简介
本书分为音频编辑与处理、混音与效果器应用、软件工具集纳、音序软件与工作平台、个人音乐工作室、影视与多媒体音乐制作、电脑音乐人性化处理、素材提炼与特质萃取等八个章节。该书内容从基础理论到实践操作都有深入阐述及探讨。该书是音乐工程专业q师生的必备教材。适用于高等艺术院校音乐工程专业、作曲专业师生,以及数字音乐爱好者。
目录
第一章 音频编辑与处理
1.1 频谱与分析
1.1.1 频谱的基本构成
1.1.2 静态频谱分析
1.1.3 动态频谱分析
1.1.4 相位镜(Phase Scope)
1.2 噪声处理
1.2.1 基本手段
1.2.2 专用滤噪工具
1.3 音频切片处理及剪辑技巧
1.3.1 Soland Forge的切片
1.3.2 ReCycle的切片
1.3.3 音序软件中的切片
1.4 样本的编辑与创造
第二章 混音与效果器应用
2.1 压缩与动态处理
2.1.1 动态
2.1.2 压缩
2.1.3 频率均衡
2.2 常见效果器
2.2.1 混响(Reverb)
2.2.2 合唱(Chorus)与镶边(Flanger)
2.3 语音编码效果器(Vocoder)
2.4 混音基本技巧
2.4.1 前期准备
2.4.2 平衡与效果
第三章 软件工具集纳
3.1 母带处理
3.1.1 母带处理基本目的
3.1.2 母带处理基本工具
3.1.3 母带制作工具
3.2 采样技术与软件采样器
3.2.1 采样技术基本原理
3.2.2 主要采样器软件
3.3 格式转换
3.3.1 采样数据格式转换
3.3.2 常用音频数据格式转换
3.4 虚拟MIDI驱动
第四章 音序软件/工作平台
4.1 音序平台
4.2 工作站软件
4.2.1 Propellerhead.Reason
4.2.2 Ableton Live
4.2.3 Image Line.Fruity Loops
4.3 乐谱软件
第五章 个人音乐工作室
5.1 如何构架小型工作室
5.1.1 制定计划
5.1.2 控制预算
5.1.3 建立工作流程
5.2 移动工作站
5.2.1 选择硬件
5.2.2 选择软件
5.3 软插件的运用
5.3.1 选择效果器插件组
5.3.2 选择软件乐器组
5.4 工作站的网络化
5.4.1 Steinberg System Link
5.4.2 FX―Max的FX Teleport
5.4.3 传统连接方式
5.4.4 其他网络化制作技术
第六章 影视与多媒体音乐制作
6.1 广告音乐
6.1.1 沟通
6.1.2 前期制作
6.1.3 音乐制作
6.2 游戏配乐
6.2.1 计划先行
6.2.2 合作与沟通
6.2.3 充分深入地了解一个游戏产品
6.2.4 游戏音乐的后期处理
6.3 人声录音技巧
6.3.1 选择合适的前级
6.3.2 歌手的问题
6.3.3 话筒的选择与放置
6.4 电子乐器与打击乐器
6.4.1 合成器与音源
6.4.2 鼓组与打击乐器
第七章 电脑音乐人性化处理
7.1 人性化的管弦乐制作
7.1.1 前言
7.1.2 基本设置
7.1.3 编辑与功能
7.1.4 Legato模式
7.1.5 MIDI功能键
7.1.6 Alternation模式
7.1.7 The Matrix
7.1.8 复音(Polyphony)功能的开和关
7.1.9 连贯模式(Chain Mode)
7.1.10 从音序软件到Giga Studio 3的连接
7.2 软、硬件互动的实现
7.2.1 外部控制器
7.2.2 控制器与MIDI
7.2.3 Reason 3外部控制器功能
7.2.4 Rewire模式下外部控制器的连接
第八章 素材提炼与特质萃取
8.1 使用素材
8.1.1 多样化形式
8.1.2 综合使用工具
8.1.3 特质萃取
8.2 采集素材
8.2.1 商业素材
8.2.2 录制素材
8.2.3 提取素材
附录 本书涉及的主要软件产品开发商网站
1.1 频谱与分析
1.1.1 频谱的基本构成
1.1.2 静态频谱分析
1.1.3 动态频谱分析
1.1.4 相位镜(Phase Scope)
1.2 噪声处理
1.2.1 基本手段
1.2.2 专用滤噪工具
1.3 音频切片处理及剪辑技巧
1.3.1 Soland Forge的切片
1.3.2 ReCycle的切片
1.3.3 音序软件中的切片
1.4 样本的编辑与创造
第二章 混音与效果器应用
2.1 压缩与动态处理
2.1.1 动态
2.1.2 压缩
2.1.3 频率均衡
2.2 常见效果器
2.2.1 混响(Reverb)
2.2.2 合唱(Chorus)与镶边(Flanger)
2.3 语音编码效果器(Vocoder)
2.4 混音基本技巧
2.4.1 前期准备
2.4.2 平衡与效果
第三章 软件工具集纳
3.1 母带处理
3.1.1 母带处理基本目的
3.1.2 母带处理基本工具
3.1.3 母带制作工具
3.2 采样技术与软件采样器
3.2.1 采样技术基本原理
3.2.2 主要采样器软件
3.3 格式转换
3.3.1 采样数据格式转换
3.3.2 常用音频数据格式转换
3.4 虚拟MIDI驱动
第四章 音序软件/工作平台
4.1 音序平台
4.2 工作站软件
4.2.1 Propellerhead.Reason
4.2.2 Ableton Live
4.2.3 Image Line.Fruity Loops
4.3 乐谱软件
第五章 个人音乐工作室
5.1 如何构架小型工作室
5.1.1 制定计划
5.1.2 控制预算
5.1.3 建立工作流程
5.2 移动工作站
5.2.1 选择硬件
5.2.2 选择软件
5.3 软插件的运用
5.3.1 选择效果器插件组
5.3.2 选择软件乐器组
5.4 工作站的网络化
5.4.1 Steinberg System Link
5.4.2 FX―Max的FX Teleport
5.4.3 传统连接方式
5.4.4 其他网络化制作技术
第六章 影视与多媒体音乐制作
6.1 广告音乐
6.1.1 沟通
6.1.2 前期制作
6.1.3 音乐制作
6.2 游戏配乐
6.2.1 计划先行
6.2.2 合作与沟通
6.2.3 充分深入地了解一个游戏产品
6.2.4 游戏音乐的后期处理
6.3 人声录音技巧
6.3.1 选择合适的前级
6.3.2 歌手的问题
6.3.3 话筒的选择与放置
6.4 电子乐器与打击乐器
6.4.1 合成器与音源
6.4.2 鼓组与打击乐器
第七章 电脑音乐人性化处理
7.1 人性化的管弦乐制作
7.1.1 前言
7.1.2 基本设置
7.1.3 编辑与功能
7.1.4 Legato模式
7.1.5 MIDI功能键
7.1.6 Alternation模式
7.1.7 The Matrix
7.1.8 复音(Polyphony)功能的开和关
7.1.9 连贯模式(Chain Mode)
7.1.10 从音序软件到Giga Studio 3的连接
7.2 软、硬件互动的实现
7.2.1 外部控制器
7.2.2 控制器与MIDI
7.2.3 Reason 3外部控制器功能
7.2.4 Rewire模式下外部控制器的连接
第八章 素材提炼与特质萃取
8.1 使用素材
8.1.1 多样化形式
8.1.2 综合使用工具
8.1.3 特质萃取
8.2 采集素材
8.2.1 商业素材
8.2.2 录制素材
8.2.3 提取素材
附录 本书涉及的主要软件产品开发商网站
Prelude on digital audio production
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