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ISBN:9783540697732

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简介

- einf眉hrendes Lehrbuch; keine Vorkenntnisse erforderlich; viele 脺bungsaufgaben (L枚sungen auf der beiliegenden CD); zum Selbststudium und f眉r Vorlesungen an Fachhochschulen und Universit盲ten. - Einf眉hrung in die Windows-Programmierung mit dem C++Builder; bei allen Beispielen und 脺bungen werden Windows-Programme entwickelt. - umfassende Referenz des C++-Standards (ISO/IEC 14882:2003); alle wichtigen Sprachelemente (C-Grundlagen, objektorientierte Programmierung, Exception-Handling, Templates und die STL) sind systematisch dargestellt; Zusammenh盲nge und Sprachkonzepte stehen im Vordergrund vor Detailinformationen, die man auch in der Online-Hilfe findet. - entstand aus zahlreichen Vorlesungen und Seminaren f眉r Firmen; Aufbau, Beispiele und 脺bungsaufgaben sind erprobt und bew盲hrt - verwendet als Entwicklungssystem den C++Builder (fr眉her Borland, jetzt CodeGear); die meisten Ausf眉hrungen gelten sowohl f眉r den C++Builder 2007 als auch f眉r 盲ltere Versionen (C++Builder 2006, C++Builder 5 und 6). - arbeitet von Anfang an mit den Konzepten der objektorientierten Programmierung; zeigt die Vorteile der Klassen aus der C++-Standardbibliothek gegen眉ber den entsprechenden C-Sprachelementen (z.B. Stringklassen 鈥?nullterminierte Strings, Containerklassen 鈥?Arrays, Streamklassen 鈥?stdio-Funktionen). - behandelt mit der objektorientierten Programmierung die objektorientierte Analyse und das objektorientierte Design; Alternativen beim Entwurf von Klassenhierarchien werden ausf眉hrlich diskutiert. - verbindet die Darstellung von Sprachelementen mit einer Einf眉hrung in Unit-Tests, Programmierlogik und Programmverifikation. - stellt einige Erweiterungen des C++Builders gegen眉ber dem C++-Standard vor: VCL-Klassenbibliothek, 3D-Programmierung mit OpenGL, Grafikprogrammierung, Datenbanken, Windows-API-Funktionen. - behandelt Templates und ihre Einsatzm枚glichkeiten am Beispiel der C++-Standardbibliothek. - enth盲lt auch f眉r viele erfahrene C++-Programmierer Neues und Interessantes.

目录

Geleitwort 6
Vorwort zur 2. Auflage 7
Vorwort zur 1. Auflage 8
Inhalt 10
1 Die Entwicklungsumgebung 21
2 Komponenten f眉r die Benutzeroberfl盲che 51
3 Elementare Datentypen und Anweisungen 92
4 Einige Klassen der Standardbibliothek 475
5 Funktionen 574
6 Objektorientierte Programmierung 651
7 Exception-Handling 843
8 Die Bibliothek der visuellen Komponenten (VCL) 879
9 Templates und die STL 936
10 Verschiedenes 1031
Literaturverzeichnis 1169
Index 1175

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