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简介
本书是专为想在较短时间内学习并掌据多媒体制作软件Authorware 6.5中文版的使用方法和技巧而编写
的教材。本书的作者长期在一线从事教学和开发工作,具有丰富的教学和实践经验。本书根据社会和读者需
求,从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的教学方式教授如何轻松掌握中文版
Authorware 6.5的基础知识和主要操作技能。
本书内容:全书由13章及相关习题和参考答案构成。其中,第1章-第8章介绍Authorware 6.5的基本
功能,包括Authorware 6.5的特点,Authorware 6.5的使用界面,文本、图形、图像的处理,等待与擦除图标
的使用,声音与动画的运用,在Authorware 6.5中制作动画的方法,群组与交互控制,判断、链接与导航,
以及结构化程序设计等;第9章-第13章介绍了Authorware6.5的一些高级功能,包括高级程序设计,知识
对象的创建和使用,媒体元素的管理,知识对象的使用,Authorware 6.5的网络功能,程序的调试、打包与发
行等。
本书特点:采用基础知识+现场训练+总结提高的模式,从零开始、由浅入深,循序渐进、重点突出,边
讲边练、范例典型、图文并茂、强调应用技能。每章都附有思考与练习及答案,更有利于教学和读者理解和
掌握。
读者对象:专为职业院校和广大社会电脑培训班量身定做的优秀教材,也是广大初中级读者实用的自学
指导书。
目录
第1章 authorware 6.5入门
1.1 authorware应用基础
1.1.1 制作多媒体课件的基本流程
1.1.2 authorware6.5的主要功能
1.2 authorware6.5 作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 图标栏
1.2.5 设计窗口
1.2.6 属性对话框
1.2.7 演示窗口
1.2.8 保存与关闭
1.3 本章小结
1.4 思考与练习
第2章 文本、图形与图像的处理
2.1 应用图形
2.1.1 绘制图形
2.1.2 编辑图形
2.1.3 设置图形颜色和填充模式
.2.1.4 对象的排列与对齐
2.1.5 图形的叠放
2.2 应用文本
2.2.1 输入文本
2.2.2 导入外部文本
2.2.3 编辑文本
2.2.4 设置文本风格
2.2.5 在文本中插入变量
2.3 应用图像
2.3.1 导入外部图像
2.3.2 设置图像属性
2.3.3 覆盖模式
2.4 设置显示图标属性
2.4.1 "属性:显示图标"对话框
2.4.2 对象在屏幕上移动
2.4.3 对象沿路径移动
2.4.4 对象在区域内移动
2.4.5 设置显示过渡效果
2.4.6 调整显示层次
2.5 本章小结
2.6 思考与练习
第3章 等待与擦除
3.1 使用等待图标
3.1.1 等待图标的作用
3.1.2 改变按钮设置
3.2 使用擦除图标
3.2.1 擦除图标的作用
3.2.2 设置擦除过渡效果
3.3 本章小结
3.4 思考与练习
第4章 声音与动画的使用
4.1 使用声音图标
4.1.1 导入声音文件
4.1.2 播放声音文件
4.1.3 声音文件的压缩
4.2 使用数字电影图标
4.2.1 数字电影图标功能
4.2.2 authorware支持的数字影像类型
4.2.3 数字影像文件的导入与播放
4.3 使声音、动画与其他媒体同步的方法
4.4 使用数字影像
4.4.1 使用coif动画
4.4.2 使用flash动画
4.4.3 使用quicktime媒体
4.4.4 使用quicktimevr电影
4.5 本章小结
4.6 思考与练习
第5章 在authorware 6.5中制作动画
5.1 使用移动图标
5.1.1 移动图标的作用
5.1.2 使用移动图标制作动画
5.1.3 移动图标的层属性
5.2 动画类型
5.2.1 终点定位动画
5.2.2 直线定位动画
5.2.3 平面定位动画
5.2.4 路径移动动画
5.2.5 路径定位动画
5.3 本章小结
5.4 思考与练习
第6章 群组与交互控制
6.1 使用群组图标
6.1.1 群组图标的使用
6.1.2 群组图标的属性设置
6.2 关于交互性
6.2.1 什么是交互性
6.2.2 交互图标的建立
6.2.3 交互结构及组成
6.2.4 设置交互图标属性
6.2.5 设置交互属性
6.3 交互方式
6.3.1 按钮响应
6.3.2 热区域响应
6.3.3 对象响应
6.3.4 目标区响应
6.3.5 下拉菜单响应
6.3.6 文本输入响应
6.3.7 条件响应
6.3.8 按键响应
6.3.9 重试限制响应
6.3.10 时间限制响应
6.3.11 事件响应
6.4 本章小结
6.5 思考与练习
第7章 判断、链接与导航
7.1 使用判断图标
7.1.1 判断图标概述
7.1.2 判断分支结构的属性
7.1.3 判断图标的分支方法
7.2 使用框架图标
7.2.1 框架图标的内部结构
7.2.2 框架图标的导航控制
7.3 使用导航图标
7.3.1 选择"最近"
7.3.2 选择"附近"
7.3.3 选择"查找"
7.3.4 选择"计算"
7.3.5 选择"任意位置"
7.4 使用超文本
7.4.1 定义超文本风格
7.4.2 实现超文本链接
7.5 本章小结
7.6 思考与练习
第8章 结构化程序设计
8.1 使用计算图标
8.1.1 设置计算窗口属性
8.1.2 插入符号、分割线和提示框
8.1.3 设置计算图标属性
8.2 变量、函数、表达式和脚本语句
8.2.1 变量、函数的功能
8.2.2 使用变量、函数、表达式和脚本语句的场合
8.3 使用变量
8.3.1 变量分类
8.3.2 变量的类型
8.3.3 变量的使用
8.4 使用函数
8.5 使用表达式
8.5.1 运算符
8.5.2 求解表达式的方法
8.5.3 使用表达式
8.6 脚本语句,
8.6.1 if...then语句
8.6.2 repeat循环语句
8.7 本章小结
8.8 思考与练习
第9章 高级程序设计
9.1 使用xtras
9.1.1 xtras概述
9.1.2 xtras的种类
9.1.3 使用spritextras
9.1.4 scripting(脚本)xtras
9.2 使用activex
9.2.1 activex概述
9.2.2 安装activex控件
9.2.3 使用activex控件
9.2.4 activex示例
9.3 事件响应
9.3.1 事件响应概述
9.3.2 建立事件响应
9.4 使用commands命令
9.4.1 默认的commands命令
9.4.2 自定义commands命令
9.5 本章小结
9.6 思考与练习
第10章 管理媒体内容
10.1 媒体内容概述
10.1.1 媒体内容的类型
10.1.2 创建并集成内容
10.2 媒体内容的管理
10.2.1 媒体内容管理工具
10.2.2 authorware6.5的媒体输出功能
10.3 外部内容文件和外部媒介浏览器
10.3.1 外部内容文件和外部媒介浏览器
10.3.2 外部浏览器的使用
10.4 媒体库的使用
10.4.1 媒体库文件概述
10.4.2 媒体库窗口
10.4.3 媒体库的创建、打开、保存及关闭
10.4.4 删除库中的图标
10.4.5 剪切、拷贝和粘贴库图标
10.4.6 刷新图标与库的链接
10.4.7 标识链接
10.5 模型的使用
10.5.1 模型概述
10.5.2 标准化和共享的元素
10.5.3 创建模型
10.5.4 使用模型
10.6 本章小结
10.7 思考与练习
第11章 使用知识对象
11.1 知识对象简介
11.1.1 知识对象的特点
11.1.2 知识对象的工作过程
11.2 使用知识对象
11.2.1 在现有文件中添加知识对
象
11.2.2 为新文件选择知识对象
11.2.3 在知识对象窗口中显示知
识对象
11.3 知识对象图标
11.3.1 知识对象图标的特点
11.3.2 设置知识对象图标
11.4 开发知识对象
11.4.1 开发知识对象的基础知识
11.4.2 开发知识对象的具体步骤
11.4.3 使用知识对象模板
11.5 知识对象使用的系统变量和系统函数
11.5.1 知识对象所使用的系统变量
11.5.2 知识对象所使用的系统函数
11.6 本章小结
11.7 思考与练习
第12章 authorware 6.5的网络功能
12.1 预备知识
12.1.1 概述
12.1.2 传输速率
12.1.3 数据流技术
12.1.4 设计一个适用于web的片段
12.1.5 与web相关的系统变量和系统函数
12.1.6 管理web化打包片段中的内容
12.1.7 authorware advanced streamer
12.2 对片段进行web化打包
12.2.1 使用一键发布进行web化打包
12.2.2 映射文件
12.3 使用authorware webplayer
12.3.1 安装authorware webplayer
12.3.2 测试映射文件
12.3.3 使用authorwarewebplayer controlforactivex
12.4 配置web服务器
12.4.1 web化打包文件的命名
12.4.2 与authorware相关的mime类型映射
12.4.3 配置服务器
12.5 本章小结
12.6 思考与练习
第13章 程序调试、打包与发行
13.1 程序调试技巧
13.1.1 程序的调试
13.1.2 错误处理
13.2 程序的打包
13.2.1 程序打包需知
13.2.2 进行本地打包程序
13.2.3 使用一键发布打包程序
13.3 程序的发布
13.3.1 程序发布须知
13.3.2 程序发布时所需要的文件
13.4 本章小结
13.5 思考与练习
第14章 综合实例
14.1 制作物理教学课件
14.2 制作音乐教学课件
14.3 制作地理教学课件
部分思考与练习答案
1.1 authorware应用基础
1.1.1 制作多媒体课件的基本流程
1.1.2 authorware6.5的主要功能
1.2 authorware6.5 作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 图标栏
1.2.5 设计窗口
1.2.6 属性对话框
1.2.7 演示窗口
1.2.8 保存与关闭
1.3 本章小结
1.4 思考与练习
第2章 文本、图形与图像的处理
2.1 应用图形
2.1.1 绘制图形
2.1.2 编辑图形
2.1.3 设置图形颜色和填充模式
.2.1.4 对象的排列与对齐
2.1.5 图形的叠放
2.2 应用文本
2.2.1 输入文本
2.2.2 导入外部文本
2.2.3 编辑文本
2.2.4 设置文本风格
2.2.5 在文本中插入变量
2.3 应用图像
2.3.1 导入外部图像
2.3.2 设置图像属性
2.3.3 覆盖模式
2.4 设置显示图标属性
2.4.1 "属性:显示图标"对话框
2.4.2 对象在屏幕上移动
2.4.3 对象沿路径移动
2.4.4 对象在区域内移动
2.4.5 设置显示过渡效果
2.4.6 调整显示层次
2.5 本章小结
2.6 思考与练习
第3章 等待与擦除
3.1 使用等待图标
3.1.1 等待图标的作用
3.1.2 改变按钮设置
3.2 使用擦除图标
3.2.1 擦除图标的作用
3.2.2 设置擦除过渡效果
3.3 本章小结
3.4 思考与练习
第4章 声音与动画的使用
4.1 使用声音图标
4.1.1 导入声音文件
4.1.2 播放声音文件
4.1.3 声音文件的压缩
4.2 使用数字电影图标
4.2.1 数字电影图标功能
4.2.2 authorware支持的数字影像类型
4.2.3 数字影像文件的导入与播放
4.3 使声音、动画与其他媒体同步的方法
4.4 使用数字影像
4.4.1 使用coif动画
4.4.2 使用flash动画
4.4.3 使用quicktime媒体
4.4.4 使用quicktimevr电影
4.5 本章小结
4.6 思考与练习
第5章 在authorware 6.5中制作动画
5.1 使用移动图标
5.1.1 移动图标的作用
5.1.2 使用移动图标制作动画
5.1.3 移动图标的层属性
5.2 动画类型
5.2.1 终点定位动画
5.2.2 直线定位动画
5.2.3 平面定位动画
5.2.4 路径移动动画
5.2.5 路径定位动画
5.3 本章小结
5.4 思考与练习
第6章 群组与交互控制
6.1 使用群组图标
6.1.1 群组图标的使用
6.1.2 群组图标的属性设置
6.2 关于交互性
6.2.1 什么是交互性
6.2.2 交互图标的建立
6.2.3 交互结构及组成
6.2.4 设置交互图标属性
6.2.5 设置交互属性
6.3 交互方式
6.3.1 按钮响应
6.3.2 热区域响应
6.3.3 对象响应
6.3.4 目标区响应
6.3.5 下拉菜单响应
6.3.6 文本输入响应
6.3.7 条件响应
6.3.8 按键响应
6.3.9 重试限制响应
6.3.10 时间限制响应
6.3.11 事件响应
6.4 本章小结
6.5 思考与练习
第7章 判断、链接与导航
7.1 使用判断图标
7.1.1 判断图标概述
7.1.2 判断分支结构的属性
7.1.3 判断图标的分支方法
7.2 使用框架图标
7.2.1 框架图标的内部结构
7.2.2 框架图标的导航控制
7.3 使用导航图标
7.3.1 选择"最近"
7.3.2 选择"附近"
7.3.3 选择"查找"
7.3.4 选择"计算"
7.3.5 选择"任意位置"
7.4 使用超文本
7.4.1 定义超文本风格
7.4.2 实现超文本链接
7.5 本章小结
7.6 思考与练习
第8章 结构化程序设计
8.1 使用计算图标
8.1.1 设置计算窗口属性
8.1.2 插入符号、分割线和提示框
8.1.3 设置计算图标属性
8.2 变量、函数、表达式和脚本语句
8.2.1 变量、函数的功能
8.2.2 使用变量、函数、表达式和脚本语句的场合
8.3 使用变量
8.3.1 变量分类
8.3.2 变量的类型
8.3.3 变量的使用
8.4 使用函数
8.5 使用表达式
8.5.1 运算符
8.5.2 求解表达式的方法
8.5.3 使用表达式
8.6 脚本语句,
8.6.1 if...then语句
8.6.2 repeat循环语句
8.7 本章小结
8.8 思考与练习
第9章 高级程序设计
9.1 使用xtras
9.1.1 xtras概述
9.1.2 xtras的种类
9.1.3 使用spritextras
9.1.4 scripting(脚本)xtras
9.2 使用activex
9.2.1 activex概述
9.2.2 安装activex控件
9.2.3 使用activex控件
9.2.4 activex示例
9.3 事件响应
9.3.1 事件响应概述
9.3.2 建立事件响应
9.4 使用commands命令
9.4.1 默认的commands命令
9.4.2 自定义commands命令
9.5 本章小结
9.6 思考与练习
第10章 管理媒体内容
10.1 媒体内容概述
10.1.1 媒体内容的类型
10.1.2 创建并集成内容
10.2 媒体内容的管理
10.2.1 媒体内容管理工具
10.2.2 authorware6.5的媒体输出功能
10.3 外部内容文件和外部媒介浏览器
10.3.1 外部内容文件和外部媒介浏览器
10.3.2 外部浏览器的使用
10.4 媒体库的使用
10.4.1 媒体库文件概述
10.4.2 媒体库窗口
10.4.3 媒体库的创建、打开、保存及关闭
10.4.4 删除库中的图标
10.4.5 剪切、拷贝和粘贴库图标
10.4.6 刷新图标与库的链接
10.4.7 标识链接
10.5 模型的使用
10.5.1 模型概述
10.5.2 标准化和共享的元素
10.5.3 创建模型
10.5.4 使用模型
10.6 本章小结
10.7 思考与练习
第11章 使用知识对象
11.1 知识对象简介
11.1.1 知识对象的特点
11.1.2 知识对象的工作过程
11.2 使用知识对象
11.2.1 在现有文件中添加知识对
象
11.2.2 为新文件选择知识对象
11.2.3 在知识对象窗口中显示知
识对象
11.3 知识对象图标
11.3.1 知识对象图标的特点
11.3.2 设置知识对象图标
11.4 开发知识对象
11.4.1 开发知识对象的基础知识
11.4.2 开发知识对象的具体步骤
11.4.3 使用知识对象模板
11.5 知识对象使用的系统变量和系统函数
11.5.1 知识对象所使用的系统变量
11.5.2 知识对象所使用的系统函数
11.6 本章小结
11.7 思考与练习
第12章 authorware 6.5的网络功能
12.1 预备知识
12.1.1 概述
12.1.2 传输速率
12.1.3 数据流技术
12.1.4 设计一个适用于web的片段
12.1.5 与web相关的系统变量和系统函数
12.1.6 管理web化打包片段中的内容
12.1.7 authorware advanced streamer
12.2 对片段进行web化打包
12.2.1 使用一键发布进行web化打包
12.2.2 映射文件
12.3 使用authorware webplayer
12.3.1 安装authorware webplayer
12.3.2 测试映射文件
12.3.3 使用authorwarewebplayer controlforactivex
12.4 配置web服务器
12.4.1 web化打包文件的命名
12.4.2 与authorware相关的mime类型映射
12.4.3 配置服务器
12.5 本章小结
12.6 思考与练习
第13章 程序调试、打包与发行
13.1 程序调试技巧
13.1.1 程序的调试
13.1.2 错误处理
13.2 程序的打包
13.2.1 程序打包需知
13.2.2 进行本地打包程序
13.2.3 使用一键发布打包程序
13.3 程序的发布
13.3.1 程序发布须知
13.3.2 程序发布时所需要的文件
13.4 本章小结
13.5 思考与练习
第14章 综合实例
14.1 制作物理教学课件
14.2 制作音乐教学课件
14.3 制作地理教学课件
部分思考与练习答案
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