微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书是Discreet软件产品专家和资深培训专家参与策划的Lightscape 3
.2标准教材。全书内容完全遵循Discreet Lightscape在建筑与室内设计中
的实际应用进行编写,涵盖了Lig}]tscape 3.2常用的概念和操作技巧。全
书从基本操作入手,逐步深入,依次讲解了Lightscape 3.2软件工作界面、
操作流程、灯光控制、材料控制等知识,并对光照分析、阳光模拟等难点也
进行了深入剖析,不仅涉及Lightscape软件的各种制作技巧,还穿插了大量
实例,而且在后5章制作了5个综合场景实例,使读者在了解理论知识的同时
,通过对实例的学习,操作能力也得到同步提高。
本书结构合理、实例丰富、图文并茂,讲练结合,是初、中级读者学习
Lightscape的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的
Lightscape培训教材。
目录
第1章 lightscape 3.2简介.
1.1 关于 lightscape 3.2
1.2 lightscape 3.2的系统要求及软件安装
1.2.1 lightscape 3.2的系统要求
1.2.2 lightscape 3.2的软件安装
1.3 启动和运行lightscape 3.2
1.3.1 启动lightscape 3.2
1.3.2 打开lightscape 3.2的准备文件
1.4 lightscape 3.2的技术特点
1.4.1 lightscape 3.2的技术优势
1.4.2 光影跟踪和光能传递
1.4.3 光影跟踪和光能传递的区别
1.5 lightscape 3.2的光度学特性
习题
第2章 lightscape 3.2的工作界面
2.1 图形窗口
2.2 下拉菜单
2.3 工具条
2.3.1 标准工具条
2.3.2 观看模型工具栏
.2.3.3 控制显示工具条
2.3.4 选择工具条
2.3.5 变换工具条
2.3.6 光能传递工具条
2.4 四大列表
2.4.1 图层列表
2.4.2 材质列表
2.4.3 图块列表
2.4.4 光源列表
2.5 设置文档属性
2.5.1 设置显示属性
2.5.2 设置单位属性
2.5.3 设置颜色属性
2.5.4 设置雾的属性
2.5.5 设置路径属性
2.5.6 设置显示交互属性
习题
第3章 lightscape 3.2的操作流程
3.1 3ds max建模的要求
3.1.1 确保单位正确
3.1.2 对相交的表面进行模型化
3.1.3 建模时应注意的问题
3.1.4 材质方面
3.2 输入几何体
3.2.1 输出为*.lp文件
3.2.2 指定测量单位
3.2.3 将实体按图块分组
3.2.4 将实体按图层分组
3.2.5 输出材质
3.2.6 输出光源
3.2.7 输出动画
3.2.8 输出自然光设置
3.2.9 输出窗户和洞口
3.2.10 输出视图
3.2.11 输出模型
3.3 lightscape 3.2的准备阶段
3.3.1 定义表面材质
3.3.2 定义光源的光学属性
3.4 lightscape 3.2的解决阶段
3.4.1 设置处理参数
3.4.2 检查解决方案
3.4.3 开始光能传递
3.4.4 观察光能传递网格
3.5 lightscape 3.2的输出阶段
3.5.1 光能传递图像
3.5.2 对模型进行光影跟踪设置
3.6 用lvu观看图像文件
习题
第4章 lightscape 3.2灯光的控制
4.1 光源属性列表
4.1.1 光源类型设置
4.1.2 光源颜色规格
4.1.3 定义灯光强度
4.2 在模型中布置光源
4.2.1 从模型中拖动并置放
4.2.2 在原点布置单独的实例
4.2.3 用一个光源取代一个表面
4.3 编辑光源
4.4 使用光照度数据
4.4.1 关于光域网
4.4.2 建立和编辑光域网文件
4.4.3 定制光域网
习题
第5章 对灯光进行光照分析
5.1 定义光源
5.1.1 定义弧形顶部的筒灯
5.1.2 定义暗藏发光灯管
5.1.3 载入射灯
5.1.4 定义光源照射方向
5.1.5 确定光源的指向
5.1.6 复制其余的轨道射灯
5.2 定义材质
5.2.1 定义地面材质
5.2.2 定义墙体和画面的材质
5.3 进行光能传递
5.4 分析光照统计量
5.4.1 灯光分析
5.4.2 分析光能统计量
5.4.3 控制网格分析
5.4.4 光照的色彩分析
5.5 通过对灯光的分析来改变光源特性
习题
第6章 lightscape 3.2的材料控制
6.1 材质属性
6.2 使用材质列表
6.2.1 显示材质列表
6.2.2 改变示例球体直径
6.3 材质的属性
6.3.1 设置材质的物理属性
6.3.2 设置材质的颜色
6.3.3 纹理贴图
6.4 改变材料的纹理、方向和大小
6.4.1 改变材料的纹理
6.4.2 改变纹理的方向
6.4.3 改变纹理的大小
6.5 过程纹理贴图
6.5.1 凹凸映射(bump mapping)
6.5.2 强度映射(intensity mapping)
习题
第7章 制作lightscape 3.2室内阳光..
7.1 设置自然光参数
7.1.1 设置表面参数
7.1.2 设置日光的参数
7.1.3 设置处理参数
7.2 设置模型的材质
7.3 对模型进行光能传递
7.4 创建光影跟踪图像
7.5 对图像进行后期处理
7.5.1 创建新的材质
7.5.2 渲染输出
7.5.3 运用photoshop制作室外的景
习题
第8章 制作lightscape 3.2室外阳光
8.1 创建表面的材质
8.1.1 设置材质的物理属性
8.1.2 赋予过程纹理贴图
8.2 设置表面参数
8.2.1 设置草地表面参数
8.2.2 设置局部处理参数
8.2.3 设置模型全局处理参数
8.3 设置日光参数
8.4 定义室内的灯光
8.4.1 载入室内的灯光
8.4.2 定义灯光的特性
8.5 对模型进行光能传递处理
8.6 阳光的研究
8.6.1 设置夏天光照的日光参数
8.6.2 设置冬至光照的日光参数
习题
第9章 使用网格到纹理技术
9.1 使用网格到纹理的特性
9.2 将网格转换为纹理
9.2.1 将每一个表面转换为一个纹理
9.2.2 对纹理再做光照
9.2.3 将所有选定几何体替换成一个纹理
习题
第10章 卧室效果图的制作
10.1 定义光源
10.1.1 定义筒灯光源
10.1.2 定义发光灯槽
10.1.3 设置日光
10.1.4 设置处理参数
10.2 设置表面的材质
10.3 对模型进行试验性光能传递
10.3.1 进行试验性光能传递
10.3.2 设置局部网格细分参数
10.4 进行最终光能传递
10.4.1 最终光能传递
10.4.2 设置模糊反射
10.5 渲染输出
10.5.1 图像分辨率
10.5.2 输出格式
10.5.3 反锯齿设置
10.5.4 光影跟踪图像
10.5.5 图像视图控制
习题
第11章 客厅效果图的制作
11.1 定义光源
11.1.1 定义筒灯光源
11.1.2 定义发光灯槽
11.1.3 设置日光
11.1.4 设置处理参数
1.1.2 设置表面的材质
11.3 对模型进行试验性光能传递
11.4 人工痕迹的解决方法
11.4.1 光影跟踪修正
11.4.2 柔和灯光边界
11.4.3 阴影泄漏的解决
11.4.4 设置局部网格细分参数
11.5 进行最终光能传递
11.5.1 最终光能传递
11.5.2 设置模糊反射
11.6 渲染输出
习题
第12章 会议室效果图的制作
12.1 定义光源
12.1.1 定义筒灯光源
12.1.2 定义管灯
12.1.3 设置日光
12.1.4 设置处理参数
12.2 设置表面的材质
12.3 对模型进行试验性光能传递
12.3.1 进行试验性光能传递
12.3.2 设置局部网格细分参数
12.4 进行最终光能传递
12.4.1 最终光能传递
12.4.2 设置模糊反射
12.5 渲染输出
习题
第13章 老板问效果图的制作
13.1 定义光源
13.1.1 定义筒灯光源
13.1.2 定义管灯
13.1.3 设置日光
13.1.4 设置处理参数
13.2 设置表面的材质
13.3 对模型进行试验性光能传递
13.3.1 进行试验性光能传递
13.3.2 设置局部网格细分参数
13.4 进行最终光能传递
13.4.1 最终光能传递
13.4.2 设置模糊反射
13.5 渲染输出
习题
第14章 公共空间的制作
14.1 定义光源
14.2 设置表面的材质
14.3 对模型进行试验性光能传递
14.3.1 进行试验性光能传递
14.3.2 设置局部网格细分参数
14.4 进行最终光能传递
14.5 渲染输出
习题
附录 lightscape 3.2软件中常用灯光参数...
1.1 关于 lightscape 3.2
1.2 lightscape 3.2的系统要求及软件安装
1.2.1 lightscape 3.2的系统要求
1.2.2 lightscape 3.2的软件安装
1.3 启动和运行lightscape 3.2
1.3.1 启动lightscape 3.2
1.3.2 打开lightscape 3.2的准备文件
1.4 lightscape 3.2的技术特点
1.4.1 lightscape 3.2的技术优势
1.4.2 光影跟踪和光能传递
1.4.3 光影跟踪和光能传递的区别
1.5 lightscape 3.2的光度学特性
习题
第2章 lightscape 3.2的工作界面
2.1 图形窗口
2.2 下拉菜单
2.3 工具条
2.3.1 标准工具条
2.3.2 观看模型工具栏
.2.3.3 控制显示工具条
2.3.4 选择工具条
2.3.5 变换工具条
2.3.6 光能传递工具条
2.4 四大列表
2.4.1 图层列表
2.4.2 材质列表
2.4.3 图块列表
2.4.4 光源列表
2.5 设置文档属性
2.5.1 设置显示属性
2.5.2 设置单位属性
2.5.3 设置颜色属性
2.5.4 设置雾的属性
2.5.5 设置路径属性
2.5.6 设置显示交互属性
习题
第3章 lightscape 3.2的操作流程
3.1 3ds max建模的要求
3.1.1 确保单位正确
3.1.2 对相交的表面进行模型化
3.1.3 建模时应注意的问题
3.1.4 材质方面
3.2 输入几何体
3.2.1 输出为*.lp文件
3.2.2 指定测量单位
3.2.3 将实体按图块分组
3.2.4 将实体按图层分组
3.2.5 输出材质
3.2.6 输出光源
3.2.7 输出动画
3.2.8 输出自然光设置
3.2.9 输出窗户和洞口
3.2.10 输出视图
3.2.11 输出模型
3.3 lightscape 3.2的准备阶段
3.3.1 定义表面材质
3.3.2 定义光源的光学属性
3.4 lightscape 3.2的解决阶段
3.4.1 设置处理参数
3.4.2 检查解决方案
3.4.3 开始光能传递
3.4.4 观察光能传递网格
3.5 lightscape 3.2的输出阶段
3.5.1 光能传递图像
3.5.2 对模型进行光影跟踪设置
3.6 用lvu观看图像文件
习题
第4章 lightscape 3.2灯光的控制
4.1 光源属性列表
4.1.1 光源类型设置
4.1.2 光源颜色规格
4.1.3 定义灯光强度
4.2 在模型中布置光源
4.2.1 从模型中拖动并置放
4.2.2 在原点布置单独的实例
4.2.3 用一个光源取代一个表面
4.3 编辑光源
4.4 使用光照度数据
4.4.1 关于光域网
4.4.2 建立和编辑光域网文件
4.4.3 定制光域网
习题
第5章 对灯光进行光照分析
5.1 定义光源
5.1.1 定义弧形顶部的筒灯
5.1.2 定义暗藏发光灯管
5.1.3 载入射灯
5.1.4 定义光源照射方向
5.1.5 确定光源的指向
5.1.6 复制其余的轨道射灯
5.2 定义材质
5.2.1 定义地面材质
5.2.2 定义墙体和画面的材质
5.3 进行光能传递
5.4 分析光照统计量
5.4.1 灯光分析
5.4.2 分析光能统计量
5.4.3 控制网格分析
5.4.4 光照的色彩分析
5.5 通过对灯光的分析来改变光源特性
习题
第6章 lightscape 3.2的材料控制
6.1 材质属性
6.2 使用材质列表
6.2.1 显示材质列表
6.2.2 改变示例球体直径
6.3 材质的属性
6.3.1 设置材质的物理属性
6.3.2 设置材质的颜色
6.3.3 纹理贴图
6.4 改变材料的纹理、方向和大小
6.4.1 改变材料的纹理
6.4.2 改变纹理的方向
6.4.3 改变纹理的大小
6.5 过程纹理贴图
6.5.1 凹凸映射(bump mapping)
6.5.2 强度映射(intensity mapping)
习题
第7章 制作lightscape 3.2室内阳光..
7.1 设置自然光参数
7.1.1 设置表面参数
7.1.2 设置日光的参数
7.1.3 设置处理参数
7.2 设置模型的材质
7.3 对模型进行光能传递
7.4 创建光影跟踪图像
7.5 对图像进行后期处理
7.5.1 创建新的材质
7.5.2 渲染输出
7.5.3 运用photoshop制作室外的景
习题
第8章 制作lightscape 3.2室外阳光
8.1 创建表面的材质
8.1.1 设置材质的物理属性
8.1.2 赋予过程纹理贴图
8.2 设置表面参数
8.2.1 设置草地表面参数
8.2.2 设置局部处理参数
8.2.3 设置模型全局处理参数
8.3 设置日光参数
8.4 定义室内的灯光
8.4.1 载入室内的灯光
8.4.2 定义灯光的特性
8.5 对模型进行光能传递处理
8.6 阳光的研究
8.6.1 设置夏天光照的日光参数
8.6.2 设置冬至光照的日光参数
习题
第9章 使用网格到纹理技术
9.1 使用网格到纹理的特性
9.2 将网格转换为纹理
9.2.1 将每一个表面转换为一个纹理
9.2.2 对纹理再做光照
9.2.3 将所有选定几何体替换成一个纹理
习题
第10章 卧室效果图的制作
10.1 定义光源
10.1.1 定义筒灯光源
10.1.2 定义发光灯槽
10.1.3 设置日光
10.1.4 设置处理参数
10.2 设置表面的材质
10.3 对模型进行试验性光能传递
10.3.1 进行试验性光能传递
10.3.2 设置局部网格细分参数
10.4 进行最终光能传递
10.4.1 最终光能传递
10.4.2 设置模糊反射
10.5 渲染输出
10.5.1 图像分辨率
10.5.2 输出格式
10.5.3 反锯齿设置
10.5.4 光影跟踪图像
10.5.5 图像视图控制
习题
第11章 客厅效果图的制作
11.1 定义光源
11.1.1 定义筒灯光源
11.1.2 定义发光灯槽
11.1.3 设置日光
11.1.4 设置处理参数
1.1.2 设置表面的材质
11.3 对模型进行试验性光能传递
11.4 人工痕迹的解决方法
11.4.1 光影跟踪修正
11.4.2 柔和灯光边界
11.4.3 阴影泄漏的解决
11.4.4 设置局部网格细分参数
11.5 进行最终光能传递
11.5.1 最终光能传递
11.5.2 设置模糊反射
11.6 渲染输出
习题
第12章 会议室效果图的制作
12.1 定义光源
12.1.1 定义筒灯光源
12.1.2 定义管灯
12.1.3 设置日光
12.1.4 设置处理参数
12.2 设置表面的材质
12.3 对模型进行试验性光能传递
12.3.1 进行试验性光能传递
12.3.2 设置局部网格细分参数
12.4 进行最终光能传递
12.4.1 最终光能传递
12.4.2 设置模糊反射
12.5 渲染输出
习题
第13章 老板问效果图的制作
13.1 定义光源
13.1.1 定义筒灯光源
13.1.2 定义管灯
13.1.3 设置日光
13.1.4 设置处理参数
13.2 设置表面的材质
13.3 对模型进行试验性光能传递
13.3.1 进行试验性光能传递
13.3.2 设置局部网格细分参数
13.4 进行最终光能传递
13.4.1 最终光能传递
13.4.2 设置模糊反射
13.5 渲染输出
习题
第14章 公共空间的制作
14.1 定义光源
14.2 设置表面的材质
14.3 对模型进行试验性光能传递
14.3.1 进行试验性光能传递
14.3.2 设置局部网格细分参数
14.4 进行最终光能传递
14.5 渲染输出
习题
附录 lightscape 3.2软件中常用灯光参数...
Lightscape 3.2标准教程:中文版
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!