与感性上的快乐主义,即便在最为流行的时候,也没有逃脱西方有识之士的尖锐批判。本书多次提及的哈贝马斯就是这样一位思想家。而另外一些学者,则将后现代主义看成西方高度现代主义[high modernism]的一个反题。现在,走向终点的反题已经失去了昔日的锋芒,一种新的综合开始到来。那就是“后现代之后”:魏尔默与霍内特之坚持现代主义与后现代主义的辩证观,当作如是解。然而,本书作者宁愿坚持一种拓展了内涵的现代主义立场,并认为哈贝马斯的“未完成的现代性”,或贝格尔的“后前卫艺术”的提法更为可取。因为,如果说现代主义是西方现代艺术的正题,那么,贝格尔所说的旨在摧毁现代主义自主原则的“历史前卫艺术”[historicalavant-garde,指达达主义、早期超现实主义与苏俄前卫艺术]才是现代主义的反题。而后现代主义,某种意义上只是欧洲历史前卫艺术(以杜桑[Duchamp]为代表)的延续,某种意义上则是欧洲历史前卫艺术的一个搞笑的美国版(以沃霍尔为代表,参本书所述胡伊森精彩的分析)。因此,导源于对现代性的敏感意识的现代主义,其潜力远未穷尽,而它在遭遇历史前卫艺术与后现代主义的挑战后,反而显出了更顽强的生命力。这就是本书结论中所说的“无边的现代主义”的基本意思。 然而,正当后现代主义在它的原发地已经走向终结的时候,它在中国却获得了始料未及的繁衍契机。与某些论者不同,本书作者并没有简单地将中国式后现代主义归结为学术界与艺术界鹦鹉学舌的结果(所谓“话语的平移”)。后现代主义在中国的传播有着深层次的历史原因,也有着更为具体可感的现实动机。后现代主义的反基础主义、反总体性、反主体性、强调动态过程胜于静态结构,与中国前现代性思维是如此合拍,以至于人们稍加思索就不难从后现代主义当中辨别出中国保守主义者的弦外之音。而它所宣扬的后现代主义视觉美学:非线性几何、不对称、反崇高、散点透视乃至中国园林式“后现代空间”……也与中国前现代性美学如出一辙。不是偶然的是,西方鼓吹后现代主义建筑最起劲的查尔斯·詹克斯先生的太太就是一位研究中国园林的专家。而欧美某些后现代主义“建筑大师”到中国来兜了一圈后欣快地大叫“后现代建筑在中国”,也就不难理解。于是,贫困时代的灾难性混乱、粗野的地方性崇拜与不加克制的复活主义立刻被宣布为后现代性的前卫性。而近年所谓“经济起飞年代”的那些拙劣的伪现代建筑与陈词滥调的现代主义当然不加区分地被宣布为“现代主义的垃圾”。 后现代主义在中国落脚的时候,正是80年代尚未分化的中国知识分子群体的“新启蒙”遭到重创的时候。这赋予了后现代主义在中国的传播以干载难逢的大好机会。由90年代初的北京大学出版的《走向后现代主义》开路,北大与中国社科院一路高歌走向“后现代主义”的文化出版事业大游行:《后现代主义文化研究》、《后现代主义文化与美学》、《后殖民文化批评》,直到蔚为大观的“知识分子图书馆”(似乎只有后现代主义分子才配称得上“知识分子”的称号)。显然,除了迎合文化保守主义的心态,后现代主义太切合新左派的胃口了。在中国的文化保守主义者与新左派眼里,难道还有比批判形而上学的恐怖主义、理性社会的大监狱、西方中心主义的险恶用心、自由民主的乌托邦、全球化的谎言,宣扬身份与差异、文化与价值相对主义的后现代主义更好的东西吗? 与保守主义者忽然从后现代主义中找到了中国前现代性的新的合法性一样,中国的后现代主义者则从西方后现代主义“没有底盘的游戏”(德里达)、“一切皆可”(邓托)、“快乐的虚无主义”(奥利瓦)以及“正经不起来”(苏姗·桑塔格[Susan Sontag])那里,发明了“政治波普”、“泼皮现实主义”、“新文人画”、“玩得就是心跳”、“一点正经没有”,以及各式各样假冒的观念艺术。但是,与保守主义的危险不同,中国式后现代主义的危险并不在于它成了与当下感性全然无关的形式玩物与装饰,而是走到了另一个极端;即不顾一切形式法则与视觉质量的纯粹的观念。西方“历史前卫艺术”的合理因素在于:他们的反形式[anti-form]与反艺术[anti-art]是建立在西方现代艺术史特别是经典现代主义的高度形式主义的正题之上的。这样,前卫艺术的反题才拥有了一定的合法性。而中国式后现代主义在没有任何语境的前提下,一下子走到了反形式的前卫艺术,因此它除了孤零零的个别事件之外,不可能产生真正的文化政治[cultural politics]效应。不仅如此,它的真正危险在于,它以貌似激进的观念掩盖了这样一个基本事实:即中国现代性的先天不健全;并以这种思想的短路形式扼杀了中国当代艺术的现代性诉求。 在本书即将完成之际,我读到了英国著名批评理论家伊格尔顿的如下一段话:“今天在北京大学设有一个后现代研究的机构,中国在进口减肥可乐的同时一起进口德里达。一种需要深入探讨的时间扭曲。殖民主义的进程有助于在好坏两方面剥夺第三世界社会的发达的现代性,现在这个进程让位于新殖民主义的进程,由于这个新的进程,那些部分地是前现代性的结构被吸入了西方后现代性的旋涡。这样,没有继承一种成熟的现代性的岳现代性日益戒为它们的命运,好像落伍造成了一种形式的早熟。一个进一步的矛盾是,在古老与先锋的痛苦张力中,在文化的领域里,再造了一种现代主义艺术的某些经典条件。”(伊格尔顿:《后现代主义的幻象》,第139页)中国是否已经具备了现代主义艺术的经典条件,本书暂且不论。这里能说的是,从意识到我们的参照系的情形——西方现代主义事业的未竟使命及其后现代主义的幻觉——的那一刻起,这种条件就已经在形成之中了。因为,意识的照亮之处,正是救赎的开始之时。本书作者并不自命为这一救赎的努力当中的一部分。我只能满足于在四处弥漫着的文化保守主义与后现代主义大雾中保持清醒的尝试,并且坚信,正如文化保守主义一后现代主义同盟曾经欢呼雀跃地宣布中国可以并且应当绕过现代性直接跃入岳现代性是一场白日梦一样,那种认为后现代主义乃是中国艺术的命运的说法也只不过是一纸谎言。曾几何时,人们是那么醉心于中国可以避开工业化、城市化与社会化的现代性命题直奔信息化、乡土化与社群化的“后工业社会”的美梦,然而,一个越来越被认可的事实却是:中国一向试图绕过去的工业化进程、市场法则、理性化管理、程序合理性、法治原则,乃至于统治的正当性基础,却原来是绕不过去的现代性的硬核!而我们在走向社会的现代化与文化的现代性过程中所遭遇的种种挫折,无不可以追溯到这样一个事实:即我们没有从思想意识到行为习惯上真正确立主体性——黑格尔认为的现代性的本质——的基础地位。回顾中国式后现代主义狂热对“主体性”的嘲笑与“解构”,难道还不让人感到啼笑皆非吗!事实上,文化的中断与意义的失落(我们在处理传统与现代性问题上的曲折与反复)、社会的未分化和并非建立在真正的个体主体性基础之上的社会的虚假团结,以及个性的匮乏,解释了以下社会现实:由于我们在处理传统与现代性的关系问题上的笨拙,以至于“创新”需要被当作一种政治口号由政府来加以提倡;由于我们并没有真正确立起一种自我选择、自我负责的现代性的自律道德的基础,以至于“诚信”居然成为一个“拥有五千年文化的文明礼仪之邦”在遭遇现代市场法则与新型人际关系时的最大问题;由于强大的儒家传统与20世纪极左派集体主义意识形态对个体主义的压抑,以至于“个性”的不健全始终成为中国各种社会现象最有解释力的终极原因:由于缺乏个性,整个社会才循环地陷于各种“群众运动”之中;由于没有个性,整个社会才经常承受着未分化(在某种意义上就是没有多元的价值体系及其相应的多元的生活方式)所带来的巨大压力。以至于,人们可以说,一个庞大的无边无际的来分化社会的海洋(特鄹是农村),为顽固的文亿保守主义提供了源源不断的社会资源;雨一个尚来形成自我意识中心、自我价值定位与自我道德承担的“无中心的”[non-centered]个人。恰恰成了“去中心的”[de-centered]、啕醉迷狂的、“一切皆可的”和不负责任的后现代主义的最佳温床。 本书出版之际,我感到更加有必要感谢徐岱、高力克、毛丹、孙周兴、刘翔诸位先生,他们把我从结束学生生涯不久后的那种心智懈怠与无所事事中挽救了出来。回顾近十年的学术道路,我所取得的每一次转机都与他们在浙大玉泉校区所营造的智性氛围有关。对老浙大的怀念已成为一种珍贵的人生体验。没有一种氛围,一个人什么也干不来。因为你不可能在毫无氛围的情况下凝聚起纷乱的思绪。 在本书的写作过程中,我还有幸前往剑桥大学从事为期一年的访学研究。在此要特别感谢剑桥大学艺术史系主任Dr.Binsky,他的热情好客使我得以自由地使用他们丰富完备的系图书馆和幻灯资料室。而Dr.Alice Mahon的现代艺术史专家与三一学院Fellow的双重身份,不仅给予了我直接的专业指导,而且还让我领略了最古老学院的日常生活气氛。我在剑桥的东道主哲学系则使我第一次感受到了“剑桥名士”们的风采。Dr.Raymond Geuss令人惊叹的慷慨博达与逸情雅致,常常令人如沐春风、豁然开朗。他的个人背景(出身于美国、长期就学与就勃于德国)及其德国思想史的学术背景,让我在一个视哲学基本为数理逻辑的剑桥环境中找到了“知音”。本书的最后体例就是在与他的无数次讨论之后才确定下来的。 其后去欧陆的游历虽然短暂,但至少部分地实现了我从少年时代就开始编织的梦想。艺术在这里 见证了天地人神四方际会、供奉与馈增的游戏(巴台农神庙),见证了古典时代的英雄精神(万神殿),见证了中古时期神明与圣明的在场(“欧洲大教堂”),也见证了文艺复兴时期人性与神性的卓越平衡。置身于欧洲就是徜徉于艺术。置身于欧洲意味着要回答如下问题:艺术之为美的形式如何与艺术之为真理的在场以及艺术之为道德的进盼相互关联?[How an art as the beau tiful form is related to an art as the present of truth and the stageto morality?]置身于欧洲还意味要回答这样的问题:一种伟大的文明如何屹立于地表,以及在这种伟大的文明中,艺术能够扮演何种伟大的角色?欧洲是真理的声音战胜虚无主义的历史本身,是道德的力量战胜犬儒主义的历史本身,是艺术的激情战胜猥琐无聊的历史本身。而这一历史本身又是如此直观地凝固在欧洲的城市建筑、广场、雕塑以及各大博物馆中!我在欧洲的经历使我懂得,一种伟大的艺术如何可能,以及一种伟大的文明最终怎样结晶于伟大的艺术之中!这一信念已经深深地沉淀于本书的血脉中了。 在我感到有必要感谢的人当中,范景中先生的位置绝对位于前列。我深受其思想影响的人当中至少有两人(波普尔与贡布里希)与他的出色工作有关。因此,当范先生询问我可否将此书交给中国美院出版社出版时,我毫不犹豫地答应了。 对写书的人来说,没有比遇到一位好编辑更幸运的事了。周书田女士热情而又高度负责的态度使本书得以最快的速度与读者见面。她不厌其烦地编选与调整大量插图,也使本书严肃的理论面孔变得可忍受了。 最后,但不是最不重要的,我要感谢一直陪伴我左右的两位女士。她们对我的爱怜与纵容是我生活中的永恒慰藉。刚到欧洲时的单身生活使我更加刻骨铭心地感受到了她们在我生命中的位置。她俩的到来使我的生活得以恢复,并着手此书的写作,因此,把它献给她们,理所当然。
作者: (美)内奥米·罗森布拉姆(Naomi Rosenblum)著;包甦,田彩霞,吴晓凌译
出版社:中国摄影出版社,2012
简介:本书详细讲述了从明室显影到数字时代约170年的摄影历史,介绍了欧美、亚洲等地摄影发展的情况。作者Naomi Rosenblum采用了830幅图片和细致的文字,在美学性、档案性、商业性和技术性四个方面,按照时间顺序对摄影史进行了深入的研究。修订版第4版加入了对近年来数字技术迅猛发展的情况的探讨。本书带着一种毫无偏见、专注于摄影学术的态度,对170年来的摄影历史进行了总结。
作者: 侯立平著
出版社:中国传媒大学出版社,2010
简介: 我们正处在信息化的时代,信息的容量、传播的速度、涵盖的范围都在与日俱增,为此,人们不断寻找信息传递更为便捷迅速的手段。视觉传达的方式应这一需求而得到普遍的应用,国家、企业、社团、机关纷纷通过视觉符号——标志来树立各自的形象,传达各自的理念。由于经济的发展,市场竞争日益激烈,商业中的视觉传达信息尤为活跃。 从国内情况来看,自1 988年起,首例企业识别系统(CI设计“太阳神”制作导入的成功,使研究Cl、导入c哟热潮在神州大地兴起。各企业开始争相搞CI形象策划,期望以此树立企业的形象,提高竞争能力。但由于C J是泊来品,在我国尚处于引进研究阶段,所以Cl的导入难免缺乏一定的经验,出现一定的误区,最常见的误区表现在重形式、轻理念;重实施、轻规划;重近利、轻长远等等。其中视觉表现形式与理念的关系问题是应当引起企业决策人与设计师共同关注的问题。理念(MI)是企业的灵魂,是企业一切运营的核心,脱离了这个核心, 行为识别(B1)与视觉识别(Vl)都将成为空中楼阁。就像人的行为举止、言辞谈吐无法表达内心思想情感一样,企业的理念精神无法得以传达。所以,没有理念的Vl其实只是失去灵魂的躯壳和虚饰。从设计师的角度来讲,企业标志的形象化由理念转化而来,应当注意保持视觉语言与企业理念在精神内涵上的一致性,避免主观臆造以致产生视觉语言诃不达意的现象。
作者: 黄卢健,杨岚,祁瞻著
出版社:广西美术出版社,2009
简介: 《动漫设计教程》主要内容包括“漫画”一词,根据《新华词典》定义为:漫画是简笔而注重意义的一种绘画。至于漫画的英文名称,大致有几种:(1)Cartoon,中文音译为卡通,卡通包括漫画及动画。(2)Caricature,意为讽刺画,特指肖像漫画。(3)Comics,泛指漫画的总称。(4)Comic Strip指多格漫画或称单元漫画。一般来说现代多用Comics来泛指新漫画,就形式上包含单幅漫画、四格漫画和多格漫画。 “漫画”一名起源于日本,最初用“漫画”一名的人是日本德川时代的浮世绘大师葛饰北斋,距今已有300多年。西方漫画源自英国。中国最早被称为“漫画”的是丰子恺先生1925年连载于《文学周报》上的作品。以上这些都属于传统漫画。而新漫画则是一种全新的漫画形式,除继承了传统漫画的诸多特点外,还拓展了它的取材范围和表现手法,而画面则更加精致、更加趋向写实。与传统漫画不同的是,它受电影影响比较深,画面带有电影蒙太奇的感觉,甚至像一个画出来的分镜头剧本。在表现形式上,新漫画就是运用很多分镜来表达一个完整的故事,故事是通过角色对话时的台词而展开,台词运用对话框添加在分镜里,两者结合形成完整的画面。 新漫画最初发源于美国报章杂志上的短篇连环图,但那时它还没有完全成型,绘画十分简单,画面的排列也很死板,电影分镜头的色彩不是很浓。之后这种连环图流传到了当时大力吸收西方优秀文化的日本,在那里得到了全面的发展。并以日本为跳板,把这门独特的绘画艺术形式发扬到了全世界。现在,日本漫画已经在美国的漫画市场占据重要地位,甚至直接用日语的漫画发音manga来代表来自日本的或是日本画风的漫画。在这里不得不提的是日本新漫画之父手冢治虫(1928—1989)先生,现代普遍认为是他创造并发展了新漫画这种形式。1946年,手冢治 虫的漫画《新宝岛》问世,标志着日本漫画向现代主流映象漫画迈出了第一步。手冢治虫将电影运镜的手法运用于漫画,为漫画带来了历史性的变革。新漫画最初的存在目的与所有艺术一样,就是为了娱乐。手冢治虫先生曾说过他画漫画是为了让孩子快乐,以那时的技术,作者都只能画一些简笔画,没人会想到几十年后新漫画的种类会发展到如此之多。以日本漫画为例,其囊括科幻、探险、政治、经济、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑、文艺小说、说、奇闻趣事、纪实报告文学等等多种题材。至今,漫画已成为日本市民日常生活中不可缺少的文化体闲产物。 目前在日本,漫画已成为一种产业,平均每年所创造的价值不亚于其他任何产业。它的产业流程是:首先由漫画家带领其漫画工作室成员及助手设计创作漫画;之后把该作品的短篇漫画送到出版社,经审批通过后发表于该社所出版的专门用于刊载漫画作品的漫画杂志上进行试刊,以获取读者对这一作品的反映;短篇漫画作品在经过一期杂志的刊载后,出版社的编辑部会综合读者的反应,最终与作者签约并刊载该作品的长篇漫画;一经过长期的连载,出版社会挑选出在读者中12碑很好的作品结集出版单行本。
How to draw comics the marvel way
作者: (美)Stan Lee,(美)John Buscema著;孟宪瑞译
出版社:人民邮电出版社,2012
简介: Stan Lee、John Buscema所著的《世界动漫经典教程——美国漫画专业技法(修订版)》是一本关于超级英雄漫画创作的图书。作者以Marvel公司的原创作品“蜘蛛蛱”、“绿巨人”等为主要示例,用精练的语言向读者讲述了超人的绘制技法。《世界动漫经典教程——美国漫画专业技法(修订版)》内容详尽,包含漫画术语的讲解和漫画工具的介绍,如何巧妙地运用透视来增强形状的立体感,如何运用“透视缩短”的理念来绘制超人的身体和动作,如何进行画面布局,如何绘制出能够引人注目的漫画封面,以及对绘制好的铅笔图画进行着墨的技法等知识点。 《世界动漫经典教程——美国漫画专业技法(修订版)》非常适合于动漫爱好者、插画爱好者、相关专业的学生和工作人员阅读,也适合动漫相关专业作为培训教材。



















