Sight Sound Motion:Applied Media Aesthetics:Third Edition
副标题:无
作 者:(美)赫伯特·泽特尔(Herbert Zettl)著;赵淼淼译
分类号:
ISBN:9787810851565
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简介
美国影视艺术界第一流的学者
本书作者泽特尔先生是美国影视艺术界最著名的专家学者之一,在媒体美学和影视制作领域有丰富的实践经验、精深的理论素养和非凡的工作业绩。其代表作《图像声音运动》、《电视制作手册》、《摄像基础》,《泽特尔影像机房N,P只读数据光盘》等已被译成多种文字在许多国家和地区出版,影响深广,作者因在影视制作方面的锐意创新和突出贡献,曾荣获美国影视艺术界的多种最高成就奖,如艾美奖和其他各类金奖或银奖。
美国大学正在使用的精品教科书
本书被认为是美国影视专业大学生应该拥有的最重要的教科书,是所有专业编剧、制作人或导演从事媒体制作最重要的参考书。本书描述了五个主要的美学元素一一光和色彩、两维空间、三维空间、时间/运动和声音,以及这些元素在电影,电视中的运用。作者以深入浅出、图文并茂、层层推进、水到渠成的叙述方式,将读者引领到一个个绚丽多彩的媒体美学领域,令人兴味盎然,流连忘返。
中文版译者海外寄语
在美国攻读硕士学位的时候,我就深深地爱上了《图像声音运动》这本书,翻看头两章是我上新课前的例行公事,自从捧起这本书,就再也没有放下。花了四天的时间,一口气读完了它。之后那种恍然大悟的感觉久久难以忘怀。它是如此浅显易懂,却又句句切中要害,真是一本难得的教科书。
我希望自己的翻译能够不辜负作者的盛名和老师们的殷切期待,同时也希望中文版的读者们读过这本书之后,也像我一样有一种恍然大悟的感觉,并且能把书中的知识运用到实际的媒体工作中去。
目录
序言
1 实用媒体美学
实用媒体美学:定义
实用美学和情境
情境与知觉
作为构造中介的媒体
实用媒体美学:方法
摘要
2 第一美学领域:光
光的自然属性
布光的目的与功能
阴影的自然属性
外部引导功能:我们如何观看事物
内部引导功能:我们如何感受事物
摘要
3 建构第一美学领域:布光
标准布光技巧
明暗对比布光
具体的明暗对比布光分类
平调布光
剪影布光
技术手段强化和技术手段生成的光效
单机和多机布光
摘要
4 延伸的第一领域:色彩
什么是色彩?
我们如何感知色彩
我们如何混合色彩
色彩的相对性
色彩和感爱
色彩能量
摘要
5 建构色彩:功能与组合
色彩的信息功能
色彩的构图功能
色彩的表述功能
不饱和理论
摘要
6 两维领域:区域
宽高比
物体大小
画面大小
演绎和归纳视觉方式
摘要
7 两维领域:屏幕内的自然力
主要方向:横向和纵向
画框的磁力
画框的不对称
前景和背景
心理完形
矢量
摘要
8 建构两维领域:屏幕自然力的交互作用
通过图形质量和磁性自然力的分布使区域稳定化
通过矢量分布使区域稳定化
平衡的阶段
物体取景
以多重屏幕延伸领域
分隔屏幕:屏幕内的屏幕
摘要
9 三维领域:深度和体积
Z轴
图形深度因素
主要图形化策略
摘要
10 建构三维领域:建立屏幕体积
体积二元性
Z轴表达
Z轴制约
空间矛盾
摘要
11 建立银幕空间:形象化
拍摄摘要图
看的方式
景别
视点
视点:仰拍和俯拍
视点:主观镜头
视点:越肩和交叉拍摄
视点:多重Z轴制约
角度
摘要
12 四维领域:时间
时间的重要性
什么是时间?
时间的类型
时间方向
现场直播中的时间矢量
录制电视节目和电影中的时间矢量
经过编辑的录像和电影中的时间矢量
摘要
13 四维领域:运动
运动和媒体结构
运动矛盾
Z轴运动
慢动作
快动作
摘要
14 建构四维领域:时间控制和主要运动
客观时间的类型:时间控制
主观时间的类型:步调和节奏
主要运动及其功能
摘要
15 建构四维领域:连续性编辑
图形矢量连续
指示矢量连续
指示矢量轴
运动矢量连续
运动矢量轴
特殊连续性因素
摘要
16 建构四维领域:复杂性编辑
韵律蒙太奇
解析蒙太奇
联想蒙太奇
摘要
17 五维领域:声音
声音和噪音
文字和非文字声音
声音的功能
声音的信息功能
声音的外部引导功能
声音的内部引导功能
美学因素
摘要
18 建构五维领域:声音结构和声音/画面组合
声音的元素
基本声音结构
声音结构和编剧
画面/声音组合
画面/声音匹配准则
摘要
后记
术语汇编
参考书目
图片制作
索引
译者的话
1 实用媒体美学
实用媒体美学:定义
实用美学和情境
情境与知觉
作为构造中介的媒体
实用媒体美学:方法
摘要
2 第一美学领域:光
光的自然属性
布光的目的与功能
阴影的自然属性
外部引导功能:我们如何观看事物
内部引导功能:我们如何感受事物
摘要
3 建构第一美学领域:布光
标准布光技巧
明暗对比布光
具体的明暗对比布光分类
平调布光
剪影布光
技术手段强化和技术手段生成的光效
单机和多机布光
摘要
4 延伸的第一领域:色彩
什么是色彩?
我们如何感知色彩
我们如何混合色彩
色彩的相对性
色彩和感爱
色彩能量
摘要
5 建构色彩:功能与组合
色彩的信息功能
色彩的构图功能
色彩的表述功能
不饱和理论
摘要
6 两维领域:区域
宽高比
物体大小
画面大小
演绎和归纳视觉方式
摘要
7 两维领域:屏幕内的自然力
主要方向:横向和纵向
画框的磁力
画框的不对称
前景和背景
心理完形
矢量
摘要
8 建构两维领域:屏幕自然力的交互作用
通过图形质量和磁性自然力的分布使区域稳定化
通过矢量分布使区域稳定化
平衡的阶段
物体取景
以多重屏幕延伸领域
分隔屏幕:屏幕内的屏幕
摘要
9 三维领域:深度和体积
Z轴
图形深度因素
主要图形化策略
摘要
10 建构三维领域:建立屏幕体积
体积二元性
Z轴表达
Z轴制约
空间矛盾
摘要
11 建立银幕空间:形象化
拍摄摘要图
看的方式
景别
视点
视点:仰拍和俯拍
视点:主观镜头
视点:越肩和交叉拍摄
视点:多重Z轴制约
角度
摘要
12 四维领域:时间
时间的重要性
什么是时间?
时间的类型
时间方向
现场直播中的时间矢量
录制电视节目和电影中的时间矢量
经过编辑的录像和电影中的时间矢量
摘要
13 四维领域:运动
运动和媒体结构
运动矛盾
Z轴运动
慢动作
快动作
摘要
14 建构四维领域:时间控制和主要运动
客观时间的类型:时间控制
主观时间的类型:步调和节奏
主要运动及其功能
摘要
15 建构四维领域:连续性编辑
图形矢量连续
指示矢量连续
指示矢量轴
运动矢量连续
运动矢量轴
特殊连续性因素
摘要
16 建构四维领域:复杂性编辑
韵律蒙太奇
解析蒙太奇
联想蒙太奇
摘要
17 五维领域:声音
声音和噪音
文字和非文字声音
声音的功能
声音的信息功能
声音的外部引导功能
声音的内部引导功能
美学因素
摘要
18 建构五维领域:声音结构和声音/画面组合
声音的元素
基本声音结构
声音结构和编剧
画面/声音组合
画面/声音匹配准则
摘要
后记
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