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简介
本书主要讲述动画场景设计相关知识:介绍了场景在整个动画中的地
位以及主要作用,让读者充分理解场景创作的目的及意义;介绍场景设计
的构思方法以及原型写生方法;介绍场景的草稿创作方法,其中包括基础
知识、不同的表现手法以及道具的设计;介绍场景设计规范图,其中包括
平面图、立面图以及色稿,并且对各镜头的场景设计也作了简要介绍。本
书主要的特点是内容简练、实例丰富。作者结合基础操作知识、实际经典
动画的场景设计图,给读者呈现了详细的设计参考,可作为相关设计院校
动画专业的教材,还可供对动画感兴趣的人员自学使用。
目录
第1章 动画的概念及制作流程
1.1 动画的概念
1.2 动画的制作流程
1.3 动画场景设计的概念
第2章 动画场景设计的作用
2.1 动画场景是具有特殊逻辑的空间
2.2 动画场景交代影片所处的时空
2.3 辅助影片情节的展开
2.3.1 叙事功能
2.3.2 预示功能
2.3.3 隐喻功能
2.3.4 强化矛盾冲突
2.4 辅助刻画影片中的角色
2.5 营造气氛,表现情绪
2.6 表现影片的艺术风格
第3章 动画场景设计构思
3.1 场景设计的初步构思
3.1.1 场景设计的依据——剧本
3.1.2 艺术风格的确定
3.2 总体设计思维——概念稿
第4章 动画场景草稿设计
4.1 基础知识
4.1.1 透视
4.1.2 构图
4.1.3 色彩
4.1.4 光影
4.2 表现手法的差异性
4.2.1 空间表现手法的差异
4.2.2 画面表现手法的差异
4.3 道具设计
4.4 影片总体艺术风格的把握
第5章 正稿——场景设计图规范
5.1 平面图
5.2 立面图
5.3 色稿
第6章 制作镜头场景
6.1 二维动画各镜头场景的绘制
6.2 计算机虚拟三维动画场景的制作
6.3 材料动画场景的制作
1.1 动画的概念
1.2 动画的制作流程
1.3 动画场景设计的概念
第2章 动画场景设计的作用
2.1 动画场景是具有特殊逻辑的空间
2.2 动画场景交代影片所处的时空
2.3 辅助影片情节的展开
2.3.1 叙事功能
2.3.2 预示功能
2.3.3 隐喻功能
2.3.4 强化矛盾冲突
2.4 辅助刻画影片中的角色
2.5 营造气氛,表现情绪
2.6 表现影片的艺术风格
第3章 动画场景设计构思
3.1 场景设计的初步构思
3.1.1 场景设计的依据——剧本
3.1.2 艺术风格的确定
3.2 总体设计思维——概念稿
第4章 动画场景草稿设计
4.1 基础知识
4.1.1 透视
4.1.2 构图
4.1.3 色彩
4.1.4 光影
4.2 表现手法的差异性
4.2.1 空间表现手法的差异
4.2.2 画面表现手法的差异
4.3 道具设计
4.4 影片总体艺术风格的把握
第5章 正稿——场景设计图规范
5.1 平面图
5.2 立面图
5.3 色稿
第6章 制作镜头场景
6.1 二维动画各镜头场景的绘制
6.2 计算机虚拟三维动画场景的制作
6.3 材料动画场景的制作
Animation scenes design
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