Inside LightWave v9

副标题:无

作   者:(美)Dan Ablan著;李峻译

分类号:

ISBN:9787121059285

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简介

  本书从基础知识开始,逐步深入介绍中级难度项目和高级项目的设计。系统全面地介绍了基本功能和具体操作,同时引入了新增工具及增强功能。本书重点介绍了如何使用LightWave v9的动力效果引擎创建非常吸引人的特技效果,以及如何模拟实现真实世界中物的碰撞。LightWave v9以其优异性能备受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆的好来坞大片和许多经典游戏均有LightWave制作完成。    本书适用于LightWave各级用户和广大爱好者学习使用。

目录

  第1章 LightWave v9建模器
   理解建模器
   在LightWave中建模
   LightWave v9建模器的界面
   标签与菜单
   创建标签
   Modify(修改)标签
   Multiply(复合)标签
   Construct(构造)标签
   Detail(细节)标签
   Map(贴图)标签
   Setup(装配)标签
   Utilities(实用工具)标签
   View(查看)标签
   点、边和多边形
   选择模式
   建模器通用命令
   使用并理解W、T、M、C、S
   建模器选项
   下一步
  第2章 LightWave v9布局器
   理解布局器
   LightWave v9布局器界面
   菜单与标签
   File(文件)菜单
   Edit(编辑)菜单
   窗口菜单
   帮助菜单
   Surface Editor(表面材质编辑器)
   Image Editor(图形编辑器)
   图表编辑器
   Scene Editor(场景编辑器)
   Parent in Place(保持父物体位置)
   Items(物体)标签
   Modify(修改)标签
   Setup Tab(装配标签)
   Utilities(实用工具)标签
   Render(渲染)标签
   View(查看)标签
   Modeler Tools(建模器工具)标签
   Preferences(参数设定)
   下一步
  第3章 基本材质
   使用表面材质编辑器
   表面的组织管理
   选择现有的表面
   使用表面
   使用VIPER
   常用的表面材质设定
   Preset Shelf(预置表面材质库)
   Node Editor(结点编辑器)的介绍
   下一步
  第4章 灯光照明
   设置灯光
   添加灯光
   克隆灯光
   镜像灯光
   环境光和环境光的颜色
   镜头光斑
   Volumetric Lights(质量光)
   Global Illumination(全局照明)选项
   全局灯光和镜头光斑强度设置
   辐射度和焦散
   LightWave中的灯光布置
   模拟演播室灯光
   演播室灯光照明的改进
   使用灯光投射图形
   区域光
   材质的表现
   下一步
  第5章 三维摄影机
   摄影机
   设置摄影机
   运动效果
   立体效果与景深
   摄影理论
   其他的摄影机类型
   下一步
  第6章 运动原则
   使用关键帧来创建动作
   自动关键帧
   手动设置关键帧
   使用运动TCB工具控制曲线
   图表编辑器
   通道的使用
   使用图表编辑器
   在图形编辑器中调整同步
   拷贝时间段
   使用曲线窗口
   图表编辑器中的附加命令
   足迹
   使用曲线标签
   编辑颜色通道
   下一步
  第7章 文字及标志的创建
   三维文字建模
   在建模器中制作背景
   利用参照图形来建模
   在建模器中进行复制
   在建模器中设置中心点
   导人EPS文件
   文字的动画制作
   灯光照明布置、运动及背景
   下一步
  第8章 静态物体模型
   水果模型
   香蕉
   橘子
   创建水果碗模型
   下一步
  第9章 iPod模型
   小电器的种类
   研究细节
   增加厚序
   细节、更多的细节
   制作接口
   下一步
  第10章 制作角色模型
   角色类型
   由基本形状开始
   下一步
  第11章 基于结点的表面材质
   编辑结点
   结点到底是什么
   输入及输出
   下一步
  第12章 骨骼及其装配
   理解骨骼
   创建层级关系
   创建多个层级关系
   骨骼权重
   应用权重贴图
   骨形体
   下一步
  第13章 粒子运动
   LightWave中的粒子
   创建基本的粒子动画场景
   粒子风
   介绍粒子的碰撞
   设置粒子的表面材质
   粒子上应用图形
   编辑粒子
   下一步
  第14章 动力效果
   Lightwave中的动力效果
   动力效果的控件……

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