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简介

   Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、输出和高级技术。本书适合于初学者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。      

目录

目 录


第一部分开始学习Maya之前



第1章Maya界面



Maya界面之后的内容

界面元素

小结



第2章创作一个动画故事



形成初始创意

提炼你的创意

撰写并改进剧本

实战练习:为“超能麝鼠”形成创意和故障情节

小结



第3章准备使用Maya



开发角色

计划思考

选择恰当的工具

实战练习:绘制MightyMuskrat

小结



第二部分建模



第4章建模基础



建模的概念

建模工具

使用基本几何体建模

深入讨论基本几何体:圆环

实战练习:建立一盏路灯

小结



第5章NURBS建模



NURBS曲线和表面的概念

创建曲线

编辑曲线

创建表面

编辑表面

实战练习:建立一个车轮

小结



第6章多边形和细分表面建模



多边形概念和术语

创建多边形

显示和选择多边形

使用多边形

细分表面建模

实战练习:创建一个链轮

小结



第7章角色建模



角色建模表面与工具

实战练习:为MightyMuskrat建模

小结



第三部分关键帧动画



第8章基本动画



设置动画的关键帧

动画控制

创建关键帧

编辑关键帧

实战练习:惊人的弹跳球

实战练习:动画手指

小结



第9章变形和骨骼:支架Ⅰ



关节和格架变形器

实战练习:为Mortimer创建和绑定骨骼

小结



第10章绑定和控制:支架Ⅱ



支架控制原则

实战练习:为MightyMuskrat创建控制

小结



第11章角色动画



动画准备:离开计算机

实战练习:Mortimer的动画,从姿势到姿势

小结



第12章非线性动画技术



姿势

片段

实战练习:创建一个行走循环

实战练习,使用Trax创建唇形同步

小结



第四部分自动动画



第13章刚体动画



什么是刚体动力学

创建一个简单的刚体

使用关键帧的保龄球:在主动和被动刚体模式中进行动画

使用刚体解算器

使用力场

使用推动力和牛顿力场来模拟轨道动力学

刚体动画转换为关键帧动画

建立一个桌面玩具:给刚体添加约束

实战练习:在“MightyMuskrat”里使用刚体动力学

小结



第14章MEL入门



MEL是基础

什么是脚本语言

脚本编辑器

什么是属性

如何获得MEL的帮助

实战练习:按一次键就是创建.移动和命名一个物体

用一个标记菜单放置物体

实战练习:自动建造一个房屋

实战练习:用于“MightyMuskrat”支架和动画的工具脚本

小结



第15章MEL编程



变量.循环和分支

调试MEL脚本

注释

实战练习:创建一座山

创建GUI

使用过程和脚本

使用MEL和表达式

实战练习:Mortimer支架辅助脚本

小结



第16章表达式驱动动画



表达式的元素

表达式技术

使用表达式实现自动动画

表达式和刚体

表达式的程序化实现:使用MEL编写MEL

使用表达式建立运动

实战练习:使用表达式实现Mortimer支架的自动化

小结



第17章粒子入门



什么是粒子

创建粒子

使用粒子

向物体添加粒子

为物体添加力场

Maya中的粒子渲染

硬件渲染与软件渲染

实战练习:为烟头大军创建烟雾

小结



第18章高级粒子动画



一个简单表达式和一个简单梯度

在体积场中移动粒子

以每粒子的方式改变颜色和寿命

根据位置改变半径

让粒子螺旋上升

碰撞事件和表达式

发射器表达式

在运动中改变不透明度

实战练习:创建烟头军队

小结



第五部分创建输出



第19章渲染基础



渲染物体

使用其他渲染技术

实战练习:渲染“MightyMuskrat”场景3

小结



第20章动画光线



光线类型

阴影

光线效果

光线技术

实战练习:MightyMuskrat的光线设计

小结



第21章动画纹理



使用Hypershade

使用底纹和纹理属性

给多边形和细分表面添加材质和纹理

材质和纹理使用技巧

实战练习:给MightyMuskrat添加纹理

小结



第22章动画的高级渲染



动画渲染技巧

渲染层

渲染通路

Maya硬件渲染

渲染线框

Maya硬件渲染

使用Maya的感应射线进行渲染

实战练习:渲染MightyMuskrat场景3

小结



第六部分高级主题



第23章Maya皮毛



创建皮毛:莫霍克发型

皮毛属性贴图

吸引器

实战练习:为MightyMuskrat添加皮毛

小结



第24章Maya衣料



创建衣料的基本工作流程

衣料片特性

操纵衣料

通过约束动画衣料

衣料纹理

衣料缓存文件

导出和导入外衣

在批处理模式或提示符模式进行模拟

实战练习:为Mortimer创建披风

小结



第25章绘画效果



PaintEffects的理论

笔画和画笔

在2D画布上绘画

修改和保存画笔

将2D纹理绘制到3D物体上

在3D场景中绘画

PaintEffects转化为多边形

渲染过程

实战练习:创建一个“真实”的森林

小结



第26章流体效果



什么是流体

拖放流体

创建和编辑流体

在容器中绘画

创建一个海洋效果

创建池塘效果

实战练习:为Zy-Gar创建流体效果烟雾

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第27章合成和编辑



合成

实战练习:从“MightyMuskrat”中合成一个范例片段

编辑

实战练习:编辑“MightyMuskrat”

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Maya 5 Savvy
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