简介
本书旨在快速和有效地提供给UG新用户一个坚实的UG CAD基础,让读者了解基于特征的实体建模,建立相关模型的工程图和装配参数化模型的有关知识。
本书内容全面,叙述言简意赅、清晰流畅,讲解透彻、通俗易懂,实例简洁明了,图例丰富,很适合初学者自学使用和有一定基础的用户参考。本书亦可作为大中专院校的教材。
目录
第一篇 入门
第1章 计算机辅助技术的进展与unigraphics
1.1 计算机辅助技术的进展
1.2 计算机辅助技术的应用
1.3 ugs的目标:改进产品生命周期
1.4 ug软件的技术特性
1.4.1 集成的产品的开发
1.4.2 相关性
1.4.3 并行协作
1.4.4 基于知识的工程
1.4.5 客户化
1.5 unigraphics产品线
第2章 unigraphics入门
2.1 用户界面
2.1.1 窗口结构
2.1.2 下拉式菜单
2.1.3 工具条
2.1.4 文件操作
2.1.5 导航unigraphics
2.1.6 视图选项
.2.2 建模工作步骤
2.3 工作坐标系
2.3.1 工作坐标系
2.3.2 操纵工作坐标系
2.4 组织部件文件数据
2.4.1 层
2.4.2 布局
2.5 练习
2.5.1 建立一个新部件
2.5.2 打开一个已有部件
2.5.3 存储部件为(拷贝一个部件文件)
2.5.4 关闭部件文件和退出unigraphics
2.5.5 操纵工作坐标系
2.5.6 用层工作
第二篇 实体建模基础
第3章 综述
3.1 ug复合建模
3.1.1 建模方法
3.1.2 复合建模的优点
3.2 基于特征的建模
3.2.1 基于特征的建模过程
3.2.2 模型导航器
第4章 体素特征与布尔运算
4.1 体素特征
4.1.1 基本概念
4.1.2 块
4.1.3 圆柱
4.1.4 锥
4.1.5 球
4.2 布尔运算
4.2.1 求和
4.2.2 求差
4.2.3 求交
4.3 练习
4.3.1 建立体素块
4.3.2 建立一体素圆柱体
4.3.3 布尔操作例
第5章 草图
5.1 综述
5.1.1 什么是草图
5.1.2 使用草图的目的和时间
5.1.3 草图的特性
5.1.4 使用草图的一般步骤
5.1.5 存取草图应用
5.1.6 草图工具对话框
5.2 建立和约束草图
5.2.1 建立草图
5.2.2 建立草图对象
5.2.3 建立草图约束
5.3 草图管理
5.3.1 定位草图
5.3.2 重附着草图
5.3.3 加对象到草图
5.3.4 加抽取的曲线到草图
5.3.5 编辑定义线串
5.3.6 转换到/从参考
5.3.7 偏置抽取的曲线
5.4 草图参数预设置
5.4.1 捕咬角
5.4.2 维持视图方位
5.4.3 维持层状态
5.4.4 显示自由度箭头
5.5 练习
5.5.1 建立徒手草图曲线
5.5.2 约束徒手草图
5.5.3 在空间中和在平表面上草绘
5.5.4 约束状态
第6章 扫描特征
6.1 扫描特征综述
6.2 拉伸体
6.2.1 综述
6.2.2 方向和距离
6.2.3 修剪到表面/基准面
6.2.4 在两个面间修剪
6.3 旋转体
6.3.1 综述
6.3.2 轴和角度
6.3.3 修剪到面
6.3.4 两个面间修剪
6.4 沿引导线扫描
6.4.1 综述
6.5 管道/电缆
6.5.1 综述
6.5.2 建立管道/电缆
6.6 编辑扫描特征
6.7 练习
6.7.1 带偏置的拉伸
6.7.2 建立旋转体
6.7.3 沿一引导线扫描
第7章 成形特征
7.1 综述
7.1.1 通用概念
7.1.2 安放表面
7.1.3 水平参考
7.1.4 定位成形特征
7.1.5 建立成形特征的通用步骤
7.2 凸台
7.3 凸垫
7.3.1 综述
7.3.2 矩形凸垫
7.3.3 通用凸垫
7.4 孔
7.4.1 综述
7.4.2 简单孔
7.4.3 沉头孔
7.4.4 埋头孔
7.5 腔
7.5.1 综述
7.5.2 柱形腔
7.5.3 矩形腔
7.5.4 通用腔
7.6 键槽
7.6.1 综述
7.6.2 矩形键槽
7.6.3 球形末端键槽
7.6.4 u形键槽
7.6.5 t形键槽
7.6.6 燕尾形键槽
7.7 沟槽
7.7.1 综述
7.7.2 矩形沟槽
7.7.3 球形末端沟槽
7.7.4 u形沟槽
7.8 编辑成形特征
7.9 练习
7.9.1 建立凸台
7.9.2 建立孔
7.9.3 建立腔
第8章 参考特征
8.1 综述
8.2 基准面
8.2.1 相对基准面
8.2.2 固定基准面
8.2.3 编辑基准面
8.3 基准轴
8.4 练习
8.4.1 建立相对基准面
8.4.2 圆柱表面和基准面
第9章 特征操作
9.1 综述
9.2 边缘操作
9.2.1 边缘倒圆
9.2.2 边缘倒角
9.3 面操作
9.3.1 面倒圆
9.3.2 软倒圆
9.3.3 拔锥
9.3.4 挖空
9.3.5 偏置表面
9.3.6 约束表面
9.4 复制操作
9.4.1 综述
9.4.2 矩形阵列
9.4.3 圆形阵列
9.4.4 镜像体
9.4.5 镜像特征
9.5 修剪操作
9.5.1 修剪体
9.5.2 补片体
9.6 特殊操作
9.6.1 螺纹
9.6.2 比例
9.6.3 缝合
9.7 练习
9.7.1 执行边缘倒圆操作
9.7.2 挖空
9.7.3 矩形引用阵列
9.7.4 修剪体
第10章 表达式
10.1 表达式语言
10.1.1 变量名
10.1.2 运算符
10.1.3 内置的函数
10.1.4 条件表达式
10.1.5 在表达式内使用注释
10.1.6 几何表达式
10.2 建立与编辑表达式
10.2.1 建立表达式
10.2.2 建立和编辑部件间表达式
10.3 练习
10.3.1 用表达式工作
10.3.2 建立条件表达式
第11章 模型信息查询与分析
11.1 模型信息查询
11.1.1 综述
11.1.2 对象
11.1.3 点
11.1.4 特征
11.1.5 表达式
11.1.6 部件
11.1.7 其他信息
11.2 分析
11.2.1 综述
11.2.2 距离
11.2.3 角度
11.2.4 弧长
11.2.5 利用实体的质量分析
第三篇 装配建模基础
第12章 综述
12.1 ug装配介绍
12.1.1 装配的主要特征
12.1.2 高级装配的功能
12.2 术语定义
12.3 装配建模
12.3.1 装配建模基本概念
12.3.2 装配下拉式菜单
12.3.3 装配工具条
12.4 装配导航器
12.5 装载选项
第13章 从底向上设计方法
13.1 综述
13.2 引用集
13.2.1 建立和编辑引用集
13.2.2 使用引用集
13.2.3 代替引用集
13.3 定位组件
13.3.1 配对组件
13.3.2 配对约束类型图例
13.3.3 配对提示与技巧
13.4 练习
13.4.1 建立引用集
13.4.2 在装配件中配对组件
第14章 自顶向下设计方法
14.1 建立新组件
14.1.1 在组件部件中建立几何对象
14.1.2 在装配部件中建立几何对象
14.2 上下文中设计
14.3 练习
第15章 组件阵列
15.1 综述
15.2 特征引用集阵列
15.3 主组件阵列
15.3.1 线性的主组件阵列
15.3.2 圆形的主组件阵列
第16章 部件清单与装配爆炸视图
16.1 部件清单
16.1.1 部件属性
16.1.2 部件清单
16.2 装配爆炸机图
16.2.1 爆炸现图级联菜单
16.2.2 建立爆炸视图
16.2.3 编辑爆炸视图
16.2.4 自动爆炸组件
第17章 wave几何链接器
17.1 综述
17.2 wave几何链接器
17.2.1 局部的部件间建模
17.2.2 编辑链接
17.3 练习
第四篇 制图基础
第18章 综述
18.1 ug制图应用
18.2 ug图的组成
18.3 建立图的过程示例
第19章 建立与编辑视图
第1章 计算机辅助技术的进展与unigraphics
1.1 计算机辅助技术的进展
1.2 计算机辅助技术的应用
1.3 ugs的目标:改进产品生命周期
1.4 ug软件的技术特性
1.4.1 集成的产品的开发
1.4.2 相关性
1.4.3 并行协作
1.4.4 基于知识的工程
1.4.5 客户化
1.5 unigraphics产品线
第2章 unigraphics入门
2.1 用户界面
2.1.1 窗口结构
2.1.2 下拉式菜单
2.1.3 工具条
2.1.4 文件操作
2.1.5 导航unigraphics
2.1.6 视图选项
.2.2 建模工作步骤
2.3 工作坐标系
2.3.1 工作坐标系
2.3.2 操纵工作坐标系
2.4 组织部件文件数据
2.4.1 层
2.4.2 布局
2.5 练习
2.5.1 建立一个新部件
2.5.2 打开一个已有部件
2.5.3 存储部件为(拷贝一个部件文件)
2.5.4 关闭部件文件和退出unigraphics
2.5.5 操纵工作坐标系
2.5.6 用层工作
第二篇 实体建模基础
第3章 综述
3.1 ug复合建模
3.1.1 建模方法
3.1.2 复合建模的优点
3.2 基于特征的建模
3.2.1 基于特征的建模过程
3.2.2 模型导航器
第4章 体素特征与布尔运算
4.1 体素特征
4.1.1 基本概念
4.1.2 块
4.1.3 圆柱
4.1.4 锥
4.1.5 球
4.2 布尔运算
4.2.1 求和
4.2.2 求差
4.2.3 求交
4.3 练习
4.3.1 建立体素块
4.3.2 建立一体素圆柱体
4.3.3 布尔操作例
第5章 草图
5.1 综述
5.1.1 什么是草图
5.1.2 使用草图的目的和时间
5.1.3 草图的特性
5.1.4 使用草图的一般步骤
5.1.5 存取草图应用
5.1.6 草图工具对话框
5.2 建立和约束草图
5.2.1 建立草图
5.2.2 建立草图对象
5.2.3 建立草图约束
5.3 草图管理
5.3.1 定位草图
5.3.2 重附着草图
5.3.3 加对象到草图
5.3.4 加抽取的曲线到草图
5.3.5 编辑定义线串
5.3.6 转换到/从参考
5.3.7 偏置抽取的曲线
5.4 草图参数预设置
5.4.1 捕咬角
5.4.2 维持视图方位
5.4.3 维持层状态
5.4.4 显示自由度箭头
5.5 练习
5.5.1 建立徒手草图曲线
5.5.2 约束徒手草图
5.5.3 在空间中和在平表面上草绘
5.5.4 约束状态
第6章 扫描特征
6.1 扫描特征综述
6.2 拉伸体
6.2.1 综述
6.2.2 方向和距离
6.2.3 修剪到表面/基准面
6.2.4 在两个面间修剪
6.3 旋转体
6.3.1 综述
6.3.2 轴和角度
6.3.3 修剪到面
6.3.4 两个面间修剪
6.4 沿引导线扫描
6.4.1 综述
6.5 管道/电缆
6.5.1 综述
6.5.2 建立管道/电缆
6.6 编辑扫描特征
6.7 练习
6.7.1 带偏置的拉伸
6.7.2 建立旋转体
6.7.3 沿一引导线扫描
第7章 成形特征
7.1 综述
7.1.1 通用概念
7.1.2 安放表面
7.1.3 水平参考
7.1.4 定位成形特征
7.1.5 建立成形特征的通用步骤
7.2 凸台
7.3 凸垫
7.3.1 综述
7.3.2 矩形凸垫
7.3.3 通用凸垫
7.4 孔
7.4.1 综述
7.4.2 简单孔
7.4.3 沉头孔
7.4.4 埋头孔
7.5 腔
7.5.1 综述
7.5.2 柱形腔
7.5.3 矩形腔
7.5.4 通用腔
7.6 键槽
7.6.1 综述
7.6.2 矩形键槽
7.6.3 球形末端键槽
7.6.4 u形键槽
7.6.5 t形键槽
7.6.6 燕尾形键槽
7.7 沟槽
7.7.1 综述
7.7.2 矩形沟槽
7.7.3 球形末端沟槽
7.7.4 u形沟槽
7.8 编辑成形特征
7.9 练习
7.9.1 建立凸台
7.9.2 建立孔
7.9.3 建立腔
第8章 参考特征
8.1 综述
8.2 基准面
8.2.1 相对基准面
8.2.2 固定基准面
8.2.3 编辑基准面
8.3 基准轴
8.4 练习
8.4.1 建立相对基准面
8.4.2 圆柱表面和基准面
第9章 特征操作
9.1 综述
9.2 边缘操作
9.2.1 边缘倒圆
9.2.2 边缘倒角
9.3 面操作
9.3.1 面倒圆
9.3.2 软倒圆
9.3.3 拔锥
9.3.4 挖空
9.3.5 偏置表面
9.3.6 约束表面
9.4 复制操作
9.4.1 综述
9.4.2 矩形阵列
9.4.3 圆形阵列
9.4.4 镜像体
9.4.5 镜像特征
9.5 修剪操作
9.5.1 修剪体
9.5.2 补片体
9.6 特殊操作
9.6.1 螺纹
9.6.2 比例
9.6.3 缝合
9.7 练习
9.7.1 执行边缘倒圆操作
9.7.2 挖空
9.7.3 矩形引用阵列
9.7.4 修剪体
第10章 表达式
10.1 表达式语言
10.1.1 变量名
10.1.2 运算符
10.1.3 内置的函数
10.1.4 条件表达式
10.1.5 在表达式内使用注释
10.1.6 几何表达式
10.2 建立与编辑表达式
10.2.1 建立表达式
10.2.2 建立和编辑部件间表达式
10.3 练习
10.3.1 用表达式工作
10.3.2 建立条件表达式
第11章 模型信息查询与分析
11.1 模型信息查询
11.1.1 综述
11.1.2 对象
11.1.3 点
11.1.4 特征
11.1.5 表达式
11.1.6 部件
11.1.7 其他信息
11.2 分析
11.2.1 综述
11.2.2 距离
11.2.3 角度
11.2.4 弧长
11.2.5 利用实体的质量分析
第三篇 装配建模基础
第12章 综述
12.1 ug装配介绍
12.1.1 装配的主要特征
12.1.2 高级装配的功能
12.2 术语定义
12.3 装配建模
12.3.1 装配建模基本概念
12.3.2 装配下拉式菜单
12.3.3 装配工具条
12.4 装配导航器
12.5 装载选项
第13章 从底向上设计方法
13.1 综述
13.2 引用集
13.2.1 建立和编辑引用集
13.2.2 使用引用集
13.2.3 代替引用集
13.3 定位组件
13.3.1 配对组件
13.3.2 配对约束类型图例
13.3.3 配对提示与技巧
13.4 练习
13.4.1 建立引用集
13.4.2 在装配件中配对组件
第14章 自顶向下设计方法
14.1 建立新组件
14.1.1 在组件部件中建立几何对象
14.1.2 在装配部件中建立几何对象
14.2 上下文中设计
14.3 练习
第15章 组件阵列
15.1 综述
15.2 特征引用集阵列
15.3 主组件阵列
15.3.1 线性的主组件阵列
15.3.2 圆形的主组件阵列
第16章 部件清单与装配爆炸视图
16.1 部件清单
16.1.1 部件属性
16.1.2 部件清单
16.2 装配爆炸机图
16.2.1 爆炸现图级联菜单
16.2.2 建立爆炸视图
16.2.3 编辑爆炸视图
16.2.4 自动爆炸组件
第17章 wave几何链接器
17.1 综述
17.2 wave几何链接器
17.2.1 局部的部件间建模
17.2.2 编辑链接
17.3 练习
第四篇 制图基础
第18章 综述
18.1 ug制图应用
18.2 ug图的组成
18.3 建立图的过程示例
第19章 建立与编辑视图
UG CAD快速入门指导
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